HELL_FOR_YOU.DATABASE
8 subscribers
34 photos
2 links
Download Telegram
1. Гароу

2. Рост — 180 см, вес — 75 кг, возраст — 18 лет

3. В человеческой форме выглядит как обычный человек с красными волосами измазанными в крови и таким же красным глазом. В форме монстра покрывается чёрной оболочкой/бронёй с красными линиями проходящими по ней

4. Цель Гароу — стать символом страха, который объединит всех людей вместе. Который заставит всех сжаться вместе и дрожать. Всех, кто зовёт себя "героем" Гароу презирает и жаждет сразиться с ними и перебить их всех.

Ведёт себя Гароу обычно грубо и говорит всегда всё прямо

5.

Гароу очень хорошо адаптируется к врагу. Это скорее даже особенность его организма. Он адаптируется не только на уровне способности сражаться, он может адаптироваться к отдельным явлениям по типу телекинеза, яда и прочих. Также во время боя с сильным противником Гароу начнёт расти в силе сам, постепенно нагоняя своего противника

Если не одолеть его за первые несколько выпадов, то победа станет тяжёлой задачей.

Вместе с этим Гароу очень стойкий. Его сила, прочность и скорость конечно велики, но выносливость ещё больше. Ранения, которые были бы смертными в случае обычного человека он может пережить без мед помощи (но больно всё равно будет)

Также Гароу может не есть днями а то и неделями, но после этого он должен будет съесть за раз весь объём еды за эти дни или недели

Гароу неплохой стратег, если он планирует с кем-то сражаться, он постарается узнать про все его приемы заранее и продумать план сражения

Все чувства и ощущения Гароу также сильно прокачены. Он может чувствовать удары, которые не успел заметить, чувствовать враждебное намерения и ориентироваться в темноте без проблем

И под конец, у организма Гароу есть особенность. Он может перераспределять боль от крит удара по одному участку тела по всему организму, чтобы боль было легче перенести. Также Гароу имеет мощную регенерацию. За пару дней он может затянуть многие раны имея при себе лишь бинты. Однако регенерация его изматывает, так что пока он регенерирует, ему надо вести малоподвижный режим

6.

Неопытность — Гароу всего 18, да и сражаться он начал лишь недавно, так что опыта не особо то и много

Гароу хочет быть монстром, но всё же он не такой. Он не может пройти мимо, если опасность угрожает какому-нибудь невинному человеку, особенно ребёнку. Гароу будет пытаться помочь, даже если сам пострадает в процессе

Если Гароу начнет сражаться с кем-либо, он будет поглощён битвой и может не заметить некоторые детали окружения, которые не относятся к его врагу

7. Когда Гароу учился в школе, его класс любил играть в игру про монстра и героев, где герой всегда побеждал монстра. Однако на самом деле этой игрой они просто прикрывали унижение тех, кто им не нравится, особенно Гароу. Такие бедолаги всегда становились монстрами, которых побежали

Сам же Гароу с детства любил монстров и сопереживал злодеям в разных шоу, которые всегда проигрывали

Однажды он взбесился и избил своих одноклассников, во время одной из игр в монстра и героев. Но по итогу учителя обвинили Гароу во всём.

После этого он сбежал из своего дома и отправился в додзё к Бенгу/Серебряному клыку, который начал учить его "Кулаку текущей воды, крушащему камень"

8.

8.1. "Кулак текущей воды, крушащий камень" — боевое искусство, направленное на оборону. Используется, чтобы перенаправить удар противника в него самого (также работает с любыми выстрелами, но не при очевидном их превосходстве над силой техники), а после чего добивать того руками (во время использования руки Гароу обволакивает синие свечение, похожее на поток воды)

8.2 "Кулак вихря, рассекающий железо" — Атакующий стиль, который превращает удары в острые порывы ветра, который буквально разрезают жертву. Разрезы могут быть использованы дистанционно

8.3 Копирование — Гароу, как гений боевых искусств может скопировать любой приём противника. У копирования есть несколько стадий
1
8.3.1. Пережить приём. Гароу должен прочувствовать его на себе. После 1-2 применений на Гароу одного и того же приёма ему будет легче увернуться от него и ему станет легче его разобрать
8.3.2. Разбор приёма самим Гароу. Он должен понять как он работает
8.3.3. Использование на практике

Уже скопированные стили:

1. "Коронный удар Майки" — Боец делает мощный удар по земле, заставляя почву в радиусе 20 метров потрескаться. После чего следует рывок вперед, атакующий, используя силу ног и спины, впечатывается в противника плечом или всем корпусом.

