Cutterland заняла 8 место в топ-10 лучших полиминообразных игр по мнению Тома Васела.
https://youtu.be/UORy890RhoQ
Ждём американский релиз в следующем году.
#hwstudio #cutterland
https://youtu.be/UORy890RhoQ
Ждём американский релиз в следующем году.
#hwstudio #cutterland
Мы довёрстывали «Русский манчкин» во время карантина, поэтому решили сделать тематическую промо-карту. Обычно желают, чтобы контент сохранял актуальность, но тут обратный случай.
Промо-карта «Камень на распутье» будет доступна за баллы в интернет-магазине HobbyGames, как и остальные промо-карты к «Манчкину».
p.s. Раз уж речь зашла о промо-материалах, то обрадую тех, кто ждёт русскую версию «Маракайбо». Мы получили разрешение на печать промо «Армада», «Летучий голландец» и «Own Monument». Все они будут напечатаны вместе с игрой, но в состав игры входить не будут. Как их можно будет бесплатно получить — напишу отдельным постом под релиз.
#hwstudio #русскийманчкин
Промо-карта «Камень на распутье» будет доступна за баллы в интернет-магазине HobbyGames, как и остальные промо-карты к «Манчкину».
p.s. Раз уж речь зашла о промо-материалах, то обрадую тех, кто ждёт русскую версию «Маракайбо». Мы получили разрешение на печать промо «Армада», «Летучий голландец» и «Own Monument». Все они будут напечатаны вместе с игрой, но в состав игры входить не будут. Как их можно будет бесплатно получить — напишу отдельным постом под релиз.
#hwstudio #русскийманчкин
Наконец-то получили файлы дополнения Mystery Tales к «Робинзону Крузо» и взяли в работу.
#hwruedition #робинзонкрузо
#hwruedition #робинзонкрузо
🏭 «Индустрия» — это еврогейм для 2–4 игроков, в основе которого стоят следующие механики:
— аукцион, где каждая ставка приносит награду;
— создание карточного движка, который позволяет запускать длинные производственные цепочки.
«Индустрия» даёт уникальный опыт, занимает от 30 минут до 1 часа в зависимости от числа участников, у неё простые в освоении правила и глубокий игровой процесс.
📱 Автор игры — Иван Лашин, известный по «Корпорации “Смартфон”», другому еврогейму с бородатым мужчиной на коробке. Развитием игры занимался Петр Тюленев (девелопмент игр «Бронза», Master of Orion и многих других). Петр и Иван на протяжении года полировали игровой процесс, чтобы «Индустрия» отвечала современным стандартам геймдизайна.
👨🎨 Команда художников проделала большую работу над визуалом игры. В основу иллюстраций легли промышленные образы времён Российской империи. Поскольку «Индустрия» не претендует на историческую точность, мы решили не изображать конкретные заводы, шахты, фабрики, а создать обобщённые образы, позаимствовав элементы из разных исторических источников, от фотографий до энциклопедий. Искушённый зритель узнает и зубчатые башни московского Электрозавода, и арочные окна Балтийского завода в Санкт-Петербурге, и виды бакинских нефтяных промыслов. На картах промышленников мы изобразили российских предпринимателей, богачей и меценатов рубежа веков — людей ярких и своеобразных. Подробнее об историческом бэкграунде можно будет прочитать в русскоязычных правилах игры — мы отвели под это небольшой раздел.
📦 Формат коробки — «Каркассон», цена будет хорошей.
📚 Русскоязычные правила в настоящий момент проходят корректуру, а с английской версией уже сейчас можно познакомиться на BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/318084/furnace
🇩🇪 Премьера англоязычной версии игры состоится в октябре на выставке SPIEL.digital в виртуальном Эссене.
🇷🇺 Премьера русскоязычной версии запланирована сразу после SPIEL.digital. Но поскольку мы живём в необычное время, в случае повторного введения карантина старт продаж может сместиться на более поздний срок.
p.s. Во время девелопмента «Индустрия» стала одной из моих самых любимых игр. Я по-настоящему доволен результатом и с нетерпением жду релизные копии, чтобы поиграть с друзьями.
#hwstudio #индустрия
— аукцион, где каждая ставка приносит награду;
— создание карточного движка, который позволяет запускать длинные производственные цепочки.
