Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! В третьем выпуске июня:
● Познакомимся с очаровательной Nukanon, сделавшей образ Натальи из нашумевшей Gothic 1 Remake.
● Полюбуемся на впечатляющую 3D обработку сцены с Шэдоухарт и Девой Эйлин из Baldur's Gate 3.
● И многие другие прекрасные образы!
Понравились работы? У нас на сайте есть еще фото, с этих фотосетов 👀
#cosplay
● Познакомимся с очаровательной Nukanon, сделавшей образ Натальи из нашумевшей Gothic 1 Remake.
● Полюбуемся на впечатляющую 3D обработку сцены с Шэдоухарт и Девой Эйлин из Baldur's Gate 3.
● И многие другие прекрасные образы!
Понравились работы? У нас на сайте есть еще фото, с этих фотосетов 👀
#cosplay
❤1🔥1🏆1
Какой косплей вам понравился больше?
Anonymous Poll
44%
Наталья (Nukanon)
11%
Джилл Уоррик (Kuoyama)
7%
Шэдоухарт и Дева Эйлин (Cozshedead, Sazura)
11%
Мэй (Ringeko)
15%
Трисс Меригольд (Maria Shelby)
15%
Серана (Nadin_inaya)
26%
Маэль (Mercurygin)
22%
Сестра Битвы (Siashi)
30%
Анна-Генриетта (Lada Lyumos)
Когда 18 июня 2002 года (ровно 24 года назад 🗿 ) BioWare выпустила Neverwinter Nights, многие ожидали дежурную ролевую игру по правилам Dungeons & Dragons. Получили же нечто гораздо более ценное — ту самую коробку с карандашами ✏️
Вообразите себе трактир где-нибудь на окраине Невервинтера. За стойкой насупился паладин, ищущий древний артефакт. Рядом спорят волшебники из далекой башни. В углу наемник пересчитывает монеты за голову очередного чудовища. А у камина седой корчмарь поднимает глаза от свитка📜 и произносит:
— Сегодня вечером собираемся. Продолжим поход.
И это Dungeon Master. В нем-то и заключалось главное волшебство Neverwinter Nights.
Большинство RPG тех лет рассказывали заранее написанную историю. Игроку позволялось выбирать реплики, но путь все равно был проложен заботливой рукой разработчика. BioWare же попыталась перенести в компьютер сам дух настольной Dungeons & Dragons🐲 — с непредсказуемыми сюжетами и приключениями, рождающимися на ходу.
Для этого вместе с игрой поставлялся Aurora Toolset🧰 — редактор, ставший настоящим кузнечным горном для целого поколения энтузиастов. Пока одни проходили сюжетную кампанию про чуму и интриги в Городе Умелых Рук, другие строили собственные миры. Королевства и республики. Пиратские архипелаги. Вампирские княжества. Миры Толкина. Миры Мартина еще до того, как сериал сделал его именем нарицательным.
Большинство игр стремятся сохранить контроль над каждым мгновением приключения. Neverwinter Nights поступила наоборот — она отдала часть власти игрокам. Ступайте же и сложите вашу собственную легенду🧙♂️
#goodgame #олдскулы #ретро #NeverwinterNights
Вообразите себе трактир где-нибудь на окраине Невервинтера. За стойкой насупился паладин, ищущий древний артефакт. Рядом спорят волшебники из далекой башни. В углу наемник пересчитывает монеты за голову очередного чудовища. А у камина седой корчмарь поднимает глаза от свитка
— Сегодня вечером собираемся. Продолжим поход.
И это Dungeon Master. В нем-то и заключалось главное волшебство Neverwinter Nights.
Большинство RPG тех лет рассказывали заранее написанную историю. Игроку позволялось выбирать реплики, но путь все равно был проложен заботливой рукой разработчика. BioWare же попыталась перенести в компьютер сам дух настольной Dungeons & Dragons
Для этого вместе с игрой поставлялся Aurora Toolset
Большинство игр стремятся сохранить контроль над каждым мгновением приключения. Neverwinter Nights поступила наоборот — она отдала часть власти игрокам. Ступайте же и сложите вашу собственную легенду
#goodgame #олдскулы #ретро #NeverwinterNights
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4
⚖️ Вторая версия баланс-патча 5.0.16 для Starcraft 2 вышла на тестовый сервер
👉 https://goodgame.ru/news/33925
Blizzard явно не спешат с релизом обновления 5.0.16 для Starcraft 2. Его первая версия, которая вышла на тестовый сервер 28 мая, получила смешанные отзывы в сообществе. Во второй версии патча близзы по-прежнему сохранили ключевое изменение в виде сокращения стартового количества рабочих с 12 до 8. А вот протоссовские гейты решили немного пощадить – их по-прежнему меняют, но цифры уже не такие болезненные.
Также во второй версии есть изменения, касающихся и других рас и юнитов.
