Secret Neighbor происходит между 1 и 2 актом когда команда спасителей Ники(ранее Клуб изобретателей) пытается спасти Ники из подвала, а все соседы и дома это их фантазия, также каноничной является концовка когда всех детей ловят.
==============================
#Тейк Conekitty| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк Conekitty| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
Стиль Хн2 и Хг лучшие во всей франшизе. В Хн3 добавили подобие реалистичного стиля и он выглядит нормально, но вообще не подходит для Хн. У разработчиков был отличный стиль для франшизы, который балансировал между мультяшный и реалистичным.
==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
👍6❤1
Опишите сюжет хн в трех словах
==============================
#Тейк Trinity Balles | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк Trinity Balles | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
Здравствуйте подписчики. Если вы не увидели по подписи поста, на связи главный админ.
Прошел день с момента мягкого запуска этого канал и я хочу услышать от вас фидбек: что вам нравится/не нравится, что можно улучшить? Пишите в комменты
Прошел день с момента мягкого запуска этого канал и я хочу услышать от вас фидбек: что вам нравится/не нравится, что можно улучшить? Пишите в комменты
Hello Neighbor Community | Confession
Здравствуйте подписчики. Если вы не увидели по подписи поста, на связи главный админ. Прошел день с момента мягкого запуска этого канал и я хочу услышать от вас фидбек: что вам нравится/не нравится, что можно улучшить? Пишите в комменты
канал идеальный, кому что не нравится — чемодан, вокзал, нахуй
👍1
Гость - один из самых ахуенных персонажей франшизы, но его не могут толком раскрыть. Уже на моменте Хг и Альф Хн2 было видно, что комьюнити нравится Гость, но в релизе он появился в начале на 2 секунды и все (не считая 9 патч который на сюжет вообще не влияет и Гостя не раскрывает). В 3 прототипе уже потихоньку начали вспоминать что надо Гостя раскрыть. Добавили "фестиваль лесного жителя/ Гостя", добавили его статую и концовку где он снимает маску перед Айзеком. Очень надеюсь что в релизе Хн3 Гостя хорошо раскроют и не будет ситуации как с Хн2.
==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
🔥2👍1
Бот для тейков уходит в небольшой (или большой) перерыв, буду добавлять возможность ответа от админов
Hello Neighbor Community | Confession
Бот для тейков уходит в небольшой (или большой) перерыв, буду добавлять возможность ответа от админов
Технические работы окончены (следующие будут либо сегодня вечером/ночью, либо завтра)
Критика игры «Привет, Сосед» основана на нескольких ключевых моментах, которые часто отмечают как игроки, которые они замечают на протяжении всей франчайзи. Сосед стал дойной коровой. Вот вам несколько причин основного недовольства:
1. Технические проблемы и баги — При релизе (и долгое время после) игра была заполнена ошибками: персонажи застревали в текстурах, искусственный интеллект соседа работал непредсказуемо (то был сверхбдительным, то полностью игнорировал игрока, увы сейчас он тупее пробки), физика объектов часто вела себя неадекватно.
— Оптимизация оставляла желать лучшего, что приводило к лагам и вылетам, особенно на консолях и слабых ПК.
2. Неоправданные ожидания от геймплея— Ранние альфа-версии игры (Pre-Alpha, Alpha 1-3) вызывали большой интерес благодаря атмосфере напряжённого стелс-хоррора и умному ИИ, который, как заявлялось, «учился» на действиях игрока. В финальной версии многие из этих механик были упрощены или работали плохо, что разочаровало фанатов ранних сборок.
— Вместо глубокого системного геймплея получилась довольно линейная головоломка с элементами скрытности, где прогресс часто достигался методом тыка. Что мы получаем в релизе? Калл , сосед - инвалид, который делает пару анимаций и всё... Тук-тук
3. Сюжет и подача— Сюжет, раскрывающийся через символичные образы и скрытые детали, многим показался запутанным, надуманным или даже нелепым. Игра пытается рассказать историю с психологическим подтекстом, но исполнение вышло сумбурным из-за наладок с книгами и мультиком — Финал и объяснение мотивов соседа вызвали недоумение у части аудитории.
4. Головоломки и дизайн уровней — Многие головоломки кажутся нелогичными. Зачастую решение основано не на размышлении, а на случайном поиске нужного предмета или действия в огромном доме.
— Уровни (особенно во второй и третьей актах) становятся абсурдно сложными и перегруженными, превращаясь в лабиринты, где легко заблудиться. Снова вернемся в оптимизацию - вот вам и ели прозадимые кошмары в релизе.
5. Графика и стиль — Яркий, почти мультяшный стиль графики (финальной версии) контрастировал с мрачной атмосферой ранних версий, что не понравилось некоторым старым поклонникам. При этом техническое исполнение графики (текстуры, анимации) часто критиковали за низкое качество.
Итог: «Привет, Сосед» часто считают «плохой» или «разочаровывающей» игрой в основном из-за большого разрыва между многообещающей задумкой и сырым, багливым исполнением в финальном релизе. Игра стала хрестоматийным примером того, как ранний успех и хайп могут привести к провалу, если проект не успевает или не может реализовать амбиции разработчиков. На данный момент я вижу миловидный успех в ХН3. Его успех теперь зависит- будет ли спасен франчайзи или нет...
==============================
#Тейк Грифф | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
1. Технические проблемы и баги — При релизе (и долгое время после) игра была заполнена ошибками: персонажи застревали в текстурах, искусственный интеллект соседа работал непредсказуемо (то был сверхбдительным, то полностью игнорировал игрока, увы сейчас он тупее пробки), физика объектов часто вела себя неадекватно.
— Оптимизация оставляла желать лучшего, что приводило к лагам и вылетам, особенно на консолях и слабых ПК.
