GO INVEST
13.1K subscribers
2.6K photos
27 videos
1.74K links
📊 Профессиональная команда экспертов, аналитиков и управляющих

🔎 Акции, IPO, ETF, инструменты хэджа, товарные рынки, криптовалюты и многое другое

По всем вопросам: @VladimirPopovv
Download Telegram
Китай просит банки финансировать технологии в рамках последнего расширения частного сектора

Центральный банк Китая призвал финансовый сектор помочь финансировать технологические исследования и сделки по слиянию и поглощению, что стало последним из череды обещаний оживить частный сектор, опустошенный двухлетним регулятивным репрессивным режимом.

Множество пекинских чиновников в последние недели говорили о мерах по поддержке частных фирм, которые считаются ключом к реанимации захлебывающейся экономики. В четверг центральный банк обратился к кредиторам и финансовым рынкам с просьбой оказать большую поддержку инновациям и приобретениям, связанным с технологиями, а также увеличить инвестиции в стартапы.

В качестве одной из более конкретных изложенных мер Китай рассмотрит возможность создания платформы, с помощью которой небольшие технологические фирмы смогут заимствовать средства через высокодоходные облигации
Китай «будет настаивать на том, чтобы в реальную экономику и инновационные сферы вливалось больше финансовых ресурсов, чтобы способствовать превращению страны в технологическую державу и достижению технологической самостоятельности и самосовершенствования»

Акции китайских технологических компаний выросли на этой неделе в надежде на то, что Пекин готов освободить ключевой сектор после того, как в конце 2020 года он подверг строгим проверкам такие компании, как Alibaba Group Holding Ltd. #BABA и Tencent Holdings Ltd. #TCEHY

В этом месяце Пекин послал один из самых четких сигналов о том, что он готов снять некоторые из этих ограничений и освободить технологический сектор, чтобы снова помочь стимулировать экономику как раз тогда, когда это больше всего необходимо. Чиновники также пообещали принять меры по стимулированию других ключевых столпов роста, таких как недвижимость и потребление.
https://www.tradingview.com/x/h3TQaTrK
🔥Tencent Music: хорошие показатели на фоне роста числа подписчиков

Китайская Tencent Music Entertainment Group #TME заявила, что выручка во втором квартале выросла на 5,5% по сравнению с прошлым годом, что обусловлено ростом числа платящих пользователей на ее музыкальной потоковой платформе, похожей на Spotify, и восстановлением на рекламном рынке.

После нескольких месяцев консервативных расходов компании начинают восстанавливаться на фоне признаков замедления инфляции и улучшения потребительских настроений до конца года.

Компания также наращивает свой оригинальный контент, чтобы привлечь больше пользователей и предотвратить конкуренцию со стороны таких компаний, как Cloud Music, принадлежащая NetEase, и платформа для обмена короткими видео Douyin от ByteDance.

Общий доход компании, контролируемой китайским технологическим гигантом Tencent Holdings Ltd, #TCEHY, за квартал составил 7,29 млрд юаней ($1 млрд ), что соответствует оценкам

Число платных пользователей сервиса онлайн-стриминга музыки выросло на 20,2% до 99,4 млн за квартал.

Рост числа подписчиков также ускорился благодаря рекламным скидкам и готовности пользователей платить за премиальные функции, такие как качество звука.

Чистая прибыль, приходящаяся на акционеров, составила 1,3 млрд юаней по сравнению с 856 млн юаней за аналогичный период прошлого года.
Tencent #TCEHY фиксирует уверенный рост доходов благодаря росту продаж игр и рекламы

Китайская Tencent Holdings сообщила, что выручка в третьем квартале выросла на 10%, поскольку ее игровой бизнес оправился от регулятивных мер в отношении технологического сектора страны, а продажи онлайн-рекламы выросли.

Продажи крупнейшей в мире компании по производству видеоигр и оператора платформы обмена сообщениями WeChat составили 154,6 млрд юаней ($21,4 млрд) — в соответствии с прогнозами рынка — за три месяца до конца сентября, что является ростом выручки третий квартал подряд.

Прошлый год был одним из самых тяжелых для китайских компаний, производящих видеоигры, после того, как регулятивные меры, начавшиеся в 2021 году, привели к восьмимесячному замораживанию лицензий на новые игры и дополнительным ограничениям на игровое время для несовершеннолетних. В итоге Tencent впервые сообщила о годовом снижении выручки.

В этом году индустрия выросла после того, как регулирующие органы возобновили выдачу лицензий на игры.

Выручка Tencent от игр на внутреннем рынке за квартал выросла на 5% благодаря таким играм, как многопользовательская ролевая игра Lost Ark и Valorant, разработанная Riot Games. Обе игры Tencent запустила впервые в Китай в июле.

Tencent выделила девять игр, включая «Honor of Kings World», «Valorant Mobile», «Monster Hunter Mobile» и «Assassin’s Creed Mobile», которые ожидают выхода.

https://www.tradingview.com/x/3wqg5DgQ
Tencent #TCEHY закрывает американскую студию видеоигр

Китайский технологический гигант Tencent закрыл одну из своих американских студий видеоигр, которая считалась ключевой частью его плана глобального расширения, чтобы стать конкурентоспособным разработчиком игр для западного рынка

Компания из Шэньчжэня отключила американскую игровую студию Team Kaiju в июне, а ее сотрудники были переведены для работы над другой игрой под руководством Tencent
Команда Kaiju работала над крупнобюджетной многопользовательской игрой под руководством опытного игрового дизайнера Скотта Уорнера, прежде чем она была закрыта. Tencent наняла Уорнера в 2020 году, что в то время считалось большой удачей, поскольку Уорнер был режиссером таких хитов, как «Halo 4».

Закрытие произошло в связи с тем, что китайская компания пытается построить студии за рубежом и разрабатывать игры, ориентированные на зарубежные рынки.

Ранее в этом месяце Tencent представила свою самую амбициозную игру для консолей под названием Last Sentinel, над которой работали около 200 человек в игровой студии Lightspeed LA.

Tencent широко известна разработкой популярных мобильных игр, таких как PUBG Mobile, которые популярны среди китайских игроков
https://www.tradingview.com/x/QnbrvWae
Tencent #TCEHY и Nexon взлетают после неожиданного одобрения игры Marquee Game

Tencent Holdings Ltd. и Nexon Co. выросли после того, как китайские регулирующие органы одобрили их игру Mobile DnF, дав зеленый свет долгожданной крупной игре, которая в течение многих лет не проходила проверку регулирующих органов

Инвесторы приветствовали это одобрение в то время, когда крупнейшая в мире арена мобильных игр борется с экономическим спадом и неопределенностью регулирования. Tencent, которая разработала эту компанию совместно со своим корейским партнером, на Гонконге прибавила целых 5,9%, что является максимальным показателем с июля. Nexon торговался в Токио, установив рекорд дневной прибыли более 20%.

Одобрение названия станет большим стимулом для развития Tencent в 2024 году, который по-прежнему частично опирается на игры многолетней давности и жаждет новых блокбастеров. Китайская компания рассчитывала, что это название укрепит ее конвейер еще в 2020 году, но игра не появилась в разгар репрессий со стороны регулирующих органов в Пекине. В то время Nexon заявила, что откладывает выпуск игры, чтобы соблюсти ограничения, направленные на ограничение зависимости и игрового времени среди несовершеннолетних в Китае.

DnF, или Dungeon & Fighter, обеспечивает примерно четверть продаж Nexon, и его запуск в Китае, вероятно, поможет усилить франшизу