Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Если говорить прямо, то в старой базе у монстров накопилось немало спорных и неочевидных моментов.
Это не какие-то "фишки", а скорее последствия старых решений и неточностей разработчиков, которые со временем начали мешать восприятию баланса.
Два моба одного уровня могли:
⁍ иметь нелогичные различия в характеристиках
⁍ вести себя по-разному без очевидной причины
⁍ их пассивки иногда вообще не давали того эффекта, который от них ожидаешь
Например, монстр с пассивкой на усиленную атаку мог бить слабее, чем аналогичный моб без нее. Из-за этого многие вещи просто "не читались" игроками как должны.
Сейчас мы приводим это к понятной логике, чтобы сила противника (моба), его роль и поведение ощущались корректно.
В следующем посте покажем, как это влияет на сам игровой процесс.
Ссылка на 1-ю часть про монстров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1👍1🔥1
Forwarded from SaferoStreamInfo
Да, вы правильно поняли, это ритмы бардов. Сложно не угадать)
На самом деле реальные рабочие заметки и черновики выглядят так.
Но тут следует закономерный вопрос, а как должны выглядеть новые ритмы?
По нашему субъективному:
🟠 Перенасыщение различными нотами и летающими арфами - это про детский утренник в садике. А мы все таки делаем действительно серьезную игру для взрослых и красивых мужчин и не менее привлекательных дам.
Как сказал бы Господин Дефо: Игра должна сохранять аутентику Средневековья, где костюм адидас выглядит чужеродно.
Ваше мнение? Игристое (не шампанское) настроение с нотами и арфами или более строгий и выдержанный стиль?
На самом деле реальные рабочие заметки и черновики выглядят так.
Но тут следует закономерный вопрос, а как должны выглядеть новые ритмы?
По нашему субъективному:
Как сказал бы Господин Дефо: Игра должна сохранять аутентику Средневековья, где костюм адидас выглядит чужеродно.
Ваше мнение? Игристое (не шампанское) настроение с нотами и арфами или более строгий и выдержанный стиль?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Один и тот же скилл – Solar Flare. Просто "было" и "стало". Это только один из примеров.
Разницу объяснять не будем, вы и так все видите. Все такие изменения – уже с выходом альфы.
В предыдущем посте, некоторые поняли, что дело касается VFX. Какое именно умение там было изображено, пока оставим в секрете.
Как вам? Выглядит мощнее или старый вариант тоже был норм?
❤️- пушка, я уже иду создавать ММа :D
💔 - я не смотрю на анимации, я фармлю Гиран
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2 2👍1
DWARF DEFENDERS!🦑
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌 🤪 Ну что пора написать новый пост про мою пересадку волос. Вчера было 3 месяца после пересадки. И вот такой результат я имею прямо сейчас, первые 5-10% волос вылезли и начали расти после шокового выпадения. 💊 3-4 месяц…
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌
🤯 Сегодня ровно 4 месяца после моей пересадки волос. И как по мне она выглядят уже прям хорошо, я смотрю на себя в зеркало и немного начинаю нравится себе, конечно волосы ещё тонкие и не густые. Но если смотреть на мою прическу с расстояния нескольких метров, то она стала значительно лучше чем до пересадки!
Вот ссылка на пост — Прогресс за 3 месяца после пересадки, так более наглядно видно разиницу!
Вот ссылка на пост — Прогресс за 3 месяца после пересадки, так более наглядно видно разиницу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤4🔥1 1
Audio
Lu4, Сезонный MW6, Eternal
🚀 Запись стрима Safero
00:00 – Начало. О чем сегодняшний подкаст/эфир?
01:02 – Lu4. Когда ожидать патч?
03:13 – Lu4. Новые сервера
04:28 – Чем отличается Gamma от базовых серверов
06:07 – Минимум два сервера. Второй сервер будет открыт для латиноамериканской аудитории?
09:07 – Про онлайн на сервере Gamma. Феномен сервера
10:43 – Lu4. Про рекламную компанию и промостраницу
12:46 – Плащи на Lu4. Будут?
13:22 – Через сколько времени после апдейта будут открыты новые сервера?
15:12 – Дата открытия сезона сдвинется из-за Lu4'a?
15:43 – Команда и штаб сотрудников. Хватает ли нам рук?
20:13 – Про новый интерфейс
27:28 – Сезонный сервер MW6. Какие основные проблемы мы сейчас наблюдаем?
