Релиз ARK 2 перенесен на 2028 год
Разработчики ARK 2 официально объявили о переносе даты релиза игры на 2028 год.
Обновление для ARK: Survival Ascended, посвященное контенту сиквела, ожидается в конце 2027 года.
В 2026 году ARK: Survival Ascended получит четыре дополнения, а в 2027 году — еще три.
Разработчики ARK 2 официально объявили о переносе даты релиза игры на 2028 год.
Обновление для ARK: Survival Ascended, посвященное контенту сиквела, ожидается в конце 2027 года.
В 2026 году ARK: Survival Ascended получит четыре дополнения, а в 2027 году — еще три.
👍5🔥1
ААА-проект, шедевр игровой индустрии дешевле пачки чипсов.
🔥 В Steam отдают Detroit: Become Human всего за 130 рублей
🔥 В Steam отдают Detroit: Become Human всего за 130 рублей
👍4
Nintendo расширяет возможности выпуска игр для Switch
Разработчики получат доступ к новым форматам картриджей для консоли Nintendo Switch.
В дополнение к существующим опциям, будет предложен выбор носителей различного объема памяти.
Это изменение может повлиять на стоимость некоторых изданий, как, например, в случае игры R-Type Dimensions 3.
Разработчики получат доступ к новым форматам картриджей для консоли Nintendo Switch.
В дополнение к существующим опциям, будет предложен выбор носителей различного объема памяти.
Это изменение может повлиять на стоимость некоторых изданий, как, например, в случае игры R-Type Dimensions 3.
👍3🔥2
Sony разрабатывает ИИ для цензуры контента в играх
Компания Sony запатентовала технологию, способную в реальном времени отслеживать происходящее на экране и вносить визуальные коррективы без участия пользователя.
Данная нейросеть может удалять кровь из жестоких сцен, заглушать нецензурную лексику и размывать элементы изображения, которые ИИ посчитает неприемлемыми.
Разработка направлена на расширение функционала родительского контроля и соответствие контентным требованиям различных регионов.
Ожидается, что функция будет доступна на PlayStation 6.
Компания Sony запатентовала технологию, способную в реальном времени отслеживать происходящее на экране и вносить визуальные коррективы без участия пользователя.
Данная нейросеть может удалять кровь из жестоких сцен, заглушать нецензурную лексику и размывать элементы изображения, которые ИИ посчитает неприемлемыми.
Разработка направлена на расширение функционала родительского контроля и соответствие контентным требованиям различных регионов.
Ожидается, что функция будет доступна на PlayStation 6.
👍3🔥1
Нововведения в R.E.P.O.: механика дрифта и другие улучшения
В предстоящем обновлении игры R.E.P.O. будет представлена механика дрифта, призванная облегчить и разнообразить перемещение игрока на полускутере в условиях ограниченного пространства.
Также планируется визуальный редизайн магазина, который получит кнопку для обновления ассортимента апгрейдов.
К числу новых предметов, которые появятся в игре, относятся рация для коммуникации и воздуходувка. Релиз обновления запланирован на начало 2026 года.
В предстоящем обновлении игры R.E.P.O. будет представлена механика дрифта, призванная облегчить и разнообразить перемещение игрока на полускутере в условиях ограниченного пространства.
Также планируется визуальный редизайн магазина, который получит кнопку для обновления ассортимента апгрейдов.
К числу новых предметов, которые появятся в игре, относятся рация для коммуникации и воздуходувка. Релиз обновления запланирован на начало 2026 года.
👍3
Blizzard сосредоточится на 1–2 крупных релизах в год
Президент Blizzard Джоанна Фэрис в интервью Джейсону Шрайеру поделилась планами компании относительно стратегии разработки.
Основной акцент будет сделан на развитии существующих франшиз, особенно в свете запроса аудитории на новые игры по любимым вселенным. Этот подход призван укрепить позиции компании и продемонстрировать её надежность.
В компании также отмечена возросшая прозрачность внутренних процессов и гибкость в решении проблем. Команды получили больше свободы действий, что соответствует стратегии Xbox, рассматривающей Blizzard как ценный актив.
Президент Blizzard Джоанна Фэрис в интервью Джейсону Шрайеру поделилась планами компании относительно стратегии разработки.
Основной акцент будет сделан на развитии существующих франшиз, особенно в свете запроса аудитории на новые игры по любимым вселенным. Этот подход призван укрепить позиции компании и продемонстрировать её надежность.
В компании также отмечена возросшая прозрачность внутренних процессов и гибкость в решении проблем. Команды получили больше свободы действий, что соответствует стратегии Xbox, рассматривающей Blizzard как ценный актив.
👍3
В Epic Games Store стартовала новая раздача!
На этот раз можно забрать вестерн Blood West
Забираем до завтра здесь
На этот раз можно забрать вестерн Blood West
Забираем до завтра здесь
👍4
CD Projekt Red: ИИ как инструмент повышения эффективности, а не замены сотрудников
Представитель CD Projekt Red, Михал Новаковский, поделился мнением о роли искусственного интеллекта в геймдеве. По его словам, компания не видит примеров, когда ИИ полностью заменял бы разработчиков, приводя к сокращениям штата.
Новаковский подчеркнул, что ИИ рассматривается как технология для повышения производительности, приносящая значительную пользу. Однако, он отметил, что в настоящее время нет прецедентов, когда ИИ мог бы самостоятельно создавать игры, подобно командам разработчиков.