2. Стиль Сторожевого пса — Атакующий становится на четвереньки, после чего начинает двигаться как животное, от чего прочитать его атаки становится почти невозможно

3. "Пронзающие удары" — Гароу имитирует выпады рапиры своими пальцами. Это позволяет ему наносить точечные, пробивающие удары, словно взмахи меча.

8.4 "Оглушающий вибрационный небесный раздирающий кулак" — техника позволяющая Гароу создавать ударами ударные волны, которые бьют по внутренностям противника и игнорируют прочность кожи

8.5. "Развитие дальше пределов" — если Гароу будет избит почти до смерти, но останется на грани жизни и смерти, он временно "умрёт", а именно:

Он перестанет дышать
Пульса не будет
Сердце будет еле биться(но не остановиться)

Однако если его так и не добьют, то через пару часов он поднимется и его тело станет сильнее, быстрее и прочнее.

После первой такой "смерти", Гароу просто получит бафф к статам. Самый сок начинается после второго раза

8.5.1 Форма Монстра(появляется после второй смерти) — В этом состоянии старые стили Гароу сохраняются, при этом появляются и новые, также он становится быстрее и мощнее. Однако в первое время нахождения Гароу в этой форме, с врагом будет сражаться только его тело, сознание же Гароу будет дремать. Разбудить его можно, если хорошенько ему врезать

Форма монстра пропадёт, если Гароу будет сильно избит врагом, превосходящим его

В форме монстра Гароу вырос в понимании боевых искусств настолько, что теперь может объединять стили(скопированные тоже) и их свойства, получая мощные комбинации(за раз может использовать до 5 стилей)

8.5.1.1 "Кулак Бога Злосчастий, Убивающий монстров" — пик развития Гароу в боевых искусствах. Он объединяет все стили, которые он успел выучить/скопировать в одной крайне мощной и опасной атаке
(У атаки будут свойства всех этих стилей)

8.5.1.2 "Кулак Высвобождающий Взрыв" — Запретный стиль, который использует вибрации для уничтожения внутренних органов и костей врага. Даже один удар запредельно опасен

8.5.1.3 Сила регенерации Гароу возрастает кратно. Он может отращивать свои конечности самостоятельно прямо на поле боя(примерно поста за 1-2 поста)

8.5.1.4 Копирование также возрастает в силе, теперь Гароу может после первого же использования приёма скопировать его и использовать сам. Также Гароу получает возможность копировать способности врагов (Ну типо техники). Но это требует времени (1-2 поста)

9. Несколько бинтов в карманах и банка колы в руке

10. —

11. В основном одиночка, но если например невинному ребенку грозит опасность, Гароу может объединиться с тем, кто может помочь

12. —

13. Любимый напиток — Кола. В плане еды Гароу вообще не привередлив и готов жрать хоть сырое мясо.

@KapKinako
1
1. Кинг.
2. Физические характеристики:
Рост — 2.1 метр, вес — 110кг., возраст — 30 лет, раса — Стикман, пол — мужской.
3. Особые черты:
— У Кинга нет глаз, точнее они как бы есть и он видит, но внешне их нет.
4. Характер.
Кинг — добрый и заботливый отец, хотя на первый взгляд может показаться грубым. Он склонен к гиперопеке — как в отношении родного дитя, так и тех, кого считает слишком наивным/слабым. Кинг прекрасно понимает, что сын уже самостоятельный и может постоять за себя, но из-за пережитой травмы не в силах его отпустить.

Кинг остался хорошим лидером даже после того, как отказался от своих грандиозных планов. Он расчётлив, умён, сдержан, когда того требует ситуация, прагматичен и циничен в здоровых дозах. Ценитель высокого искусства. Гомофоб (немного).

