Выпадение осадков 2
Скоро выходит второй сезон сериала Fallout от Amazon. На этом фоне пришли в голову пара мыслей о киноадаптациях игр.
Пожалуй, самая известная картина по игровой вселенной - Mortal Combat. И серия игр очень популярная, да и кино вышло ничего себе. Но в мортаче особенно нечего экранизировать. Там в любой непонятной ситуации персонажи начинают драться насмерть. Главное - передать драйв рукопашного месилова.
Хотя, вот известная экранизация DOOM-а не справилась даже с этим.
В случае с Fallout всё намного сложнее. Эти игры ценятся за историю и атмосферу. Передать это на экране - крайне нетривиально. В ходе просмотра первого сезона, меня не покидало ощущение натягивания юморески, которая умерла час назад. Очень много отсылок, фан сервиса и попыток вызвать у фанатов реакцию типа: "Ооо, да это же...". Какое-то время это удерживает, но драматургия совсем никакущая.
Второй сезон посмотрю наверное, если руки дойдут, но сильно стараться не буду. А вы?
Скоро выходит второй сезон сериала Fallout от Amazon. На этом фоне пришли в голову пара мыслей о киноадаптациях игр.
Пожалуй, самая известная картина по игровой вселенной - Mortal Combat. И серия игр очень популярная, да и кино вышло ничего себе. Но в мортаче особенно нечего экранизировать. Там в любой непонятной ситуации персонажи начинают драться насмерть. Главное - передать драйв рукопашного месилова.
Хотя, вот известная экранизация DOOM-а не справилась даже с этим.
В случае с Fallout всё намного сложнее. Эти игры ценятся за историю и атмосферу. Передать это на экране - крайне нетривиально. В ходе просмотра первого сезона, меня не покидало ощущение натягивания юморески, которая умерла час назад. Очень много отсылок, фан сервиса и попыток вызвать у фанатов реакцию типа: "Ооо, да это же...". Какое-то время это удерживает, но драматургия совсем никакущая.
Второй сезон посмотрю наверное, если руки дойдут, но сильно стараться не буду. А вы?
🔥4🤮1
Рутина для отдыха от рутины
Знакомы ли вам игры, целиком построенные вокруг рутинных занятий? Например, House Flipper или PowerWash Simulator? Если укрупнить и сделать небольшое допущение, то обе они сосредоточены вокруг уборки. Но почему убираться в виртуальном доме на экране интересно, а у себя в квартире – не то чтобы?
Тут, как вы уже догадались, во всём "виноваты" гейм-дизайнеры. Благодаря методам положительного подкрепления, которые я уже кратко затрагивал в этом посте, даже вынос мусора из чужой халупы можно сделать увлекательным. Создавая короткий игровой цикл с быстрым и понятным получением вознаграждения за совершённые действия, разработчик подсаживает игроков на дофаминовый крючок. Мы уже не просто моем окна и смахиваем паутину, мы в делаем это предвкушая доллары на игровом счёте, 3 звезды за безупречное исполнение и письмо-похвалу от хозяина. В то время, как те же действия в реальной жизни – простая необходимость.
Поэтому я всегда за геймификацию бытовых процессов. В Америке, например, очень выстрелило приложение, которое превращает утреннюю пробежку в захват территории по принципу легендарной paper.io. Количество и активность бегунов выросла драматически всего лишь за счёт небольшой, но очень грамотной соревновательностой жилки.
Какие бытовые обязанности вы бы геймифицировали, чтобы справляться с ними лучше?
Знакомы ли вам игры, целиком построенные вокруг рутинных занятий? Например, House Flipper или PowerWash Simulator? Если укрупнить и сделать небольшое допущение, то обе они сосредоточены вокруг уборки. Но почему убираться в виртуальном доме на экране интересно, а у себя в квартире – не то чтобы?
Тут, как вы уже догадались, во всём "виноваты" гейм-дизайнеры. Благодаря методам положительного подкрепления, которые я уже кратко затрагивал в этом посте, даже вынос мусора из чужой халупы можно сделать увлекательным. Создавая короткий игровой цикл с быстрым и понятным получением вознаграждения за совершённые действия, разработчик подсаживает игроков на дофаминовый крючок. Мы уже не просто моем окна и смахиваем паутину, мы в делаем это предвкушая доллары на игровом счёте, 3 звезды за безупречное исполнение и письмо-похвалу от хозяина. В то время, как те же действия в реальной жизни – простая необходимость.