33:27 – Про автомакрос на сезонном сервере
36:35 – В будущем будет только Lu4 и не останется сезонов?
41:02 – Когда будет мердж MW6 и Eternal сервера?
50:30 – Про холивары на Lu4
54:47 – Про баф и окна, размышляем с чатом
1:04:34 – Что думаешь по поводу концепции игры в одно окно?
1:09:10 – Будет ли новая музыка на Lu4?
1:09:52 – Что такое "сервер дотекания"?
1:12:44 – Про новые концепции. Придумать что-то новое очень трудно?
1:19:13 – Про турнирный сервер на сезоне
1:23:05 – Lu4. Какое железо нужно для комфортной игры?
1:33:27 – Ведется работа над анимациями VFX
1:33:48 – Бинды бинды бинды. Будут?
1:34:30 – Lu4. Подробности обновления
1:36:36 – Про локации на Lu4. Что поменяется?
1:39:15 – Рассматриваем стенку Адена
1:41:17 – Полная кастомизация и изменение Cemetry
1:46:52 – Стенка Адена будет грузить клиент сильнее? Нет!
1:51:23 – Будут ли камаэли на альфе?
1:53:10 – Про количество панелек и про систему усталости для сабов. Будет ли ГЦ?
1:53:33 – Будет ли упрощение игры 40-60?
1:54:57 – Будет ли больше скиллов, бафов?
1:55:27 – Будет ли расширено кол-во слотов в клане?
1:59:13 – Новые сервера будут такими же хардкорными?
2:03:32 – Олимп. Стоит ли его ждать?
2:03:58 – Будут ли добавляться аксессуары? Плащи, шапки?
2:04:53 – Про макросы на Lu4
2:06:11 – Пропадает музыка при альтабе. Починят?
2:06:32 – Будет ли встроенный в клиент голосовой чат?
2:09:08 – Можно ли будет алькликать баф? Какие эпические боссы появятся? Про новые классы
2:10:01 – Будут ли какие-то ивенты?
2:12:00 – Что по монетизации? Будет ли она изменена?
2:15:47 – Lu4! КРАТКО ПО ВСЕМ ИЗМЕНЕНИЯМ!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3👍2🔥2
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что это дает в итоге?
Монстры становятся понятнее и предсказуемее:
⁍ если это моб танк – он действительно живучее других
⁍ если это маг – он наносит заметный урон именно магией
⁍ если это быстрый файтер – он ведет себя соответствующе
Пассивки у мобов начинают работать так, как от них ожидаешь, а не "для галочки". Теперь действительно есть смысл открыть статы моба и оценить ситуацию перед тем как зайти на спот.
Отдельно меняется и награда. В базовой версии она часто рассчитывалась "на глаз", а теперь зависит от реальной сложности противника. Проще говоря: чем сложнее бой, тем логичнее и честнее награда. И это касается не только соло, но и партийной игры.
В следующей части расскажем, как это уже применяется в локациях и на практике.
Кстати, прекрасные арт-видео для постов мы взяли у ElfPower.
Ссылка на 2-ю часть про монстров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍3 3
Forwarded from Lu4 Client. -=Liberta Ultimata 4 on MW.=-
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Сейчас, когда базовая система собрана, работа переходит в практическую плоскость. Мы уже создали как новых монстров для локаций Адена, так и обновили старых жителей этих территорий.
Если у моба есть упор в защиту – это реально чувствуется. Если это агрессивный файтер – он ведет себя соответствующе, саппорты, готовьтесь к отхилу ;)
Параллельно идёт работа над самими локациями:
⁍ где-то добавляются споты
⁍ где-то меняются маршруты
⁍ где-то пересобирается логика пространства
Отдельное внимание, поведению монстров. Постепенно улучшается AI, чтобы противники и особенно рейд-боссы действительно использовали свои умения, а не просто стояли "для галочки".
Боссы начнут использовать тот набор умений, который у них изначально задуман. Да, они станут немного сильнее, но без резких скачков сложности. Сейчас мы в первую очередь "чиним то, что было сломано", а не усложняем фарм.
Все эти изменения не всегда видно сразу, но именно из таких деталей складывается общее ощущение от игры.
В следующих постах разберём это глубже, в том числе через мини-интервью с геймдизайнером Einhar. Задавайте ваши вопросы в комментариях к этим постам.
