📚А теперь про BattleTech. На месяц раньше в офис приехала книга Майкла А. Стэкпола «Победный маневр», последняя часть трилогии о воине.
🤖Сейчас мы финализируем компоненты настольной игры BattleTech, чтобы в сентябре можно было поиграть в знаменитый варгейм на русском языке.
#hwbooks #battletech
🤖Сейчас мы финализируем компоненты настольной игры BattleTech, чтобы в сентябре можно было поиграть в знаменитый варгейм на русском языке.
#hwbooks #battletech
К нам приехала готовая коробка приключения «Ужаса Аркхэма. Карточная игра: Лабиринты безумия».
🐉 Это самостоятельное приключение для карточного «Ужас Аркхэма», которое дебютировало на Gen Con 2017. Формат таких приключений вам может быть знаком по «Проклятию ругару» и «Карнавалу ужасов», которые мы выпустили в прошлом году. Только в «Лабиринтах безумия» больше карт, поэтому коробка стала немного шире.
🐙 Далее на очереди — ещё одно самостоятельное приключение «Стражи Бездны». Формат аналогичен «Лабиринтам безумия».
🔮 О будущих релизах в рамках серии. Осенью стартует цикл The Circle Undone. Рассматриваем Return to the Night of the Zealot, The Dream-Eaters и Investigator Starter Decks. В общем, есть из чего выбирать. Список и график релизов будут определены к концу года.
#hwrueditions #ужасаркхэмакарточнаяигра
🐉 Это самостоятельное приключение для карточного «Ужас Аркхэма», которое дебютировало на Gen Con 2017. Формат таких приключений вам может быть знаком по «Проклятию ругару» и «Карнавалу ужасов», которые мы выпустили в прошлом году. Только в «Лабиринтах безумия» больше карт, поэтому коробка стала немного шире.
🐙 Далее на очереди — ещё одно самостоятельное приключение «Стражи Бездны». Формат аналогичен «Лабиринтам безумия».
🔮 О будущих релизах в рамках серии. Осенью стартует цикл The Circle Undone. Рассматриваем Return to the Night of the Zealot, The Dream-Eaters и Investigator Starter Decks. В общем, есть из чего выбирать. Список и график релизов будут определены к концу года.
#hwrueditions #ужасаркхэмакарточнаяигра
Если вы не видели стрим FFG с GenCon 2020, то обязательно посмотрите. Там было анонсировано множество классных продуктов, над локализациями некоторых мы уже начали работу. Мы стремимся к тому, чтобы русскоязычные игроки получили новинки как можно скорее.
https://youtu.be/10qOUFfWU4g
https://youtu.be/10qOUFfWU4g
YouTube
GenCon Online 2020: Fantasy Flight Games In-Flight Report
**Uploaded from Twitch during a crashed Live Stream event for GenCon Online 2020**
Chris Gerber and John Shaffer sit down for Fantasy Flight Games yearly GenCon In-Flight Report. If you’ve watched the In-Flight Report in previous years, you know what to…
Chris Gerber and John Shaffer sit down for Fantasy Flight Games yearly GenCon In-Flight Report. If you’ve watched the In-Flight Report in previous years, you know what to…
К нам приехал долгожданный стартер кубобросательной киберпанкофэнтезийной ролевой игры Shadowrun!
👾 Это идеальный способ познакомиться с последней редакцией. У стартера очень крутое наполнение — сокращённые базовые правила, краткая информация о вселенной, 12 кастомных кубиков, карты средств, прегены, павны персонажей, атмосферное приключение, наглядная карта к приключению, карта Сиэтла будущего.
🇷🇺 Русское издание стартера — лучшее в мире. Во-первых, мы добавили павны и подставки для наглядного прохождения базового приключения. Во-вторых, мы перелопатили правила и приключение, исправив многочисленные ошибки и неточности, которые были допущены в оригинале.