Поэтому я всегда за геймификацию бытовых процессов. В Америке, например, очень выстрелило приложение, которое превращает утреннюю пробежку в захват территории по принципу легендарной paper.io. Количество и активность бегунов выросла драматически всего лишь за счёт небольшой, но очень грамотной соревновательностой жилки.
Какие бытовые обязанности вы бы геймифицировали, чтобы справляться с ними лучше?
❤6🆒3
Дьявол кроется в деталях
Что в игре даёт ощущение того, что мир вокруг живой? Для меня это степень детализации окружения. Посмотрите на скриншот из Half-Life: Alyx. Даже в таком маленьком куске кадра видно и доску с записками, и обшарпанные стены, какие-то обрывки. Не создаётся ощущения пустоты. Верится, что кто-то взаимодействовал со всеми объектами на экране. Даже дискетка и та подписана.
В то же время, Forspoken. На экране целая комната, но из деталей тут только дежурные полки с книгами. И ВСЁ. Я не верю, что это библиотека, ну никак.
Если играли, то вспомните уровни из Dishonored или Metro. Там всегда полно всякой мелкой ерундистики, мусора, каких-то объедков, всё такое неаккуратное, но от этого такое настоящее.
Не представляю, какими нужно обладать компетенциями, чтобы создавать такие окружения и не забывать про нюансы. Низкий поклон дизайнерам!
Что в игре даёт ощущение того, что мир вокруг живой? Для меня это степень детализации окружения. Посмотрите на скриншот из Half-Life: Alyx. Даже в таком маленьком куске кадра видно и доску с записками, и обшарпанные стены, какие-то обрывки. Не создаётся ощущения пустоты. Верится, что кто-то взаимодействовал со всеми объектами на экране. Даже дискетка и та подписана.
В то же время, Forspoken. На экране целая комната, но из деталей тут только дежурные полки с книгами. И ВСЁ. Я не верю, что это библиотека, ну никак.
Если играли, то вспомните уровни из Dishonored или Metro. Там всегда полно всякой мелкой ерундистики, мусора, каких-то объедков, всё такое неаккуратное, но от этого такое настоящее.
Не представляю, какими нужно обладать компетенциями, чтобы создавать такие окружения и не забывать про нюансы. Низкий поклон дизайнерам!
👍4
Каждый дрочит как хочет
Почему иногда так тяжело смотреть на то, как другие люди играют? Порой я нахожу себя в безосновательной фрустрации от того, что человек на экране делает какую-то "дичь." Вы не подумайте, я отдаю себе отчёт, что каждый дрочит как хочет. Вопрос только в том, почему иногда агрессия какая-то и зубы скрипят?
Мне кажется, что проблема в том, что я тяжело воспринимаю геймплей, который содержит много побочных активностей. Почему-то я вижу в этом "глупость", а я терпеть не могу тупых людей. Мало что бесит меня также сильно. Зачем копаться в этом ящике? Ну очевидно же, что надо нажать вот этот рычаг, что ты там телишься? Ужас, какой же я противный.
Как перестать воспринимать подходы к геймплею, отличные от моих за тупость?
Почему иногда так тяжело смотреть на то, как другие люди играют? Порой я нахожу себя в безосновательной фрустрации от того, что человек на экране делает какую-то "дичь." Вы не подумайте, я отдаю себе отчёт, что каждый дрочит как хочет. Вопрос только в том, почему иногда агрессия какая-то и зубы скрипят?
Мне кажется, что проблема в том, что я тяжело воспринимаю геймплей, который содержит много побочных активностей. Почему-то я вижу в этом "глупость", а я терпеть не могу тупых людей. Мало что бесит меня также сильно. Зачем копаться в этом ящике? Ну очевидно же, что надо нажать вот этот рычаг, что ты там телишься? Ужас, какой же я противный.
Как перестать воспринимать подходы к геймплею, отличные от моих за тупость?
❤6🔥4🗿3
Муки выбора
Сегодня зацепился за желание поиграть во что-то. Глаз пал на The Forest. Классический выживач, в общем-то. С небольшим налётом хоррора.
По началу я кайфанул от привычной уже рубки деревьев. Построил халупку, завалил парочку мобов. Но через часик мне стало скучно. Неожиданно я чётко осознал, как много деревьев мне ещё предстоит срубить, сколько зайцев поймать, воды вскипятить. Я залез в первую попавшуюся пещеру, убился там об сильного монстра и вышел.
Почему так получилось? Я не учёл количество рутины, которая сопровождает игрока в выживачах, хотя хотел получить что-то быстрое и приятное. Выбор не соответствовал цели. Получили что получили. Но если подходить к выбору игры дотошно и основательно, то можно задушиться до смерти. Думаю, именно поэтому мы так любим возвращаться в старые и понятные игры, где всё просто и знакомо на денёк. Они всегда соответствуют нашим ожиданиям.
