Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
ДА ЕСТЬ ЖЕ!
Теперь уже можно примерно понять, как будет выглядеть город Aden на релизе Альфы.
ВАЖНО: локация все еще активно дорабатывается. Сейчас показываем общий прогресс и направление изменений.
Аккуратные лестницы, лавочки, благородные деревья, переработанная архитектура – и это все еще далеко не финальный вариант. Фактически здесь пока только неделя активной работы.
Параллельно продолжается переработка и других локаций, о которых расскажем уже в следующих постах
Ах да, главный вопрос...
Нужна ли в Адене исповедальня?
❤️ - газ, газ, такое пригодится
💔 - моего СВСа уже не исправить...
Теперь уже можно примерно понять, как будет выглядеть город Aden на релизе Альфы.
ВАЖНО: локация все еще активно дорабатывается. Сейчас показываем общий прогресс и направление изменений.
Аккуратные лестницы, лавочки, благородные деревья, переработанная архитектура – и это все еще далеко не финальный вариант. Фактически здесь пока только неделя активной работы.
Параллельно продолжается переработка и других локаций, о которых расскажем уже в следующих постах
Ах да, главный вопрос...
Нужна ли в Адене исповедальня?
❤️ - газ, газ, такое пригодится
💔 - моего СВСа уже не исправить...
1❤9
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вы уже поняли – это Giant's Cave
Многие предположили, что кристалл из прошлого поста связан с каким-то будущим контентом, телепортами или механиками. На самом деле все чуть интереснее.
В Giant’s Cave эти конструкции и фрагменты древних построек буквально парят в воздухе. И чтобы это выглядело не просто "магией ради магии", VFX-еры и нарративные дизайнеры начали добавлять элементы, которые объясняют логику мира через окружение.
Кристаллы собирают и передают энергию между структурами, поддерживая работу древнего комплекса гигантов.
Это не просто "эффект ради эффекта", а часть общей атмосферы и иммерсивности локации. Мир постепенно начинает выглядеть как единая система, а не просто набор текстур и декораций.
Кстати, да ближе к патчу мы ОБЯЗАТЕЛЬНО покажем тизер к локации. Будет пушка не хуже чем АБГ ;)
И да…кто знает, во что это может вырасти в будущем...
❤️ - хочу чтобы у кристаллов был интересный функционал
💔 - мне все равно, главное, что красиво
👍 - когда там введут олимп?
Многие предположили, что кристалл из прошлого поста связан с каким-то будущим контентом, телепортами или механиками. На самом деле все чуть интереснее.
В Giant’s Cave эти конструкции и фрагменты древних построек буквально парят в воздухе. И чтобы это выглядело не просто "магией ради магии", VFX-еры и нарративные дизайнеры начали добавлять элементы, которые объясняют логику мира через окружение.
Кристаллы собирают и передают энергию между структурами, поддерживая работу древнего комплекса гигантов.
Это не просто "эффект ради эффекта", а часть общей атмосферы и иммерсивности локации. Мир постепенно начинает выглядеть как единая система, а не просто набор текстур и декораций.
Кстати, да ближе к патчу мы ОБЯЗАТЕЛЬНО покажем тизер к локации. Будет пушка не хуже чем АБГ ;)
И да…кто знает, во что это может вырасти в будущем...
❤️ - хочу чтобы у кристаллов был интересный функционал
💔 - мне все равно, главное, что красиво
👍 - когда там введут олимп?
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
ГЕОДАТА. Часть 1.
Мало заметный пласт работы.. пока не провалишься в неё.🤣
Раньше - это был бич многих серверов, да и сейчас остается таковым для многих проектов.
Год назад у нас всталвопрос: Если мы собираемся апгрейдить кучу локаций, добавлять на них новые "предметы" на местности, как быть с геодатой? Перерисовывать весь мир вручную одно, но еще и геодату на всё это натягивать вручную - уже пахнет шизой. Ведь новый клиент нужно научить билдить геодату самому, а не рисовать каждый квадратик вручную. (на клиенте МВ такой функционал мы реализовали)
С этим вопросом мывышли в интернет пришли к Атику😏 . В целом такой функционал отсутствовал как данность на новом клиенте.
Спустя всего несколько недель Атик выкатил рабочий инструмент работы с геодатой, где после создания локации она автоматически обрисовывалась и нам не приходится делать все это вручную.
Первые варианты варианты приходилось сильно править вручную, но это уже был качественный скачок вперед в скорости создания локаций. Инструмент с того времени постоянно улучшается и ручной работы становится все меньше и меньше.
Подобный функционал был только у "отцов-основателей". Он был глубоко запечатан в клиенте. Остальные были вынуждены или использовать кривые слитые базы геодаты или заказывать правки у сторонних специалистов.
Следующим постом дам деталей непосредственно от Атика. Любителям "технических нюансов" будет интересно :)
@SaferoStreamInfo
ГЕОДАТА. Часть 1.
