Сам себе режиссёр
Помните, была такая передача по телевизору? Шортсы и рилсы нашего детства. До сих пор помню вступительное: "Я всегда с собой беру видеокамеру". Эх, были же времена! Но сегодня я хочу использовать эту фразу как описание игрового опыта.
При упоминании режиссёра в контексте игр, сразу вспоминается Left 4 Dead. До сих пор можно услышать восторги о том, как же круто искусственный интеллект справлялся с тем, чтобы держать игроков в напряжении и давать им сложные, но посильные задачи, создавая впечатляющие схватки. На поверку всё оказалось проще, всего лишь пара хитрых алгоритмов, но зато какой опыт!
В последнее время разработчики ушли от контролируемого опыта в сторону концепции "развлеки себя сам". По началу это было очень свежо и интересно, оказаться в открытом мире. Тот же Minecraft взлетел именно за счёт абсолютной свободы игрока. Но со временем, игры про свободу превратились в бесконечные поля с камнями, в которых так много всего, что не понятно куда идти и зачем.
Пытались поиграть с друзьями в хайповый Abiotic Factor. Выглядит вроде весело, игра в духе той самой халфы в перемешку с project zomboid. На бумаге - очень круто. По факту - вот тебе гигантский холл с 10-ю проходами, дальше давай сам как-нибудь. Через 2 часа вся мотивация пропала окончательно. Проведите меня по своей игре, дайте зацепки, куда и зачем мне развлекаться, господа разработчики. Но по итогу имеем что имеем. Сам себе режиссёр из нас с друзьями вышел посредственный, нужно привлекать внешних экспертов. Ещё и рефанд не оформишь, потому что наиграно больше 2 часов.
Насколько успешно вам удаётся найти себе развлечения в игре самостоятельно? Или вы всё же предпочитаете проработанный опыт?
Помните, была такая передача по телевизору? Шортсы и рилсы нашего детства. До сих пор помню вступительное: "Я всегда с собой беру видеокамеру". Эх, были же времена! Но сегодня я хочу использовать эту фразу как описание игрового опыта.
При упоминании режиссёра в контексте игр, сразу вспоминается Left 4 Dead. До сих пор можно услышать восторги о том, как же круто искусственный интеллект справлялся с тем, чтобы держать игроков в напряжении и давать им сложные, но посильные задачи, создавая впечатляющие схватки. На поверку всё оказалось проще, всего лишь пара хитрых алгоритмов, но зато какой опыт!
В последнее время разработчики ушли от контролируемого опыта в сторону концепции "развлеки себя сам". По началу это было очень свежо и интересно, оказаться в открытом мире. Тот же Minecraft взлетел именно за счёт абсолютной свободы игрока. Но со временем, игры про свободу превратились в бесконечные поля с камнями, в которых так много всего, что не понятно куда идти и зачем.
Пытались поиграть с друзьями в хайповый Abiotic Factor. Выглядит вроде весело, игра в духе той самой халфы в перемешку с project zomboid. На бумаге - очень круто. По факту - вот тебе гигантский холл с 10-ю проходами, дальше давай сам как-нибудь. Через 2 часа вся мотивация пропала окончательно. Проведите меня по своей игре, дайте зацепки, куда и зачем мне развлекаться, господа разработчики. Но по итогу имеем что имеем. Сам себе режиссёр из нас с друзьями вышел посредственный, нужно привлекать внешних экспертов. Ещё и рефанд не оформишь, потому что наиграно больше 2 часов.
Насколько успешно вам удаётся найти себе развлечения в игре самостоятельно? Или вы всё же предпочитаете проработанный опыт?
❤8👍2🖕1
Как развлечь себя самостоятельно без интима и смс?
В продолжение предыдущего поста, хочу привести кейс того, как нам с друзьями удалось успешно найти развлечения в открытом мире.
Эта история имела место быть в такой прекрасной игре, как Project Zomboid. Её концепция невероятно проста. Случился зомби апокалипсис, все вокруг превратились в ходячих мертвецов, ВЫЖИВАЙ. Сама игра так и пишет: "Это история вашей смерти". Сюжет, квесты, даже NPC отсутствуют как класс. Образцовый представитель концепции "Развлеки себя сам".
Как же нам это удалось? Мы провели небоьшую подготовку перед тем, как окунуться в мир кусачих мертвяков. Один из друзей разработал для нас задачу - приехать на отдалённую ферму, навезти туда ресурсов, построить укрепления, отремонтировать автомобиль и захватить военную базу. По ходу игры он выступал нашим гидом по этому квесту и напоминал, что мы не просто так тут собрались. И это сработало! Конечно, в итоге мы задушились и никакую базу не захватили, но удовольствие определённо было получено.