Экспериментировать и ошибаться всё ещё необходимо, чтобы найти что-то новое. Выбирайте с умом!
Посоветуете что-то короткое, но яркое и ненапряжное пожалуйста?
Сегодня зацепился за желание поиграть во что-то. Глаз пал на The Forest. Классический выживач, в общем-то. С небольшим налётом хоррора.
По началу я кайфанул от привычной уже рубки деревьев. Построил халупку, завалил парочку мобов. Но через часик мне стало скучно. Неожиданно я чётко осознал, как много деревьев мне ещё предстоит срубить, сколько зайцев поймать, воды вскипятить. Я залез в первую попавшуюся пещеру, убился там об сильного монстра и вышел.
Почему так получилось? Я не учёл количество рутины, которая сопровождает игрока в выживачах, хотя хотел получить что-то быстрое и приятное. Выбор не соответствовал цели. Получили что получили. Но если подходить к выбору игры дотошно и основательно, то можно задушиться до смерти. Думаю, именно поэтому мы так любим возвращаться в старые и понятные игры, где всё просто и знакомо на денёк. Они всегда соответствуют нашим ожиданиям.
Экспериментировать и ошибаться всё ещё необходимо, чтобы найти что-то новое. Выбирайте с умом!
Посоветуете что-то короткое, но яркое и ненапряжное пожалуйста?
❤13
Homo ludens
Т-Банк выпустил статистику о том, что более половины россиян РЕГУЛЯРНО играют в игры.
Очень интересно, каким таким образом они её собирали? Если это среди их клиентов, то могу понять. Аудитория Т-Банка - люди помоложе. Большинство старшего поколения, ожидаемо, пользуется сбером или там, россельхозбанком, я хз.
Любопытно ещё, что они привели статистику о том, что самым популярным способом покупки игр стали банковские сервисы (подозреваю, что они имели в виду свой собственный). Тоже сомнительное утверждение. Все мои знакомые пользуются купикодом и т.п.
Сплошные загадки во тьме, в общем. Как вы оцениваете долю заядлых геймеров в России?
Т-Банк выпустил статистику о том, что более половины россиян РЕГУЛЯРНО играют в игры.
Очень интересно, каким таким образом они её собирали? Если это среди их клиентов, то могу понять. Аудитория Т-Банка - люди помоложе. Большинство старшего поколения, ожидаемо, пользуется сбером или там, россельхозбанком, я хз.
Любопытно ещё, что они привели статистику о том, что самым популярным способом покупки игр стали банковские сервисы (подозреваю, что они имели в виду свой собственный). Тоже сомнительное утверждение. Все мои знакомые пользуются купикодом и т.п.
Сплошные загадки во тьме, в общем. Как вы оцениваете долю заядлых геймеров в России?
❤1
Наш калечный коллективный ребёнок
Как кто-то из вас, возможно, помнит, мы с друзьями играем кампанию в D&D. Или, скорее, пытаемся. Последняя сессия была аж 3-го июля, а следующая состоится дай бог 6-го сентября.
Играть в D&D весело, вы не подумайте, но то у ГМ-а нет времени подготовиться, то кто-то уехал в отпуск. Всё это мешает нам сесть и наконец ПОИГРАТЬ. Мы могли бы проводить сессии без части игроков, но наш трудовой коллектив слишком вежливый и ждёт всех участников. Отчего, по моему личному мнению страдает весь опыт целиком, потому что никто уже ничерта не помнит и мы не можем всецело погрузиться в мир, события, контекст. Все участники этого кампейна прочитают этот пост) Пацаны, не обессудьте, но я действительно не способен выдать вам хороший отыгрыш, потому как банально не помню, что отыгрывать то собственно. Я уже забыл что мы делали, зачем, кто мой персонаж, какие там у него внутренние мотивы...
Теперь и не бросишь этого калечного коллективного ребёнка, узнать как там развернётся интрига, всё же хотелось бы. Но при этом, в чём интрига состоит, в памяти не отпечатано вовсе. Вот такой парадокс.
Старайтесь поддерживать игровые сессии в бодром ритме! И поделитесь, может у кого есть лайфхаки, как вернуться в игру, которую забросил какое-то время назад? Уверен, что это одинаково работает как для настолок, так и для видеоигр.
Как кто-то из вас, возможно, помнит, мы с друзьями играем кампанию в D&D. Или, скорее, пытаемся. Последняя сессия была аж 3-го июля, а следующая состоится дай бог 6-го сентября.