5. Сильные стороны:
1. Мастерство использования посоха доведено до совершенства. Кинг с лёгкостью может использовать несколько команд одновременно, грамотно сменять блок, вставленный в посох, и умело пользоваться им в ближнем бою.
2. Физическая сила, ловкость, выносливость и скорость — всё это практически в два раза превышает показатели среднестатистического атлета.
3. Высокий интеллект, умный он.

6. Слабые стороны:
1. Атихифобия — навязчивый и иррациональный страх перед неудачами, ошибками или поражениями.
2. Страх силы, равной или превосходящей его собственную.
3. Лишившись посоха, может надеяться только на физическую силу.

7. Мини-биография.
Из-за ошибки в работе машины полного погружения сын Кинга оказался заперт в «Майнкрафте». Кинг не стал с этим мириться. Он создал посох, способный извлекать физические свойства блоков и использовать их по максимуму. С помощью этого оружия он намеревался полностью стереть проклятую игру, забравшую его сына.

Но новоиспечённый напарник слишком сильно напоминал ему о сыне. Кинг осознал: уничтожив «Майнкрафт», он уничтожит и сына. Тогда он отказался от своего плана. А потом его короче в это рп закинуло случайно, ага.
8. Способности:
1. Кинг обладает способностью мгновенно перемещать предметы в личное карманное измерение (Инвентарь) и извлекать их. Это позволяет хранить множество предметов в ограниченном числе слотов (10), не ощущая их веса и объёма. Доступ к инвентарю осуществляется через мысленное усилие. В инвентаре нельзя хранить живых существ, слишком крупные объекты или артефакты, есть лишь один слот, в который можно поместить артефакт. Инвентарь позволяет складывать абсолютно идентичные предметы (например, блоки, руду, еду) в стаки до 64 штук. Уникальные предметы (инструменты, оружие, броня) не могут быть объединены и требуют отдельного слота. После смерти предметы из инвентаря выпадают рядом в виде небольшой кучи. Еда внутри инвентаря не портится.
9. Инвентарь:
В карманном измерении:
1. Идеальный посох. В посох вставлен Командный блок, в рукоять вставлены Железный, Золотой, Алмазный блоки.
2. Помятое фото с сыном.
3. Пластинка для маенкрафт проигрывателя "Mellohi".
4. Пластинка для маенкрафт проигрывателя "Pigstep, AvM remix"

10. Фобии/Аллергии/Травмы.
1. Атихифобия.
2. ПТСР на фоне потери сына (почти дважды)

11. Роль в команде.
Лидер.
12. Внешность.
Артеки, одежда со второго арта. В качестве обуви носит классические кожаные броги.
13. Доп. Факты:
Очень крутой тип.
Идеальный посох.

Посох способен использовать естественные свойства материалов помещённых в него и усиливать их. Посох можно использовать в ближнем бою, но он будет бесполезен при использовании неправильных материалов. Если посох пуст он может притянуть к себе ближайший материал внезависимости от его веса.
Чтобы материал мог быть помещён в посох, он должен иметь форму куба. Посох нельзя уничтожить. Рукоять посоха имеет отверстие с крышкой снизу, куда можно поместить 4 любых блока. Позже, с помощью мысленного усилия, можно быстро менять блок, установленный в посох, на блоки, вставленные в рукоять. Блоки сами подгоняются под размер отверстия.