Мало заметный пласт работы.. пока не провалишься в неё.
Раньше - это был бич многих серверов, да и сейчас остается таковым для многих проектов.
Год назад у нас встал
С этим вопросом мы
Спустя всего несколько недель Атик выкатил рабочий инструмент работы с геодатой, где после создания локации она автоматически обрисовывалась и нам не приходится делать все это вручную.
Первые варианты варианты приходилось сильно править вручную, но это уже был качественный скачок вперед в скорости создания локаций. Инструмент с того времени постоянно улучшается и ручной работы становится все меньше и меньше.
Подобный функционал был только у "отцов-основателей". Он был глубоко запечатан в клиенте. Остальные были вынуждены или использовать кривые слитые базы геодаты или заказывать правки у сторонних специалистов.
Следующим постом дам деталей непосредственно от Атика. Любителям "технических нюансов" будет интересно :)
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from FlamesFire | Стримы и видео по Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Forwarded from SaferoStreamInfo
Продолжая наш диалог о том, что в целом было бы неплохо обновиться к переходу игры на Alpha версию мы не упомянули один важный аспект.
AVX2 - это инструкции на движке Unreal Engine 5, которая позволяет процессору производить больше просчетов и вычислений на такт. Многие старые процессоры уже не поддерживают подобную технологию.
Пора ребят, пора уже обновиться с железа 2010 года, сколько можно
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
Легаси. Дроп. Часть 1.
Каждый из вас хотя бы раз за игровую сессию задумывался и бугуртил: Какого хера на Грин споте с 83 мобов падают куски на Соул Боу?!😡
🟠 Изначально запущенные официальные сервера (имею ввиду с того самого полуострова) имели невероятную продолжительность жизни в годы и каждый месяц на сервер заходили новые игроки.
🟠 Эти самые новички силились догнать тех, кто уже в ТОПе. Но ставились новые хроники, грейды росли, и с годами прослойка средней по грейду экипировки на рынке начала иссякать. Так как подавляющее большинство игроков уже живут в ТОП локациях и спойл "БВ шапки" им не актуален, а активных игроков этого уровня не так много.
🟠 Тогда умы того самого полуострова решили докидывать в актуальные споты "минус грейд" шмота, который по их логике должен был скидываться на рынок за копейки и давать новым игрокам доступ к неплохому для их уровня эквипу за сравнительно небольшие деньги. Это уже потом появился внятный апгрейд Люксора и НПС шопов, но костылей в дроп уже было накинуто немало и исправлять это никто не захотел.
🟠 И ЭТО РАБОТАЛО. Потому что экономика была построена на "х1", сервера жили годами, а высокий и анальный донат компенсировал недостатки рынка. А позднее Люксорами и НПС шопами.
✔️ Но с нами же ситуация другая:
🟠 Сезонный сервер например живет пол года и вырастая из А грейда ты на 82-м хочешь фармить только Мойрай и Веспер, а не получать в лицо ворох кусков на Соул Боу как сдачу.
🟠 Луч все же ближе к оффу, та же Гамма живет уже год и онлайн там РАСТЕТ, хех. Однако по ширине контента игра пока узка, по этому рынок заполнен любым видом эквипа в достаточной мере.
✔️ Наше решение:
🟠 Мы начинаем массовое перетряхивание дропа в локациях. Это решение будет применено сначала для Луча, а дальше будем посмотреть.
✔️ Выглядеть это будет следующим образом (Т1-Т2-Т3-Т4 тиры - это привычные вам Лоу, Мид, Хай, ТОП грейды):
🟠 В такой схеме выходя на актуальные споты ты будешь получать актуальный дроп, а не пикапать брига штаны с 56 мобов. Полностью понятная и прозрачная система: Растет уровень монстров, растет грейд дропа с них, а мусор перестает забивать инвентарь.
😏 Во 2 части я дропну пул локаций который нас ждет при переходе на Alpha версию игры.
@SaferoStreamInfo
Легаси. Дроп. Часть 1.
Каждый из вас хотя бы раз за игровую сессию задумывался и бугуртил: Какого хера на Грин споте с 83 мобов падают куски на Соул Боу?!
🟠 С 21-23 мобов падает D grade T1 уровня.🟠 С 24-27 мобов падает D grade T2 уровня.🟠 С 28-31 мобов падает D grade T3 уровня.🟠 С 32-35 мобов падает D grade T4 уровня.🟠 С 40-43 мобов падает C grade T1 уровня.🟠 С 44-47 мобов падает C grade T2 уровня.🟠 С 48-51 мобов падает C grade T3 уровня.🟠 С 52-55 мобов падает C grade T4 уровня.🟠 С 56-61 мобов падает B grade T1 уровня.🟠 С 62-65 мобов падает B grade T2 уровня.🟠 С 66-72 мобов падает A grade T1 уровня.🟠 С 73-75 мобов падает A grade T2 уровня.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
Ai - не путать с ИИ.