Играть в D&D весело, вы не подумайте, но то у ГМ-а нет времени подготовиться, то кто-то уехал в отпуск. Всё это мешает нам сесть и наконец ПОИГРАТЬ. Мы могли бы проводить сессии без части игроков, но наш трудовой коллектив слишком вежливый и ждёт всех участников. Отчего, по моему личному мнению страдает весь опыт целиком, потому что никто уже ничерта не помнит и мы не можем всецело погрузиться в мир, события, контекст. Все участники этого кампейна прочитают этот пост) Пацаны, не обессудьте, но я действительно не способен выдать вам хороший отыгрыш, потому как банально не помню, что отыгрывать то собственно. Я уже забыл что мы делали, зачем, кто мой персонаж, какие там у него внутренние мотивы...
Теперь и не бросишь этого калечного коллективного ребёнка, узнать как там развернётся интрига, всё же хотелось бы. Но при этом, в чём интрига состоит, в памяти не отпечатано вовсе. Вот такой парадокс.
Старайтесь поддерживать игровые сессии в бодром ритме! И поделитесь, может у кого есть лайфхаки, как вернуться в игру, которую забросил какое-то время назад? Уверен, что это одинаково работает как для настолок, так и для видеоигр.
❤5👍1🤣1🗿1
Сегодня 25 лет с релиза отмечает великое произведение кинематографа. Художественный фильм "Спиздили". Он же "Большой куш". Он же "Snatch".
Иногда пересматриваю его и не перестаю удивляться тому, как же круто сюжетные линии переплетаются друг с другом, какие персонажи яркие, объёмные и легко считываются. Всё в этом фильме прекрасно, не просто так он стал культовым и разошёлся на цитаты.
Почему так мало игр с такими мощными сюжетами? Я думаю потому, что создать такую сложную систему, дать в ней игроку контроль и при этом выдержать нужный темп повествования практически невозможно. На ум сразу приходит разве что оригинальная серия Modern Warfare.
Иногда пересматриваю его и не перестаю удивляться тому, как же круто сюжетные линии переплетаются друг с другом, какие персонажи яркие, объёмные и легко считываются. Всё в этом фильме прекрасно, не просто так он стал культовым и разошёлся на цитаты.
Почему так мало игр с такими мощными сюжетами? Я думаю потому, что создать такую сложную систему, дать в ней игроку контроль и при этом выдержать нужный темп повествования практически невозможно. На ум сразу приходит разве что оригинальная серия Modern Warfare.
💯14
Hollow Knight: Silksong вышла! И положила Steam....
Вот это я понимаю, взрывной старт! Все настолько сильно хотят поиграть в Silksong, что буквально уронили крупнейший цифровой магазин игр. Спойлер, легли примерно все магазины, где она продавалась. И всё это без хоть сколько-нибудь активной рекламной кампании. Без сотен миллионов долларов рекламных бюджетов. Даже журналистам не выдали ключи перед выходом, чтобы они подготовили рецензии. Буквально НИ ЧЕ ГО.
Оригинальный полый рыцарь был настолько прекрасен, что даже спустя 8.5 лет, репутация обеспечивает разработчикам и издателю всё необходимое для успешного старта. Качественный продукт дороже и важнее любой рекламы! Нормально делай - нормально будет.
Я пробился сквозь череду проблем в работе Steam и стою на краю обрыва перед глубоким погружением в мир жуков, шёлка и музыки!
Вот это я понимаю, взрывной старт! Все настолько сильно хотят поиграть в Silksong, что буквально уронили крупнейший цифровой магазин игр. Спойлер, легли примерно все магазины, где она продавалась. И всё это без хоть сколько-нибудь активной рекламной кампании. Без сотен миллионов долларов рекламных бюджетов. Даже журналистам не выдали ключи перед выходом, чтобы они подготовили рецензии. Буквально НИ ЧЕ ГО.
Оригинальный полый рыцарь был настолько прекрасен, что даже спустя 8.5 лет, репутация обеспечивает разработчикам и издателю всё необходимое для успешного старта. Качественный продукт дороже и важнее любой рекламы! Нормально делай - нормально будет.
Я пробился сквозь череду проблем в работе Steam и стою на краю обрыва перед глубоким погружением в мир жуков, шёлка и музыки!
❤7🔥5⚡2👎1🤡1
Вау, оказывается, прошла уже почти неделя...
Как же летит время. Я пока успел поиграть в силксонг всего 12 часов, но впечатления исключительно положительные! Полный восторг от новых локаций, динамики и точности движений Хорнет, боссов, платформенных челленджей... Абсолютный кайф.
В Воскресенье часа 4 траил одного босса. Ближе к концу, нейронка натренировалась настолько, что я уже был больше наблюдателем. Рефлексы нажимали на кнопки, мне оставалось только удивляться тому, какие невероятные акробатические трюки Хорнет вытворяла на экране. Как только неизбежная победа была достигнута, запал исследовать мир глубже был утроен и продолжает расти.
Повлиял ли на меня общий хайп? Почти наверняка. Но меня всё более чем устраивает)
Как же летит время. Я пока успел поиграть в силксонг всего 12 часов, но впечатления исключительно положительные! Полный восторг от новых локаций, динамики и точности движений Хорнет, боссов, платформенных челленджей... Абсолютный кайф.
В Воскресенье часа 4 траил одного босса. Ближе к концу, нейронка натренировалась настолько, что я уже был больше наблюдателем. Рефлексы нажимали на кнопки, мне оставалось только удивляться тому, какие невероятные акробатические трюки Хорнет вытворяла на экране. Как только неизбежная победа была достигнута, запал исследовать мир глубже был утроен и продолжает расти.
Повлиял ли на меня общий хайп? Почти наверняка. Но меня всё более чем устраивает)
❤6😁2
Полезное и удобное!
НЕ РЕКЛАМА
Сегодня случайно нашёл канал, где автор постит скидки на игры в стиме. В телеге получать подобные уведомления всяко удобнее, чем на почту)
НЕ РЕКЛАМА
Сегодня случайно нашёл канал, где автор постит скидки на игры в стиме. В телеге получать подобные уведомления всяко удобнее, чем на почту)
❤4
Поле брани 6
В последнее время я довольно много играю в нашумевший Battlefield 6. Прошлый представитель серии, с которым я был знаком более-менее плотно, это Battlefield 1. Я получал невероятное удовольствие, бегая по очень атмосферным картам театров первой мировой. Окопная война не была в полной мере отражена в интерактивном формате, но этого и не требовалось.
Кажется, тогда BF1 стоила что-то около 2,5 тысяч, сегодня же, ценник приблизился к 7к. Не уверен до конца, что именно сподвигло меня на такие внушительные траты. Но удовольствие определённо было получено. С друзьями мы порой делим стоимость игры на проведённые в ней часы, получая тем самым стоимость часа развлечений. Чтобы выйти по этому показателю на уровень легендарного третьего ведьмака, мне нужно наиграть в батлу порядка 2,5 тысяч часов. Сомневаюсь, что это случится.
Драйвовое рубилово на точках захвата, удачный хедшот надоедливому снайперу, подрыв танка противника хитро расставленными минами. Всё это, безусловно, поднимает адреналин, разгоняет впечатления, но стоят ли они своих денег? Не вполне, хочется большего. Надеюсь, что дальше будет лучше....
В последнее время я довольно много играю в нашумевший Battlefield 6. Прошлый представитель серии, с которым я был знаком более-менее плотно, это Battlefield 1. Я получал невероятное удовольствие, бегая по очень атмосферным картам театров первой мировой. Окопная война не была в полной мере отражена в интерактивном формате, но этого и не требовалось.
Кажется, тогда BF1 стоила что-то около 2,5 тысяч, сегодня же, ценник приблизился к 7к. Не уверен до конца, что именно сподвигло меня на такие внушительные траты. Но удовольствие определённо было получено. С друзьями мы порой делим стоимость игры на проведённые в ней часы, получая тем самым стоимость часа развлечений. Чтобы выйти по этому показателю на уровень легендарного третьего ведьмака, мне нужно наиграть в батлу порядка 2,5 тысяч часов. Сомневаюсь, что это случится.
Драйвовое рубилово на точках захвата, удачный хедшот надоедливому снайперу, подрыв танка противника хитро расставленными минами. Всё это, безусловно, поднимает адреналин, разгоняет впечатления, но стоят ли они своих денег? Не вполне, хочется большего. Надеюсь, что дальше будет лучше....
👍9❤2🤔1
Итоги года
Когда как не сейчас подводить итоги уходящего года.
В 25-м году я играл во много новых игр, получил кучу новых впечатлений и опыта.
Мой личный топ 3:
1️⃣ ARC Raiders.
Симулятор предательства и чистый тест человечности. Тут я как нигде прочувствовал, что быть честным и открытым сложно и не выгодно. Но я продолжу нести это бремя)
2️⃣ Dispatch
Как я увидел сегодня в рилсе - Сумерки для парней. Это правда так, но разве это плохо?