По ходу миссии у нас даже появились сайд-квесты. Второй друг почувствовал непреодолимое желание собрать все имеющиеся в игре разновидности женских трусов. Я не уточнял, зачем именно они ему понадобились, но исправно поставлял недостающие модели.
Чёткая и понятная задача помогает обрести осмысленность действий и получить удовольствие от того, что ты приблизился к цели. Поэтому и в системах квестов очень важно, чтобы задачи были кристалльно ясными и достаточно быстро выполнимыми.
Какие самые интересные/необычные квесты вы придумывали себе сами?
P.S. Ставь палец вверх, если знаешь зачем собирать женские трусы.
В продолжение предыдущего поста, хочу привести кейс того, как нам с друзьями удалось успешно найти развлечения в открытом мире.
Эта история имела место быть в такой прекрасной игре, как Project Zomboid. Её концепция невероятно проста. Случился зомби апокалипсис, все вокруг превратились в ходячих мертвецов, ВЫЖИВАЙ. Сама игра так и пишет: "Это история вашей смерти". Сюжет, квесты, даже NPC отсутствуют как класс. Образцовый представитель концепции "Развлеки себя сам".
Как же нам это удалось? Мы провели небоьшую подготовку перед тем, как окунуться в мир кусачих мертвяков. Один из друзей разработал для нас задачу - приехать на отдалённую ферму, навезти туда ресурсов, построить укрепления, отремонтировать автомобиль и захватить военную базу. По ходу игры он выступал нашим гидом по этому квесту и напоминал, что мы не просто так тут собрались. И это сработало! Конечно, в итоге мы задушились и никакую базу не захватили, но удовольствие определённо было получено.
По ходу миссии у нас даже появились сайд-квесты. Второй друг почувствовал непреодолимое желание собрать все имеющиеся в игре разновидности женских трусов. Я не уточнял, зачем именно они ему понадобились, но исправно поставлял недостающие модели.
Чёткая и понятная задача помогает обрести осмысленность действий и получить удовольствие от того, что ты приблизился к цели. Поэтому и в системах квестов очень важно, чтобы задачи были кристалльно ясными и достаточно быстро выполнимыми.
Какие самые интересные/необычные квесты вы придумывали себе сами?
P.S. Ставь палец вверх, если знаешь зачем собирать женские трусы.
👍8❤5🖕2
Всем добрейшего вечерочка!
Не хочу грузить вас очередными простынями текста перед выходными. Лучше расскажите во что вы сейчас играете, порекомендуйте что-нибудь!
Я сейчас довольно активно залипаю в Noita (a.k.a. палкостроительный завод) - необычный рогалик, который крутится вокруг создания комбинаций спелов в волшебных палочках.
Также пытаюсь играть в Death Stranding, но получается так себе, захожу туда очень редко.
Если ищете что-то для пары коротких сессий с друзьями (так называемый, friendslop), могу порекомендовать PEAK - простенькая, но забавная игрушка про альпинистов.
Пишите, во что вы инвестируете своё свободное время и рекомендуете ли последовать вашему примеру!
Не хочу грузить вас очередными простынями текста перед выходными. Лучше расскажите во что вы сейчас играете, порекомендуйте что-нибудь!
Я сейчас довольно активно залипаю в Noita (a.k.a. палкостроительный завод) - необычный рогалик, который крутится вокруг создания комбинаций спелов в волшебных палочках.
Также пытаюсь играть в Death Stranding, но получается так себе, захожу туда очень редко.
Если ищете что-то для пары коротких сессий с друзьями (так называемый, friendslop), могу порекомендовать PEAK - простенькая, но забавная игрушка про альпинистов.
Пишите, во что вы инвестируете своё свободное время и рекомендуете ли последовать вашему примеру!
Steampowered
Noita on Steam
Noita is a magical action roguelite set in a world where every pixel is physically simulated. Fight, explore, melt, burn, freeze and evaporate your way through the procedurally generated world using spells you've created yourself.
❤3
Я совершил грех!
Я нарушил свой священный обет. Предал православную геймерскую церковь и вновь ступил на путь еретического учения во славу богов хаоса.
В субботу пришлось играть в доту. Хотя я зарекался не прикасаться к ней даже пятиметровой палкой. И, удовольствие было получено. Грязное, запретное, порочное, но получено.
Что мне нравится в доте, так это глубина геймплея. Не спроста люди в неё активно играют вот уже 12 лет. Вариативность генерируемых ситуаций не поддаётся осознанию. В любой момент может случиться что угодно, и вам, как команде, необходимо придумывать способы выйти победителями из новых обстоятельств. В этой части я обычно полагаюсь на более опытных друзей. Но придумать решение мало, его ещё нужно воплотить в жизнь. Можно иметь сколько угодно сильных героев, но противник тоже не пальцем деланый. Одна ошибка, которую вам не простят, и вы грустно отправляетесь искать новую каточку. В обратную сторону, стоит подловить сильных противников на ошибке,, взять их хитростью, выдумкой, как накатывает чувство преодоления невозможного.
