DWARF DEFENDERS!🦑
1.22K subscribers
1.1K photos
97 videos
1 file
603 links
Вступай в клан гномов — именно ты нужен нам!

Чат:
t.me/DefendersClanChat

Discord:
https://discord.com/invite/D7huxTx9yx

YouTube:
youtube.com/@АлексейЕрмилов

Trovo:
https://trovo.live/s/ErmilovAleksey

По любым вопросам:
@Bananchik
Download Telegram
Audio
🎮Подкаст с Safero и Ephas 27.04

Lu4, Сезонный MW6, Eternal

🚀 Запись стрима Safero


00:00 – Начало. О чем сегодняшний подкаст/эфир?
01:02 – Lu4. Когда ожидать патч?
03:13 – Lu4. Новые сервера
04:28 – Чем отличается Gamma от базовых серверов
06:07 – Минимум два сервера. Второй сервер будет открыт для латиноамериканской аудитории?
09:07 – Про онлайн на сервере Gamma. Феномен сервера
10:43 – Lu4. Про рекламную компанию и промостраницу
12:46 – Плащи на Lu4. Будут?
13:22 – Через сколько времени после апдейта будут открыты новые сервера?
15:12 – Дата открытия сезона сдвинется из-за Lu4'a?
15:43 – Команда и штаб сотрудников. Хватает ли нам рук?
20:13 – Про новый интерфейс
27:28 – Сезонный сервер MW6. Какие основные проблемы мы сейчас наблюдаем?
33:27 – Про автомакрос на сезонном сервере
36:35 – В будущем будет только Lu4 и не останется сезонов?
41:02 – Когда будет мердж MW6 и Eternal сервера?
50:30 – Про холивары на Lu4
54:47 – Про баф и окна, размышляем с чатом
1:04:34 – Что думаешь по поводу концепции игры в одно окно?
1:09:10 – Будет ли новая музыка на Lu4?
1:09:52 – Что такое "сервер дотекания"?
1:12:44 – Про новые концепции. Придумать что-то новое очень трудно?
1:19:13 – Про турнирный сервер на сезоне
1:23:05 – Lu4. Какое железо нужно для комфортной игры?
1:33:27 – Ведется работа над анимациями VFX
1:33:48 – Бинды бинды бинды. Будут?
1:34:30 – Lu4. Подробности обновления
1:36:36 – Про локации на Lu4. Что поменяется?
1:39:15 – Рассматриваем стенку Адена
1:41:17 – Полная кастомизация и изменение Cemetry
1:46:52 – Стенка Адена будет грузить клиент сильнее? Нет!
1:51:23 – Будут ли камаэли на альфе?
1:53:10 – Про количество панелек и про систему усталости для сабов. Будет ли ГЦ?
1:53:33 – Будет ли упрощение игры 40-60?
1:54:57 – Будет ли больше скиллов, бафов?
1:55:27 – Будет ли расширено кол-во слотов в клане?
1:59:13 – Новые сервера будут такими же хардкорными?
2:03:32 – Олимп. Стоит ли его ждать?
2:03:58 – Будут ли добавляться аксессуары? Плащи, шапки?
2:04:53 – Про макросы на Lu4
2:06:11 – Пропадает музыка при альтабе. Починят?
2:06:32 – Будет ли встроенный в клиент голосовой чат?
2:09:08 – Можно ли будет алькликать баф? Какие эпические боссы появятся? Про новые классы
2:10:01 – Будут ли какие-то ивенты?
2:12:00 – Что по монетизации? Будет ли она изменена?
2:15:47 – Lu4! КРАТКО ПО ВСЕМ ИЗМЕНЕНИЯМ!

🔐Послушать нас через VPN (РФ) можно тут - bit.ly/mw-r, либо через телегу, или воспользуйтесь файлами для плеера на винде. Правила радио – тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн и монстры. Часть 3-я

Что это дает в итоге?

