#WTF #FFA #Simulator
Food Chain
Чисто каждое моё утро. При просмотре трейлера может возникнуть странное чувство удовлетворения через сопротивление.
https://www.youtube.com/watch?v=PLdgR4_VCMY&ab_channel=Kozhakov
Food Chain
Чисто каждое моё утро. При просмотре трейлера может возникнуть странное чувство удовлетворения через сопротивление.
https://www.youtube.com/watch?v=PLdgR4_VCMY&ab_channel=Kozhakov
Steampowered
Food Chain on Steam
Full Physics Massive Multiplayer.
По мнению весов у меня ожирение первой степени.
По мнению меня весы — токсичный пассивно-агрессивный урод.
По мнению меня весы — токсичный пассивно-агрессивный урод.
#action #indie #shooter #violence
Colt Canyon
Любителям 2д пиксельного мясца строго рекомендую. Вестерн, ты бежишь спасать своего друга прорываясь через дюжины разных упоротых ковбоев с луками, пистолетами, ружьями, винтовками и дохренище чем ещё.
Чем дальше у тебя получается пройти, тем больше изначального выбора оружия для персонажа, тем больше разных персонажей открывается. Отличаются по скорости бега, скорости перезарядки, силе, здоровью и точности.
Много крови, прикольная физика. Пушка с большим уроном может далеко отбросить противника и размазать его кишки по стене, обожаю.
Игра из разряда лучше один раз попробовать, чем слушать. На трейлерах и скриншотах не так весело, как в реальности.
Colt Canyon
Любителям 2д пиксельного мясца строго рекомендую. Вестерн, ты бежишь спасать своего друга прорываясь через дюжины разных упоротых ковбоев с луками, пистолетами, ружьями, винтовками и дохренище чем ещё.
Чем дальше у тебя получается пройти, тем больше изначального выбора оружия для персонажа, тем больше разных персонажей открывается. Отличаются по скорости бега, скорости перезарядки, силе, здоровью и точности.
Много крови, прикольная физика. Пушка с большим уроном может далеко отбросить противника и размазать его кишки по стене, обожаю.
Игра из разряда лучше один раз попробовать, чем слушать. На трейлерах и скриншотах не так весело, как в реальности.
#rts #strategy #steampunk
Iron Harvest
Невозможно пройти мимо. Помните как захватывающе было проходить компанию в Red Alert или Company of Heroes? Вот это прям настоящая крутая стратегия с хорошим сюжетом и дизайном. Дрессированый медведь, стрелки, гранатомётчики, крутейшие стимпанковские мехи, всякие постройки, улучшения, опыт юнитов. Собрать всё лучшее в стратегиях и вот оно тут. Заходим, пацаны.
Iron Harvest
Невозможно пройти мимо. Помните как захватывающе было проходить компанию в Red Alert или Company of Heroes? Вот это прям настоящая крутая стратегия с хорошим сюжетом и дизайном. Дрессированый медведь, стрелки, гранатомётчики, крутейшие стимпанковские мехи, всякие постройки, улучшения, опыт юнитов. Собрать всё лучшее в стратегиях и вот оно тут. Заходим, пацаны.
Steampowered
Iron Harvest on Steam
A classic real-time strategy game with an epic single player campaign, multiplayer & coop, set in the alternate reality of 1920+
Потихоньку восстанавливаюсь после переезда. Спина всё ещё как чужая, пара коробок осталось неразобранными, но жизнь начинает нравиться. После двух лет в лесу обитание в центре Варшавы сродни другому миру. Магазин этажом ниже, такси приезжает за 2 минуты, Uber Eats со свеженьким салатом за 15 минут.
Гулять с собаками два раза в день не так уж и плохо :)
Вид с балкона прилагается.
Гулять с собаками два раза в день не так уж и плохо :)
Вид с балкона прилагается.
Интернет в новой квартире. Провайдер Orange. Раньше на дом 300м2 сильно не хватало мощности и стабильности мобильного сигнала. Я забрал свою Mesh-сеть из двух Orbi девайсов (роутер+спутник), рассчитанную на 350 квадратов и теперь по квартире интернет просто молниеносный. Замерял в самой дальней точке — в углу балкона, всё ещё около 130мбит. Теперь все устройства, телик, PS, комп, все умные лампочки Yeelight, все ноуты и планшеты подключены к одной сети и за счёт дикой скорости друг другу больше не мешают. Можно смотреть Netflix, обновлять приставку и играть в доту одновременно :)
Gopalone
Photo
В реальности всё выглядит гораздо приятнее глазу. Цветокоррекция на телефоне сходит с ума от красок.
Почему игры занимают так много места?
Из года в год растёт размер выпускаемых игр для ПК и консолей. Почему? Что это, недостаточная оптимизация, графика? По-порядку.
1. Звук. Попробуйте включить игру без звука и вы поймёте насколько он важен. А ещё он может быть многоканальным, 5.1 сейчас никого не удивляет. И, конечно, качество. Эффекты, диалоги, саундтреки, всё это занимает место.