Что мне не нравится, так это ужасающая зависимость, которая развивается от всех этих распрекрасностей. Дофаминовая игла размером от жопы и до самого до темечка. Смотрел статистику, в прошлом году я понял, что пора завязывать, когда мы сыграли 10 игр за день. 10, КАРЛ! ДЕСЯТЬ! Это не лезет вообще ни в какие рамки. В мире слишком много удивительных игр, чтобы инвестировать все свои ресурсы в ДОТУ. Во всяком случае, я точно не готов на такие жертвы. А уж если вспомнить, что за рамками экрана тоже есть всякое интересное, между прочим, то тысячи часов, проведённых в ДОТЕ — не мой выбор.
Какие у вас с дотой отношения? Может кто в первую ещё играл, кстати? Как оно там было?
Я нарушил свой священный обет. Предал православную геймерскую церковь и вновь ступил на путь еретического учения во славу богов хаоса.
В субботу пришлось играть в доту. Хотя я зарекался не прикасаться к ней даже пятиметровой палкой. И, удовольствие было получено. Грязное, запретное, порочное, но получено.
Что мне нравится в доте, так это глубина геймплея. Не спроста люди в неё активно играют вот уже 12 лет. Вариативность генерируемых ситуаций не поддаётся осознанию. В любой момент может случиться что угодно, и вам, как команде, необходимо придумывать способы выйти победителями из новых обстоятельств. В этой части я обычно полагаюсь на более опытных друзей. Но придумать решение мало, его ещё нужно воплотить в жизнь. Можно иметь сколько угодно сильных героев, но противник тоже не пальцем деланый. Одна ошибка, которую вам не простят, и вы грустно отправляетесь искать новую каточку. В обратную сторону, стоит подловить сильных противников на ошибке,, взять их хитростью, выдумкой, как накатывает чувство преодоления невозможного.
Что мне не нравится, так это ужасающая зависимость, которая развивается от всех этих распрекрасностей. Дофаминовая игла размером от жопы и до самого до темечка. Смотрел статистику, в прошлом году я понял, что пора завязывать, когда мы сыграли 10 игр за день. 10, КАРЛ! ДЕСЯТЬ! Это не лезет вообще ни в какие рамки. В мире слишком много удивительных игр, чтобы инвестировать все свои ресурсы в ДОТУ. Во всяком случае, я точно не готов на такие жертвы. А уж если вспомнить, что за рамками экрана тоже есть всякое интересное, между прочим, то тысячи часов, проведённых в ДОТЕ — не мой выбор.
Какие у вас с дотой отношения? Может кто в первую ещё играл, кстати? Как оно там было?
❤8🤮1🤡1
Forwarded from КБ. Игры
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда тебе за 30, и ты решил поиграть вечером после работы:
😁9🗿3❤1😭1
Конфликт интересов
После затяжного рабочего дня остаётся не так много времени на развлечение себя любимого. А хочется всякого разного. И ютуб надо посмотреть, и в каплюктер поиграть. Столько дел, столько дел...
Как же не разорваться? Порой мне удаётся совместить приятное с полезным и посмотреть видео на фоне игры, но случается такое очень редко, что-то одно точно недополучит внимания и придется переделывать. В последнее время в будни я чаще выбираю видео формат досуга. Можно позаниматься какими-то домашними делами и послушать очередую серию Critical Role без особого ущерба для здоровья. Играю больше в выходные, когда могу позволить себе выделить 2-3 часа, чтобы плотно посидеть.
Ещё и Critical Role анонсировали новую кампанию 10 октября... А я вторую только на половину посмотрел. У меня есть 2 месяца, чтобы посмотреть ~735 часов контента. Если уделять этому по 12 часов в день, то кажется успеваю. Какая вот тут работа? Ну что такое? Что делать? Подсказывайте давайте.
После затяжного рабочего дня остаётся не так много времени на развлечение себя любимого. А хочется всякого разного. И ютуб надо посмотреть, и в каплюктер поиграть. Столько дел, столько дел...
Как же не разорваться? Порой мне удаётся совместить приятное с полезным и посмотреть видео на фоне игры, но случается такое очень редко, что-то одно точно недополучит внимания и придется переделывать. В последнее время в будни я чаще выбираю видео формат досуга. Можно позаниматься какими-то домашними делами и послушать очередую серию Critical Role без особого ущерба для здоровья. Играю больше в выходные, когда могу позволить себе выделить 2-3 часа, чтобы плотно посидеть.
