DWARF DEFENDERS!🦑
1.22K subscribers
1.1K photos
97 videos
1 file
603 links
Вступай в клан гномов — именно ты нужен нам!

Чат:
t.me/DefendersClanChat

Discord:
https://discord.com/invite/D7huxTx9yx

YouTube:
youtube.com/@АлексейЕрмилов

Trovo:
https://trovo.live/s/ErmilovAleksey

По любым вопросам:
@Bananchik
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн и монстры. Часть 2-я

Если говорить прямо, то в старой базе у монстров накопилось немало спорных и неочевидных моментов.

Это не какие-то "фишки", а скорее последствия старых решений и неточностей разработчиков, которые со временем начали мешать восприятию баланса.

Два моба одного уровня могли:

⁍ иметь нелогичные различия в характеристиках
⁍ вести себя по-разному без очевидной причины
⁍ их пассивки иногда вообще не давали того эффекта, который от них ожидаешь

Например, монстр с пассивкой на усиленную атаку мог бить слабее, чем аналогичный моб без нее. Из-за этого многие вещи просто "не читались" игроками как должны.

Сейчас мы приводим это к понятной логике, чтобы сила противника (моба), его роль и поведение ощущались корректно.

В следующем посте покажем, как это влияет на сам игровой процесс.

Ссылка на 1-ю часть про монстров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍1🔥1
Forwarded from SaferoStreamInfo
Да, вы правильно поняли, это ритмы бардов. Сложно не угадать)

На самом деле реальные рабочие заметки и черновики выглядят так.

Но тут следует закономерный вопрос, а как должны выглядеть новые ритмы?

По нашему субъективному:
🟠Перенасыщение различными нотами и летающими арфами - это про детский утренник в садике. А мы все таки делаем действительно серьезную игру для взрослых и красивых мужчин и не менее привлекательных дам.

Как сказал бы Господин Дефо: Игра должна сохранять аутентику Средневековья, где костюм адидас выглядит чужеродно.

Ваше мнение? Игристое (не шампанское) настроение с нотами и арфами или более строгий и выдержанный стиль?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😘 Вот это уже не Paint

Один и тот же скилл – Solar Flare. Просто "было" и "стало". Это только один из примеров.

Разницу объяснять не будем, вы и так все видите. Все такие изменения – уже с выходом альфы.

В предыдущем посте, некоторые поняли, что дело касается VFX. Какое именно умение там было изображено, пока оставим в секрете.

БОЛЬШЕ ИНФОРМАЦИИ ПРО LU4 – СЕГОДНЯ НА СТРИМЕ В 20:00 C SAFERO И EPHAS

Как вам? Выглядит мощнее или старый вариант тоже был норм?
❤️- пушка, я уже иду создавать ММа :D
💔 - я не смотрю на анимации, я фармлю Гиран
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥22👍1
DWARF DEFENDERS!🦑
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌 🤪Ну что пора написать новый пост про мою пересадку волос. Вчера было 3 месяца после пересадки. И вот такой результат я имею прямо сейчас, первые 5-10% волос вылезли и начали расти после шокового выпадения. 💊3-4 месяц…
Подруги и друзья — всем привет, это 🍌

🤯Сегодня ровно 4 месяца после моей пересадки волос. И как по мне она выглядят уже прям хорошо, я смотрю на себя в зеркало и немного начинаю нравится себе, конечно волосы ещё тонкие и не густые. Но если смотреть на мою прическу с расстояния нескольких метров, то она стала значительно лучше чем до пересадки!

Вот ссылка на пост — Прогресс за 3 месяца после пересадки, так более наглядно видно разиницу!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍64🔥11
Audio
🎮Подкаст с Safero и Ephas 27.04

