برنامه نویسی هیلتن
13.5K subscribers
1.28K photos
1.86K videos
488 files
1.26K links
آموزش و انجام پروژه برنامه نویسی، طراحی سایت و سئو
تازه های #فناوری، #تکنولوژی و #انگیزشی

تعرفه تبلیغات وانجام پروژه:
t.me/HeiltonAds/205

اینستاگرام:
instagram.com/omidsotooni
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
خلاقیت در طراحی سایت کاور موبایل
html5+CSS3


🆔 @HeiltonProgramming
ایمیل های تبلیغاتی twoo
دوستانی که از طرف ما ایمیلی از طریق سایت
twoo
دریافت کرده اند. در جریان باشند که این پیام تبلیغاتی بوده و از طرف کاربران ما ارسال نشده است

@HeiltonProgramming
بعضی وقتا آدما الماسی تو دست دارن، بعد چشمشون به یه گردو می افته دولا میشن تا گردو رو بردارن،
الماسه می افته تو شیب زمین، قل میخوره و تو عمق چاهی فرو میره، میدونی چی می مونه؟
یه آدم، یه دهن باز، یه گردوی پوک و یه دنیا حسرت...
مواظب الماسهای زندگیمون باشیم، شاید به دلیل اینکه صاحبش هستیم و بودنش برامون عادی شده ارزشش رو از یاد بردیم ...

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 https://telegram.me/HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
حذف فیلم آموزشی پایتون از سایت هیلتن
به دلیل نارضایتی کاربران از کیفیت پکیج آموزش پایتون استاد .... ، این پکیج از سایت حذف شده و پکیج استاد رشاد انصار جایگزین آن شده است

لینک دانلود پکیج پایتون
https://goo.gl/nA9NzG


🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
فیلم آموزش پایتون python به زبان فارسی
لینک دانلود پکیج پایتون
https://goo.gl/nA9NzG

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
آموزش Entity framework
لینک دانلود

https://goo.gl/ERWnkM

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
🔋چطور وقتی عجله داریم گوشی را سریع شارژ کنیم؟

کافی است گوشی را در حالت پرواز | Airplane mode | قرار دهید
در این حالت گوشی با سرعت 3 برابر حالت معمولی شارژ میشود.
🆔 @HeiltonProgramming
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
وقتی میخوایم دمو رو به مشتری نشون بدیم

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
باگ گیری نرم افزار😂😂
🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
وقتی شانسی کدم درست کار میکنه😊😊😜
🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
10 جایی که باید تسلیم بشی!
گروه برنامه نویسی هیلتن 👇
🆔 : @HeiltonProgramming
📚 برنامه نویس بار پرست (Cargo Cult Programmer)

📖 نام برنامه نویسی بار پرست از آیینی نسبتا جدید به نام "بار پرستی " (Cargo Cult) گرفته شده است که مربوط به قرن نوزدهم تا بعد از جنگ جهانی دوم است که در ملانزی و گینه نو پدید آمد. مردم بومی این مناطق که نمی‌توانستند تصور کنند محموله‌ها و کالاهای لوکس و پیشرفته‌ای که سفیدپوستان و استعمارگران به این نواحی آوردند ساخته دست انسان باشد آن محموله‌ها را فرستاده‌هایی از سوی نیاکان درگذشته خود پنداشتند که سفیدپوستان با روش‌های خود موفق به دست‌یابی به این محموله‌ها شده‌اند. به این خاطر مردم بومی کوشیدند تا با تقلید رفتار سفیدپوستان نظر نیاکان را جلب کنند تا بارها را به جای سفیدپوستان به بومیان تحویل دهند.
"برنامه نویس بار پرست" به برنامه نویس یا نا برنامه نویسی گفته میشود که کورکورانه تکه کدی را از جایی کپی می کند یا یک الگو و شیوه برنامه نویسی را به کار می گیرد بدون اینکه دلایل اصولی آن را درک کرده باشد و یا شناختی از شیوه کارکرد آن داشته باشد.
که این کار می تواند باعث ایجاد باگ های جدید و یا کدهای زائد شود . و همچنین سیر تکامل دانش برنامه نویسی برنامه نویس تهدید می شود که در نتیجه احتمالا برنامه نویس در آینده باید با دنیای برنامه نویسی خداحافظی کند.
تاریخچه جاوااسکريپت

جاوااسکریپت را در ابتدا شخصی به نام برندان ایچ در شرکت نت‌اسکیپ با نام Mocha طراحی نمود. این نام بعداً به LiveScript و نهایتاً به جاوااسکریپت تغییر یافت. این تغییر نام تقریباً با افزوده شدن پشتیبانی از جاوا در مرورگر وب Netscape Navigator همزمانی دارد. اولین نسخهٔ جاوااسکریپت در نسخه 2.0B3 این مرورگر در دسامبر ۱۹۹۵ معرفی و عرضه شد. این نام گذاری منجر به سردرگمی‌های زیادی شده و این ابهام را ایجاد می‌کند که جاوااسکریپت با جاوا مرتبط است در حالی که این طور نیست. عدهٔ زیادی این کار را یک ترفند تجاری برای به دست آوردن بخشی از بازار جاوا که در آن موقع زبان جدید مطرح برای برنامه‌نویسی تحت وب بود می‌دانند
📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊

🆔 @HeiltonProgramming
تاریخچه جاوااسکريپت

جاوااسکریپت را در ابتدا شخصی به نام برندان ایچ در شرکت نت‌اسکیپ با نام Mocha طراحی نمود. این نام بعداً به LiveScript و نهایتاً به جاوااسکریپت تغییر یافت. این تغییر نام تقریباً با افزوده شدن پشتیبانی از جاوا در مرورگر وب Netscape Navigator همزمانی دارد. اولین نسخهٔ جاوااسکریپت در نسخه 2.0B3 این مرورگر در دسامبر ۱۹۹۵ معرفی و عرضه شد. این نام گذاری منجر به سردرگمی‌های زیادی شده و این ابهام را ایجاد می‌کند که جاوااسکریپت با جاوا مرتبط است در حالی که این طور نیست. عدهٔ زیادی این کار را یک ترفند تجاری برای به دست آوردن بخشی از بازار جاوا که در آن موقع زبان جدید مطرح برای برنامه‌نویسی تحت وب بود می‌دانند
📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊

🆔 @HeiltonProgramming
💉 یک اشکال امنیتی مهم در هسته‌ی سیستم عامل لینوکس به صورت فعال مورد سوء استفاده قرار گرفته است. به فکر آپدیت کردن سرورهای خودتان باشید:

http://arstechnica.com/security/2016/10/most-serious-linux-privilege-escalation-bug-ever-is-under-active-exploit/


📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊

🆔 @HeiltonProgramming
یکی از دوستان چند هفته پیش با من تماس گرفت و درخواست معرفی یک برنامه نویس کرد.
من بهترین برنامه نویسی که برای اون کار لازم بود معرفی کردم.
بعد از چند روز دوستم تماس گرفت و تشکر کرد به خاطر این برنامه نویسی که معرفی کردم .
...
خیلی به کارش وارده
..
خیلی از کارامون رو جلو انداخت
...
منم خدا رو شکر کردم به خاطر این که درست تشخیص دادم
اما بعد از چند روز بعد مجددا تماس گرفت و شاکی بود که رفتار و کار تیمی رو بلد نیست
این بار من احساس پشیمونی کردم که نباید کسی رو معرفی کنم جایی

می دونم نصیحت شنیدن رو دوست نداریم
دوست عزیز درسته شاید از لحاظ فنی از همه بهتر باشی اما بنا نمیشه اعضای تیم رو نادیده بگیرید

یادتون باشه درخت هرچه پربار تر باشه افتاده تر است
همیشه مشکلات تیمی به خاطرمشکلات فنی نیست به خاطر ضعف های اجتماعی است

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
گروه برنامه نویسی هیلتن👇
🆔 @HeiltonProgramming

🍃💐🍃🌸🍃🌸🍃🌸🍃
مراحل ساخت بازی های سه بعدی
1⃣ در ساخت بازی یکی از مهمترین بخش ها داستان بازی میباشد هر چقدر داستان بازی جذاب تر باشد احتمال موفقیت بازی بالاتر خواهد بود ایده های داستان بازی معمولا توسط یک نویسنده مطرح می شود و سپس در مراحل بعد به آن پرو بال می بخشند تا داستان نهایی بازی شکل بگیرد
2⃣ بعد از داستان بازی نوبت به طراحی شخصیت ها و مشخصه های بازی و تم های مربوط به داستان آغاز می شود این طراحی ها به صورت دوبعدی صورت میگیرد و سپس به متخصصان سه بعدی ساز تحویل داده می شود. این متخصصان طرح های دو بعدی را به آبجکت های سه بعدی قابل پردازش و برنامه ریزی شده تبدیل میکنند
سپس این مدل ها به متخصصان حرکت سپرده می شوند و آنها یک استخوان بندی برای ایجاد حرکت به این مدل ها طراحی میکنند
تا اینجای کار یک مدل از هر شی داریم که روی هر کدام یک استخوان بندی حرکتی تعریف شده است
3⃣ حال زمان ایجاد حرکت برای هر مدل نسبت به استخوان بندی حرکتی انها است
حرکت ها میتواند به صورت دستی انیمیت شوند ولی در اکثر مواقع که شخصیت انسانی در میان است از motion capture استفاده میکنند که در این روش حسگر هایی را به انسان وصل می نمایند و توسط چند دوربین حرکت ها را ضبط کرده و این حرکت ها را به مدل های سه بعدی اعمال میکنند
4⃣ و در پایان با استفاده از کد گذاری تمام عوامل را در کنار هم قرار می دهند و ارتباط آنها را با استفاده از کدگذاری مشخص میکنند که در نهایت محصول به دست آمده بازی مورد نظر خواهد بود




📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊

🆔 @HeiltonProgramming
ادیسون به خانه بازگشت یادداشتی به مادرش داد، گفت :
این را آموزگارم داد گفت فقط مادرت بخواند،
مادر در حالی که اشک در چشمان داشت یادداشت برای کودکش خواند:
"فرزند شما یک نابغه است و این مدرسه برای او کوچک است آموزش او را خود بر عهده بگیرید"

سالها گذشت مادرش درگذشت. روزی ادیسون که اکنون بزرگترین مخترع قرن بود در گنجه خانه خاطراتش را مرور میکرد برگه ای در میان شکاف دیوار او را کنجکاو کرد آن را در آورده و خواند، نوشته بود:کودک شما کودن است از فردا او را به مدرسه راه نمی دهیم. ادیسون ساعتها گریست و در خاطراتش نوشت:
"توماس ادیسون کودک کودنی بود که توسط یک مادر قهرمان نابغه شد."



📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊📊

🆔 @HeiltonProgramming