Ещё и Critical Role анонсировали новую кампанию 10 октября... А я вторую только на половину посмотрел. У меня есть 2 месяца, чтобы посмотреть ~735 часов контента. Если уделять этому по 12 часов в день, то кажется успеваю. Какая вот тут работа? Ну что такое? Что делать? Подсказывайте давайте.
Сколько единиц контента можешь потреблять параллельно?
Anonymous Poll
27%
34%
14%
0%
3%
10%
Я не человек, я МАШИНА (больше 5)
25%
Традиционный вариант с жопой 🍑
Кто тут самый мощный?
Почитав комменты к прошлому посту, осознал, что необходимо провести исследование.
Почитав комменты к прошлому посту, осознал, что необходимо провести исследование.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Забавные кринжовости
Увидел новость о том, что мемный ор сержанта вернулся в ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War (12-я секунда). И я что-то завис, вспоминая, сколько же в последнее время выходило разных ремастеров, ремейков и перезапусков. В целом, я не против всего этого, но если они сделаны достаточно хорошо.
Взять для примера ремейки игр серии Resident Evil. Оригинальная игра вышла в далёком 1998 году. С тех пор серия приобрела статус культовой у нескольких поколений, да и подходы к геймдизайну успели эволюционировать драматически. Новый взгляд на нестареющую классику удался как никогда. Я поиграл в ремейки 2-й и 4-й частей. Очень атмосферный и тягучий опыт. Этим играм была необходима пластическая операция. И Capcom провели её блестяще.
Но, к сожалению, чаще ремейки теряют шарм, тон и оригинальную атмосферу. Взять Warcraft 3 Reforged или, прости господи, ремейки оригинальной трилогии GTA. На них без слёз не взглянешь.
Я считаю, что производители ремейков слишком фокусируются на технике и упускают важные мелочи. Как например кринжовый крик сержанта из вступления. Ошибки, огрехи и корявости - неотъемлемая часть этих игр, за это, в том числе, их и полюбили.
Какие странные мелочи в играх из пика вашей геймерской карьеры вы помните и любите? Я, например, очень хорошо помню, как странно бегали NPC в сталкере и это было очень весело.
Увидел новость о том, что мемный ор сержанта вернулся в ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War (12-я секунда). И я что-то завис, вспоминая, сколько же в последнее время выходило разных ремастеров, ремейков и перезапусков. В целом, я не против всего этого, но если они сделаны достаточно хорошо.
Взять для примера ремейки игр серии Resident Evil. Оригинальная игра вышла в далёком 1998 году. С тех пор серия приобрела статус культовой у нескольких поколений, да и подходы к геймдизайну успели эволюционировать драматически. Новый взгляд на нестареющую классику удался как никогда. Я поиграл в ремейки 2-й и 4-й частей. Очень атмосферный и тягучий опыт. Этим играм была необходима пластическая операция. И Capcom провели её блестяще.
Но, к сожалению, чаще ремейки теряют шарм, тон и оригинальную атмосферу. Взять Warcraft 3 Reforged или, прости господи, ремейки оригинальной трилогии GTA. На них без слёз не взглянешь.
Я считаю, что производители ремейков слишком фокусируются на технике и упускают важные мелочи. Как например кринжовый крик сержанта из вступления. Ошибки, огрехи и корявости - неотъемлемая часть этих игр, за это, в том числе, их и полюбили.
Какие странные мелочи в играх из пика вашей геймерской карьеры вы помните и любите? Я, например, очень хорошо помню, как странно бегали NPC в сталкере и это было очень весело.
❤13
Модификаторы из народа
Я никогда не был особым фанатом модов и прочего пользовательского контента. Были в моей жизни моды на Майнкрафт, Fallout, Stalker, немного Skyrim. Но не то, чтобы много. Скорее для того, чтобы придать знакомым играм новый флёр, немного освежить впечатления.
Я всегда восхищался теми, кто находит в себе достаточно энтузиазма, чтобы заниматься моддингом. Я никогда не ощущал в себе достаточно яркого порыва.
До недавнего момента. Некоторое время назад в ранний доступ вышла Space engineers 2. Симулятор космонавта-строителя. В первой игре я провел несколько сотен часов. Вторая призвана перенести действо на новый движок, но песочница и в Африке песочница. В рамках альфы разрабы выкатили довольно подробный и удобный SDK. Теперь я хочу в нём разобраться и что-нибудь забабахать.
Кто-нибудь делал моды когда-нибудь? Тяжко это?
Я никогда не был особым фанатом модов и прочего пользовательского контента. Были в моей жизни моды на Майнкрафт, Fallout, Stalker, немного Skyrim. Но не то, чтобы много. Скорее для того, чтобы придать знакомым играм новый флёр, немного освежить впечатления.