3️⃣ Half-life: Alyx
Поиграл только в этом году. Что тут скажешь, Гейб - гений. Когда выйдет Half-life 3, не ищите меня)
Всех с наступающим! И новых вам открытий в 2026-м году!
Когда как не сейчас подводить итоги уходящего года.
В 25-м году я играл во много новых игр, получил кучу новых впечатлений и опыта.
Мой личный топ 3:
Симулятор предательства и чистый тест человечности. Тут я как нигде прочувствовал, что быть честным и открытым сложно и не выгодно. Но я продолжу нести это бремя)
Как я увидел сегодня в рилсе - Сумерки для парней. Это правда так, но разве это плохо?
Поиграл только в этом году. Что тут скажешь, Гейб - гений. Когда выйдет Half-life 3, не ищите меня)
Всех с наступающим! И новых вам открытий в 2026-м году!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥8
Бессмертная классика
Пару дней назад я случайно открыл твич и увидел там стрим по Готике. Да-да, той самой Готике. Эта игра вышла в далёком 2001 году и является классикой жанра Action RPG. Многие прикоснулись к ней в детстве и с теплотой вспоминают мир, в который они погружались за экраном своего ПК. Было невероятно приятно видеть, что даже спустя без малого 25 лет, наследие продолжает жить и радовать людей.
Но затем я попал на стрим по не менее легендарным Героям Меча и Магии III. Как ни странно, сегодня в Российском сегменте твича есть довольно живое комьюнити вокруг этой игры. Стримеры играют соревновательные режимы, чатерсы пишут советы, всё как у людей. Но у героев есть одна уникальная особенность. Не смотря на то, что игра вышла в далёком 1999 году (в прошлом ТЫСЯЧЕЛЕТИИ, мать его), есть группа энтузиастов, которая продолжает своими силами поддерживать и даже развивать Героев 3 до сих пор. Например, в декабре вышел новый замок со своими героями, юнитами и даже целыми механиками! Звучит как какой-то сон.
Я пытался вспомнить ещё продукты, которые бы поддерживались сообществом спустя четверть века после "рождения". На вскидку приходят разве что фанатские произведения во вселенных вроде сталкера или многострадальческий Doom, который запускают на всём подряд и по сей день пилят моды.
Знаете ли вы подобные примеры? Интересно узнать, что ещё удостоилось столь великой чести.
Пару дней назад я случайно открыл твич и увидел там стрим по Готике. Да-да, той самой Готике. Эта игра вышла в далёком 2001 году и является классикой жанра Action RPG. Многие прикоснулись к ней в детстве и с теплотой вспоминают мир, в который они погружались за экраном своего ПК. Было невероятно приятно видеть, что даже спустя без малого 25 лет, наследие продолжает жить и радовать людей.
Но затем я попал на стрим по не менее легендарным Героям Меча и Магии III. Как ни странно, сегодня в Российском сегменте твича есть довольно живое комьюнити вокруг этой игры. Стримеры играют соревновательные режимы, чатерсы пишут советы, всё как у людей. Но у героев есть одна уникальная особенность. Не смотря на то, что игра вышла в далёком 1999 году (в прошлом ТЫСЯЧЕЛЕТИИ, мать его), есть группа энтузиастов, которая продолжает своими силами поддерживать и даже развивать Героев 3 до сих пор. Например, в декабре вышел новый замок со своими героями, юнитами и даже целыми механиками! Звучит как какой-то сон.
Я пытался вспомнить ещё продукты, которые бы поддерживались сообществом спустя четверть века после "рождения". На вскидку приходят разве что фанатские произведения во вселенных вроде сталкера или многострадальческий Doom, который запускают на всём подряд и по сей день пилят моды.
Знаете ли вы подобные примеры? Интересно узнать, что ещё удостоилось столь великой чести.
❤8
Проблема контекста
Вчера листал библиотеку в стиме и, в очередной раз, обратил внимание на то, что в ней есть много прерасных игр, но некоторые из них ценны для меня в силу определённого контекста.
Взять, например, Sekiro. Данный шедевр - самый сочный, динамичный, яркий и вознаграждающий соулс-лайк, в который я играл. НО. Окажись он моим первым соулсом, стал бы он любимым?
Допустим, кто-то спросит у меня: "А вот Sekiro, хорошая игра? Стоит мне потрогать?". Что ответить? "Сначала пройди DS 1, потом DS 3, прокляни свет в DS 2, и тогда Sekiro будет кайф." Или стоит спросить: "Сначала расскажи, что ты ценишь в играх?" Как быть в такой ситуации?
Есть у вас игры, которые запали вам в душу не только потому, что они хорошие, но и потому, что ваш предыдущий опыт подтолкнул вас к ним?
Вчера листал библиотеку в стиме и, в очередной раз, обратил внимание на то, что в ней есть много прерасных игр, но некоторые из них ценны для меня в силу определённого контекста.
Взять, например, Sekiro. Данный шедевр - самый сочный, динамичный, яркий и вознаграждающий соулс-лайк, в который я играл. НО. Окажись он моим первым соулсом, стал бы он любимым?
Допустим, кто-то спросит у меня: "А вот Sekiro, хорошая игра? Стоит мне потрогать?". Что ответить? "Сначала пройди DS 1, потом DS 3, прокляни свет в DS 2, и тогда Sekiro будет кайф." Или стоит спросить: "Сначала расскажи, что ты ценишь в играх?" Как быть в такой ситуации?
Есть у вас игры, которые запали вам в душу не только потому, что они хорошие, но и потому, что ваш предыдущий опыт подтолкнул вас к ним?
❤4💯1
Кринжатура куба
Смотрел сейчас свежий выпуск того, что раньше было разбором полётов от Гальперова и Окорокова. Если вдруг вы не знали, они ушли со Стопгейма, но продолжают постить ролики на своих каналах. В этот раз они решили обозреть такой шедевр мирового игростроя, как "Братва и кольцо". Не просто проект по Властелину колец, а игру по мотивам гоблинского перевода!
Игры по фильмам далеко не всегда бывают хорошими, также как и фильмы по играм. Как ни странно, по Властелину колец выходили очень неплохие проекты. Помню играл в школе в стратежки и оборонял Минас Тирит от армий Мордора. К счастью, в произведение "Братва и кольцо" я не погружался.
Вы смотрели гоблинские переводы? И какие хорошие игры по фильмам лежат у вас в библиотеке?
P.S. Игру "Братва и кольцо" делали разработчики, которые затем выпустили War Thunder...
Смотрел сейчас свежий выпуск того, что раньше было разбором полётов от Гальперова и Окорокова. Если вдруг вы не знали, они ушли со Стопгейма, но продолжают постить ролики на своих каналах. В этот раз они решили обозреть такой шедевр мирового игростроя, как "Братва и кольцо". Не просто проект по Властелину колец, а игру по мотивам гоблинского перевода!
Игры по фильмам далеко не всегда бывают хорошими, также как и фильмы по играм. Как ни странно, по Властелину колец выходили очень неплохие проекты. Помню играл в школе в стратежки и оборонял Минас Тирит от армий Мордора. К счастью, в произведение "Братва и кольцо" я не погружался.
Вы смотрели гоблинские переводы? И какие хорошие игры по фильмам лежат у вас в библиотеке?
P.S. Игру "Братва и кольцо" делали разработчики, которые затем выпустили War Thunder...
❤7
Углубился так, что только губы торчат.
Играю сейчас в Hades и навеяло мне обсудить вот что. Уверен, что многие из вас часто слышат такое выражение, как "Глубина геймплея", но что это, блин, такое? Глубина куда? Давайте разбираться.
В моём представлении, глубину геймплея проще всего понять при помощи мысленного эксперимента. Берёте любую игру и пытаетесь придумать минимальную единицу контента в рамках имеющихся систем и механик, которая замотивировала бы вас провести в игре ещё 5-10 часов. Если ваше изобретение пробуждает непреодолимое желание перепройти куски игры - значит ваша идея увеличивает глубину. При этом, чем меньше времени и сил потребуется для реализации нового контента, тем лучше.
Вернёмся к Hades. Если кто не знаком - это классический рогалик (роуглайт, если быть точнее) во всех смыслах этого слова. Рассмотрим 2 примера.
1. Новый регион подземного царства Аида.
Звучит интересно, новые локации, новые враги и боссы, Рыбы в реках плавают экзотические, в конце то концов. Но для реализации сей задумки потребуется уйма времени и людей. Да и посмотреть её достаточно 1-2 раза.
2. Новый бог (в игре, товарищ майор).
12-15 новеньких даров, которые будут модифицировать атаки и жизнь Загрея невиданным образом. Сразу же хочется потестить связочки с уже имеющимися дарами, посмотреть что эффективно против разных врагов, попробовать с каждым оружием. И вот, потратив всего недельку жизни гейм-дизайнера, можно получить кучу нового опыта.
Да, примеры выше несколько утрированные, но очевидно, что 2-й вариант гораздо больше про глубину, а 1-й про ширину игрового опыта.
