در ادامه با فواید و پیش نیاز های یونیتی اشنا خواهیم شد...
ممنون از صبر و توجه شما عزیزان🌸🌸🌸
ممنون از صبر و توجه شما عزیزان🌸🌸🌸
💥💥آموزش ساخت پروژه C++ در ویژوال استادیو (VISUAL STUDIO)
💻 در این آموزش شما با نحوه ساخت یک پروژه و کدنویسی به زبان ++C در ویژوال استادیو آشنا خواهید شد. این ویدیوی آموزشی توسط آقای مصطفی داد خواه تهیه و تنظیم شده است.
http://ilikephp.ir/video/73/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-C++-%D8%AF%D8%B1-%D9%88%DB%8C%DA%98%D9%88%D8%A7%D9%84-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D8%AF%DB%8C%D9%88-(Visual-Studio)
💻 در این آموزش شما با نحوه ساخت یک پروژه و کدنویسی به زبان ++C در ویژوال استادیو آشنا خواهید شد. این ویدیوی آموزشی توسط آقای مصطفی داد خواه تهیه و تنظیم شده است.
http://ilikephp.ir/video/73/%D8%A2%D9%85%D9%88%D8%B2%D8%B4-%D8%B3%D8%A7%D8%AE%D8%AA-%D9%BE%D8%B1%D9%88%DA%98%D9%87-C++-%D8%AF%D8%B1-%D9%88%DB%8C%DA%98%D9%88%D8%A7%D9%84-%D8%A7%D8%B3%D8%AA%D8%A7%D8%AF%DB%8C%D9%88-(Visual-Studio)
برنامه نویسی
آموزش ساخت پروژه C++ در ویژوال استادیو (Visual Studio)
آموزش کدنوسی C++ در ویژوال استادیو- آموزش ساخت و برنامه نویسی به زبان C++ در ویژوال استادیو visual studio
⚜فایدهی یونیتی چیست؟
همانطور که در بالا هم اشاره شد، یونیتی یک موتور بازیسازیست. به صورت کلی موتور بازی، نرم افزاریست که امور مربوط به تولید بازی را برای تولیدکنندگان گیم تسهیل میکند. اما نکتهی جالب این است که صرفا فایدهی یونیتی ساخت بازی نیست. با یادگیری یونیتی کم کم متوجه میشوید که میشود با استفاده از بخش UI این موتور بازیسازی، به تولید اپلیکیشن نیز بپردازید. یعنی میتوانید بدون اینکه یک خط به زبان جاوا و برای پلتفرم اندروید کد بزنید، یک خروجی اندروید بگیرید. و این پایان کار نیست. شما میتوانید با داشتن SDK های پلتفرمهای دیگر، هر خروجی دلخواه دیگری از بازی خود بگیرید و این یعنی یکی از بهترین اتفاقات!! چرا که شما میتوانید فقط در زمینهی یونیتی فعال باشید و برای هر پلتفرم دلخواه بازی و برنامه بسازید و این یکی از فواید مهم یونیتی است.
حالا اگر بخواهیم به موضوعاتی نظیر ساخت بازی هم اشاره کنیم، باید اذعان کرد که یونیتی یک موتور قدرتمند است و بسیاری از بازیهای بزرگ روز دنیا در پلتفرمهای معروف تحت این موتور به بازار عرضه شده است. یادگیری یونیتی بسیار ساده است و به سادگی میتوانید در عرض چند ساعت یک بازی کامل و هیجان انگیز و اعتیاد آور را بسازید و به بازار عرضه کنید.
با موتور بازیسازی یونیتی شما میتوانید با داشتن ایدههای ناب، درآمد بسیار خوبی هم به دست آورید و دقیقا این همان چیزیست که همهی ما از یادگیری مهارتی نیاز داریم!
