Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
ДА ЕСТЬ ЖЕ!
Теперь уже можно примерно понять, как будет выглядеть город Aden на релизе Альфы.
ВАЖНО: локация все еще активно дорабатывается. Сейчас показываем общий прогресс и направление изменений.
Аккуратные лестницы, лавочки, благородные деревья, переработанная архитектура – и это все еще далеко не финальный вариант. Фактически здесь пока только неделя активной работы.
Параллельно продолжается переработка и других локаций, о которых расскажем уже в следующих постах
Ах да, главный вопрос...
Нужна ли в Адене исповедальня?
❤️ - газ, газ, такое пригодится
💔 - моего СВСа уже не исправить...
Теперь уже можно примерно понять, как будет выглядеть город Aden на релизе Альфы.
ВАЖНО: локация все еще активно дорабатывается. Сейчас показываем общий прогресс и направление изменений.
Аккуратные лестницы, лавочки, благородные деревья, переработанная архитектура – и это все еще далеко не финальный вариант. Фактически здесь пока только неделя активной работы.
Параллельно продолжается переработка и других локаций, о которых расскажем уже в следующих постах
Ах да, главный вопрос...
Нужна ли в Адене исповедальня?
❤️ - газ, газ, такое пригодится
💔 - моего СВСа уже не исправить...
1❤9
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как вы уже поняли – это Giant's Cave
Многие предположили, что кристалл из прошлого поста связан с каким-то будущим контентом, телепортами или механиками. На самом деле все чуть интереснее.
В Giant’s Cave эти конструкции и фрагменты древних построек буквально парят в воздухе. И чтобы это выглядело не просто "магией ради магии", VFX-еры и нарративные дизайнеры начали добавлять элементы, которые объясняют логику мира через окружение.
Кристаллы собирают и передают энергию между структурами, поддерживая работу древнего комплекса гигантов.
Это не просто "эффект ради эффекта", а часть общей атмосферы и иммерсивности локации. Мир постепенно начинает выглядеть как единая система, а не просто набор текстур и декораций.
Кстати, да ближе к патчу мы ОБЯЗАТЕЛЬНО покажем тизер к локации. Будет пушка не хуже чем АБГ ;)
И да…кто знает, во что это может вырасти в будущем...
❤️ - хочу чтобы у кристаллов был интересный функционал
💔 - мне все равно, главное, что красиво
👍 - когда там введут олимп?
Многие предположили, что кристалл из прошлого поста связан с каким-то будущим контентом, телепортами или механиками. На самом деле все чуть интереснее.
В Giant’s Cave эти конструкции и фрагменты древних построек буквально парят в воздухе. И чтобы это выглядело не просто "магией ради магии", VFX-еры и нарративные дизайнеры начали добавлять элементы, которые объясняют логику мира через окружение.
Кристаллы собирают и передают энергию между структурами, поддерживая работу древнего комплекса гигантов.
Это не просто "эффект ради эффекта", а часть общей атмосферы и иммерсивности локации. Мир постепенно начинает выглядеть как единая система, а не просто набор текстур и декораций.
Кстати, да ближе к патчу мы ОБЯЗАТЕЛЬНО покажем тизер к локации. Будет пушка не хуже чем АБГ ;)
И да…кто знает, во что это может вырасти в будущем...
❤️ - хочу чтобы у кристаллов был интересный функционал
💔 - мне все равно, главное, что красиво
👍 - когда там введут олимп?
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4
ГЕОДАТА. Часть 1.
Мало заметный пласт работы.. пока не провалишься в неё.🤣
Раньше - это был бич многих серверов, да и сейчас остается таковым для многих проектов.
Год назад у нас всталвопрос: Если мы собираемся апгрейдить кучу локаций, добавлять на них новые "предметы" на местности, как быть с геодатой? Перерисовывать весь мир вручную одно, но еще и геодату на всё это натягивать вручную - уже пахнет шизой. Ведь новый клиент нужно научить билдить геодату самому, а не рисовать каждый квадратик вручную. (на клиенте МВ такой функционал мы реализовали)
С этим вопросом мывышли в интернет пришли к Атику😏 . В целом такой функционал отсутствовал как данность на новом клиенте.
Спустя всего несколько недель Атик выкатил рабочий инструмент работы с геодатой, где после создания локации она автоматически обрисовывалась и нам не приходится делать все это вручную.
Первые варианты варианты приходилось сильно править вручную, но это уже был качественный скачок вперед в скорости создания локаций. Инструмент с того времени постоянно улучшается и ручной работы становится все меньше и меньше.
Подобный функционал был только у "отцов-основателей". Он был глубоко запечатан в клиенте. Остальные были вынуждены или использовать кривые слитые базы геодаты или заказывать правки у сторонних специалистов.
Следующим постом дам деталей непосредственно от Атика. Любителям "технических нюансов" будет интересно :)
@SaferoStreamInfo
ГЕОДАТА. Часть 1.
Мало заметный пласт работы.. пока не провалишься в неё.
Раньше - это был бич многих серверов, да и сейчас остается таковым для многих проектов.
Год назад у нас встал
С этим вопросом мы
Спустя всего несколько недель Атик выкатил рабочий инструмент работы с геодатой, где после создания локации она автоматически обрисовывалась и нам не приходится делать все это вручную.
Первые варианты варианты приходилось сильно править вручную, но это уже был качественный скачок вперед в скорости создания локаций. Инструмент с того времени постоянно улучшается и ручной работы становится все меньше и меньше.
Подобный функционал был только у "отцов-основателей". Он был глубоко запечатан в клиенте. Остальные были вынуждены или использовать кривые слитые базы геодаты или заказывать правки у сторонних специалистов.
Следующим постом дам деталей непосредственно от Атика. Любителям "технических нюансов" будет интересно :)
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3❤2🔥2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from FlamesFire | Стримы и видео по Lineage 2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2