GoodGame.ru: стримы и олдскулы
911 subscribers
2.66K photos
197 videos
3 files
919 links
Это телега, в которой едет стрим-платформа GoodGame.ru. У нас вы найдете душевные стримы, ламповую атмосферу и экспертные мнения по любому вопросу от людей с двумя высшими образованиями.
GG в vk: https://vk.com/goodgameru
МАХ: https://max.ru/goodgameru
Download Telegram
🦁 Этот мультфильм стал одной из главных сказок поколения.

🎮 А игра по нему — одним из главных его приключений.

Сегодня солнце встает над именинником: шедевром анимации «Король лев» (премьера состоялась 15.06.1994). Но мы же тут про игры и сжатые скулы, а потому пост-трибьют отдан игре The Lion King, того же древнего 1994-го года 🏛 Один из редких примеров, когда проект по кинолицензии сумел пережить источник вдохновения и занять собственное место в истории.

Как так вышло? Дело в том, что Disney пошла на беспрецедентный шаг. Задолго до премьеры мультипликаторы передали разработчикам все: эскизы персонажей, модели движений, референсы и черновые наброски. Westwood Studios оцифровала это счастье и тем самым смогла добиться такой плавности анимаций, что мы до сих пор говорим «вау» 😮

Симба двигался не как набор пикселей, а как настоящий мультперсонаж. У движений ощущался вес. Походка героя менялась с возрастом. В то время как фильм рассказывал историю короля джунглей нарративно, игра позволяла пройти тот же путь самому — через ошибки, падения и десятки неудачных прыжков 🤨А два уровня («водопадный» Hakuna Matata и «лавовый» Be Prepared) так и вовсе основывались на эпизодах, не доживших до финальной версии мультфильма.

Прыжки по жирафам, загадки с вертлявыми обезьянами, бегство от стада антилоп, бонусная суета с Пумбой, сытно поедающим жуков 🪲 Сегодня The Lion King часто вспоминают вместе с Aladdin и Jungle Book как часть золотой эпохи диснеевских платформеров. Эпохи, когда студии еще старались не просто эксплуатировать бренд, а тонко переводить язык анимации на язык видеоигр.

#goodgame #олдскулы #ретро #LionKing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1
Планка в 9️⃣0️⃣0️⃣ подписчиков преодолена! Спасибо каждому из вас, друзья 🥳

Какой контент ты бы хотел видеть на нашем канале?

👇 Поделитесь идеями в комментариях, чтобы мы двигались в одном направлении!

#goodgame #900 #юбилей #поздравляем #ТыЛучший
🎉93
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Какие из этих игр лучше: Quake или Half-Life? Разрешить спор поможет ZERG в новом интервью!

А полную, 6-минутную версию этого ролика мы уже опубликовали на YouTube и VK. До встречи в новых выпусках интервью!

Легендарная «квака» или экспериментальная Half-Life? Пишите, за кого болеете 👇

#Miker #ZERG #интервью #игры #стримы #кино
2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что важнее в играх: красивая графика или геймплей? 🎮

С этим ответственным вопросом Майкер обратился к хардкорному стримеру Tian Kami.

Также из интервью вы узнаете о лучших рогаликах, поддержке чатика и какое настроение дарят стримы. Отличное!

Полную версию разговора смотрите:
YouTube
VK Видео
Rutube

#Miker #TianKami #интервью #игры #стримы #кино
21🗿1
Добро пожаловать в нашу еженедельную рубрику игрового косплея! В третьем выпуске июня:

● Познакомимся с очаровательной Nukanon, сделавшей образ Натальи из нашумевшей Gothic 1 Remake.
● Полюбуемся на впечатляющую 3D обработку сцены с Шэдоухарт и Девой Эйлин из Baldur's Gate 3.
● И многие другие прекрасные образы!

Понравились работы? У нас на сайте есть еще фото, с этих фотосетов 👀

#cosplay
1🔥1🏆1
Когда 18 июня 2002 года (ровно 24 года назад 🗿) BioWare выпустила Neverwinter Nights, многие ожидали дежурную ролевую игру по правилам Dungeons & Dragons. Получили же нечто гораздо более ценное — ту самую коробку с карандашами ✏️

Вообразите себе трактир где-нибудь на окраине Невервинтера. За стойкой насупился паладин, ищущий древний артефакт. Рядом спорят волшебники из далекой башни. В углу наемник пересчитывает монеты за голову очередного чудовища. А у камина седой корчмарь поднимает глаза от свитка 📜 и произносит:

— Сегодня вечером собираемся. Продолжим поход.

И это Dungeon Master. В нем-то и заключалось главное волшебство Neverwinter Nights.

Большинство RPG тех лет рассказывали заранее написанную историю. Игроку позволялось выбирать реплики, но путь все равно был проложен заботливой рукой разработчика. BioWare же попыталась перенести в компьютер сам дух настольной Dungeons & Dragons 🐲 — с непредсказуемыми сюжетами и приключениями, рождающимися на ходу.

Для этого вместе с игрой поставлялся Aurora Toolset 🧰 — редактор, ставший настоящим кузнечным горном для целого поколения энтузиастов. Пока одни проходили сюжетную кампанию про чуму и интриги в Городе Умелых Рук, другие строили собственные миры. Королевства и республики. Пиратские архипелаги. Вампирские княжества. Миры Толкина. Миры Мартина еще до того, как сериал сделал его именем нарицательным.

Большинство игр стремятся сохранить контроль над каждым мгновением приключения. Neverwinter Nights поступила наоборот — она отдала часть власти игрокам. Ступайте же и сложите вашу собственную легенду 🧙‍♂️

#goodgame #олдскулы #ретро #NeverwinterNights
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥4