В наших новых карточках объясняем, как устроен европейский рынок гейминга и приводим любопытные цифры из мира игровой индустрии.
#Gaming #Gate2Europe
#Gaming #Gate2Europe
🔹Компания Rapyd опросила малый и крупный бизнес в Европе и США и выяснила, что у 93% предприятий в 2022 году в приоритете трансграничная торговля. Ожидается, что её мировой объём достигнет $153 трлн, среднегодовой рост составит 5%.
🔹Snapchat разработал новые функции, чтобы помочь ритейлерам увеличить продажи с помощью фильтров и иных инструментов внутри приложения. Продавцы, размещающие рекламу в Snapchat, смогут добавлять информацию поверх своих объявлений с дополненной реальностью: описание товаров, цены и ссылки для покупки.
🔹Apple работает над обновлением, которое превратит iPhone в платежный терминал. Малый бизнес сможет принимать платежи непосредственно через iPhone без дополнительного оборудования. Воплотить новую функцию в жизнь планируют с помощью технологии NFC.
🔹Согласно исследованию, проведённому Еврокомиссией, почти две трети (144 из 223) интернет-магазинов вызывают сомнения в достоверности отзывов. 55% проверенных властями сайтов нарушают Директиву о недобросовестной коммерческой практике. С 28 мая этого года вступит в силу закон, запрещающий продажу, покупку и отправку ложных потребительских отзывов с целью продвижения товаров.
🔹Популярность бесконтактных платежей продолжает расти: согласно данным Barclaycard по Великобритании, 91,1% от общего числа карточных транзакций в 2021 году были совершены бесконтактно. Общий объём бесконтактных платежей увеличился на 40,2% в годовом исчислении.
#ДайджестНовостей #Gate2Europe
🔹Snapchat разработал новые функции, чтобы помочь ритейлерам увеличить продажи с помощью фильтров и иных инструментов внутри приложения. Продавцы, размещающие рекламу в Snapchat, смогут добавлять информацию поверх своих объявлений с дополненной реальностью: описание товаров, цены и ссылки для покупки.
🔹Apple работает над обновлением, которое превратит iPhone в платежный терминал. Малый бизнес сможет принимать платежи непосредственно через iPhone без дополнительного оборудования. Воплотить новую функцию в жизнь планируют с помощью технологии NFC.
🔹Согласно исследованию, проведённому Еврокомиссией, почти две трети (144 из 223) интернет-магазинов вызывают сомнения в достоверности отзывов. 55% проверенных властями сайтов нарушают Директиву о недобросовестной коммерческой практике. С 28 мая этого года вступит в силу закон, запрещающий продажу, покупку и отправку ложных потребительских отзывов с целью продвижения товаров.
🔹Популярность бесконтактных платежей продолжает расти: согласно данным Barclaycard по Великобритании, 91,1% от общего числа карточных транзакций в 2021 году были совершены бесконтактно. Общий объём бесконтактных платежей увеличился на 40,2% в годовом исчислении.
#ДайджестНовостей #Gate2Europe
Цифровая экономика ЕС
Развитие e-commerce бизнесов во многом зависит от цифровой развитости региона. С 2014 года Европейская комиссия ежегодно отслеживает цифровой прогресс стран ЕС и представляет результаты в виде Индекса цифровой экономики и общества (DESI). Измерение производится в областях человеческого капитала, интеграции цифровых технологий предприятиями, цифровых государственных услуг и широкополосной связи.
Отчёт DESI 2021 по большей части основан на данных за 2020 год и отражает состояние цифровой экономики и общества в первый год пандемии. Первое место заняла Дания, став самой зрелой цифровой экономикой ЕС. На втором и третьем — Финляндия и Швеция.
Напомним, что страны Северной Европы одними из первых внедрили интернет, за счёт чего имеют высокоразвитую цифровую инфраструктуру. E-commerce в регионе также процветает: более 90% населения совершают покупки онлайн.
#ЦифраДня #Ecommerce #Gate2Europe
Развитие e-commerce бизнесов во многом зависит от цифровой развитости региона. С 2014 года Европейская комиссия ежегодно отслеживает цифровой прогресс стран ЕС и представляет результаты в виде Индекса цифровой экономики и общества (DESI). Измерение производится в областях человеческого капитала, интеграции цифровых технологий предприятиями, цифровых государственных услуг и широкополосной связи.
Отчёт DESI 2021 по большей части основан на данных за 2020 год и отражает состояние цифровой экономики и общества в первый год пандемии. Первое место заняла Дания, став самой зрелой цифровой экономикой ЕС. На втором и третьем — Финляндия и Швеция.
Напомним, что страны Северной Европы одними из первых внедрили интернет, за счёт чего имеют высокоразвитую цифровую инфраструктуру. E-commerce в регионе также процветает: более 90% населения совершают покупки онлайн.
#ЦифраДня #Ecommerce #Gate2Europe
Бизнес-инфраструктура и платежное поведение жителей Дании
Дания признана самой зрелой цифровой экономикой ЕС по результатам отчёта DESI 2021. В стране крайне популярен онлайн шопинг: в 2020 году 85,4% населения совершали покупки в интернете, а к 2024 эта цифра должна возрасти до 90%. Знакомим с потребительскими привычками жителей Дании и делимся ключевыми фактами о рынке e-commerce в стране.