@GuilanCs
همانطور که در بالا هم اشاره شد، یونیتی یک موتور بازیسازیست. به صورت کلی موتور بازی، نرم افزاریست که امور مربوط به تولید بازی را برای تولیدکنندگان گیم تسهیل میکند. اما نکتهی جالب این است که صرفا فایدهی یونیتی ساخت بازی نیست. با یادگیری یونیتی کم کم متوجه میشوید که میشود با استفاده از بخش UI این موتور بازیسازی، به تولید اپلیکیشن نیز بپردازید. یعنی میتوانید بدون اینکه یک خط به زبان جاوا و برای پلتفرم اندروید کد بزنید، یک خروجی اندروید بگیرید. و این پایان کار نیست. شما میتوانید با داشتن SDK های پلتفرمهای دیگر، هر خروجی دلخواه دیگری از بازی خود بگیرید و این یعنی یکی از بهترین اتفاقات!! چرا که شما میتوانید فقط در زمینهی یونیتی فعال باشید و برای هر پلتفرم دلخواه بازی و برنامه بسازید و این یکی از فواید مهم یونیتی است.
حالا اگر بخواهیم به موضوعاتی نظیر ساخت بازی هم اشاره کنیم، باید اذعان کرد که یونیتی یک موتور قدرتمند است و بسیاری از بازیهای بزرگ روز دنیا در پلتفرمهای معروف تحت این موتور به بازار عرضه شده است. یادگیری یونیتی بسیار ساده است و به سادگی میتوانید در عرض چند ساعت یک بازی کامل و هیجان انگیز و اعتیاد آور را بسازید و به بازار عرضه کنید.
با موتور بازیسازی یونیتی شما میتوانید با داشتن ایدههای ناب، درآمد بسیار خوبی هم به دست آورید و دقیقا این همان چیزیست که همهی ما از یادگیری مهارتی نیاز داریم!
@GuilanCs
Forwarded from اخبار گیم ایران
از سوی دبیرخانه شورای عالی فضای مجازی سیاست های حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای ابلاغ شد
www.ircg.ir/s/c0f
www.ircg.ir/s/c0f
www.ircg.ir
اخبار | خبر | سیاست های حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای ابلاغ شد | از سوی دبیرخانه شورای عالی فضای مجازی؛ | بنیاد ملی بازیهای…
مصوبه شورای عالی فضای مجازی با موضوع «سیاست های حاکم بر برنامه ملی بازی های رایانه ای» ابلاغ شد.به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، براساس آگهی منتشر شده در روزنامه رسمی ...
Forwarded from My Language World
🌹لطفا کانال آموزش زبان انگلیسی انجمن علمی علوم کامپیوتر دانشگاه گیلان را به دوستان خود معرفی نمایید 🌹
https://telegram.me/Mylanguageworld
https://telegram.me/Mylanguageworld
در این دوره از کارگاه جاوا اسکریپت، مباحث زیر را پوشش خواهیم داد :
معرفی توابع کاربردی
تعریف آرایه ها،رشته ها و چگونگی کار با آنها
Document object model
(توانایی ایجاد تغییرات در تگ های اچ تی ام ال و محتویات آنها)
تعریف توابع
کاربرد جاوا اسکریپت در فرم ها
شی گرایی
معرفی توابع کاربردی
تعریف آرایه ها،رشته ها و چگونگی کار با آنها
Document object model
(توانایی ایجاد تغییرات در تگ های اچ تی ام ال و محتویات آنها)
تعریف توابع
کاربرد جاوا اسکریپت در فرم ها
شی گرایی
ایمیل چگونه اختراع شد؟
تاملیسونکسی که ایمیل را به شکلی که امروزه می شناسیم اختراع کرد یک مهندس برق آمریکایی به نام ریتون تاملینسون بود. او ایمیل را در سال 1971 اختراع کرد. ایمیل سیستمی است که در آن یک کاربر در یک شبکه می تواند پیامی را برای کسی که در یک شبکه دیگر است ارسال کند.