Уникальные блоки:
1. Командный блок — один из самых мощных блоков, которые можно использовать с помощью посоха. Он позволяет пользователю мгновенно вводить команды без необходимости делать это в самом блоке. Посох также можно использовать как ховерборд с помощью правильных команд. Кроме того, он может выполнять несколько команд одновременно. Позволяет пользователю накладывать любые эффекты доступные в игре. (Накладывание эффектов имеет определённое количество единиц накладываний, конкретно 30. Накладывание эффекта первого/второго/третьего уровня забирает определённое количество единиц накладываний 1/3/5.
После траты 30 единиц, способность накладывать эффекты уходит в кд на 12 последующих постов.
Эффекты накладываются на посты:
Эффект 1 уровня будет длится 1 пост.
Эффект 2 уровня будет длится 3 поста.
Эффект 3 уровня будет длится 5 постов.
Пост в котором его наложили не учитывается.)
Эффекты:
Скорость – Увеличивает скорость передвижения. (25%/50%/75%)
Замедление – Противоположен эффекту скорость. (25%/50%/75%)
Спешка – Увеличивает эффективность добычи с помощью инструментов (Кирка, топор и т.д. и т.п.) (25%/50%/75%)
Утомление – Противоположен эффекту спешка. (25%/50%/75%)
Сила – Увеличивает силу любого вида. (Физ., маг., и т.д.) (25%/50%/75%)
Исцеление – Лечит раны, синяки, ушибы и даже переломы, убирает негативные эффекты (25%/50%/75%)
Прыгучесть – Увеличивает высоту прыжка. (25%/50%/75%)
Сопротивление – Повышает сопротивление ко всем видам урона. (25%/50%/75%)
Огнестойкость – Повышает сопротивление к огню, лаве и т.д. (25%/50%/75%)
Водное дыхание – позволяет дышать в воде.
Невидимость – Позволяет стать невидимым.
Слепота – Уменьшает поле зрения. (30%/60%/90%)
Ночное зрение – Позволяет видеть в темноте. (50%/75%/100%)
Слабость – Накладывает ощущение слабости. (25%/50%/75%)
С помощью командого блока можно создать щит вокруг себя, защищающий от снарядов. (От выстрела танка он не защитит, но урон от пары-тройки пушечных выстрелов заблокирует, длительность щита 3 поста)
С помощью команд можно ставить блоки:
1. Блоки ландшафта:
1.1. Земля и растительность:
Земля, камень, песок, гравий, листва, грязь, дерево ( Дуб, ель, берёза, джунглевое (тропическое) дерево, акация, тёмный дуб, багровое дерево, искажённое дерево, мангровое дерево, вишнёвое, бледный дуб), песок душ.
1.2. Минералы и руды:
Железный, золотой, алмазный, незеритовый, медный, изумрудный, угольный, редстоуновый, лазуритовый блоки, обсидиан ( Достаточно прочный материал, чтобы выдержать взрыв силой 1.65 метрических тонн тротила/0.00165 килотонны/ ТНТ. )
1.3. Декоративные/строительные блоки:
Кирпичи, кварц, глина, бетон(Твёрдый и Жидкий)/терракота ( Белый, светло-серый, серый, чёрный, коричневый, красный, оранжевый, жёлтый, лаймовый, зелёный, голубой, бирюзовый, синий, фиолетовый, пурпурный, розовый. ), забор (Дубовый, еловый, берёзовый, джунглевый, акациевый, тёмный дуб, мангровый, вишнёвый, бамбуковый, незер-кирпичный. ), стекло (Стекло, белое стекло, оранжевое стекло, пурпурное стекло, голубое стекло, жёлтое стекло, салатовое стекло, розовое стекло, серое стекло, светло-серое стекло, бирюзовое стекло, фиолетовое стекло, синее стекло, коричневое стекло, зелёное стекло, красное стекло, чёрное стекло. ), ступени/полублоки ( Дубовые, еловые, берёзовые, джунглевые, акациевые, тёмного дуба, мангровые, вишнёвые, бамбуковые, багровые, искажённые, каменные, булыжниковые, кирпичные, из каменных кирпичей, песчаниковые, красные песчаниковые, кварцевые, незер-кирпичные, чернокаменные, глубинный сланец, призмариновые, медные, бледные. ), ковёр/шерсть/баннер/кровать ( Белый, оранжевый, пурпурный, голубой, жёлтый, салатовый, розовый, серый, светло-серый, бирюзовый, фиолетовый, синий, коричневый, зелёный, красный, чёрный. ), Головы мобов ( Зомби, скелет, Визер скелет, крипер. ), тростник.
1.4. Лёд и снег.
1.5. Хавка:
Тыква, Арбуз.
2. Функциональные и интерактивные блоки:
2.1. Хранение и ремесло:
Сундук, верстак, печь, коптильня, командный блок, кузнечный стол, ткацкий станок, наковальня, котёл, проигрыватель.
2.2. Механизмы и двери:
Люк, ворота, кнопка, нажимная плита, лестница, строительные леса, двери ( Дубовая дверь, еловая дверь, берёзовая дверь, джунглевая дверь, акациевая дверь, дверь из тёмного дуба, мангровая дверь, бамбуковая дверь, вишнёвая дверь, багровая дверь, искажённая дверь, железная дверь. )
2.3. Свет и освещение:
Факел/синий факел, светокамень, Фонарь/синий фонарь, костёр.
3. Блоки редстоуна:
3.1. Источники сигнала: Рычаг, редстоун факел, натяжной датчик (растяжка), датчик дневного света.
3.2. Передача сигнала: Редстоун пыль, повторитель, воронка, наблюдатель.
3.3. Испольнительные механизмы: Поршень/липкий поршень, раздатчик, колокол.
Размер блоков 1x1x1 метр.
— Команды посоха —