😷 К сожалению, игра стала жертвой коронавируса — производство кубиков задержалось, и мы смогли собрать игру только сейчас.
📚Основная книга правил уже переведена и выйдет в 2021 году.
#hwruedition #shadowrun
👾 Это идеальный способ познакомиться с последней редакцией. У стартера очень крутое наполнение — сокращённые базовые правила, краткая информация о вселенной, 12 кастомных кубиков, карты средств, прегены, павны персонажей, атмосферное приключение, наглядная карта к приключению, карта Сиэтла будущего.
🇷🇺 Русское издание стартера — лучшее в мире. Во-первых, мы добавили павны и подставки для наглядного прохождения базового приключения. Во-вторых, мы перелопатили правила и приключение, исправив многочисленные ошибки и неточности, которые были допущены в оригинале.
😷 К сожалению, игра стала жертвой коронавируса — производство кубиков задержалось, и мы смогли собрать игру только сейчас.
📚Основная книга правил уже переведена и выйдет в 2021 году.
#hwruedition #shadowrun
Не будем затягивать с анонсом.
Мы подтвердили участие в тираже дополнения Prophecy of Kings для «Сумерек империи» и уже заказали пластик.
🔧 В коробку дополнения мы доложим все исправленные компоненты для базовой игры, где были допущены ошибки при локализации.
🚀 Российский релиз дополнения состоится в первой половине 2021 года.
📦 Сегодня на своём твич-канале сотрудники FFG покажут анбоксинг. Ссылка: twitch.tv/ffglive
Подробнее про дополнение можно почитать на официальном сайте FFG: fantasyflightgames.com/en/news/2020/7/30/prophecy-of-kings/
#hwruedition #сумеркиимперии
Мы подтвердили участие в тираже дополнения Prophecy of Kings для «Сумерек империи» и уже заказали пластик.
🔧 В коробку дополнения мы доложим все исправленные компоненты для базовой игры, где были допущены ошибки при локализации.
🚀 Российский релиз дополнения состоится в первой половине 2021 года.
📦 Сегодня на своём твич-канале сотрудники FFG покажут анбоксинг. Ссылка: twitch.tv/ffglive
Подробнее про дополнение можно почитать на официальном сайте FFG: fantasyflightgames.com/en/news/2020/7/30/prophecy-of-kings/
#hwruedition #сумеркиимперии
Что делает женщина с коромыслом на строительных лесах храма Василия Блаженного?
В рамках борьбы с подобной «клюквой» мы выпустим сразу четыре авторские игры на российскую тематику:
- Тяжёлый еврогейм про Русское царство;
- Еврогейм средней тяжести на тему промышленной революции в Российской империи;
- Версия известной игры для друзей, обыгрывающая популярные мемы про Россию;
- Версия известного патигейма, посвящённая современной России.
Анонс одной из этих игр из них состоится в первой половине августа — в настоящий момент мы сдаём её в производство.
В рамках борьбы с подобной «клюквой» мы выпустим сразу четыре авторские игры на российскую тематику:
- Тяжёлый еврогейм про Русское царство;
- Еврогейм средней тяжести на тему промышленной революции в Российской империи;
- Версия известной игры для друзей, обыгрывающая популярные мемы про Россию;
- Версия известного патигейма, посвящённая современной России.
Анонс одной из этих игр из них состоится в первой половине августа — в настоящий момент мы сдаём её в производство.
На выходных сразу несколько русскоязычных зрителей анбоксинга дополнения к «Сумеркам империи» спросили меня, как мы будем переводить одну карту. Но внимательные игроки знают, что ответ на этот вопрос есть в базовой игре. Редакция же сейчас размышляет над тем, как лучше перевести вот этого парня из дополнения к Gloomhaven.