Ссылка на 3-ю часть про монстров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍8❤7🍌2
Как же мне нравится прогрев от админов! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥10❤8🤯3
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 1.
Приняв решение делать интерфейс, а он объективно нужен на первом же крупном патче, нужно сначала дать ответ на главный вопрос:
✔️ С чего начать?
🟠 Интерфейс должен измениться и "выйти" из под бренда.
🟠 Остаться узнаваемым и интуитивно понятным игрокам проекта и Л2 в целом.
🟠 Определиться с плотностью и информативностью.
🟠 Формой окон и деталей.
🟠 Стилистикой иконок и элементов.
🟠 Цветовой палитрой.
✔️ Элементы к изменению:
🟠 Панель умений
🟠 Чат-окно
🟠 Мини-карта
🟠 Окно персонажа
🟠 Окно инвентаря
🟠 Окно группы
🟠 Окно таргета
🟠 Окно бафов
🟠 Системные кнопки
🟠 Окна NPC
🟠 Остальные производные элементы, который подтянутся из этой базы.
На этой моменте начался сбор референсов из известных проектов.
Обсуждение и наброс вариантов, что бы стиль и узнаваемость Л2 сохранилась.
Генерация шаблонов для проб в ИИ и отрисовки их вручную. (нет, интерфейс не сделан через ИИ)
Мы отсмотрели кучу вариантов которые используют крупные студии, в частности: Raven II, BDO, WOW, LA, TaL, New World, Perfect New World, Bellatores, Aion 2, POE 2, AC и еще с десяток игр поменьше.
✔️ Следом была обсуждена и закреплена цветовая палитра:
🟠 Цвета должны быть видны днем, ночью, на фоне снега, песка, огня, света, тени.
🟠 Они не должны перегружать зрение и доставлять дискомфорт.
Основа: Спокойствие, равновесие, тишина, Восточная или Кельтская стилистика.
За несколько недель шаблоны были набросаны, референсы отсмотрены, цветовая палитра подобрана и к нам начало приходить понимание "а что мы хотим".
@SaferoStreamInfo
Приняв решение делать интерфейс, а он объективно нужен на первом же крупном патче, нужно сначала дать ответ на главный вопрос:
На этой моменте начался сбор референсов из известных проектов.
Обсуждение и наброс вариантов, что бы стиль и узнаваемость Л2 сохранилась.
Генерация шаблонов для проб в ИИ и отрисовки их вручную. (нет, интерфейс не сделан через ИИ)
Мы отсмотрели кучу вариантов которые используют крупные студии, в частности: Raven II, BDO, WOW, LA, TaL, New World, Perfect New World, Bellatores, Aion 2, POE 2, AC и еще с десяток игр поменьше.
Основа: Спокойствие, равновесие, тишина, Восточная или Кельтская стилистика.
За несколько недель шаблоны были набросаны, референсы отсмотрены, цветовая палитра подобрана и к нам начало приходить понимание "а что мы хотим".
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤3👍3🍌1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 2.
Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.
😢 Ох знали бы мы, сколько вариантов будут отметены и сколько мелких деталей нужно будет отрисовать перед тем, как дойти до того этапа на котором мы находимся сейчас. И то, текущий интерфейс, на 30-й Апреля 2026 года даже близко не финален. (Почему Тодд Говард не позвонил и не сообщил, что создавать игру настолько не просто?! :D)
🟠 На скриншотах первые варианты окошка таргета, версии 1.0 и 1.2 Даже по ним уже заметно, что v.1.0 кардинально отличается от v.1.2. Рассматривались и перегруженные и узорные и супер минималистичные варианты. (текущий используемый вариант будет в последних постах)
🟠 Немало времени ушло на такие мелкие детали как рамки. Вариаций было даже не десятки, в Фигме просто поудаляли уже лишние. Лайк за Audi!
🟠 Радар и мини-карта! О, брат - это отдельный вид удовольствия.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D
🟠 А после радара и мини-карты идет ПАНЕЛЬ УМЕНИЙ.
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.
😏 Однако постепенно начали вырисовываться очертания будущего интерфейса. Да, все представленные скриншоты и варианты - это не текущий, а старый вариант. Я просто показываю путь который мы прошли.
Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.
И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.
Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.
Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.
@SaferoStreamInfo
Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.
Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.
И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.
Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.
Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.
@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍1🔥1