Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 3.
Ну все, я понимаю, что вам уже не терпится увидеть в каком виде интерфейс находится на данный момент.
Показываю отдельные элементы, планы на будущее и следующим постом сегодня же кидаю общий план. Поехали:
🟠 Элементы открытия меню и быстрый доступ было принято решение делать отдельными иконами. Таким образом они не сливаются и ты не елозишь мышкой вверх и вниз по панели силясь найти нужный.
🟠 Панель умений на данный момент привычная и узнаваемая. Имеет полупрозрачность, что позволяет не цепляться за неё глазом в моменты концентрации в PVP. Не обращайте внимание на кучу боковых мелких кнопок, они пока в процессе расположения.
🟠 В окно статус бара своего персонажа, где находится ХП\МП\ЦП хотелось бы в будущем разместить кастомную аватарку игрока. Выбор был между WOW вариантов с лицом персонажа, однако возможность выбрать аватарку нам показалась более интересной. (лайк, если сходу влупили бы аватарку клоуна 🤡 )
Ну и само окно статуса персонажа стало более ярким. Получило стильный минимализм и что важно, яркие и четкие цвета ХП\ЦП\МП, что позволяет не напрягать глаза при беглом взгляде.
🟠 Клановое окно наполнилось деталями и нужной информацией. Был сохранен основной стиль, что позволит игрокам не страдать в поисках нужной кнопки. Они находятся на знакомых местах.
🟠 Окно таргета стало более информативным. Уровень, тип монстра теперь легко читаются. Полупрозрачный фон не закрывает экран, резисты моба четко видно. Наложенные дебафы так же внятно отображаются и не заставляют вас ломать глаза.
🟠 Инвентарь на данном этапе сохранил привычные черты MasterWork. Мышечная память не даст вам промазать и не заставить "лагать" в поисках нужных предметов.
Это далеко не все изменения и задумки на будущее, но перечисляя всё, мы можем не закончить никогда. По этому через пару часов после этого поста скину вам полную Alpha-версию интерфейса на данную минуту которая находится в работе.
@SaferoStreamInfo
Ну все, я понимаю, что вам уже не терпится увидеть в каком виде интерфейс находится на данный момент.
Показываю отдельные элементы, планы на будущее и следующим постом сегодня же кидаю общий план. Поехали:
Ну и само окно статуса персонажа стало более ярким. Получило стильный минимализм и что важно, яркие и четкие цвета ХП\ЦП\МП, что позволяет не напрягать глаза при беглом взгляде.
Это далеко не все изменения и задумки на будущее, но перечисляя всё, мы можем не закончить никогда. По этому через пару часов после этого поста скину вам полную Alpha-версию интерфейса на данную минуту которая находится в работе.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥4❤3
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 4. Финал.
Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.
⚠️ Я еще раз напоминаю, что представленный вариант не является финальным и находится в процессе разработки.
🟠 Например окно группы еще не перенесено физически в игру и его доработка продолжается.
🟠 Окна инвентаря и клана ждет перекраска.
🟠 Да и в целом многие элементы ждет доработка. В том числе и по вашему фидбеку после использования.
Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно.❤️
@SaferoStreamInfo
Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.
Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥5❤4👍3
Forwarded from [E-Global] Дневник Шилен
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Lu4 x E-Global
Summer 2026
lu4.org
Переход на альфу, всем приготовиться. Мало кто понимает что сейчас происходит, но кажется началось...
Summer 2026
lu4.org
Переход на альфу, всем приготовиться. Мало кто понимает что сейчас происходит, но кажется началось...
👍4🔥3❤2🤯1
[E-Global] Дневник Шилен
Lu4 x E-Global Summer 2026 lu4.org Переход на альфу, всем приготовиться. Мало кто понимает что сейчас происходит, но кажется началось...
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
🍭 @eglobal_access_bot — Вот тут можно, получить доступ на заблокированные сайты, хорошие ребята дарят нам 40 гб интернета!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
🧙 Хочу поболтать с Вами по поводу Lu4‘a. Сегодня 315 день жизни сервера, и в ближайшее время всех нас ждет новый патч — его планируют установить на сервере Gamma 12 июня, то есть через 41 день! (это предварительная дата, если не будет каких либо ЧП)
🏃 Сейчас админы начали активно рассказывать нам про новый контент и Lu4 переходит с этапа Pre-Alpha на этап Alpha 1, part 1. И это прекрасно, я жду этого обновления сильнее чем любой старт!
📊 Ну и Вы знаете гномы любят цифры — потому что цифры не врут. И что мы имеет, админы раскрутили колесо хайп, и онлайн на сервере в моменте поднялся более 6000+ в целом меня удивляет Lu4 и его аудитория, по одной простой причине — она растёт, люди готовые играть там, хотя сейчас контент ограничен 60 уровнем. Я помню как адмны говорили мне, что мы думаем запустить Alpha тест на 40 дней, а в итоги — Gamma отныне вечный сервер!