1. setblock minecraft:'нужный блок' — Позволяет ставить блок в любом месте, будь то в воздухе или на земле по направлению посоха.
Если использовать команду и провести посохом в любом направлении, под любым углом, посох поставит блоки по движению посоха. (Если ввести 'air' вместо блока, то посох уничтожит область 1x1x1 метр)
2. fill minecraft:'нужный блок' — быстро заполняет пространство выбранным блоком. Таким образом можно повысить уровень потолка в помещении, посох поднимет потолок и стенки вверх. Добавив значение 'outline' блоки станут наэлектризованные и при любом негативном воздействие будут выдавать небольшие удары током.
《Способность установки блоков имеет лимит в 300 единиц. После достижения этого предела, команды 'setblock' и 'fill' становятся недоступны. Способность уходит в откат на 9 последующих постов.》
《Лимит перед истощением 3-4 блока. Порог изменяется взависимости от физических показателей пользователя. Максимальный лимит для любого — 10-12 блоков.》
3. summon 'объект' [NoGravity: 0 - гравитация есть, 1 - гравитации нет Tags:(Controlled)] — Позволяет создать объекты в воздухе и управлять ими (Стрелы, огненные заряды, трезубцы) если указать значение для гравитации 0, то можно обрушить на врага сверху дождь из объектов.
3.1. Команда напрямую связанная с объектами созданными командой summon:
data merge entity [Tag: controlled, sort=random,limit=1,2,3...] (Motion) — позволяет управлять движением объектов. Значение sort отвечает за порядок в котором объекты будут двигаться, значение limit обозначает какое количество объектов будет двигаться за раз.
4. give effect 'эффект' 'сила эффекта' — Как ни странно даёт выбранный эффект.
4.1. effect clear — досрочно убирает все эффекты.
5. spreadplayers [distance=1,2,3..., name=!'имя'] — Откидывает все сущности находящие рядом с 'name=!'имя'' на выбранную дистанцию в блоках 'distance=1,2,3...'
6. tp [tag='блок'_attack_tracker] 'направление' — Сдвигает блок в направлении посоха и добавляет ещё блоков (Получается как мазок кистью), через некоторое время блоки которые добавились пропадают.
7. attribute generic:shield_size base set 1,2,3... — Создаёт вокруг выбранного объекта щит, размер щита измеряется в блоках и создаётся 3x3x3, тоесть 3 блока в высоту, ширину и длину. (Размер меняется и зависит от значения base set)
8. data modify entity @a abilities=flying set value 1b — Превращает посох в ховерборд на котором можно летать

Обычные блоки:

1. Золотой блок.
Превращает посох в лёгкое и быстрое оружие ближнего боя, выдающее разряды тока в цель при ударе (5-15 мА. Сильная боль, судороги, кожа не повреждается).

2. Железный блок.
Превращает посох в оружие ближнего боя. Чуть медленнее золота, но с большим уроном и отдачей.

3. Алмазный блок.
Усиленная версия золотого блока, выдаёт разряды тока в цель при ударе (15-30 мА. Пронизывающая боль, стандарт для травматических электрошокеров, кожа не повреждается).

