🦁 Этот мультфильм стал одной из главных сказок поколения.
🎮 А игра по нему — одним из главных его приключений.
Сегодня солнце встает над именинником: шедевром анимации «Король лев» (премьера состоялась 15.06.1994). Но мы же тут про игры и сжатые скулы, а потому пост-трибьют отдан игре The Lion King, того же древнего 1994-го года🏛 Один из редких примеров, когда проект по кинолицензии сумел пережить источник вдохновения и занять собственное место в истории.
Как так вышло? Дело в том, что Disney пошла на беспрецедентный шаг. Задолго до премьеры мультипликаторы передали разработчикам все: эскизы персонажей, модели движений, референсы и черновые наброски. Westwood Studios оцифровала это счастье и тем самым смогла добиться такой плавности анимаций, что мы до сих пор говорим «вау»😮
Симба двигался не как набор пикселей, а как настоящий мультперсонаж. У движений ощущался вес. Походка героя менялась с возрастом. В то время как фильм рассказывал историю короля джунглей нарративно, игра позволяла пройти тот же путь самому — через ошибки, падения и десятки неудачных прыжков🤨 А два уровня («водопадный» Hakuna Matata и «лавовый» Be Prepared) так и вовсе основывались на эпизодах, не доживших до финальной версии мультфильма.
Прыжки по жирафам, загадки с вертлявыми обезьянами, бегство от стада антилоп, бонусная суета с Пумбой, сытно поедающим жуков🪲 Сегодня The Lion King часто вспоминают вместе с Aladdin и Jungle Book как часть золотой эпохи диснеевских платформеров. Эпохи, когда студии еще старались не просто эксплуатировать бренд, а тонко переводить язык анимации на язык видеоигр.
#goodgame #олдскулы #ретро #LionKing
Сегодня солнце встает над именинником: шедевром анимации «Король лев» (премьера состоялась 15.06.1994). Но мы же тут про игры и сжатые скулы, а потому пост-трибьют отдан игре The Lion King, того же древнего 1994-го года
Как так вышло? Дело в том, что Disney пошла на беспрецедентный шаг. Задолго до премьеры мультипликаторы передали разработчикам все: эскизы персонажей, модели движений, референсы и черновые наброски. Westwood Studios оцифровала это счастье и тем самым смогла добиться такой плавности анимаций, что мы до сих пор говорим «вау»
Симба двигался не как набор пикселей, а как настоящий мультперсонаж. У движений ощущался вес. Походка героя менялась с возрастом. В то время как фильм рассказывал историю короля джунглей нарративно, игра позволяла пройти тот же путь самому — через ошибки, падения и десятки неудачных прыжков
Прыжки по жирафам, загадки с вертлявыми обезьянами, бегство от стада антилоп, бонусная суета с Пумбой, сытно поедающим жуков
#goodgame #олдскулы #ретро #LionKing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5👍1
Планка в 9️⃣0️⃣0️⃣ подписчиков преодолена! Спасибо каждому из вас, друзья 🥳
Какой контент ты бы хотел видеть на нашем канале?
👇 Поделитесь идеями в комментариях, чтобы мы двигались в одном направлении!
#goodgame #900 #юбилей #поздравляем #ТыЛучший
Какой контент ты бы хотел видеть на нашем канале?
👇 Поделитесь идеями в комментариях, чтобы мы двигались в одном направлении!
#goodgame #900 #юбилей #поздравляем #ТыЛучший
🎉9❤3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какие из этих игр лучше: Quake или Half-Life? Разрешить спор поможет ZERG в новом интервью!
А полную, 6-минутную версию этого ролика мы уже опубликовали на YouTube и VK. До встречи в новых выпусках интервью!
Легендарная «квака» или экспериментальная Half-Life? Пишите, за кого болеете 👇
#Miker #ZERG #интервью #игры #стримы #кино
А полную, 6-минутную версию этого ролика мы уже опубликовали на YouTube и VK. До встречи в новых выпусках интервью!
Легендарная «квака» или экспериментальная Half-Life? Пишите, за кого болеете 👇
#Miker #ZERG #интервью #игры #стримы #кино
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что важнее в играх: красивая графика или геймплей? 🎮
С этим ответственным вопросом Майкер обратился к хардкорному стримеру Tian Kami.
Также из интервью вы узнаете о лучших рогаликах, поддержке чатика и какое настроение дарят стримы.Отличное!
Полную версию разговора смотрите:
● YouTube
● VK Видео
● Rutube
#Miker #TianKami #интервью #игры #стримы #кино
С этим ответственным вопросом Майкер обратился к хардкорному стримеру Tian Kami.
Также из интервью вы узнаете о лучших рогаликах, поддержке чатика и какое настроение дарят стримы.
Полную версию разговора смотрите:
● YouTube
● VK Видео
● Rutube
#Miker #TianKami #интервью #игры #стримы #кино
❤2⚡1🗿1
Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! В третьем выпуске июня:
● Познакомимся с очаровательной Nukanon, сделавшей образ Натальи из нашумевшей Gothic 1 Remake.
● Полюбуемся на впечатляющую 3D обработку сцены с Шэдоухарт и Девой Эйлин из Baldur's Gate 3.