2. Видео. Не самая, кстати, жирная часть, особенно с учётом возможности сжатия с помощью современных кодеков.
3. Текстуры — самая главная причина. Разрешение текстур растёт, 4К сейчас обычное дело. Пройдет ещё года 3-4 и 8К будет относительной нормой. Так вот в играх, особенно в больших ААА-проектах, очень много уникальных текстур, которые при этом нельзя сжимать. Игровые миры становятся всё больше и детальнее, всё это влияет на размер.
4. Графика. Раньше текстуры были просто текстурами, сейчас же у каждого объекта есть диффузная текстура, карта нормалей и карта отражения. Добавим сюда свежевыжатый raytracing, всякие плавающие частицы пыли, огня и дыма, и получим Red Dead Redemption 2 размером в 105 гигабайт.
С нетерпением жду выхода Cyberpunk 2077, думаю весить будет не меньше 70-80гб.
Из года в год растёт размер выпускаемых игр для ПК и консолей. Почему? Что это, недостаточная оптимизация, графика? По-порядку.
1. Звук. Попробуйте включить игру без звука и вы поймёте насколько он важен. А ещё он может быть многоканальным, 5.1 сейчас никого не удивляет. И, конечно, качество. Эффекты, диалоги, саундтреки, всё это занимает место.
2. Видео. Не самая, кстати, жирная часть, особенно с учётом возможности сжатия с помощью современных кодеков.
3. Текстуры — самая главная причина. Разрешение текстур растёт, 4К сейчас обычное дело. Пройдет ещё года 3-4 и 8К будет относительной нормой. Так вот в играх, особенно в больших ААА-проектах, очень много уникальных текстур, которые при этом нельзя сжимать. Игровые миры становятся всё больше и детальнее, всё это влияет на размер.
4. Графика. Раньше текстуры были просто текстурами, сейчас же у каждого объекта есть диффузная текстура, карта нормалей и карта отражения. Добавим сюда свежевыжатый raytracing, всякие плавающие частицы пыли, огня и дыма, и получим Red Dead Redemption 2 размером в 105 гигабайт.
С нетерпением жду выхода Cyberpunk 2077, думаю весить будет не меньше 70-80гб.
Случайно выяснилось, что среди нас есть долбоёб, который не знает чем отличается мегабит от мегабайта. Я автоматически полагаю, что он такой не один, а значит надо объяснить.
Так исторически сложилось, что скорость интернет соединения в тарифах пишут в мегабитах в секунду, а не мегабайтах, хотя любая загрузка чего угодно где угодно нам будет показываться в мегабайтах. Например 100мбит на скачивание и 20 на загрузку. 1 мегабайт это 8 мегабит. Это означает, что ваша скорость в 100/20мбит равна 12.5/2.5 мегабайта в секунду.
Если ты думаешь что ну тут то теперь всё понятно, всё везде должно скачиваться со скоростью в 12.5 мегабайт при выбранном тарифе, то тебя ждёт следующий сюрприз.
Во-первых, любой провайдер обещает скорость ДО выбранной в тарифе, иногда прописывая при этом ещё и минимальную скорость. То есть тариф до 100мбит будет в разное время означать разную цифру в 60-70-80-90-100 мбит.
Во-вторых интернет — очень неоднородная штука. У того же Steam есть разные серверы в разных странах, откуда вы после покупки скачиваете игры и с каким сервером взаимодействуете. У этих серверов тоже есть пропускная способность или выставленные вручную ограничения, чтобы канал не умер. Не удивляйтесь если в день выхода того же Киберпанка 2077 вы хер в него поиграете. Игру ждёт вся планета, все ломанутся её скачивать и как следствие забьют по максимуму каналы, скорость скачивания упадёт.
Так исторически сложилось, что скорость интернет соединения в тарифах пишут в мегабитах в секунду, а не мегабайтах, хотя любая загрузка чего угодно где угодно нам будет показываться в мегабайтах. Например 100мбит на скачивание и 20 на загрузку. 1 мегабайт это 8 мегабит. Это означает, что ваша скорость в 100/20мбит равна 12.5/2.5 мегабайта в секунду.
Если ты думаешь что ну тут то теперь всё понятно, всё везде должно скачиваться со скоростью в 12.5 мегабайт при выбранном тарифе, то тебя ждёт следующий сюрприз.
Во-первых, любой провайдер обещает скорость ДО выбранной в тарифе, иногда прописывая при этом ещё и минимальную скорость. То есть тариф до 100мбит будет в разное время означать разную цифру в 60-70-80-90-100 мбит.
Во-вторых интернет — очень неоднородная штука. У того же Steam есть разные серверы в разных странах, откуда вы после покупки скачиваете игры и с каким сервером взаимодействуете. У этих серверов тоже есть пропускная способность или выставленные вручную ограничения, чтобы канал не умер. Не удивляйтесь если в день выхода того же Киберпанка 2077 вы хер в него поиграете. Игру ждёт вся планета, все ломанутся её скачивать и как следствие забьют по максимуму каналы, скорость скачивания упадёт.