DWARF DEFENDERS!🦑
1.22K subscribers
1.09K photos
97 videos
1 file
603 links
Вступай в клан гномов — именно ты нужен нам!

Чат:
t.me/DefendersClanChat

Discord:
https://discord.com/invite/D7huxTx9yx

YouTube:
youtube.com/@АлексейЕрмилов

Trovo:
https://trovo.live/s/ErmilovAleksey

По любым вопросам:
@Bananchik
Download Telegram
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 3.

Ну все, я понимаю, что вам уже не терпится увидеть в каком виде интерфейс находится на данный момент.

Показываю отдельные элементы, планы на будущее и следующим постом сегодня же кидаю общий план. Поехали:

🟠Элементы открытия меню и быстрый доступ было принято решение делать отдельными иконами. Таким образом они не сливаются и ты не елозишь мышкой вверх и вниз по панели силясь найти нужный.

🟠Панель умений на данный момент привычная и узнаваемая. Имеет полупрозрачность, что позволяет не цепляться за неё глазом в моменты концентрации в PVP. Не обращайте внимание на кучу боковых мелких кнопок, они пока в процессе расположения.

🟠В окно статус бара своего персонажа, где находится ХП\МП\ЦП хотелось бы в будущем разместить кастомную аватарку игрока. Выбор был между WOW вариантов с лицом персонажа, однако возможность выбрать аватарку нам показалась более интересной. (лайк, если сходу влупили бы аватарку клоуна 🤡)
Ну и само окно статуса персонажа стало более ярким. Получило стильный минимализм и что важно, яркие и четкие цвета ХП\ЦП\МП, что позволяет не напрягать глаза при беглом взгляде.

🟠Клановое окно наполнилось деталями и нужной информацией. Был сохранен основной стиль, что позволит игрокам не страдать в поисках нужной кнопки. Они находятся на знакомых местах.

🟠Окно таргета стало более информативным. Уровень, тип монстра теперь легко читаются. Полупрозрачный фон не закрывает экран, резисты моба четко видно. Наложенные дебафы так же внятно отображаются и не заставляют вас ломать глаза.

🟠Инвентарь на данном этапе сохранил привычные черты MasterWork. Мышечная память не даст вам промазать и не заставить "лагать" в поисках нужных предметов.

Это далеко не все изменения и задумки на будущее, но перечисляя всё, мы можем не закончить никогда. По этому через пару часов после этого поста скину вам полную Alpha-версию интерфейса на данную минуту которая находится в работе.

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥43
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 4. Финал.

Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.

⚠️Я еще раз напоминаю, что представленный вариант не является финальным и находится в процессе разработки.
🟠Например окно группы еще не перенесено физически в игру и его доработка продолжается.
🟠Окна инвентаря и клана ждет перекраска.
🟠Да и в целом многие элементы ждет доработка. В том числе и по вашему фидбеку после использования.

Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно. ❤️

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥54👍3
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lu4 x E-Global
Summer 2026

lu4.org

Переход на альфу, всем приготовиться. Мало кто понимает что сейчас происходит, но кажется началось...
👍4🔥32🤯1
[E-Global] Дневник Шилен
Lu4 x E-Global Summer 2026 lu4.org Переход на альфу, всем приготовиться. Мало кто понимает что сейчас происходит, но кажется началось...
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌

🍭@eglobal_access_bot — Вот тут можно, получить доступ на заблокированные сайты, хорошие ребята дарят нам 40 гб интернета!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥32
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌

🧙Хочу поболтать с Вами по поводу Lu4‘a. Сегодня 315 день жизни сервера, и в ближайшее время всех нас ждет новый патч — его планируют установить на сервере Gamma 12 июня, то есть через 41 день! (это предварительная дата, если не будет каких либо ЧП)

🏃Сейчас админы начали активно рассказывать нам про новый контент и Lu4 переходит с этапа Pre-Alpha на этап Alpha 1, part 1. И это прекрасно, я жду этого обновления сильнее чем любой старт!