#goodgame #starcraft #sc2
👉 https://goodgame.ru/news/33925
Blizzard явно не спешат с релизом обновления 5.0.16 для Starcraft 2. Его первая версия, которая вышла на тестовый сервер 28 мая, получила смешанные отзывы в сообществе. Во второй версии патча близзы по-прежнему сохранили ключевое изменение в виде сокращения стартового количества рабочих с 12 до 8. А вот протоссовские гейты решили немного пощадить – их по-прежнему меняют, но цифры уже не такие болезненные.
Также во второй версии есть изменения, касающихся и других рас и юнитов.
#goodgame #starcraft #sc2
🔥2👀1👾1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Серия Half-Life: игры на десятилетия? 🎮
Проверяем культовые шутеры на прочность в интервью Майкеру с Rutony, разработчиком RutonyChat — удобнейшего мультичата для сообщений с разных стриминговых платформ, включая GoodGame!
А в полной версии интервью вы узнаете об эффективности ИИ-агентов и о том, как не выгореть во время разработки проекта-долгостроя:
● YouTube
● VK Видео
● Rutube
#Miker #Rutony #интервью #игры #стримы #кино
Проверяем культовые шутеры на прочность в интервью Майкеру с Rutony, разработчиком RutonyChat — удобнейшего мультичата для сообщений с разных стриминговых платформ, включая GoodGame!
А в полной версии интервью вы узнаете об эффективности ИИ-агентов и о том, как не выгореть во время разработки проекта-долгостроя:
● YouTube
● VK Видео
● Rutube
#Miker #Rutony #интервью #игры #стримы #кино
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Gothic 1 Remake и не думает отпускать игроков из своих объятий. Уже полмиллиона копий за первую неделю с релиза игры, представляете? Alkimia, прекрати это магическое дерьмо!
Ну а мы с вами отдыхаем этим приятным пятничным вечером и поднимаем себе настроение забавной подборкой мемов от редакции GoodGame. Там не только про Готику, но и про другие, дорогие геймерскому сердцу игры.
Вы уже решили притронуться к обновленной классике, и если да, на какой вы сейчас главе? 💬
#memes
Ну а мы с вами отдыхаем этим приятным пятничным вечером и поднимаем себе настроение забавной подборкой мемов от редакции GoodGame. Там не только про Готику, но и про другие, дорогие геймерскому сердцу игры.
Вы уже решили притронуться к обновленной классике, и если да, на какой вы сейчас главе? 💬
#memes
🔥6❤3🗿1
Война в видеоиграх долго оставалась делом удивительно личным. Герой, автомат в руках и сотни врагов впереди. Даже когда на поле боя выходили десятки геймеров, каждый по-прежнему ощущал себя протагонистом собственной истории 🗿 21 июня 2005-го Battlefield 2 напомнила о неприятной, но важной правде: на настоящей войне главный герой обычно отсутствует.
Именно в этом заключалась революция игры, вышедшей ровно 21 год назад.
В середине нулевых карта на 64 игрока казалась почти невероятным аттракционом. Пока большинство сетевых шутеров запирали участников на сравнительно компактных аренах, Battlefield приглашала в Большой театр военных действий. Где-то на горизонте колонна бронетехники штурмовала контрольную точку. Над головой проносилось звено истребителей🛵 Вдалеке работала артиллерия. А ты мог вообще не увидеть противника, который через минуту определит исход всего матча.
Студия DICE решила отказаться от исторических декораций Battlefield 1942 и Battlefield Vietnam. Вместо реконструкции конфликтов игрокам предложили почти современную войну. На картах сходились армии США, Китая и вымышленной Коалиции Ближнего Востока. Танки, ударные вертолеты, мобильные комплексы ПВО и цифровые системы наведения выглядели не фантазией, а заголовками завтрашних газет📰
И да, в это было удивительно интересно играть. Но только дружной компанией. Голосовая связь, кланы, регулярные тренировки и масштабные сетевые баталии только входили в повседневную жизнь игроков🎮 Battlefield 2 внесла огромный вклад в эту новую культуру онлайн-игр. Ту, что сам того не ведая, сформулировал некогда старик Дюма: один за всех и все за одного!
#goodgame #олдскулы #ретро #Battlefield
Именно в этом заключалась революция игры, вышедшей ровно 21 год назад.
В середине нулевых карта на 64 игрока казалась почти невероятным аттракционом. Пока большинство сетевых шутеров запирали участников на сравнительно компактных аренах, Battlefield приглашала в Большой театр военных действий. Где-то на горизонте колонна бронетехники штурмовала контрольную точку. Над головой проносилось звено истребителей
Студия DICE решила отказаться от исторических декораций Battlefield 1942 и Battlefield Vietnam. Вместо реконструкции конфликтов игрокам предложили почти современную войну. На картах сходились армии США, Китая и вымышленной Коалиции Ближнего Востока. Танки, ударные вертолеты, мобильные комплексы ПВО и цифровые системы наведения выглядели не фантазией, а заголовками завтрашних газет
И да, в это было удивительно интересно играть. Но только дружной компанией. Голосовая связь, кланы, регулярные тренировки и масштабные сетевые баталии только входили в повседневную жизнь игроков
#goodgame #олдскулы #ретро #Battlefield
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡4👍1