4. Дерево (Указанные в 1.1 пункте командного блока).
Позволяет создавать любые блоки и объекты (указанные в 1-3.3 пунктах командного блока) из дерева определенного типа (который вставлен в посох). Имеет свой лимит установки блоков, отдельный от командого блока, который не расходует энергию пользователя. 100 блоков, после, уходит в кд на 15 последующих постов.


Владелец: Кинг
> 1. Бейн
> 2. Возраст: 25 Рост: 187 вес: 72
> 3. Террарианец без брони выглядит как стройный, красивый юноша, без каких-либо шрамов, с тёмно-синими глазами. Выглядит достаточно спортивно.
> 4. Сам парень вообще не многословен, за многое время ни слова не обронил. Он хорошо относится к людям, учитывает их желания и потребности.
> 5. Сильные стороны -
Пешком может разгоняться до 54км/ч (Из-за терра- ботинков )
Имеет способность летать: Макс скорость 57 км/ч (крылья Гарпии), но это временно. До полуминуты
Иммунитет к урону от падения (Из-за крыльев Гарпии)
Может пережить несколько мощнейших атак, на вроде сильных лазерных атак, просто физический урон(Из-за титановой брони)

> 6. Слабые стороны
Плохой иммунитет к отравлению, кровотечениям, различным дебаффам.
> 7. Биография.
Террарианец был послан в мир террарии, в возрасте 23 лет. Он не знал ничего об этом мире, и у него не было прошлого до попадания в новый мир. Его послали чтоб истребить всех богов и очистить мир от зла, и восстановить порядок. Прошло пару месяцев, после того, как террарианец одержал победу над стеной плоти, и попал сюда.
> 8. Способности
Очень быстрая регенерация. Если террарианец будет при смерти, то все свои раны он сможет залечить за 15 постов.
имеет невероятную физическую силу. Может поднимать до нескольких Тонн, при этом не теряя скорости.
Сверх человечная реакция : 30 миллисекунд
Он хорошо учится на атаках врагов, может за несколько проигрышей одному врагу отлично адаптироваться к его атакам.
> 9. Инвентарь персонажа.
Титановая броня - служит отличной защитой, масса всей брони составляет 45 килограмм.
Титановый Шлем, поножи, нагрудник.
Титановая Кирка - 20 кг.
Литой молот&топор
14 зелий здоровья (восстанавливают половину здоровья, залечивают Раны и переломы.) весят 6 кг.

Лучевой меч: является простым , крепким, длинным мечом. Но при взмахе он выпускает световой меч, который с большой скоростью летит в сторону взмаха. Весит 15 кг.

Грань ночи: меч, скованный из четырёх других мечей. При атаке он создает большой фиолетово-синий след после себя. Весит 19 кг.

Крылья Гарпии: дают носителю способность летать.
Терра-искромётные ботинки: дают носителю способность ходить по жидкостям, а так же хороший прирост к скорости.

Щит Ктулху: Дает способность делать рывок носителю
Кд рывка 3 поста.
> 10. Нет фобий, нет страхов.
Болезни: послезельевая болезнь: после использования зелий здоровья он не может их использовать ещё 4 поста.
> 11. Террарианец абсолютно всегда одиночка. Команда - это не его. Он и в одиночку достаточно сильный.
> 12. Фото - есть
> 13. Крайне привередлив к еде, не может есть сырую еду.
Он умеет говорить, но просто не разговорчив.

@Empress_Of_Light
> 1. Леон Вайлдс

> 2. Физическая характеристика
Рост: 189 см
Вес: 85 кг
Возраст: 36 лет.

> 3. Описание внешности:
Высокий атлетического телосложения мужчина с зелёными глазами и короткими волосами цвета блонд. Поверх чёрного костюма носит камуфляжные штаны расцветки Woodland и оперативную футболку с усиленными налокотниками. Полный список экипировки будет описан в инвентаре. Имеет небольшой шрам над переносицей.

> 4. Характер: В основном спокоен, рассудителен и сдержан. В работе предпочитает порядок и структурированность действий, простому «напролом». Трудолюбив. Зациклен на практичности методов работы и уже проверенных методиках действий в той или иной ситуации. Предельно прямолинеен в как своих действиях, так и в словах. Склонен к параноидальным мыслям, вследствие чего предельно осторожен. Знает почти всё об аномальных сущностях как о врагах человечества и объектах уничтожения, вследствие чего убеждён в правильности их уничтожения но может им иногда и посочувствовать.

