GoodGame.ru: стримы и олдскулы
912 subscribers
2.66K photos
198 videos
3 files
921 links
Это телега, в которой едет стрим-платформа GoodGame.ru. У нас вы найдете душевные стримы, ламповую атмосферу и экспертные мнения по любому вопросу от людей с двумя высшими образованиями.
GG в vk: https://vk.com/goodgameru
МАХ: https://max.ru/goodgameru
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
💡 Выбираем игру на выходные вместе с харизматичной и эффектной Аленой Андроновой aka Holly Forve!

Из короткого блица ты узнаешь, существует ли игра лучше Героев 3, что объединяет фэнтэзи и RPG, а так же какой любимый жанр у Алены.

Полную версию интервью смотри на Ютубе, Рутубе и Вконтакте 👈😎

#goodgame #Miker #Holly #интервью #игры #озвучка #блиц
❤‍🔥2🥰1
Cпасать мир. Побеждать зло. Ску-ко-та! В этот день в 1997-м году вышла Carmageddon и с грохотом переехала все игровые клише о положительном герое видеоигр.

Британцы Stainless Games взяли за основу гоночный жанр и задали простой вопрос: а что если победить можно не только приехав первым? Ответ получился... своеобразным. Формально цель заезда оставалась прежней: обогнать соперников или уничтожить их автомобили. Но на трассах присутствовали и многочисленные пешеходы. За наезд на них (и еще крупный рогатый скот) игрок получал очки, бонусы и дополнительное время. И если большинство разработчиков тех лет старательно избегали подобных тем, то Stainless выставляли свое хулиганство напоказ с пылким энтузиазмом.

При этом за фасадом скандальности скрывалась весьма талантливая работа. Carmageddon была не столько симулятором насилия, сколько черной комедией на колесах. Ее эстетика вдохновлялась фильмом Death Race 2000, где участники смертельных гонок тоже зарабатывали очки за сбитых горожан. Все происходящее выглядело настолько гипертрофированным, что больше напоминало вычурную карикатуру (в максимальном разрешении 640х480), чем попытку изобразить реальность.

Да и сами трассы были устроены удивительно свободно для своего времени. Геймеру позволялось исследовать огромные карты, искать секреты, срезать пути и экспериментировать с физикой столкновений. Во многих отношениях игра оказалась ближе к песочнице, чем к традиционному автосиму.

И вот сегодня, спустя почти три десятилетия, Carmageddon воспринимается иначе, чем в год выхода. Уже не как вызов общественным нравам, а как памятник эпохе, когда видеоигры отчаянно проверяли границы дозволенного. Иногда талантливо. Иногда нелепо. Иногда одновременно.

#goodgame #олдскулы #ретро #Carmageddon
🔥6
⚡️ Гудгеймовцы, объявляем общий сбор!

Завтра, 15 июня, в 21:00 МСК мы "Меняемся к лучшему" под чутким предводительством Майкера. На традиционном отчетным стриме он расскажет о том, что было сделано за весну 2026 года, каких результатов удалось достичь, подведет итоги и поделится планами на будущее.

➡️➡️ Оставляй вопросы в комментариях под новостью – на каждый будет дан ответы прямо на трансляции!

#goodgame #Miker #МКЛ #отчет #разработка
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
👑 Кто лучше всех поможет Майкеру с выбором Героя? Конечно, VooDooSh!

Галтран, Аламар, Гриндан или Луна – с таким трудным выбором столкнулся Александр, но многолетний опыт позволил справиться с задачей в кратчайшие сроки.

❗️ Полную версию интервью смотри на Ютубе, Рутубе и Вконтакте!

#goodgame #Miker #VooDooSh #интервью #игры #Герои #Heroes #блиц
🔥5
🦁 Этот мультфильм стал одной из главных сказок поколения.

🎮 А игра по нему — одним из главных его приключений.

Сегодня солнце встает над именинником: шедевром анимации «Король лев» (премьера состоялась 15.06.1994). Но мы же тут про игры и сжатые скулы, а потому пост-трибьют отдан игре The Lion King, того же древнего 1994-го года 🏛 Один из редких примеров, когда проект по кинолицензии сумел пережить источник вдохновения и занять собственное место в истории.

Как так вышло? Дело в том, что Disney пошла на беспрецедентный шаг. Задолго до премьеры мультипликаторы передали разработчикам все: эскизы персонажей, модели движений, референсы и черновые наброски. Westwood Studios оцифровала это счастье и тем самым смогла добиться такой плавности анимаций, что мы до сих пор говорим «вау» 😮

Симба двигался не как набор пикселей, а как настоящий мультперсонаж. У движений ощущался вес. Походка героя менялась с возрастом. В то время как фильм рассказывал историю короля джунглей нарративно, игра позволяла пройти тот же путь самому — через ошибки, падения и десятки неудачных прыжков 🤨А два уровня («водопадный» Hakuna Matata и «лавовый» Be Prepared) так и вовсе основывались на эпизодах, не доживших до финальной версии мультфильма.

Прыжки по жирафам, загадки с вертлявыми обезьянами, бегство от стада антилоп, бонусная суета с Пумбой, сытно поедающим жуков 🪲 Сегодня The Lion King часто вспоминают вместе с Aladdin и Jungle Book как часть золотой эпохи диснеевских платформеров. Эпохи, когда студии еще старались не просто эксплуатировать бренд, а тонко переводить язык анимации на язык видеоигр.

#goodgame #олдскулы #ретро #LionKing
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5👍1