Монстры становятся понятнее и предсказуемее:

⁍ если это моб танк – он действительно живучее других
⁍ если это маг – он наносит заметный урон именно магией
⁍ если это быстрый файтер – он ведет себя соответствующе

Пассивки у мобов начинают работать так, как от них ожидаешь, а не "для галочки". Теперь действительно есть смысл открыть статы моба и оценить ситуацию перед тем как зайти на спот.

Отдельно меняется и награда. В базовой версии она часто рассчитывалась "на глаз", а теперь зависит от реальной сложности противника. Проще говоря: чем сложнее бой, тем логичнее и честнее награда. И это касается не только соло, но и партийной игры.

В следующей части расскажем, как это уже применяется в локациях и на практике.

Кстати, прекрасные арт-видео для постов мы взяли у ElfPower.

Ссылка на 2-ю часть про монстров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍33
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн и монстры. Часть 4-я

Сейчас, когда базовая система собрана, работа переходит в практическую плоскость. Мы уже создали как новых монстров для локаций Адена, так и обновили старых жителей этих территорий.

Если у моба есть упор в защиту – это реально чувствуется. Если это агрессивный файтер – он ведет себя соответствующе, саппорты, готовьтесь к отхилу ;)

Параллельно идёт работа над самими локациями:

⁍ где-то добавляются споты
⁍ где-то меняются маршруты
⁍ где-то пересобирается логика пространства

Отдельное внимание, поведению монстров. Постепенно улучшается AI, чтобы противники и особенно рейд-боссы действительно использовали свои умения, а не просто стояли "для галочки".

Боссы начнут использовать тот набор умений, который у них изначально задуман. Да, они станут немного сильнее, но без резких скачков сложности. Сейчас мы в первую очередь "чиним то, что было сломано", а не усложняем фарм.

Все эти изменения не всегда видно сразу, но именно из таких деталей складывается общее ощущение от игры.

В следующих постах разберём это глубже, в том числе через мини-интервью с геймдизайнером Einhar. Задавайте ваши вопросы в комментариях к этим постам.

Ссылка на 3-ю часть про монстров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍87🍌2
Как же мне нравится прогрев от админов! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥108🤯3
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 1.

Приняв решение делать интерфейс, а он объективно нужен на первом же крупном патче, нужно сначала дать ответ на главный вопрос:

✔️С чего начать?

🟠Интерфейс должен измениться и "выйти" из под бренда.
🟠Остаться узнаваемым и интуитивно понятным игрокам проекта и Л2 в целом.
🟠Определиться с плотностью и информативностью.
🟠Формой окон и деталей.
🟠Стилистикой иконок и элементов.
🟠Цветовой палитрой.

✔️Элементы к изменению:

🟠Панель умений
🟠Чат-окно
🟠Мини-карта
🟠Окно персонажа
🟠Окно инвентаря
🟠Окно группы
🟠Окно таргета
🟠Окно бафов
🟠Системные кнопки
🟠Окна NPC
🟠Остальные производные элементы, который подтянутся из этой базы.

На этой моменте начался сбор референсов из известных проектов.
Обсуждение и наброс вариантов, что бы стиль и узнаваемость Л2 сохранилась.
Генерация шаблонов для проб в ИИ и отрисовки их вручную. (нет, интерфейс не сделан через ИИ)

Мы отсмотрели кучу вариантов которые используют крупные студии, в частности: Raven II, BDO, WOW, LA, TaL, New World, Perfect New World, Bellatores, Aion 2, POE 2, AC и еще с десяток игр поменьше.

✔️Следом была обсуждена и закреплена цветовая палитра:
🟠Цвета должны быть видны днем, ночью, на фоне снега, песка, огня, света, тени.
🟠Они не должны перегружать зрение и доставлять дискомфорт.
Основа: Спокойствие, равновесие, тишина, Восточная или Кельтская стилистика.

За несколько недель шаблоны были набросаны, референсы отсмотрены, цветовая палитра подобрана и к нам начало приходить понимание "а что мы хотим".