«Индустрия» даёт уникальный опыт, занимает от 30 минут до 1 часа в зависимости от числа участников, у неё простые в освоении правила и глубокий игровой процесс.
📱 Автор игры — Иван Лашин, известный по «Корпорации “Смартфон”», другому еврогейму с бородатым мужчиной на коробке. Развитием игры занимался Петр Тюленев (девелопмент игр «Бронза», Master of Orion и многих других). Петр и Иван на протяжении года полировали игровой процесс, чтобы «Индустрия» отвечала современным стандартам геймдизайна.
👨🎨 Команда художников проделала большую работу над визуалом игры. В основу иллюстраций легли промышленные образы времён Российской империи. Поскольку «Индустрия» не претендует на историческую точность, мы решили не изображать конкретные заводы, шахты, фабрики, а создать обобщённые образы, позаимствовав элементы из разных исторических источников, от фотографий до энциклопедий. Искушённый зритель узнает и зубчатые башни московского Электрозавода, и арочные окна Балтийского завода в Санкт-Петербурге, и виды бакинских нефтяных промыслов. На картах промышленников мы изобразили российских предпринимателей, богачей и меценатов рубежа веков — людей ярких и своеобразных. Подробнее об историческом бэкграунде можно будет прочитать в русскоязычных правилах игры — мы отвели под это небольшой раздел.
📦 Формат коробки — «Каркассон», цена будет хорошей.
📚 Русскоязычные правила в настоящий момент проходят корректуру, а с английской версией уже сейчас можно познакомиться на BGG:
https://boardgamegeek.com/boardgame/318084/furnace
🇩🇪 Премьера англоязычной версии игры состоится в октябре на выставке SPIEL.digital в виртуальном Эссене.
🇷🇺 Премьера русскоязычной версии запланирована сразу после SPIEL.digital. Но поскольку мы живём в необычное время, в случае повторного введения карантина старт продаж может сместиться на более поздний срок.
p.s. Во время девелопмента «Индустрия» стала одной из моих самых любимых игр. Я по-настоящему доволен результатом и с нетерпением жду релизные копии, чтобы поиграть с друзьями.
#hwstudio #индустрия
К нам приехала готовая коробка приключения «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Стражи Бездны».
🐉 Это самостоятельное приключение для карточного «Ужас Аркхэма», которое дебютировало на Gen Con 2018. По формату дополнение аналогично вышедшим ранее «Лабиринтам безумия».
🔮 Далее на очереди — стартовая коробка цикла «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг».
#hwrueditions #ужасаркхэмакарточнаяигра
🐉 Это самостоятельное приключение для карточного «Ужас Аркхэма», которое дебютировало на Gen Con 2018. По формату дополнение аналогично вышедшим ранее «Лабиринтам безумия».
🔮 Далее на очереди — стартовая коробка цикла «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Нарушенный круг».
#hwrueditions #ужасаркхэмакарточнаяигра
К нам приехала сигнальная копия «Русского манчкина». Это означает, что самая безбашенная игра этого сезона совсем скоро поступит в продажу!
#hwstudio #русскийманчкин
#hwstudio #русскийманчкин
Последний кодекс восьмой редакции Warhammer 40,000, которые выпущен на русском языке. Дальше — новая девятая редакция.
#hwruedition #warhammer40000
#hwruedition #warhammer40000
Forwarded from Они ещё живы?
Представляю вам обложку сентябрьского номера «Мира фантастики», на который мы скоро откроем предзаказ. Как и год назад, мы решили поставить на неё иллюстрацию из Warhammer. А учитывая, что внутри есть статья на кулинарную тему (и даже пара рецептиков), мы не смогли удержаться от выноса «Великий суп наварили».
https://vk.com/wall-10077862_148375
Выпускающий редактор русской версии Cosmic Encounter Валентин Матюша объясняет, почему мы не назвали игру «Космический ценник».
#hwruedition #космическийконтакт
Выпускающий редактор русской версии Cosmic Encounter Валентин Матюша объясняет, почему мы не назвали игру «Космический ценник».
#hwruedition #космическийконтакт
VK
Настольные игры издательства Hobby World
Почему «Космический контакт»? 🌠 Этой осенью мы выпустим локализацию игры Cosmic Encounter — «Космический контакт». В комментариях к анонсу мы получили многочисленные вопросы, почему игра названа именно так, а не «Противостояние», «Столкновение» и тому подобное.…
Сотрудники редакции Hobby World и их друзья из других отделов, кто добрался до офиса, провожают последний день лета, а также отмечают два дня рождения: заместителя главного редактора Валентина Матюши и выпускающего редактора Александра Кожевникова.