Я всегда восхищался теми, кто находит в себе достаточно энтузиазма, чтобы заниматься моддингом. Я никогда не ощущал в себе достаточно яркого порыва.
До недавнего момента. Некоторое время назад в ранний доступ вышла Space engineers 2. Симулятор космонавта-строителя. В первой игре я провел несколько сотен часов. Вторая призвана перенести действо на новый движок, но песочница и в Африке песочница. В рамках альфы разрабы выкатили довольно подробный и удобный SDK. Теперь я хочу в нём разобраться и что-нибудь забабахать.
Кто-нибудь делал моды когда-нибудь? Тяжко это?
🔥10
Выпадение осадков 2
Скоро выходит второй сезон сериала Fallout от Amazon. На этом фоне пришли в голову пара мыслей о киноадаптациях игр.
Пожалуй, самая известная картина по игровой вселенной - Mortal Combat. И серия игр очень популярная, да и кино вышло ничего себе. Но в мортаче особенно нечего экранизировать. Там в любой непонятной ситуации персонажи начинают драться насмерть. Главное - передать драйв рукопашного месилова.
Хотя, вот известная экранизация DOOM-а не справилась даже с этим.
В случае с Fallout всё намного сложнее. Эти игры ценятся за историю и атмосферу. Передать это на экране - крайне нетривиально. В ходе просмотра первого сезона, меня не покидало ощущение натягивания юморески, которая умерла час назад. Очень много отсылок, фан сервиса и попыток вызвать у фанатов реакцию типа: "Ооо, да это же...". Какое-то время это удерживает, но драматургия совсем никакущая.
Второй сезон посмотрю наверное, если руки дойдут, но сильно стараться не буду. А вы?
Скоро выходит второй сезон сериала Fallout от Amazon. На этом фоне пришли в голову пара мыслей о киноадаптациях игр.
Пожалуй, самая известная картина по игровой вселенной - Mortal Combat. И серия игр очень популярная, да и кино вышло ничего себе. Но в мортаче особенно нечего экранизировать. Там в любой непонятной ситуации персонажи начинают драться насмерть. Главное - передать драйв рукопашного месилова.
Хотя, вот известная экранизация DOOM-а не справилась даже с этим.
В случае с Fallout всё намного сложнее. Эти игры ценятся за историю и атмосферу. Передать это на экране - крайне нетривиально. В ходе просмотра первого сезона, меня не покидало ощущение натягивания юморески, которая умерла час назад. Очень много отсылок, фан сервиса и попыток вызвать у фанатов реакцию типа: "Ооо, да это же...". Какое-то время это удерживает, но драматургия совсем никакущая.
Второй сезон посмотрю наверное, если руки дойдут, но сильно стараться не буду. А вы?
🔥4🤮1
Рутина для отдыха от рутины
Знакомы ли вам игры, целиком построенные вокруг рутинных занятий? Например, House Flipper или PowerWash Simulator? Если укрупнить и сделать небольшое допущение, то обе они сосредоточены вокруг уборки. Но почему убираться в виртуальном доме на экране интересно, а у себя в квартире – не то чтобы?
Тут, как вы уже догадались, во всём "виноваты" гейм-дизайнеры. Благодаря методам положительного подкрепления, которые я уже кратко затрагивал в этом посте, даже вынос мусора из чужой халупы можно сделать увлекательным. Создавая короткий игровой цикл с быстрым и понятным получением вознаграждения за совершённые действия, разработчик подсаживает игроков на дофаминовый крючок. Мы уже не просто моем окна и смахиваем паутину, мы в делаем это предвкушая доллары на игровом счёте, 3 звезды за безупречное исполнение и письмо-похвалу от хозяина. В то время, как те же действия в реальной жизни – простая необходимость.
Поэтому я всегда за геймификацию бытовых процессов. В Америке, например, очень выстрелило приложение, которое превращает утреннюю пробежку в захват территории по принципу легендарной paper.io. Количество и активность бегунов выросла драматически всего лишь за счёт небольшой, но очень грамотной соревновательностой жилки.
Какие бытовые обязанности вы бы геймифицировали, чтобы справляться с ними лучше?
Знакомы ли вам игры, целиком построенные вокруг рутинных занятий? Например, House Flipper или PowerWash Simulator? Если укрупнить и сделать небольшое допущение, то обе они сосредоточены вокруг уборки. Но почему убираться в виртуальном доме на экране интересно, а у себя в квартире – не то чтобы?