🟠 ИИ - Искусственный Интеллект который способен "обучаться".
🟠 AI - Дедушка ИИ, который работает по заранее заложенным в него алгоритмам.
✔️ Полуостровитяне, не будь дураками, заложили в мобов и Боссов не самый херовый Ai. Куча умений, некоторые механики. Однако тупо бросили это на пол пути и не стали доделывать.
🤣 Короче, почти все что было заложено в мобов\боссов тупо не работало. То есть буквально:
🟠 В Ai-шке куча прописанных умений.
🟠 Они никогда на**й не работали. НИ-КО-ГДА.
🤡 Все же помнят Ant Queen которая тупо стояла и пунькала раз в пол года винд страйком и даже бегать не хотела? Ну окей, сурендером её можно было двинуть, но если урон уже нанесен, она тупо вставала якорем. И сравните как она ведет себя у нас. И это только ранний пример нашей работы.
🟠 И на самом деле 90% мобов и боссов в игре такие. Просто работают в лучшем случае "в пол башки".
😡 За эти пол года мы доделали работу начатую и заброшенную "дедушками" в 2003 году и воскресили Ai, как данность. Дописали нужное, выкинули рудиментарное и фактически начали доведение логики и поведения мобов и боссов до адекватного уровня, например:
🟠 1 игрок - моб или босс действует так.
🟠 5 игроков - по другому.
🟠 Группа или клан - поведение меняется еще больше.
И так далее.
✔️ Что это нам дает:
🟠 Мобы и боссы теперь будут двигаться нормально. А не как умственно-отсталые. То есть да, на любом сервере, что вы играли 20 лет - мобы на самом деле были из класса коррекции. Просто нам не с чем было сравнить, у самих полуостровитян они были такие же.
🟠 Они будут давать весь свой пул заложенных умений в зависимости от ситуации. (некоторых вы ни разу не видели, а они еще в 2003 были придуманы).
🟠 Нами уже написаны новые паттерны поведения.
🟠 PVE от этого сложнее не станет, тут основная фишка в том, что у мобов и боссов станет заметно меньше "тупняка". Они станут более живыми, приятными и активными. Такое и на парики месить будет приятно.
🤡 А самое смешное, когда писались первые Java сборки, прогеры вообще не знали, какое у мобов должно быть поведение и что в них заложено, по этому копировали "то что видели". А значит на этих сборках вы всегда в классе коррекции.
Конечно, на большинстве мобов вы не заметите почти никакой разницы, потому что они в целом были хоть и без пол башки, но вменяемо работали. Но особо тупые индивиды теперь явно закончили ВУЗ.
Так что да. Мы не просто начали писать свой Ai для мобов и боссов, а добились существенного прогресса в этом. Очередной пул "скрытой от глаз" работы, хвастаюсь. Lu4 - исправить то, что было похерено.❤️
@SaferoStreamInfo
Ai - не путать с ИИ.
И так далее.
Конечно, на большинстве мобов вы не заметите почти никакой разницы, потому что они в целом были хоть и без пол башки, но вменяемо работали. Но особо тупые индивиды теперь явно закончили ВУЗ.
Так что да. Мы не просто начали писать свой Ai для мобов и боссов, а добились существенного прогресса в этом. Очередной пул "скрытой от глаз" работы, хвастаюсь. Lu4 - исправить то, что было похерено.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🍌8🔥7❤3
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
🤖 Мне сейчас как-то грустно стало, вроде в жизни всё нормально, не побоюсь этого слово даже всё стабильно и хорошо, но все же как-то грустно.
🧙 Я думаю а что делать — Ну план предельно понятен, сейчас я жду обновления Lu4‘a. И как-только его ставят, у меня начинается жесткий игровой запой, чтобы когда ты ложился спать, тебе снилось как ты мобов убиваешь, я думаю Вы меня понимаете! Ну и конечно же Вам я буду рассказывать про свои успехи, будут таблицы, будем следить за экономикой, и придумаем несколько тактик как поднять денег! Одним словом именно всё что Вы любите!
💰 А ещё я думаю, что Lu4 будет запускать новые сервера, которые позже станут частью сервера Gamma. И у меня опять сомнения а стоит мне туда идти или нет?
✊ В целом я понимаю что клану гномов надо идти играть на новый сервер Lu4‘a, чтобы расширять нашу большую семью! Так как на сервере будут Sub-Class нужно уже сейчас задуматься о альянсе, так что если кто-то хочет подружится с гномами, дайте знать!
🦮 И по поводу альянса — Вас ждёт очень интересный сюрприз, я пока не могу раскрывать все детали — но у меня есть хитрый план, надеюсь получится сделать очень интересный мув!
😌 Ну и давайте рассказывайте какие у Вас планы на лето и т. д.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8👍5🔥5💊1