✊ Админы делают крутое решение с sub-class, они будут не 40 уровня, а 20-того. Это поможет размазать игроков по всем локациям, 6000+ онлайна это очень много, для не полной версии игры, ну и как установят патч, онлайна будет еще больше! И вот sub-class помогут разгрузить сервер, новые игроки смогу играть с людьми которые качают себе sub-class, и им будет проще, так как у старых игроков есть бафф.
💰 Lu4 подкупает себя своим медитативным геймплеем, на нём нет смысла спешить, иногда ты бежишь по локации. И тебе в моменте хочется залипнуть и сделать скришот — так как это просто красиво, о а Вы ещё там музыку не слышали, передавайте от меня привет своим мурашкам. Lu4 единственный клиент на которым я играл с музыкой из игры за последние лет 10!
💰 Ну и самый важный плюс это стабильный рынок — на Lu4 нет временных зон, и даже спустя 315 дней жизни сервера, вещи имею свою цену, у нас в чате ребята которые играю все эти дни, говорят что рынок более стабильный чем мой брак! То есть тут не будет ферм, которые по 100 раз в день ходят в лабу ради LuckyDrop — именно по этой причине, рынок живой!
💰 Пока другие проекты обещают Вам что у нас будет сводить олдскулы! Lu4 действительно это делает, я Вам крайней рекомендую на майских покушать шашлыка 🍖 ну а потом врываться на Lu4 и получить хотя бы 20 уровень, а сразу после обновы брать отпуск и играть в ту самую игру, чтобы не на долго попасть в то время когда Вам 16 лет, вы прогуливаете пары и всё у Вас в жизни хо-ро-шо!
👀 Ну и если что наши кланы ждут Вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13 6 5🍌2
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
В этом посте мы собрали самые частые вопросы про монстров и локации. Наш геймдизайнер Eihnar готов на них ответить:
Вопрос: Почему вы не делаете сразу контент, а занимаетесь этим?
Чтобы делать контент, нужна стабильная и полностью контролируемая база. Без нее разработка быстро превращается в «снежный ком» из неконтролируемых факторов.
Поэтому перед созданием любого контента мы сначала все систематизируем.
Это сильно упрощает дальнейшую работу: фиксы багов, контроль поведения и скорость разработки.
По сути, сейчас я могу довольно быстро задать любому монстру в игре его поведение, награду, место обитания и роль.
В краткосрочной перспективе изменения могут быть не такими заметными. Это как с тренировками: за один поход в зал результата не видно, но на дистанции эффект становится очевидным.
Со временем:
– стабилизируется экономика
– становится меньше багов
– развитие ощущается более логичным
– игроку проще понимать, где и как фармить
Появляется больше осознанности в выборе: куда идти, что фармить, как собирать пачку.
Например, если ты идешь на дракона, ты понимаешь. У него есть резисты. Он плотнее обычных мобов. Значит, нужно подбирать правильный состав группы.
Это дает больше глубины и делает пассивки реально значимыми.
Спойлер: мы вводим полноценную систему расовых пассивок у монстров. У каждой расы будет набор модификаторов (до 7), которые влияют и на бой, и на награду.
В итоге игра становится глубже и понятнее. Но об этом подробнее в следующих публикациях.
Вопрос: Как вы определяете "силу" монстра?
Как мы определяем силу монстра? Как говорится, подставляем левую щеку, хехе :D Дело понятное, что всех тайн раскрывать сейчас не будем.
Если упрощать, есть условный показатель сложности – насколько тяжело убить конкретного NPC.
Он складывается из:
– урона
– выживаемости
– защитных и второстепенных характеристик
Можно представить это как некий общий рейтинг сложности.
От него уже считается награда: адена, опыт, а в будущем – и дроп.
Принцип простой. Сильнее монстр – выше награда.
У тебя всегда есть выбор. Убиваешь более серьезных сложных монстров, получаешь высшую награду. Не можешь убивать больших серьезных монстров, идешь на средних, получаешь хорошую, среднюю, справедливую награду.
Хочешь ковыряться в носу? Палкой в трусиках бить муху, окей, ты будешь получать награду как с мухи. А может ты можешь сотню этих мух сразу убивать, тебе будет интереснее убивать сотню мух сразу и получать больше, чем с одного жирного монстра. Тут уже тебе выбирать, как ты будешь с этим работать.
Вопрос: Что изменится для игрока в локациях Адена за счет новой системы монстров?