Тут, как вы уже догадались, во всём "виноваты" гейм-дизайнеры. Благодаря методам положительного подкрепления, которые я уже кратко затрагивал в этом посте, даже вынос мусора из чужой халупы можно сделать увлекательным. Создавая короткий игровой цикл с быстрым и понятным получением вознаграждения за совершённые действия, разработчик подсаживает игроков на дофаминовый крючок. Мы уже не просто моем окна и смахиваем паутину, мы в делаем это предвкушая доллары на игровом счёте, 3 звезды за безупречное исполнение и письмо-похвалу от хозяина. В то время, как те же действия в реальной жизни – простая необходимость.
Поэтому я всегда за геймификацию бытовых процессов. В Америке, например, очень выстрелило приложение, которое превращает утреннюю пробежку в захват территории по принципу легендарной paper.io. Количество и активность бегунов выросла драматически всего лишь за счёт небольшой, но очень грамотной соревновательностой жилки.
Какие бытовые обязанности вы бы геймифицировали, чтобы справляться с ними лучше?
❤6🆒3
Дьявол кроется в деталях
Что в игре даёт ощущение того, что мир вокруг живой? Для меня это степень детализации окружения. Посмотрите на скриншот из Half-Life: Alyx. Даже в таком маленьком куске кадра видно и доску с записками, и обшарпанные стены, какие-то обрывки. Не создаётся ощущения пустоты. Верится, что кто-то взаимодействовал со всеми объектами на экране. Даже дискетка и та подписана.
В то же время, Forspoken. На экране целая комната, но из деталей тут только дежурные полки с книгами. И ВСЁ. Я не верю, что это библиотека, ну никак.
Если играли, то вспомните уровни из Dishonored или Metro. Там всегда полно всякой мелкой ерундистики, мусора, каких-то объедков, всё такое неаккуратное, но от этого такое настоящее.
Не представляю, какими нужно обладать компетенциями, чтобы создавать такие окружения и не забывать про нюансы. Низкий поклон дизайнерам!
Что в игре даёт ощущение того, что мир вокруг живой? Для меня это степень детализации окружения. Посмотрите на скриншот из Half-Life: Alyx. Даже в таком маленьком куске кадра видно и доску с записками, и обшарпанные стены, какие-то обрывки. Не создаётся ощущения пустоты. Верится, что кто-то взаимодействовал со всеми объектами на экране. Даже дискетка и та подписана.
В то же время, Forspoken. На экране целая комната, но из деталей тут только дежурные полки с книгами. И ВСЁ. Я не верю, что это библиотека, ну никак.
Если играли, то вспомните уровни из Dishonored или Metro. Там всегда полно всякой мелкой ерундистики, мусора, каких-то объедков, всё такое неаккуратное, но от этого такое настоящее.
Не представляю, какими нужно обладать компетенциями, чтобы создавать такие окружения и не забывать про нюансы. Низкий поклон дизайнерам!
👍4
Каждый дрочит как хочет
Почему иногда так тяжело смотреть на то, как другие люди играют? Порой я нахожу себя в безосновательной фрустрации от того, что человек на экране делает какую-то "дичь." Вы не подумайте, я отдаю себе отчёт, что каждый дрочит как хочет. Вопрос только в том, почему иногда агрессия какая-то и зубы скрипят?
Мне кажется, что проблема в том, что я тяжело воспринимаю геймплей, который содержит много побочных активностей. Почему-то я вижу в этом "глупость", а я терпеть не могу тупых людей. Мало что бесит меня также сильно. Зачем копаться в этом ящике? Ну очевидно же, что надо нажать вот этот рычаг, что ты там телишься? Ужас, какой же я противный.
Как перестать воспринимать подходы к геймплею, отличные от моих за тупость?
Почему иногда так тяжело смотреть на то, как другие люди играют? Порой я нахожу себя в безосновательной фрустрации от того, что человек на экране делает какую-то "дичь." Вы не подумайте, я отдаю себе отчёт, что каждый дрочит как хочет. Вопрос только в том, почему иногда агрессия какая-то и зубы скрипят?
Мне кажется, что проблема в том, что я тяжело воспринимаю геймплей, который содержит много побочных активностей. Почему-то я вижу в этом "глупость", а я терпеть не могу тупых людей. Мало что бесит меня также сильно. Зачем копаться в этом ящике? Ну очевидно же, что надо нажать вот этот рычаг, что ты там телишься? Ужас, какой же я противный.
Как перестать воспринимать подходы к геймплею, отличные от моих за тупость?
❤6🔥4🗿3
Муки выбора
Сегодня зацепился за желание поиграть во что-то. Глаз пал на The Forest. Классический выживач, в общем-то. С небольшим налётом хоррора.