Lu4, Сезонный MW6, Eternal

🚀 Запись стрима Safero


00:00 – Начало. О чем сегодняшний подкаст/эфир?
01:02 – Lu4. Когда ожидать патч?
03:13 – Lu4. Новые сервера
04:28 – Чем отличается Gamma от базовых серверов
06:07 – Минимум два сервера. Второй сервер будет открыт для латиноамериканской аудитории?
09:07 – Про онлайн на сервере Gamma. Феномен сервера
10:43 – Lu4. Про рекламную компанию и промостраницу
12:46 – Плащи на Lu4. Будут?
13:22 – Через сколько времени после апдейта будут открыты новые сервера?
15:12 – Дата открытия сезона сдвинется из-за Lu4'a?
15:43 – Команда и штаб сотрудников. Хватает ли нам рук?
20:13 – Про новый интерфейс
27:28 – Сезонный сервер MW6. Какие основные проблемы мы сейчас наблюдаем?
33:27 – Про автомакрос на сезонном сервере
36:35 – В будущем будет только Lu4 и не останется сезонов?
41:02 – Когда будет мердж MW6 и Eternal сервера?
50:30 – Про холивары на Lu4
54:47 – Про баф и окна, размышляем с чатом
1:04:34 – Что думаешь по поводу концепции игры в одно окно?
1:09:10 – Будет ли новая музыка на Lu4?
1:09:52 – Что такое "сервер дотекания"?
1:12:44 – Про новые концепции. Придумать что-то новое очень трудно?
1:19:13 – Про турнирный сервер на сезоне
1:23:05 – Lu4. Какое железо нужно для комфортной игры?
1:33:27 – Ведется работа над анимациями VFX
1:33:48 – Бинды бинды бинды. Будут?
1:34:30 – Lu4. Подробности обновления
1:36:36 – Про локации на Lu4. Что поменяется?
1:39:15 – Рассматриваем стенку Адена
1:41:17 – Полная кастомизация и изменение Cemetry
1:46:52 – Стенка Адена будет грузить клиент сильнее? Нет!
1:51:23 – Будут ли камаэли на альфе?
1:53:10 – Про количество панелек и про систему усталости для сабов. Будет ли ГЦ?
1:53:33 – Будет ли упрощение игры 40-60?
1:54:57 – Будет ли больше скиллов, бафов?
1:55:27 – Будет ли расширено кол-во слотов в клане?
1:59:13 – Новые сервера будут такими же хардкорными?
2:03:32 – Олимп. Стоит ли его ждать?
2:03:58 – Будут ли добавляться аксессуары? Плащи, шапки?
2:04:53 – Про макросы на Lu4
2:06:11 – Пропадает музыка при альтабе. Починят?
2:06:32 – Будет ли встроенный в клиент голосовой чат?
2:09:08 – Можно ли будет алькликать баф? Какие эпические боссы появятся? Про новые классы
2:10:01 – Будут ли какие-то ивенты?
2:12:00 – Что по монетизации? Будет ли она изменена?
2:15:47 – Lu4! КРАТКО ПО ВСЕМ ИЗМЕНЕНИЯМ!

🔐Послушать нас через VPN (РФ) можно тут - bit.ly/mw-r, либо через телегу, или воспользуйтесь файлами для плеера на винде. Правила радио – тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3👍2🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн и монстры. Часть 3-я

Что это дает в итоге?

Монстры становятся понятнее и предсказуемее:

⁍ если это моб танк – он действительно живучее других
⁍ если это маг – он наносит заметный урон именно магией
⁍ если это быстрый файтер – он ведет себя соответствующе

Пассивки у мобов начинают работать так, как от них ожидаешь, а не "для галочки". Теперь действительно есть смысл открыть статы моба и оценить ситуацию перед тем как зайти на спот.

Отдельно меняется и награда. В базовой версии она часто рассчитывалась "на глаз", а теперь зависит от реальной сложности противника. Проще говоря: чем сложнее бой, тем логичнее и честнее награда. И это касается не только соло, но и партийной игры.

В следующей части расскажем, как это уже применяется в локациях и на практике.

Кстати, прекрасные арт-видео для постов мы взяли у ElfPower.

Ссылка на 2-ю часть про монстров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍33
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Геймдизайн и монстры. Часть 4-я

Сейчас, когда базовая система собрана, работа переходит в практическую плоскость. Мы уже создали как новых монстров для локаций Адена, так и обновили старых жителей этих территорий.

Если у моба есть упор в защиту – это реально чувствуется. Если это агрессивный файтер – он ведет себя соответствующе, саппорты, готовьтесь к отхилу ;)

Параллельно идёт работа над самими локациями:

⁍ где-то добавляются споты
⁍ где-то меняются маршруты
⁍ где-то пересобирается логика пространства

Отдельное внимание, поведению монстров. Постепенно улучшается AI, чтобы противники и особенно рейд-боссы действительно использовали свои умения, а не просто стояли "для галочки".

Боссы начнут использовать тот набор умений, который у них изначально задуман. Да, они станут немного сильнее, но без резких скачков сложности. Сейчас мы в первую очередь "чиним то, что было сломано", а не усложняем фарм.

Все эти изменения не всегда видно сразу, но именно из таких деталей складывается общее ощущение от игры.

В следующих постах разберём это глубже, в том числе через мини-интервью с геймдизайнером Einhar. Задавайте ваши вопросы в комментариях к этим постам.

Ссылка на 3-ю часть про монстров.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍87🍌2
Как же мне нравится прогрев от админов! 🥰
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍12🔥108🤯3
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 1.

Приняв решение делать интерфейс, а он объективно нужен на первом же крупном патче, нужно сначала дать ответ на главный вопрос:

✔️С чего начать?

🟠Интерфейс должен измениться и "выйти" из под бренда.
🟠Остаться узнаваемым и интуитивно понятным игрокам проекта и Л2 в целом.
🟠Определиться с плотностью и информативностью.
🟠Формой окон и деталей.
🟠Стилистикой иконок и элементов.
🟠Цветовой палитрой.