انتخاب نماد @ برای استفاده در آدرس ایمیل نیز کار تاملینسون بود. تاملینسون نماد @ را برای متصل کردن نام کاربری با آدرس مقصد انتخاب کرد. این نماد در حال حاضر به یک نماد فرهنگی تبدیل شده است. اگر این نماد برای ایمیل به کار نمی رفت شاید دور انداخته می شد.
اولین ایمیل بین دو دستگاه رایانه که پهلو به پهلوی هم بودند ارسال شد. تاملینسون به خاطر اختراع ایمیل در طول عمرش جوایز بسیاری را کسب کرد اما نتوانست بگوید اولین ایمیل چه بوده و آن را واقعاً چه زمانی ارسال کرده است. چنان که گفته شد او تعدادی پیام آزمایشی را برای خودش از دستگاهی به دستگاه دیگر ارسال کرد اما متن و زمان ارسال این پیام های آزمایشی را فراموش کرد.
تاملینسون زمانی که به این نتیجه رسید برنامه اش کار می کند، اختراعش را با ارسال یک پیام به همکارانش اعلام کرد و در پیامش توضیح داد که چگونه از ایمیل استفاده کنند. او دقیقاً می دانست دارد چه کاری انجام می دهد اما هیچ برداشتی درباره تأثیر نهایی اختراعش نداشت.
پیش از کاری که تاملینسون انجام داد، ایمیل با قابلیتی محدود وجود داشت. یعنی می شد پیام های الکترونیکی را میان چند نفر و در یک چارچوب محدود به اشتراک گذاشت اما تا زمان اختراع تاملینسون، هیچ راهی برای ارسال پیام به یک فرد خاص با یک آدرس خاص وجود نداشت.
تاملینسون اولین ایمیل را برای اولین بار در سیستم آرپانت فرستاد. او می خواست با اختراع ایمیل کاری برای سیستم آرپانت انجام دهد. آرپانت شبکه ای رایانه ای است که برای دولت ایالات متحده آمریکا ایجاد شد. آرپانت پیشرو و پیش زمینه اینترنت محسوب می شود.
زمانی که تاملینسون اختراع خود را انجام داد، تعداد کمی از مردم رایانه شخصی داشتند به همین دلیل ایمیل شخصی نمی توانست محبوبیت داشته باشد اما چند سال بعد در نهایت تبدیل به بخش جدایی ناپذیر زندگی مدرن شد.
تاملینسون با وجود شهرت و دریافت جوایز متعدد به گفته همکارانش فردی متواضع و فروتن بود، بسیار صبور بود و وقتش را با سخاوت در اختیار دیگران قرار می داد. افراد دوست داشتند با او کار کنند و شگفت آور این که خودش به ایمیل معتاد نشد.
تاملینسون در اسفند ماه سال جاری درگذشت.
تاملیسونکسی که ایمیل را به شکلی که امروزه می شناسیم اختراع کرد یک مهندس برق آمریکایی به نام ریتون تاملینسون بود. او ایمیل را در سال 1971 اختراع کرد. ایمیل سیستمی است که در آن یک کاربر در یک شبکه می تواند پیامی را برای کسی که در یک شبکه دیگر است ارسال کند.
انتخاب نماد @ برای استفاده در آدرس ایمیل نیز کار تاملینسون بود. تاملینسون نماد @ را برای متصل کردن نام کاربری با آدرس مقصد انتخاب کرد. این نماد در حال حاضر به یک نماد فرهنگی تبدیل شده است. اگر این نماد برای ایمیل به کار نمی رفت شاید دور انداخته می شد.
اولین ایمیل بین دو دستگاه رایانه که پهلو به پهلوی هم بودند ارسال شد. تاملینسون به خاطر اختراع ایمیل در طول عمرش جوایز بسیاری را کسب کرد اما نتوانست بگوید اولین ایمیل چه بوده و آن را واقعاً چه زمانی ارسال کرده است. چنان که گفته شد او تعدادی پیام آزمایشی را برای خودش از دستگاهی به دستگاه دیگر ارسال کرد اما متن و زمان ارسال این پیام های آزمایشی را فراموش کرد.