По началу я кайфанул от привычной уже рубки деревьев. Построил халупку, завалил парочку мобов. Но через часик мне стало скучно. Неожиданно я чётко осознал, как много деревьев мне ещё предстоит срубить, сколько зайцев поймать, воды вскипятить. Я залез в первую попавшуюся пещеру, убился там об сильного монстра и вышел.
Почему так получилось? Я не учёл количество рутины, которая сопровождает игрока в выживачах, хотя хотел получить что-то быстрое и приятное. Выбор не соответствовал цели. Получили что получили. Но если подходить к выбору игры дотошно и основательно, то можно задушиться до смерти. Думаю, именно поэтому мы так любим возвращаться в старые и понятные игры, где всё просто и знакомо на денёк. Они всегда соответствуют нашим ожиданиям.
Экспериментировать и ошибаться всё ещё необходимо, чтобы найти что-то новое. Выбирайте с умом!
Посоветуете что-то короткое, но яркое и ненапряжное пожалуйста?
Сегодня зацепился за желание поиграть во что-то. Глаз пал на The Forest. Классический выживач, в общем-то. С небольшим налётом хоррора.
По началу я кайфанул от привычной уже рубки деревьев. Построил халупку, завалил парочку мобов. Но через часик мне стало скучно. Неожиданно я чётко осознал, как много деревьев мне ещё предстоит срубить, сколько зайцев поймать, воды вскипятить. Я залез в первую попавшуюся пещеру, убился там об сильного монстра и вышел.
Почему так получилось? Я не учёл количество рутины, которая сопровождает игрока в выживачах, хотя хотел получить что-то быстрое и приятное. Выбор не соответствовал цели. Получили что получили. Но если подходить к выбору игры дотошно и основательно, то можно задушиться до смерти. Думаю, именно поэтому мы так любим возвращаться в старые и понятные игры, где всё просто и знакомо на денёк. Они всегда соответствуют нашим ожиданиям.
Экспериментировать и ошибаться всё ещё необходимо, чтобы найти что-то новое. Выбирайте с умом!
Посоветуете что-то короткое, но яркое и ненапряжное пожалуйста?
❤13
Homo ludens
Т-Банк выпустил статистику о том, что более половины россиян РЕГУЛЯРНО играют в игры.
Очень интересно, каким таким образом они её собирали? Если это среди их клиентов, то могу понять. Аудитория Т-Банка - люди помоложе. Большинство старшего поколения, ожидаемо, пользуется сбером или там, россельхозбанком, я хз.
Любопытно ещё, что они привели статистику о том, что самым популярным способом покупки игр стали банковские сервисы (подозреваю, что они имели в виду свой собственный). Тоже сомнительное утверждение. Все мои знакомые пользуются купикодом и т.п.
Сплошные загадки во тьме, в общем. Как вы оцениваете долю заядлых геймеров в России?
Т-Банк выпустил статистику о том, что более половины россиян РЕГУЛЯРНО играют в игры.
Очень интересно, каким таким образом они её собирали? Если это среди их клиентов, то могу понять. Аудитория Т-Банка - люди помоложе. Большинство старшего поколения, ожидаемо, пользуется сбером или там, россельхозбанком, я хз.
Любопытно ещё, что они привели статистику о том, что самым популярным способом покупки игр стали банковские сервисы (подозреваю, что они имели в виду свой собственный). Тоже сомнительное утверждение. Все мои знакомые пользуются купикодом и т.п.
Сплошные загадки во тьме, в общем. Как вы оцениваете долю заядлых геймеров в России?
❤1
Наш калечный коллективный ребёнок
Как кто-то из вас, возможно, помнит, мы с друзьями играем кампанию в D&D. Или, скорее, пытаемся. Последняя сессия была аж 3-го июля, а следующая состоится дай бог 6-го сентября.
Играть в D&D весело, вы не подумайте, но то у ГМ-а нет времени подготовиться, то кто-то уехал в отпуск. Всё это мешает нам сесть и наконец ПОИГРАТЬ. Мы могли бы проводить сессии без части игроков, но наш трудовой коллектив слишком вежливый и ждёт всех участников. Отчего, по моему личному мнению страдает весь опыт целиком, потому что никто уже ничерта не помнит и мы не можем всецело погрузиться в мир, события, контекст. Все участники этого кампейна прочитают этот пост) Пацаны, не обессудьте, но я действительно не способен выдать вам хороший отыгрыш, потому как банально не помню, что отыгрывать то собственно. Я уже забыл что мы делали, зачем, кто мой персонаж, какие там у него внутренние мотивы...
Теперь и не бросишь этого калечного коллективного ребёнка, узнать как там развернётся интрига, всё же хотелось бы. Но при этом, в чём интрига состоит, в памяти не отпечатано вовсе. Вот такой парадокс.