✔️Элементы к изменению:

🟠Панель умений
🟠Чат-окно
🟠Мини-карта
🟠Окно персонажа
🟠Окно инвентаря
🟠Окно группы
🟠Окно таргета
🟠Окно бафов
🟠Системные кнопки
🟠Окна NPC
🟠Остальные производные элементы, который подтянутся из этой базы.

На этой моменте начался сбор референсов из известных проектов.
Обсуждение и наброс вариантов, что бы стиль и узнаваемость Л2 сохранилась.
Генерация шаблонов для проб в ИИ и отрисовки их вручную. (нет, интерфейс не сделан через ИИ)

Мы отсмотрели кучу вариантов которые используют крупные студии, в частности: Raven II, BDO, WOW, LA, TaL, New World, Perfect New World, Bellatores, Aion 2, POE 2, AC и еще с десяток игр поменьше.

✔️Следом была обсуждена и закреплена цветовая палитра:
🟠Цвета должны быть видны днем, ночью, на фоне снега, песка, огня, света, тени.
🟠Они не должны перегружать зрение и доставлять дискомфорт.
Основа: Спокойствие, равновесие, тишина, Восточная или Кельтская стилистика.

За несколько недель шаблоны были набросаны, референсы отсмотрены, цветовая палитра подобрана и к нам начало приходить понимание "а что мы хотим".

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥83👍3🍌1
Forwarded from SaferoStreamInfo
#Lu4 Интерфейс. Часть 2.

Определив структуру, элементы и палитру, набросав шаблоны, мы перешли к физической отрисовке первых вариантов интерфейса. Началось создание отдельных элементов описанных в предыдущем посте.

😢Ох знали бы мы, сколько вариантов будут отметены и сколько мелких деталей нужно будет отрисовать перед тем, как дойти до того этапа на котором мы находимся сейчас. И то, текущий интерфейс, на 30-й Апреля 2026 года даже близко не финален. (Почему Тодд Говард не позвонил и не сообщил, что создавать игру настолько не просто?! :D)

🟠На скриншотах первые варианты окошка таргета, версии 1.0 и 1.2 Даже по ним уже заметно, что v.1.0 кардинально отличается от v.1.2. Рассматривались и перегруженные и узорные и супер минималистичные варианты. (текущий используемый вариант будет в последних постах)

🟠Немало времени ушло на такие мелкие детали как рамки. Вариаций было даже не десятки, в Фигме просто поудаляли уже лишние. Лайк за Audi!

🟠Радар и мини-карта! О, брат - это отдельный вид удовольствия.
Он должен быть красивый, при этом не перегруженный, при этом функциональный и еще и кнопки должны быть. (!!!)
Показываю вам только v.1.0, но уже даже по ним понятно, сколько вариантов было перебрано. Где-то был перегруз визуала, где-то минимализм такой, что взаимодействовать с ним будет неудобно, кнопки как неверные супруги шныряли из угла в угол не находя себе места) Papanda с командой UI\UX дизайнеров чуть не убили друг друга до хрипоты споря за визуал :D

🟠А после радара и мини-карты идет ПАНЕЛЬ УМЕНИЙ.
Вот там начался реальный шторм. Ведь панелька по сути своей - это руки игрока и от её удобства зависит буквально удовольствие от игры. Вариантов было перебрано под сотню, я скину вам только удачные. Но то количество пота и слез пролитые на панельку стоили того. Остается еще не решенным вопрос с кнопками, куда их приткнуть так, что бы они не мешались и не лезли под руку.

😏Однако постепенно начали вырисовываться очертания будущего интерфейса. Да, все представленные скриншоты и варианты - это не текущий, а старый вариант. Я просто показываю путь который мы прошли.

Путь СОЗДАНИЯ одного из элементов будущей игры. Да. именно СОЗДАНИЯ и никак иначе. Это должны были начать делать еще "праотцы" во времена переосмысления и запуска классика.
Но они выбрали легкий путь наплевав на аудиторию: UE 2.5, лутбоксы, контент уровня "скрафти новый R1337 сет" без малейшего желания думать и творить.

И теперь мы тут, вместе с вами строим игру которая была нещадно похерена её создателями. Шаг за шагом, кирпичик за кирпичиком возвращаем в неё жизнь, атмосферу и желание снова погрузиться в изучение этого, не побоюсь этого слова, великого мира.

Все это уже далеко на гранью "серверов Л2". Это новый путь и новое начало привычной игры в которую мы все сможем вернуться и пережить забытые эмоции заново.

Однако не будем останавливаться: впереди еще пара постов, где я уже покажу актуальный на сегодняшний день интерфейс и планы по его развитию.

@SaferoStreamInfo
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍1🔥1