تاملینسون زمانی که به این نتیجه رسید برنامه اش کار می کند، اختراعش را با ارسال یک پیام به همکارانش اعلام کرد و در پیامش توضیح داد که چگونه از ایمیل استفاده کنند. او دقیقاً می دانست دارد چه کاری انجام می دهد اما هیچ برداشتی درباره تأثیر نهایی اختراعش نداشت.
پیش از کاری که تاملینسون انجام داد، ایمیل با قابلیتی محدود وجود داشت. یعنی می شد پیام های الکترونیکی را میان چند نفر و در یک چارچوب محدود به اشتراک گذاشت اما تا زمان اختراع تاملینسون، هیچ راهی برای ارسال پیام به یک فرد خاص با یک آدرس خاص وجود نداشت.
تاملینسون اولین ایمیل را برای اولین بار در سیستم آرپانت فرستاد. او می خواست با اختراع ایمیل کاری برای سیستم آرپانت انجام دهد. آرپانت شبکه ای رایانه ای است که برای دولت ایالات متحده آمریکا ایجاد شد. آرپانت پیشرو و پیش زمینه اینترنت محسوب می شود.
زمانی که تاملینسون اختراع خود را انجام داد، تعداد کمی از مردم رایانه شخصی داشتند به همین دلیل ایمیل شخصی نمی توانست محبوبیت داشته باشد اما چند سال بعد در نهایت تبدیل به بخش جدایی ناپذیر زندگی مدرن شد.
تاملینسون با وجود شهرت و دریافت جوایز متعدد به گفته همکارانش فردی متواضع و فروتن بود، بسیار صبور بود و وقتش را با سخاوت در اختیار دیگران قرار می داد. افراد دوست داشتند با او کار کنند و شگفت آور این که خودش به ایمیل معتاد نشد.
تاملینسون در اسفند ماه سال جاری درگذشت.
🔑#معرفی_سایت_های_مفید🔑
➡️udacity .com⬅️
از آنجا که بسیاری از دوره های سایت Udacity خیلی به هم دیگر مربوط نیستند، شاید بتوان گفت که این سایت آموزش برنامه نویسی به عنوان اولین گزینه برای خیلی از برنامه نویسان مبتدی نخواهد بود. اما این سایت یک نقطه قوت بزرگ دارد و آن هم این که بسیاری از اساتید برتر دنیا همچون برخی کارمندان شرکت گوگل را به عنوان مدرس به خدمت گرفته است.
از دیگر نقاط قوت این سایت می توان به تعداد بسیار زیاد ویدیوها نسبت به دیگر سایت های آموزش برنامه نویسی اشاره کرد. این سایت ایده ای بود که توسط دو دانشجوی دانشگاه استفورد راه اندازی شد. به گفته مدیران این سایت، ارائه دوره های با کیفیت آموزشی، تولید علم برای کلیه کسانیکه به دنبال تحصیلات عالیه هستند و یا به دنبال شغل مورد علاقه خود می باشند و همچنین ارائه آموزش کاربردی از اهداف تیم آموزشی Udacity است. از جمله دوره های آموزشی این سایت می توان به هوش مصنوعی، مقدمات برنامه نویسی، طراحی سایت و ... اشاره نمود.
#udacity
@GuilanCs
➡️udacity .com⬅️
از آنجا که بسیاری از دوره های سایت Udacity خیلی به هم دیگر مربوط نیستند، شاید بتوان گفت که این سایت آموزش برنامه نویسی به عنوان اولین گزینه برای خیلی از برنامه نویسان مبتدی نخواهد بود. اما این سایت یک نقطه قوت بزرگ دارد و آن هم این که بسیاری از اساتید برتر دنیا همچون برخی کارمندان شرکت گوگل را به عنوان مدرس به خدمت گرفته است.