Это изменится не только в локациях Адена, но это изменится в локациях по всему миру. Это уже изменилось на пре-альфе, потом это улучшилось на сезонном MW, и дальше улучшится непосредственно на нашей первой альфе. Если прям зафиналить.
Что бы я еще сюда добавил по поводу монстров? У нас вводится система расовых бонусов у монстров. Что это такое? Зачем это надо вообще? Как это будет работать? Цель системы: дать каждой расе роллевую идентичность, которая вытекает из ее природы, одинаково работает для любого представителя этой расы, и оставляет классам пространство для адаптации.
То есть на примере, как вообще может быть система устроена, строится из двух слоев типа baseline markers – это базовые структурные линии, которые идентифицируют расу, например, trait к расам, холи – от холи резиста и.т.д. И второй слой – это уже слой, который создает боевую идентичность поверх вашей baseline. Это, условно 5-6 эффектов. Детали будут даны позже, ожидаем их в отдельных постах.
Ссылка на 4-ю часть рубрики
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍5🔥5
Forwarded from SaferoStreamInfo
Город очевидно требовал самого серьезного обновления.
Фактически сейчас Аден сносится под ноль и на его месте идет строительство нового. Это не просто косметический ремонт - все дома, всё окружение строится заново. После того как здание создается, оно "в голом виде" передается level-artist которые уже начинают добавлять детали и оживлять строение.
🟠 Стены стали приобретать форму и объем. Теперь это не просто натянутая шакальная картинка, ведь Аден как столица имеет очень привлекательную архитектуру. Видно, что в свое время город все-таки создавался с душой.
🟠 Балконы теперь существуют физически, а не только в воображении, которое рисовал нам подростковый мозг в далеком 2005 году.
🟠 На первых этажах стали появляться реальные окна через которые можно смотреть) А не просто текстурка.
🟠 Все барельефы и орнаменты зданий создаются с нуля и получают форму. Общий стиль города не ломается, но приводится в современный вид.
🟠 На церкви появились витражи. Внутри свет факелов, скамейки, ковры, флаги.
При этом город сохраняет полную узнаваемость. Все привычные места, магазины, выходы и переулки на своих местах. Из серьезных изменений только центр, лестница стала шире и удобнее, остальное мы постарались воссоздать в первозданном виде.
Когда будет закончен внутренний контур города: внешние крепостные стены, которые еще в старом виде, тоже будут перестроены.
Помимо описанных выше изменений, после завершения первого этапа строительства, начнут появляться дополнительные украшения, внутреннее убранство зданий станет богаче, центр города оживет и тогда уже город приобретёт финальный вид Столицы Адена.
Конечно со временем город Аден продолжит перестраиваться и будет видоизменяться, становясь еще более претенциозным. В будущем он уже получит изменения и отличительные черты (вы понимаете почему) которые придадут ему самостоятельности от прошлого.
Сейчас Wreaper с командой ищет подход, вникают в изначальную задумку дизайнеров, чтобы получить архитектурное обоснование для будущей перестройки.
Огромная благодарность Wreaper, Razorfield, DeMEV и всем причастным за ваш труд. Игра продолжает оживать буквально на глазах!
*ВАЖНО: Город снимался в рабочем редакторе, а в нем глобальное освещение не в динамике и настроено для работы. "На живую" город еще прекраснее :)
Фактически сейчас Аден сносится под ноль и на его месте идет строительство нового. Это не просто косметический ремонт - все дома, всё окружение строится заново. После того как здание создается, оно "в голом виде" передается level-artist которые уже начинают добавлять детали и оживлять строение.
При этом город сохраняет полную узнаваемость. Все привычные места, магазины, выходы и переулки на своих местах. Из серьезных изменений только центр, лестница стала шире и удобнее, остальное мы постарались воссоздать в первозданном виде.
Когда будет закончен внутренний контур города: внешние крепостные стены, которые еще в старом виде, тоже будут перестроены.
Помимо описанных выше изменений, после завершения первого этапа строительства, начнут появляться дополнительные украшения, внутреннее убранство зданий станет богаче, центр города оживет и тогда уже город приобретёт финальный вид Столицы Адена.
Конечно со временем город Аден продолжит перестраиваться и будет видоизменяться, становясь еще более претенциозным. В будущем он уже получит изменения и отличительные черты (вы понимаете почему) которые придадут ему самостоятельности от прошлого.
Сейчас Wreaper с командой ищет подход, вникают в изначальную задумку дизайнеров, чтобы получить архитектурное обоснование для будущей перестройки.
Огромная благодарность Wreaper, Razorfield, DeMEV и всем причастным за ваш труд. Игра продолжает оживать буквально на глазах!
*ВАЖНО: Город снимался в рабочем редакторе, а в нем глобальное освещение не в динамике и настроено для работы. "На живую" город еще прекраснее :)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤6 2🤯1