2. Неоправданные ожидания от геймплея— Ранние альфа-версии игры (Pre-Alpha, Alpha 1-3) вызывали большой интерес благодаря атмосфере напряжённого стелс-хоррора и умному ИИ, который, как заявлялось, «учился» на действиях игрока. В финальной версии многие из этих механик были упрощены или работали плохо, что разочаровало фанатов ранних сборок.
— Вместо глубокого системного геймплея получилась довольно линейная головоломка с элементами скрытности, где прогресс часто достигался методом тыка. Что мы получаем в релизе? Калл , сосед - инвалид, который делает пару анимаций и всё... Тук-тук
3. Сюжет и подача— Сюжет, раскрывающийся через символичные образы и скрытые детали, многим показался запутанным, надуманным или даже нелепым. Игра пытается рассказать историю с психологическим подтекстом, но исполнение вышло сумбурным из-за наладок с книгами и мультиком — Финал и объяснение мотивов соседа вызвали недоумение у части аудитории.
4. Головоломки и дизайн уровней — Многие головоломки кажутся нелогичными. Зачастую решение основано не на размышлении, а на случайном поиске нужного предмета или действия в огромном доме.
— Уровни (особенно во второй и третьей актах) становятся абсурдно сложными и перегруженными, превращаясь в лабиринты, где легко заблудиться. Снова вернемся в оптимизацию - вот вам и ели прозадимые кошмары в релизе.
5. Графика и стиль — Яркий, почти мультяшный стиль графики (финальной версии) контрастировал с мрачной атмосферой ранних версий, что не понравилось некоторым старым поклонникам. При этом техническое исполнение графики (текстуры, анимации) часто критиковали за низкое качество.
Итог: «Привет, Сосед» часто считают «плохой» или «разочаровывающей» игрой в основном из-за большого разрыва между многообещающей задумкой и сырым, багливым исполнением в финальном релизе. Игра стала хрестоматийным примером того, как ранний успех и хайп могут привести к провалу, если проект не успевает или не может реализовать амбиции разработчиков. На данный момент я вижу миловидный успех в ХН3. Его успех теперь зависит- будет ли спасен франчайзи или нет...
==============================
#Тейк Грифф | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
❤3
Бесит то что в Хн3 персонажей сделали разноцветными. Розовые и зелёные человечки вообще не вписываются в тусклый Рейвен Брукс. В Хн2 персонажи соответствовали окружению и смотрелись органично
==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк SanzharBOB | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
⚡1
Hello Neighbor Community | Confession
Технические работы окончены (следующие будут либо сегодня вечером/ночью, либо завтра)
Бот снова уходит на технический перерыв
Hello Neighbor Community | Confession
Бот снова уходит на технический перерыв
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
В прототипе 3 модель лопаты привязана к модельке соседа, и тут 2 варианта
1. Либо решили соеденить модельки для 3 протипа так как больше сосед в прототипе не используется
2. Либо реально у соседа в хн3 не получится отбить лопату и он всегда будет с ней ходить, что уничтожит элемент песочницы. Например можно будет сделать так:что то где то закопано и мы должны выбить у соседа лопату чтобы откопать это.
==============================
#Тейк Юсиф | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
1. Либо решили соеденить модельки для 3 протипа так как больше сосед в прототипе не используется
2. Либо реально у соседа в хн3 не получится отбить лопату и он всегда будет с ней ходить, что уничтожит элемент песочницы. Например можно будет сделать так:что то где то закопано и мы должны выбить у соседа лопату чтобы откопать это.
==============================
#Тейк Юсиф | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
Возможно новым персом в хн3 станет хозяин отеля. Поскольку в 3 прототипе есть записки в отеле и в одной из них написано комнадо 202 свободна извините что не мог вас лично встретить. Возможно намек что в будущем у него появится модель и он будет нас встречать
==============================
#Тейк Cnelth | №1 fan of mayak | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк Cnelth | №1 fan of mayak | Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
👍1
Мягкое напоминание, что вы можете попросить сделать тейк анонимным, написав в конце отправленного в бот тейка «анонимно» на отдельной строчке. Спасибо за понимание
У меня есть теория что события хн3 это события после 10 патча хн2 и это значит что квентин не смог остановить метеостанцию
==============================
#Тейк Conekitty| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
==============================
#Тейк Conekitty| Отправить тейк: @HelloNeighborConfessionBot
==============================
Hello Neighbor Community | Confession
⠀⠀🏝 ⠀ ⠀🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 ⠀⠀⠀ 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 ⠀⠀ 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 🟩 📌 🌿 ЗДЕСЬ ОБСУЖДАЕТСЯ HN 🌼 ============================== 🌿 Мы даём вам возможность поделиться творчеством, мыслями, теориями и чем только пожелаете по Hello Neighbor. ❤️ В нашем канале вы найдете множество единомышленников…
Всем здравствуйте!
Продолжаем готовить наш канал к глобальному запуску. Сегодня мы обновили правила для тейков и добавили DNI. Ознакомиться можно по ссылке: https://telegra.ph/Hello-Neighbor-Community-Confession-Informaciya-01-11
Продолжаем готовить наш канал к глобальному запуску. Сегодня мы обновили правила для тейков и добавили DNI. Ознакомиться можно по ссылке: https://telegra.ph/Hello-Neighbor-Community-Confession-Informaciya-01-11
Telegraph
Hello Neighbor Community Confession. Информация.
Наш бот для тейков: https://t.me/HelloNeighborConfessionBot Не принимаются тейки, содержащие оскорбления, угрозы, большое количество ненормативной лексики, 18+ и иной провокационный контент В конце тейка можете оставить автограф или написать "анонимно", чтобы…