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83👍3🍌1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 2.

Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.

😢Ох знали бы мы, сколько вариантов будут отметены и сколько мелких деталей нужно будет отрисовать перед тем, как дойти до того этапа на котором мы находимся сейчас. И то, текущий интерфейс, на 30-й Апреля 2026 года даже близко не финален. (Почему Тодд Говард не позвонил и не сообщил, что создавать игру настолько не просто?! :D)

🟠На скриншотах первые варианты окошка таргета, версии 1.0 и 1.2 Даже по ним уже заметно, что v.1.0 кардинально отличается от v.1.2. Рассматривались и перегруженные и узорные и супер минималистичные варианты. (текущий используемый вариант будет в последних постах)

🟠Немало времени ушло на такие мелкие детали как рамки. Вариаций было даже не десятки, в Фигме просто поудаляли уже лишние. Лайк за Audi!

🟠Радар и мини-карта! О, брат - это отдельный вид удовольствия.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D

🟠А после радара и мини-карты идет ПАНЕЛЬ УМЕНИЙ.
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.

😏Однако постепенно начали вырисовываться очертания будущего интерфейса. Да, все представленные скриншоты и варианты - это не текущий, а старый вариант. Я просто показываю путь который мы прошли.

Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.

И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.

Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.

Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 3.

Ну все, я понимаю, что вам уже не терпится увидеть в каком виде интерфейс находится на данный момент.

Показываю отдельные элементы, планы на будущее и следующим постом сегодня же кидаю общий план. Поехали:

🟠Элементы открытия меню и быстрый доступ было принято решение делать отдельными иконами. Таким образом они не сливаются и ты не елозишь мышкой вверх и вниз по панели силясь найти нужный.

🟠Панель умений на данный момент привычная и узнаваемая. Имеет полупрозрачность, что позволяет не цепляться за неё глазом в моменты концентрации в PVP. Не обращайте внимание на кучу боковых мелких кнопок, они пока в процессе расположения.

🟠В окно статус бара своего персонажа, где находится ХП\МП\ЦП хотелось бы в будущем разместить кастомную аватарку игрока. Выбор был между WOW вариантов с лицом персонажа, однако возможность выбрать аватарку нам показалась более интересной. (лайк, если сходу влупили бы аватарку клоуна 🤡)
Ну и само окно статуса персонажа стало более ярким. Получило стильный минимализм и что важно, яркие и четкие цвета ХП\ЦП\МП, что позволяет не напрягать глаза при беглом взгляде.

🟠Клановое окно наполнилось деталями и нужной информацией. Был сохранен основной стиль, что позволит игрокам не страдать в поисках нужной кнопки. Они находятся на знакомых местах.

🟠Окно таргета стало более информативным. Уровень, тип монстра теперь легко читаются. Полупрозрачный фон не закрывает экран, резисты моба четко видно. Наложенные дебафы так же внятно отображаются и не заставляют вас ломать глаза.

🟠Инвентарь на данном этапе сохранил привычные черты MasterWork. Мышечная память не даст вам промазать и не заставить "лагать" в поисках нужных предметов.

Это далеко не все изменения и задумки на будущее, но перечисляя всё, мы можем не закончить никогда. По этому через пару часов после этого поста скину вам полную Alpha-версию интерфейса на данную минуту которая находится в работе.

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥43
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 4. Финал.

Да, вариант который сейчас находится в работе выглядит именно так.

⚠️Я еще раз напоминаю, что представленный вариант не является финальным и находится в процессе разработки.
🟠Например окно группы еще не перенесено физически в игру и его доработка продолжается.
🟠Окна инвентаря и клана ждет перекраска.
🟠Да и в целом многие элементы ждет доработка. В том числе и по вашему фидбеку после использования.

Мы продолжаем разработку нашей с вами игры.
Спасибо вам за поддержку, за ваше внимание к проекту и игру на нем. Вместе мы сделаем Lu4 тем, чем эта игра должна была стать уже давно. ❤️

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥54👍3