Старайтесь поддерживать игровые сессии в бодром ритме! И поделитесь, может у кого есть лайфхаки, как вернуться в игру, которую забросил какое-то время назад? Уверен, что это одинаково работает как для настолок, так и для видеоигр.
Как кто-то из вас, возможно, помнит, мы с друзьями играем кампанию в D&D. Или, скорее, пытаемся. Последняя сессия была аж 3-го июля, а следующая состоится дай бог 6-го сентября.
Играть в D&D весело, вы не подумайте, но то у ГМ-а нет времени подготовиться, то кто-то уехал в отпуск. Всё это мешает нам сесть и наконец ПОИГРАТЬ. Мы могли бы проводить сессии без части игроков, но наш трудовой коллектив слишком вежливый и ждёт всех участников. Отчего, по моему личному мнению страдает весь опыт целиком, потому что никто уже ничерта не помнит и мы не можем всецело погрузиться в мир, события, контекст. Все участники этого кампейна прочитают этот пост) Пацаны, не обессудьте, но я действительно не способен выдать вам хороший отыгрыш, потому как банально не помню, что отыгрывать то собственно. Я уже забыл что мы делали, зачем, кто мой персонаж, какие там у него внутренние мотивы...
Теперь и не бросишь этого калечного коллективного ребёнка, узнать как там развернётся интрига, всё же хотелось бы. Но при этом, в чём интрига состоит, в памяти не отпечатано вовсе. Вот такой парадокс.
Старайтесь поддерживать игровые сессии в бодром ритме! И поделитесь, может у кого есть лайфхаки, как вернуться в игру, которую забросил какое-то время назад? Уверен, что это одинаково работает как для настолок, так и для видеоигр.
❤5👍1🤣1🗿1
Сегодня 25 лет с релиза отмечает великое произведение кинематографа. Художественный фильм "Спиздили". Он же "Большой куш". Он же "Snatch".
Иногда пересматриваю его и не перестаю удивляться тому, как же круто сюжетные линии переплетаются друг с другом, какие персонажи яркие, объёмные и легко считываются. Всё в этом фильме прекрасно, не просто так он стал культовым и разошёлся на цитаты.
Почему так мало игр с такими мощными сюжетами? Я думаю потому, что создать такую сложную систему, дать в ней игроку контроль и при этом выдержать нужный темп повествования практически невозможно. На ум сразу приходит разве что оригинальная серия Modern Warfare.
Иногда пересматриваю его и не перестаю удивляться тому, как же круто сюжетные линии переплетаются друг с другом, какие персонажи яркие, объёмные и легко считываются. Всё в этом фильме прекрасно, не просто так он стал культовым и разошёлся на цитаты.
Почему так мало игр с такими мощными сюжетами? Я думаю потому, что создать такую сложную систему, дать в ней игроку контроль и при этом выдержать нужный темп повествования практически невозможно. На ум сразу приходит разве что оригинальная серия Modern Warfare.
💯14
Hollow Knight: Silksong вышла! И положила Steam....
Вот это я понимаю, взрывной старт! Все настолько сильно хотят поиграть в Silksong, что буквально уронили крупнейший цифровой магазин игр. Спойлер, легли примерно все магазины, где она продавалась. И всё это без хоть сколько-нибудь активной рекламной кампании. Без сотен миллионов долларов рекламных бюджетов. Даже журналистам не выдали ключи перед выходом, чтобы они подготовили рецензии. Буквально НИ ЧЕ ГО.
Оригинальный полый рыцарь был настолько прекрасен, что даже спустя 8.5 лет, репутация обеспечивает разработчикам и издателю всё необходимое для успешного старта. Качественный продукт дороже и важнее любой рекламы! Нормально делай - нормально будет.
Я пробился сквозь череду проблем в работе Steam и стою на краю обрыва перед глубоким погружением в мир жуков, шёлка и музыки!
Вот это я понимаю, взрывной старт! Все настолько сильно хотят поиграть в Silksong, что буквально уронили крупнейший цифровой магазин игр. Спойлер, легли примерно все магазины, где она продавалась. И всё это без хоть сколько-нибудь активной рекламной кампании. Без сотен миллионов долларов рекламных бюджетов. Даже журналистам не выдали ключи перед выходом, чтобы они подготовили рецензии. Буквально НИ ЧЕ ГО.
Оригинальный полый рыцарь был настолько прекрасен, что даже спустя 8.5 лет, репутация обеспечивает разработчикам и издателю всё необходимое для успешного старта. Качественный продукт дороже и важнее любой рекламы! Нормально делай - нормально будет.
Я пробился сквозь череду проблем в работе Steam и стою на краю обрыва перед глубоким погружением в мир жуков, шёлка и музыки!
❤7🔥5⚡2👎1🤡1