🔹Количество онлайн-пользователей — 5,8 млн
🔹Показатель роста e-commerce в 2020 году — +13%
🔹Уровень проникновения интернета — 98%
🔹Индекс эффективности логистики — 3.92
🔹По оценке Всемирного банка Великобритания занимает 4 место среди 190 стран по показателю благоприятных условий для ведения бизнеса
🔹Рейтинг электронного правительства — 0.9758 (1 место из 193)
🔹Доля онлайн покупок, совершенных с мобильных устройств, — 49%
🔹Доля покупателей, совершающих международные покупки онлайн — 55%
Топовые сегменты е-commerce в Дании:
🔸Одежда и обувь — 14%
🔸Туризм — 13%
🔸Электротовары — 10%
🔸Мебель и товары для дома — 9%
🔸Красота и здоровье — 8%
Топ зарубежных стран, в которых датчане покупают онлайн:
1️⃣Китай — 31%
2️⃣ Великобритания — 18%
3️⃣ Германия — 18%
Предпочтительные способы оплаты
Подавляющее большинство населения — 62% — оплачивают покупки с помощью карты. 32% выбирают электронные кошельки, 2% пользуются банковскими переводами, и только 1% — наличными.
#Дания #ПотребительскоеПоведение #ПлатежныеМетоды
Дания признана самой зрелой цифровой экономикой ЕС по результатам отчёта DESI 2021. В стране крайне популярен онлайн шопинг: в 2020 году 85,4% населения совершали покупки в интернете, а к 2024 эта цифра должна возрасти до 90%. Знакомим с потребительскими привычками жителей Дании и делимся ключевыми фактами о рынке e-commerce в стране.
🔹Количество онлайн-пользователей — 5,8 млн
🔹Показатель роста e-commerce в 2020 году — +13%
🔹Уровень проникновения интернета — 98%
🔹Индекс эффективности логистики — 3.92
🔹По оценке Всемирного банка Великобритания занимает 4 место среди 190 стран по показателю благоприятных условий для ведения бизнеса
🔹Рейтинг электронного правительства — 0.9758 (1 место из 193)
🔹Доля онлайн покупок, совершенных с мобильных устройств, — 49%
🔹Доля покупателей, совершающих международные покупки онлайн — 55%
Топовые сегменты е-commerce в Дании:
🔸Одежда и обувь — 14%
🔸Туризм — 13%
🔸Электротовары — 10%
🔸Мебель и товары для дома — 9%
🔸Красота и здоровье — 8%
Топ зарубежных стран, в которых датчане покупают онлайн:
1️⃣Китай — 31%
2️⃣ Великобритания — 18%
3️⃣ Германия — 18%
Предпочтительные способы оплаты
Подавляющее большинство населения — 62% — оплачивают покупки с помощью карты. 32% выбирают электронные кошельки, 2% пользуются банковскими переводами, и только 1% — наличными.
#Дания #ПотребительскоеПоведение #ПлатежныеМетоды
🎮 Комьюнити играет важную роль в продвижении игр — это самый мощный источник бесплатного органического трафика. Чтобы достичь максимальной аудитории при ограниченном бюджете, необходимо создать поддерживающее сообщество.
🎮 Сообщества Facebook, Instagram и Twitter — отличный вариант для размещения таргетированной рекламы.
🎮 Помните о роли случайностей! Любая игра может «выстрелить» благодаря попаданию в стрим известного блогера.
🎮 Форумы разработчиков на Buildbox, TouchArcade, TigSource и Reddit помогут найти инвесторов и привлечь ресурсы.
🎮 Проведите ASO до релиза — оптимизацию магазина приложений по текстовым и визуальным (иконки, скриншоты) запросам.
🎮 Участвуйте в онлайн-ивентах корпоративных монстров, таких как Indie Games Festival от Google.
По материалам блога Checkaso на VC.ru
#Gaming #Gate2Europe
🎮 Сообщества Facebook, Instagram и Twitter — отличный вариант для размещения таргетированной рекламы.
🎮 Помните о роли случайностей! Любая игра может «выстрелить» благодаря попаданию в стрим известного блогера.
🎮 Форумы разработчиков на Buildbox, TouchArcade, TigSource и Reddit помогут найти инвесторов и привлечь ресурсы.
🎮 Проведите ASO до релиза — оптимизацию магазина приложений по текстовым и визуальным (иконки, скриншоты) запросам.
🎮 Участвуйте в онлайн-ивентах корпоративных монстров, таких как Indie Games Festival от Google.
По материалам блога Checkaso на VC.ru
#Gaming #Gate2Europe
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📊 Приводим данные из самого занимательного раздела экономики — «Бургерономика». Динамика индекса Биг Мака: показателя паритета покупательной способности и инфляции бургеров.
Используя цену Биг Мака в двух странах, индекс может дать представление о том, может ли валюта быть переоценена или занижена. Например, Биг-Мак стоит 24,40 юаня в Китае и 5,81 доллара в США. Сравнивая предполагаемый обменный курс с фактическим обменным курсом, мы можем увидеть, переоценен ли юань или занижен.
#ИнтересныеФакты #Ecommerce #Gate2Europe
Используя цену Биг Мака в двух странах, индекс может дать представление о том, может ли валюта быть переоценена или занижена. Например, Биг-Мак стоит 24,40 юаня в Китае и 5,81 доллара в США. Сравнивая предполагаемый обменный курс с фактическим обменным курсом, мы можем увидеть, переоценен ли юань или занижен.
#ИнтересныеФакты #Ecommerce #Gate2Europe