Представитель CD Projekt Red, Михал Новаковский, поделился мнением о роли искусственного интеллекта в геймдеве. По его словам, компания не видит примеров, когда ИИ полностью заменял бы разработчиков, приводя к сокращениям штата.
Новаковский подчеркнул, что ИИ рассматривается как технология для повышения производительности, приносящая значительную пользу. Однако, он отметил, что в настоящее время нет прецедентов, когда ИИ мог бы самостоятельно создавать игры, подобно командам разработчиков.
👍4
Clair Obscur: Expedition 33 названа игрой 2025 года по версии IGN
Проект Clair Obscur: Expedition 33 получил высшую награду на церемонии вручения премий IGN, завоевав титул "Игра 2025 года".
Игра также получила шесть других наград, став абсолютным лидером по количеству полученных отличий. На втором месте по числу побед находится Hades 2, в активе которой две награды.
В комментариях к объявлению победителей пользователи отмечали отсутствие Kingdom Come: Deliverance 2 среди номинантов.
Проект Clair Obscur: Expedition 33 получил высшую награду на церемонии вручения премий IGN, завоевав титул "Игра 2025 года".
Игра также получила шесть других наград, став абсолютным лидером по количеству полученных отличий. На втором месте по числу побед находится Hades 2, в активе которой две награды.
В комментариях к объявлению победителей пользователи отмечали отсутствие Kingdom Come: Deliverance 2 среди номинантов.
👍3🔥1
Прогнозы релизов CD Projekt RED
Согласно данным польского аналитика, основанным на общении с разработчиками и анализе графиков релизов, выход Cyberpunk 2 ожидается не ранее 2030 года.
В мае 2026 года планируется выпуск сюжетного DLC для «Ведьмака 3», которое послужит подготовкой к следующей части серии. Релиз «Ведьмака 4» намечен на конец 2027 года, а ремейк первой части игры появится в 2028 году. Команда, занимающаяся ремейком, в настоящее время оказывает поддержку разработке «Ведьмака 4».
Проект Hadar, разрабатываемый по оригинальной вселенной, не будет представлен до 2032 года.
Согласно данным польского аналитика, основанным на общении с разработчиками и анализе графиков релизов, выход Cyberpunk 2 ожидается не ранее 2030 года.
В мае 2026 года планируется выпуск сюжетного DLC для «Ведьмака 3», которое послужит подготовкой к следующей части серии. Релиз «Ведьмака 4» намечен на конец 2027 года, а ремейк первой части игры появится в 2028 году. Команда, занимающаяся ремейком, в настоящее время оказывает поддержку разработке «Ведьмака 4».
Проект Hadar, разрабатываемый по оригинальной вселенной, не будет представлен до 2032 года.
👍5
В Epic Games Store стартовала новая бесплатная раздача Sorry We're Closed —
Это ностальгическая одиночная игра в жанре survival horror с богатым лором, глубокими персонажами и несколькими концовками. Сражайтесь от первого лица с демоническим оружием. Откройте свой Третий глаз, чтобы видеть между мирами, раскрывать секреты и решать головоломки.
👍3
PC-сборки могут стать менее выгодными к 2026 году
Аналитики IDC прогнозируют существенные изменения на рынке персональных компьютеров. По их мнению, дефицит памяти, переход с Windows 10 и рост популярности ИИ-ориентированных ПК окажут влияние на всю отрасль.
Крупные поставщики готовых решений и OEM-производители могут получить преимущество на рынке. Их производственные мощности, складские запасы и налаженные связи с поставщиками позволят им предложить более привлекательные цены на предсобранные системы.
В результате, готовые компьютеры могут оказаться экономически более выгодной альтернативой по сравнению с самостоятельной сборкой или услугами сторонних сборщиков.
Аналитики IDC прогнозируют существенные изменения на рынке персональных компьютеров. По их мнению, дефицит памяти, переход с Windows 10 и рост популярности ИИ-ориентированных ПК окажут влияние на всю отрасль.
Крупные поставщики готовых решений и OEM-производители могут получить преимущество на рынке. Их производственные мощности, складские запасы и налаженные связи с поставщиками позволят им предложить более привлекательные цены на предсобранные системы.
В результате, готовые компьютеры могут оказаться экономически более выгодной альтернативой по сравнению с самостоятельной сборкой или услугами сторонних сборщиков.
👍2🔥1
OpenAI обеспечила значительные объемы производства оперативной памяти
Корпорация OpenAI заключила долгосрочные контракты с Samsung и SK Hynix, ведущими мировыми производителями оперативной памяти. Данные компании совокупно контролируют около 70% мирового рынка производства памяти.
По прогнозам производителей, потребности OpenAI в данной продукции могут достигнуть 900 тысяч пластин ежемесячно. По оценкам источников, это составит около 40% от общего объема мирового производства оперативной памяти, что обусловлено потребностями в развитии ИИ-дата-центров.
Корпорация OpenAI заключила долгосрочные контракты с Samsung и SK Hynix, ведущими мировыми производителями оперативной памяти. Данные компании совокупно контролируют около 70% мирового рынка производства памяти.
По прогнозам производителей, потребности OpenAI в данной продукции могут достигнуть 900 тысяч пластин ежемесячно. По оценкам источников, это составит около 40% от общего объема мирового производства оперативной памяти, что обусловлено потребностями в развитии ИИ-дата-центров.
👍2