از دیگر نقاط قوت این سایت می توان به تعداد بسیار زیاد ویدیوها نسبت به دیگر سایت های آموزش برنامه نویسی اشاره کرد. این سایت ایده ای بود که توسط دو دانشجوی دانشگاه استفورد راه اندازی شد. به گفته مدیران این سایت، ارائه دوره های با کیفیت آموزشی، تولید علم برای کلیه کسانیکه به دنبال تحصیلات عالیه هستند و یا به دنبال شغل مورد علاقه خود می باشند و همچنین ارائه آموزش کاربردی از اهداف تیم آموزشی Udacity است. از جمله دوره های آموزشی این سایت می توان به هوش مصنوعی، مقدمات برنامه نویسی، طراحی سایت و ... اشاره نمود.
#udacity
@GuilanCs
Forwarded from انجمن های علمی دانشجویی دانشگاه گیلان
در انتخابات سراسری اتحادیه انجمن های علمی کشاورزی که در تاریخ 21 و 22 اسفند ماه 1394 در دانشگاه فردوسی مشهد برگزار شد، دبیران انجمن های علمی دانشکده کشاورزی دانشگاه گیلان موفق به کسب کرسی های زیر شدند:
1-سرکار خانم خزر ادریسی مریان دبیر و عضو شورای مرکزی اتحادیه بیوتکنولوژی،زراعت و گیاهپزشکی
2-جناب آقای میر محمد حسین انگشتری نائب دبیر و عضو شورای مرکزی اتحادیه صنایع غذایی و علوم دامی
3-سرکار خانم انسیه سادات زحمتکار عضو شورای مرکزی اتحادیه آب، بیوسیستم و خاک
4-جناب آقای وحید رحیمی عضو شورای مرکزی اتحادیه اقتصاد، ترویج،کارآفرینی و مطالعات کشاورزی
5-سرکار خانم پریا مسکن بازرس اتحادیه صنایع غذایی و علوم دامی
6-جناب آقای روزبه کیاندوست بازرس اتحادیه بیوتکنولوژی،زراعت و گیاهپزشکی
1-سرکار خانم خزر ادریسی مریان دبیر و عضو شورای مرکزی اتحادیه بیوتکنولوژی،زراعت و گیاهپزشکی
2-جناب آقای میر محمد حسین انگشتری نائب دبیر و عضو شورای مرکزی اتحادیه صنایع غذایی و علوم دامی
3-سرکار خانم انسیه سادات زحمتکار عضو شورای مرکزی اتحادیه آب، بیوسیستم و خاک
4-جناب آقای وحید رحیمی عضو شورای مرکزی اتحادیه اقتصاد، ترویج،کارآفرینی و مطالعات کشاورزی
5-سرکار خانم پریا مسکن بازرس اتحادیه صنایع غذایی و علوم دامی
6-جناب آقای روزبه کیاندوست بازرس اتحادیه بیوتکنولوژی،زراعت و گیاهپزشکی
در این دوره از کارگاه برنامه نویسی جاوا، مباحث زیر را پوشش خواهیم داد :
آشنایی با جاوا، متغیرها و ساختارهای کنترلی
آشنایی با شیء گرایی، کلاسها و اشیاء
آشنایی با وراثت
آشنایی با Interface
استفاده از Generic
استفاده از استثناء ها در برنامه نویسی
استفاده از لیست، مپ، ست و صف در برنامه نویسی جاوا
آشنایی با جاوا، متغیرها و ساختارهای کنترلی
آشنایی با شیء گرایی، کلاسها و اشیاء
آشنایی با وراثت
آشنایی با Interface
استفاده از Generic
استفاده از استثناء ها در برنامه نویسی
استفاده از لیست، مپ، ست و صف در برنامه نویسی جاوا