#трудностиперевода
#трудностиперевода
В редакцию приехал сигнальник свежего номера журнала «Мир фантастики». В нём как всегда много интересного: рассказ о мире Shadowrun, статья о переписывании канона в фантастических вселенных (тот самый ректон), путеводитель по реальным местам, где происходили события произведений Брэдбери, интервью со Стивеном Эриксоном, материал об утраченных фильмах, обзоры книг, рассказ, комикс Александра Ремизова и многое другое.
#мирфантастики
#мирфантастики
Приехала собранная коробка игры «Детективные хроники: Букет в багровых тонах».
🕵️♂️ Это первая часть детективной линейки итальянского издателя dV Giochi, известного по серии вестернов «Бэнг!». Каждая коробка содержит одну детективную историю, которую вам предстоит распутать.
⚙️ Игромеханически «Детективные хроники» сильно напоминают серию «Элементарно» (Sherlock), где нужно прокручивать через себя карты с уликами, выбирая важные и отметая ненужные, но есть пара принципиальных отличий:
1. С помощью компонентов игры вы смоделируете место преступления, изучение которого может дать ответы на важные вопросы. В процессе игры в него могут добавляться новые карты.
2. Порядок карт в колоде фиксирован, поэтому вы не сбросите важную улику в начале истории, посчитав её незначительной.
🎨 Игра шикарно оформлена для одноразового детектива (поэтому, видимо, и выпускается не быстро).
📦 Мы сохранили оригинальный формат коробки и большие карты.
Страница на BGG: boardgamegeek.com/boardgame/286827/decktective-bloody-red-roses
🕵️♂️ Это первая часть детективной линейки итальянского издателя dV Giochi, известного по серии вестернов «Бэнг!». Каждая коробка содержит одну детективную историю, которую вам предстоит распутать.
⚙️ Игромеханически «Детективные хроники» сильно напоминают серию «Элементарно» (Sherlock), где нужно прокручивать через себя карты с уликами, выбирая важные и отметая ненужные, но есть пара принципиальных отличий:
1. С помощью компонентов игры вы смоделируете место преступления, изучение которого может дать ответы на важные вопросы. В процессе игры в него могут добавляться новые карты.
2. Порядок карт в колоде фиксирован, поэтому вы не сбросите важную улику в начале истории, посчитав её незначительной.
🎨 Игра шикарно оформлена для одноразового детектива (поэтому, видимо, и выпускается не быстро).
📦 Мы сохранили оригинальный формат коробки и большие карты.
Страница на BGG: boardgamegeek.com/boardgame/286827/decktective-bloody-red-roses
Вы, наверное, уже видели анонс «Русского манчкина». Теперь я расскажу немного об игре.
🇷🇺 При разработке «Русского манчкина» стояла задача смешно и органично замешать многочисленные шутки о России: фольклор, коммунизм, политику и современность. Это должен быть собирательный «клюквенный» образ нашей страны, но исключительно позитивный и немного ностальгический, без топорности и прямолинейности. Рабочее название проекта, кстати, было «Манчкин Клюква».
🌨 Разработка «Русского манчкина» заняла два полных года. За это время нам нужно было придумать оригинальную манчкинскую механику, сделать оригинальный баланс карт, нашпиговать каждую карту смешными шутками (как игромеханическими, так и художественными) и всё это дело классно оформить.
⚙️ Авторами «Русского манчкина» стали Павел Ильин и Дмитрий Мольдон. Паша известен по девелопменту таких игр как Cutterland и «Утиные истории: Улётное приключение». Дима — наш главный эксперт по «Манчкину» (он знает игру не хуже создателей!) и основной переводчик игр серии. Со стороны SJG нам помогала команда Эндрю Хэкарда — он давал советы по эффектам карт и математическому балансу. Несмотря на то, что многие думают, что «Манчкин» каждый раз просто перерисовывается, это не так. Со времён первой части многие вещи в балансе изменились, обновились и улучшились в угоду динамике игрового процесса. «Русский манчкин» соответствует последним стандартам SJG.