Кто играл в Hades, что бы вы добавили нового, чтобы сделать хоть пару-тройку новых забегов?
Играю сейчас в Hades и навеяло мне обсудить вот что. Уверен, что многие из вас часто слышат такое выражение, как "Глубина геймплея", но что это, блин, такое? Глубина куда? Давайте разбираться.
В моём представлении, глубину геймплея проще всего понять при помощи мысленного эксперимента. Берёте любую игру и пытаетесь придумать минимальную единицу контента в рамках имеющихся систем и механик, которая замотивировала бы вас провести в игре ещё 5-10 часов. Если ваше изобретение пробуждает непреодолимое желание перепройти куски игры - значит ваша идея увеличивает глубину. При этом, чем меньше времени и сил потребуется для реализации нового контента, тем лучше.
Вернёмся к Hades. Если кто не знаком - это классический рогалик (роуглайт, если быть точнее) во всех смыслах этого слова. Рассмотрим 2 примера.
1. Новый регион подземного царства Аида.
Звучит интересно, новые локации, новые враги и боссы, Рыбы в реках плавают экзотические, в конце то концов. Но для реализации сей задумки потребуется уйма времени и людей. Да и посмотреть её достаточно 1-2 раза.
2. Новый бог (в игре, товарищ майор).
12-15 новеньких даров, которые будут модифицировать атаки и жизнь Загрея невиданным образом. Сразу же хочется потестить связочки с уже имеющимися дарами, посмотреть что эффективно против разных врагов, попробовать с каждым оружием. И вот, потратив всего недельку жизни гейм-дизайнера, можно получить кучу нового опыта.
Да, примеры выше несколько утрированные, но очевидно, что 2-й вариант гораздо больше про глубину, а 1-й про ширину игрового опыта.
Кто играл в Hades, что бы вы добавили нового, чтобы сделать хоть пару-тройку новых забегов?
👍3
Завод должен расти
Недавно один друг в красках рассказал мне про factorio и я, на свою голову, решил попробовать.
Почему конвейеры и заводы это так увлекательно? Кто-то может мне расказать? У меня уже наяву перед глазами конвейерная лента ползёт. Скоро я сам превращусь в стальную балку и поеду по ней до ближайшего завода.
10 экологических катастроф из 10.
Недавно один друг в красках рассказал мне про factorio и я, на свою голову, решил попробовать.
Почему конвейеры и заводы это так увлекательно? Кто-то может мне расказать? У меня уже наяву перед глазами конвейерная лента ползёт. Скоро я сам превращусь в стальную балку и поеду по ней до ближайшего завода.
10 экологических катастроф из 10.
👏9😁4❤1
Косвенные навыки в играх
Играя в factorio, я не могу не заметить параллели между проектированием завода и проектированием архитектуры ПО. Сам я, конечно же, не архитектор, но по работе и не только приходилось сталкиваться с этим видом деятельности.
На примере индустриального чуда сразу же выясняется, что "сделаю по-быстрому, там разберемся" работает часа 4. Потом начинаются проблемы. Скорее всего, несовместимые с жизнью. Если пытаться делать по уму, то тут же получается буквально микросервисная архитектура. Один сервис делает стальные балки. Второй подвозит нефть в хранилище. Третий добывает руду и т.д. Между всем этим протянута шина, которая обеспечивает обмен веществ. Если ещё накинуть логическую сеть сверху, то можно добиться функционала API во всех смыслах этого слова.
Забавно обнаруживать подобные пересечения между "детскими" развлечениями и сложной работой серьёзных дядь. Главное в ДОКА 2 не заходить)
Играя в factorio, я не могу не заметить параллели между проектированием завода и проектированием архитектуры ПО. Сам я, конечно же, не архитектор, но по работе и не только приходилось сталкиваться с этим видом деятельности.
На примере индустриального чуда сразу же выясняется, что "сделаю по-быстрому, там разберемся" работает часа 4. Потом начинаются проблемы. Скорее всего, несовместимые с жизнью. Если пытаться делать по уму, то тут же получается буквально микросервисная архитектура. Один сервис делает стальные балки. Второй подвозит нефть в хранилище. Третий добывает руду и т.д. Между всем этим протянута шина, которая обеспечивает обмен веществ. Если ещё накинуть логическую сеть сверху, то можно добиться функционала API во всех смыслах этого слова.
Забавно обнаруживать подобные пересечения между "детскими" развлечениями и сложной работой серьёзных дядь. Главное в ДОКА 2 не заходить)
❤7😁3