#сотрудникиhobbyworld
#сотрудникиhobbyworld
Сделали самосборку «Салата удачи» — лучшего, на мой взгляд, филлера прошлого года.
🥗 Правила игры очень простые. На каждой карте с одной стороны нарисован овощ, а с другой — уникальный (!) рецепт, который даёт победные очки за определённые овощи. В свой ход берёшь с рынка и кладёшь перед собой либо карту рецепта, либо 2 карты овощей. По желанию в свой ход можно перевернуть 1 свой рецепт на сторону с овощем. В конце игры, когда на рынке закончатся карты, считаешь победные очки за свои рецепты.
🍅 Игра быстрая (до 30 минут), свежая и азартная. Особенное удовольствие она приносит, когда получается удачно комбинировать овощи сразу в нескольких рецептах.
🥕 Русское название игры было выбрано на конкурсе названий в нашей группе «ВКонтакте».
🌿 7.4 на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad
#hwruedition #салатудачи
🥗 Правила игры очень простые. На каждой карте с одной стороны нарисован овощ, а с другой — уникальный (!) рецепт, который даёт победные очки за определённые овощи. В свой ход берёшь с рынка и кладёшь перед собой либо карту рецепта, либо 2 карты овощей. По желанию в свой ход можно перевернуть 1 свой рецепт на сторону с овощем. В конце игры, когда на рынке закончатся карты, считаешь победные очки за свои рецепты.
🍅 Игра быстрая (до 30 минут), свежая и азартная. Особенное удовольствие она приносит, когда получается удачно комбинировать овощи сразу в нескольких рецептах.
🥕 Русское название игры было выбрано на конкурсе названий в нашей группе «ВКонтакте».
🌿 7.4 на BGG: https://boardgamegeek.com/boardgame/274960/point-salad
#hwruedition #салатудачи
Наша новая разработка!
✴️ «Бэнг! Звёздные Войны» — вечериночный бестселлер «Бэнг!» в сеттинге «Звёздных Войн», разработанный Павлом Ильиным («Русский манчкин»). Это не просто перерисованный «Бэнг!» (как было с «Ходячими мертвецами» и Heroes of the Storm), а специальная версия с новой механикой, когда персонажи с маленьким количеством жизней получают возможность разыгрывать усиленные эффекты карт. Благодаря тому, что добить слабых становится сложнее, игра дарит новые ощущения.
🃏 Мы сделали дизайн игры современным и удобным. Подход к инфографике использовался тот же, что в Star Wars Battlefront — минимализм, переплетающийся с футуризмом. Также мы избавились от лишних символов мастей, вместо них появились удобные символы для проверок.
🎨 Мы нарисовали множество иллюстраций по мотивам классической трилогии, чтобы они удачно сочетались с эффектами карт. Например, на карте «Мимо!» будут изображены стреляющие штурмовики.
🏭 Игра уходит в печать, ждите на прилавках в октябре-ноябре.
#hwruedition #бэнг
✴️ «Бэнг! Звёздные Войны» — вечериночный бестселлер «Бэнг!» в сеттинге «Звёздных Войн», разработанный Павлом Ильиным («Русский манчкин»). Это не просто перерисованный «Бэнг!» (как было с «Ходячими мертвецами» и Heroes of the Storm), а специальная версия с новой механикой, когда персонажи с маленьким количеством жизней получают возможность разыгрывать усиленные эффекты карт. Благодаря тому, что добить слабых становится сложнее, игра дарит новые ощущения.
🃏 Мы сделали дизайн игры современным и удобным. Подход к инфографике использовался тот же, что в Star Wars Battlefront — минимализм, переплетающийся с футуризмом. Также мы избавились от лишних символов мастей, вместо них появились удобные символы для проверок.
🎨 Мы нарисовали множество иллюстраций по мотивам классической трилогии, чтобы они удачно сочетались с эффектами карт. Например, на карте «Мимо!» будут изображены стреляющие штурмовики.
🏭 Игра уходит в печать, ждите на прилавках в октябре-ноябре.
#hwruedition #бэнг