> 5. Сильные стороны:
Мастер обращения с оружием как с холодным, так и с огнестрельным, в чём ему также помогает его экипировка.
Эффективный боец, что никогда не потратит лишний патрон.
Устойчив к опьянению, ядам, оглушению, любого рода болезням вследствие способности, описанной ниже.
Психологически устойчив к аномальным событиям.
Запредельно высокий болевой порог.


> 6. Слабые стороны: Уязвим к сожжению и кислотной коррозии.
Иногда бывает слишком уж жесток в вопросах уничтожения аномалии.

> 7. Биография:
Леон (род. 28 января 1990 в Норвегии) — оперативник ГОК. Перевезённый в Россию в 13 лет, он был принудительно завербован в ликвидационном лагере, прошёл подготовку и теперь служит в ударной группе отдела PANGAEA.

На момент воплощения в РП служит уже около 14 лет, имея опыт во многих ситуациях и передрягах.

> 8. Способности
Красный Тип Параугрозы — Расширенная регенерация:
Леон обладает феноменальной регенерацией даже для Красного Типа. Он способен лечить любые ранения или оторванные конечности за минуты в независимости от травмы. При этом он может создавать или убирать в своём теле любые ткани начиная от костных заканчивая нервной системой. Все отделённые от него ткани могут также сохранить дееспособность и приживаться к другим организмам.


Его сила, скорость, скорость реакции и прочность превышают человеческие показатели в несколько раз.
Способен поднимать до 3-х тонн.
Максимальная скорость передвижения может достигать 75 км/ч.
Синий Тип Параугрозы — Тауматург:
Способен создавать любую магию, какую пожелает, а также зачаровывать предметы посредством рун, выбиваемых или нарисованных на предмете.
КД: 4 поста.

>9. Инвентарь персонажа:
Чёрный костюм — Облегающий костюм из крайне прочной баллистической ткани, которая выдерживает очередь из АК почти в упор.
Система OCULUS
закреплённые на тактическом шлеме: OCULUS — Система дополненной реальности, автоматического целеуказания и направления огня пользователя. Способна сканировать местность в радиусе около километра, составляя карту местности и расположения противника в реальном времени
Может действовать как ПНВ и интегрирована в очки.
Корсетный плитник с пластинами, соответствующими по прочности бр5 по русской классификации бронирования.
Кевларовые тактические наплечники.
Кевларовую тактическую защиту паха.
Множество разгрузочных модулей, несущих в себе:
6 магазинов под патрон 5,56x45mm НАТО по 30 патронов с пулями цвета Фуксия. — Пуля с выбитой на нём тауматургической руной управления материей, от чего ей можно придать любое магическое свойство хоть при самом выпуске из ствола, хоть при попадании.
4 магазина под патрон .44 Magnum, содержащие в себе по 8 патронов с пулями, имеющими экспансивную пулю.
Стальной Desert Eagle, 2 кг. Заряжен 1-й штукой магазина указанного выше с соответствующим наполнением.
HK416A5, 2,8 кг. Заряжена 1-й штукой магазина указанного выше с соответствующим наполнением.
Одежда из описания внешности.
Молоток.
Боёк с руной изменения материи.
Набор «Полевая аптечка».
Расширенный сухпай.
Фонарик, закреплённый на тактическом шлеме.
Устройство связи, встроенное в воротник (ныне не работает).
Часы на атомной батарейке с оффлайн доступом к базе данных ГОК.
Патчи ГОК.
Записная книжка 48 листов А5.
Ручка, сделанная из бедренной кости убийцы, защищающая от магического шпионажа.
КПК.
Боевой нож.

Система:
> 10. Фобии/Болезни/Травмы: Как таковых нет.

> 11. Отношение к другим игрокам: Командный игрок, но чаще всего старается держаться обособленно от команды.

> 12. Фото вашего персонажа.
Выше.

> 13. Дополнительные комментарии или особенности вашего РПП:
Позывной "Двойка"
Лого ГОК-а ниже

@H_ZAKAT