● И многие другие прекрасные образы!
Понравились работы? У нас на сайте есть еще фото, с этих фотосетов 👀
#cosplay
● Познакомимся с очаровательной Nukanon, сделавшей образ Натальи из нашумевшей Gothic 1 Remake.
● Полюбуемся на впечатляющую 3D обработку сцены с Шэдоухарт и Девой Эйлин из Baldur's Gate 3.
● И многие другие прекрасные образы!
Понравились работы? У нас на сайте есть еще фото, с этих фотосетов 👀
#cosplay
❤1🔥1🏆1
Какой косплей вам понравился больше?
Anonymous Poll
44%
Наталья (Nukanon)
11%
Джилл Уоррик (Kuoyama)
7%
Шэдоухарт и Дева Эйлин (Cozshedead, Sazura)
11%
Мэй (Ringeko)
15%
Трисс Меригольд (Maria Shelby)
15%
Серана (Nadin_inaya)
26%
Маэль (Mercurygin)
22%
Сестра Битвы (Siashi)
30%
Анна-Генриетта (Lada Lyumos)
Когда 18 июня 2002 года (ровно 24 года назад 🗿 ) BioWare выпустила Neverwinter Nights, многие ожидали дежурную ролевую игру по правилам Dungeons & Dragons. Получили же нечто гораздо более ценное — ту самую коробку с карандашами ✏️
Вообразите себе трактир где-нибудь на окраине Невервинтера. За стойкой насупился паладин, ищущий древний артефакт. Рядом спорят волшебники из далекой башни. В углу наемник пересчитывает монеты за голову очередного чудовища. А у камина седой корчмарь поднимает глаза от свитка📜 и произносит:
— Сегодня вечером собираемся. Продолжим поход.
И это Dungeon Master. В нем-то и заключалось главное волшебство Neverwinter Nights.
Большинство RPG тех лет рассказывали заранее написанную историю. Игроку позволялось выбирать реплики, но путь все равно был проложен заботливой рукой разработчика. BioWare же попыталась перенести в компьютер сам дух настольной Dungeons & Dragons🐲 — с непредсказуемыми сюжетами и приключениями, рождающимися на ходу.
Для этого вместе с игрой поставлялся Aurora Toolset🧰 — редактор, ставший настоящим кузнечным горном для целого поколения энтузиастов. Пока одни проходили сюжетную кампанию про чуму и интриги в Городе Умелых Рук, другие строили собственные миры. Королевства и республики. Пиратские архипелаги. Вампирские княжества. Миры Толкина. Миры Мартина еще до того, как сериал сделал его именем нарицательным.
Большинство игр стремятся сохранить контроль над каждым мгновением приключения. Neverwinter Nights поступила наоборот — она отдала часть власти игрокам. Ступайте же и сложите вашу собственную легенду🧙♂️
#goodgame #олдскулы #ретро #NeverwinterNights
Вообразите себе трактир где-нибудь на окраине Невервинтера. За стойкой насупился паладин, ищущий древний артефакт. Рядом спорят волшебники из далекой башни. В углу наемник пересчитывает монеты за голову очередного чудовища. А у камина седой корчмарь поднимает глаза от свитка
— Сегодня вечером собираемся. Продолжим поход.
И это Dungeon Master. В нем-то и заключалось главное волшебство Neverwinter Nights.
Большинство RPG тех лет рассказывали заранее написанную историю. Игроку позволялось выбирать реплики, но путь все равно был проложен заботливой рукой разработчика. BioWare же попыталась перенести в компьютер сам дух настольной Dungeons & Dragons
Для этого вместе с игрой поставлялся Aurora Toolset
Большинство игр стремятся сохранить контроль над каждым мгновением приключения. Neverwinter Nights поступила наоборот — она отдала часть власти игрокам. Ступайте же и сложите вашу собственную легенду
#goodgame #олдскулы #ретро #NeverwinterNights
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🔥4
⚖️ Вторая версия баланс-патча 5.0.16 для Starcraft 2 вышла на тестовый сервер
👉 https://goodgame.ru/news/33925
Blizzard явно не спешат с релизом обновления 5.0.16 для Starcraft 2. Его первая версия, которая вышла на тестовый сервер 28 мая, получила смешанные отзывы в сообществе. Во второй версии патча близзы по-прежнему сохранили ключевое изменение в виде сокращения стартового количества рабочих с 12 до 8. А вот протоссовские гейты решили немного пощадить – их по-прежнему меняют, но цифры уже не такие болезненные.
Также во второй версии есть изменения, касающихся и других рас и юнитов.
#goodgame #starcraft #sc2
👉 https://goodgame.ru/news/33925
Blizzard явно не спешат с релизом обновления 5.0.16 для Starcraft 2. Его первая версия, которая вышла на тестовый сервер 28 мая, получила смешанные отзывы в сообществе. Во второй версии патча близзы по-прежнему сохранили ключевое изменение в виде сокращения стартового количества рабочих с 12 до 8. А вот протоссовские гейты решили немного пощадить – их по-прежнему меняют, но цифры уже не такие болезненные.
Также во второй версии есть изменения, касающихся и других рас и юнитов.
#goodgame #starcraft #sc2
🔥2👀1👾1