📊Ну и Вы знаете гномы любят цифры — потому что цифры не врут. И что мы имеет, админы раскрутили колесо хайп, и онлайн на сервере в моменте поднялся более 6000+ в целом меня удивляет Lu4 и его аудитория, по одной простой причине — она растёт, люди готовые играть там, хотя сейчас контент ограничен 60 уровнем. Я помню как адмны говорили мне, что мы думаем запустить Alpha тест на 40 дней, а в итоги — Gamma отныне вечный сервер!

Админы делают крутое решение с sub-class, они будут не 40 уровня, а 20-того. Это поможет размазать игроков по всем локациям, 6000+ онлайна это очень много, для не полной версии игры, ну и как установят патч, онлайна будет еще больше! И вот sub-class помогут разгрузить сервер, новые игроки смогу играть с людьми которые качают себе sub-class, и им будет проще, так как у старых игроков есть бафф.

💰Lu4 подкупает себя своим медитативным геймплеем, на нём нет смысла спешить, иногда ты бежишь по локации. И тебе в моменте хочется залипнуть и сделать скришот — так как это просто красиво, о а Вы ещё там музыку не слышали, передавайте от меня привет своим мурашкам. Lu4 единственный клиент на которым я играл с музыкой из игры за последние лет 10!

💰Ну и самый важный плюс это стабильный рынок — на Lu4 нет временных зон, и даже спустя 315 дней жизни сервера, вещи имею свою цену, у нас в чате ребята которые играю все эти дни, говорят что рынок более стабильный чем мой брак! То есть тут не будет ферм, которые по 100 раз в день ходят в лабу ради LuckyDrop — именно по этой причине, рынок живой!

💰Пока другие проекты обещают Вам что у нас будет сводить олдскулы! Lu4 действительно это делает, я Вам крайней рекомендую на майских покушать шашлыка 🍖 ну а потом врываться на Lu4 и получить хотя бы 20 уровень, а сразу после обновы брать отпуск и играть в ту самую игру, чтобы не на долго попасть в то время когда Вам 16 лет, вы прогуливаете пары и всё у Вас в жизни хо-ро-шо!

👀Ну и если что наши кланы ждут Вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1365🍌2
Геймдизайн и монстры. Часть 5-я. Ответы от разработчика

В этом посте мы собрали самые частые вопросы про монстров и локации. Наш геймдизайнер Eihnar готов на них ответить:

📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Почему вы не делаете сразу контент, а занимаетесь этим?

Чтобы делать контент, нужна стабильная и полностью контролируемая база. Без нее разработка быстро превращается в «снежный ком» из неконтролируемых факторов.

Поэтому перед созданием любого контента мы сначала все систематизируем.

Это сильно упрощает дальнейшую работу: фиксы багов, контроль поведения и скорость разработки.

По сути, сейчас я могу довольно быстро задать любому монстру в игре его поведение, награду, место обитания и роль.


📖📖📖📖📖📖

🫡 Вопрос: Что это изменит в игре по ощущениям? Почему это занимает так много времени разработки?

В краткосрочной перспективе изменения могут быть не такими заметными. Это как с тренировками: за один поход в зал результата не видно, но на дистанции эффект становится очевидным.

Со временем:

– стабилизируется экономика
– становится меньше багов
– развитие ощущается более логичным
– игроку проще понимать, где и как фармить

Появляется больше осознанности в выборе: куда идти, что фармить, как собирать пачку.

Например, если ты идешь на дракона, ты понимаешь. У него есть резисты. Он плотнее обычных мобов. Значит, нужно подбирать правильный состав группы.

Это дает больше глубины и делает пассивки реально значимыми.

Спойлер: мы вводим полноценную систему расовых пассивок у монстров. У каждой расы будет набор модификаторов (до 7), которые влияют и на бой, и на награду.

В итоге игра становится глубже и понятнее. Но об этом подробнее в следующих публикациях.


📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Как вы определяете "силу" монстра?


Как мы определяем силу монстра? Как говорится, подставляем левую щеку, хехе :D Дело понятное, что всех тайн раскрывать сейчас не будем.

Если упрощать, есть условный показатель сложности – насколько тяжело убить конкретного NPC.

Он складывается из:

– урона
– выживаемости
– защитных и второстепенных характеристик

Можно представить это как некий общий рейтинг сложности.

От него уже считается награда: адена, опыт, а в будущем – и дроп.

Принцип простой. Сильнее монстр – выше награда.