🎨 Полноценным соавтором «Русского манчкина» можно назвать нашего штатного художника-оформителя Сергея Дулина, который полгода трудился над рисунками. Он не только попал в стиль «Манчкина», но и придумал много классных визуальных шуток. Были случаи, когда он говорил, что наше ТЗ не смешное, и надо сделать иначе. В большинстве случаев он был прав! В результате мы достигли того, к чему стремились — каждая карта получилась смешной, её интересно рассматривать и соотносить эффект с картинкой.
🤣 Многие шутки подобрала наша штатная команда юмористов, работающая над локализацией «Эпичных схваток боевых магов», поэтому всё получилось трэшово в хорошем смысле слова. Это Ваня Суховей, Саша Кожевников, Валя Матюша и я. Помню, когда придумывали слоган на коробку, я спросил сотрудников отдела разработки, кого мы здесь будем мочить. И Петя Тюленев немедленно сказал, что, конечно же, манту. Так что суммарно вложились в игру порядка 10 человек.
🇺🇸 У «Русского манчкина» есть обалденная английская версия, сделанная нашем специалистом по международному продвижению, Юлей Клоковой. Она немного отличается от русской версии и адаптирована под иностранного игрока. Надеемся, американский релиз не заставит себя долго ждать.
#hwstudio #русскийманчкин
🇷🇺 При разработке «Русского манчкина» стояла задача смешно и органично замешать многочисленные шутки о России: фольклор, коммунизм, политику и современность. Это должен быть собирательный «клюквенный» образ нашей страны, но исключительно позитивный и немного ностальгический, без топорности и прямолинейности. Рабочее название проекта, кстати, было «Манчкин Клюква».
🌨 Разработка «Русского манчкина» заняла два полных года. За это время нам нужно было придумать оригинальную манчкинскую механику, сделать оригинальный баланс карт, нашпиговать каждую карту смешными шутками (как игромеханическими, так и художественными) и всё это дело классно оформить.
⚙️ Авторами «Русского манчкина» стали Павел Ильин и Дмитрий Мольдон. Паша известен по девелопменту таких игр как Cutterland и «Утиные истории: Улётное приключение». Дима — наш главный эксперт по «Манчкину» (он знает игру не хуже создателей!) и основной переводчик игр серии. Со стороны SJG нам помогала команда Эндрю Хэкарда — он давал советы по эффектам карт и математическому балансу. Несмотря на то, что многие думают, что «Манчкин» каждый раз просто перерисовывается, это не так. Со времён первой части многие вещи в балансе изменились, обновились и улучшились в угоду динамике игрового процесса. «Русский манчкин» соответствует последним стандартам SJG.
🎨 Полноценным соавтором «Русского манчкина» можно назвать нашего штатного художника-оформителя Сергея Дулина, который полгода трудился над рисунками. Он не только попал в стиль «Манчкина», но и придумал много классных визуальных шуток. Были случаи, когда он говорил, что наше ТЗ не смешное, и надо сделать иначе. В большинстве случаев он был прав! В результате мы достигли того, к чему стремились — каждая карта получилась смешной, её интересно рассматривать и соотносить эффект с картинкой.
🤣 Многие шутки подобрала наша штатная команда юмористов, работающая над локализацией «Эпичных схваток боевых магов», поэтому всё получилось трэшово в хорошем смысле слова. Это Ваня Суховей, Саша Кожевников, Валя Матюша и я. Помню, когда придумывали слоган на коробку, я спросил сотрудников отдела разработки, кого мы здесь будем мочить. И Петя Тюленев немедленно сказал, что, конечно же, манту. Так что суммарно вложились в игру порядка 10 человек.
🇺🇸 У «Русского манчкина» есть обалденная английская версия, сделанная нашем специалистом по международному продвижению, Юлей Клоковой. Она немного отличается от русской версии и адаптирована под иностранного игрока. Надеемся, американский релиз не заставит себя долго ждать.
#hwstudio #русскийманчкин