У тебя всегда есть выбор. Убиваешь более серьезных сложных монстров, получаешь высшую награду. Не можешь убивать больших серьезных монстров, идешь на средних, получаешь хорошую, среднюю, справедливую награду.

Хочешь ковыряться в носу? Палкой в трусиках бить муху, окей, ты будешь получать награду как с мухи. А может ты можешь сотню этих мух сразу убивать, тебе будет интереснее убивать сотню мух сразу и получать больше, чем с одного жирного монстра. Тут уже тебе выбирать, как ты будешь с этим работать.


📖📖📖📖📖📖

Вопрос: Что изменится для игрока в локациях Адена за счет новой системы монстров?


Это изменится не только в локациях Адена, но это изменится в локациях по всему миру. Это уже изменилось на пре-альфе, потом это улучшилось на сезонном MW, и дальше улучшится непосредственно на нашей первой альфе. Если прям зафиналить.

Что бы я еще сюда добавил по поводу монстров? У нас вводится система расовых бонусов у монстров. Что это такое? Зачем это надо вообще? Как это будет работать? Цель системы: дать каждой расе роллевую идентичность, которая вытекает из ее природы, одинаково работает для любого представителя этой расы, и оставляет классам пространство для адаптации.

То есть на примере, как вообще может быть система устроена, строится из двух слоев типа baseline markers – это базовые структурные линии, которые идентифицируют расу, например, trait к расам, холи – от холи резиста и.т.д. И второй слой – это уже слой, который создает боевую идентичность поверх вашей baseline. Это, условно 5-6 эффектов. Детали будут даны позже, ожидаем их в отдельных постах.


📖📖📖📖📖📖

Ссылка на 4-ю часть рубрики

➡️Подписывайся на Хижину Einhar. Тут будет много контента "без купюр" от нашего геймдизайнера. Ну и не забываем про новую промостраницу.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍5🔥5
Forwarded from SaferoStreamInfo
Город очевидно требовал самого серьезного обновления.

Фактически сейчас Аден сносится под ноль и на его месте идет строительство нового. Это не просто косметический ремонт - все дома, всё окружение строится заново. После того как здание создается, оно "в голом виде" передается level-artist которые уже начинают добавлять детали и оживлять строение.

🟠Стены стали приобретать форму и объем. Теперь это не просто натянутая шакальная картинка, ведь Аден как столица имеет очень привлекательную архитектуру. Видно, что в свое время город все-таки создавался с душой.
🟠Балконы теперь существуют физически, а не только в воображении, которое рисовал нам подростковый мозг в далеком 2005 году.
🟠На первых этажах стали появляться реальные окна через которые можно смотреть) А не просто текстурка.
🟠Все барельефы и орнаменты зданий создаются с нуля и получают форму. Общий стиль города не ломается, но приводится в современный вид.
🟠На церкви появились витражи. Внутри свет факелов, скамейки, ковры, флаги.

При этом город сохраняет полную узнаваемость. Все привычные места, магазины, выходы и переулки на своих местах. Из серьезных изменений только центр, лестница стала шире и удобнее, остальное мы постарались воссоздать в первозданном виде.

Когда будет закончен внутренний контур города: внешние крепостные стены, которые еще в старом виде, тоже будут перестроены.

Помимо описанных выше изменений, после завершения первого этапа строительства, начнут появляться дополнительные украшения, внутреннее убранство зданий станет богаче, центр города оживет и тогда уже город приобретёт финальный вид Столицы Адена.

Конечно со временем город Аден продолжит перестраиваться и будет видоизменяться, становясь еще более претенциозным. В будущем он уже получит изменения и отличительные черты (вы понимаете почему) которые придадут ему самостоятельности от прошлого.

Сейчас Wreaper с командой ищет подход, вникают в изначальную задумку дизайнеров, чтобы получить архитектурное обоснование для будущей перестройки.

Огромная благодарность Wreaper, Razorfield, DeMEV и всем причастным за ваш труд. Игра продолжает оживать буквально на глазах!

*ВАЖНО: Город снимался в рабочем редакторе, а в нем глобальное освещение не в динамике и настроено для работы. "На живую" город еще прекраснее :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥762🤯1