Gate2Europe
280 subscribers
72 photos
1 video
89 links
Новости и инсайды финтех-рынка и онлайн-бизнеса Европы и Великобритании, полезные советы и подробные гайды по выходу на новые рынки #Gate2Europe

Если вы хотите задать вопрос эксперту - @olvovskaya
Download Telegram
​​Бизнес-инфраструктура и платежное поведение жителей Бельгии

Экономика Бельгии упала на 6,4% в 2020, однако выросла на 4% в 2021 и, по прогнозам IMF, вырастет ещё на 3,1% в 2022. Знакомим с потребительскими привычками жителей Бельгии и делимся ключевыми фактами о рынке e-commerce в стране.

🔹Количество онлайн-пользователей — 10,5 млн
🔹Показатель роста e-commerce в 2020 году — +6%
🔹Уровень проникновения интернета — 91%
🔹Индекс эффективности логистики — 4.05
🔹По оценке Всемирного банка Великобритания занимает 46 место среди 190 стран по показателю благоприятных условий для ведения бизнеса
🔹Рейтинг электронного правительства — 0.8047 (41 место из 193)
🔹Доля онлайн покупок, совершенных с мобильных устройств, — 21%
🔹Доля покупателей, совершающих международные покупки онлайн — 72%

Топовые сегменты е-commerce в Бельгии:

🔸Туризм — 35%
🔸Красота и здоровье — 20%
🔸Электротовары — 13%
🔸Игры и хобби — 11%
🔸Мебель и товары для дома — 10%

Топ зарубежных стран, в которых бельгийцы покупают онлайн:

1️⃣ Нидерланды — 33%
2️⃣ Китай — 25%
3️⃣ Франция — 21%

Предпочтительные способы оплаты

19% процентов населения пользуются банковскими переводами, 49% оплачивают покупки с помощью карты, 14% выбирают электронные кошельки, 4% — наличные.

#Бельгия #ПотребительскоеПоведение #ПлатежныеМетоды
​​Зачем создавать мобильное приложение

73% покупок во всём мире совершаются со смартфонов: через мобильные версии сайтов либо мобильные приложения. О важности адаптации e-commerce сайтов к мобильным устройствам сказано очень многое, в то время как о преимуществах отдельных приложений мы слышим не так часто. Разбираемся, чем они могут быть полезны как бизнесу, так и конечному потребителю.

🔹Экономия времени благодаря быстрой загрузке и быстрому размещению заказа. Страницы приложений загружаются быстрее, чем страницы веб-сайтов. Если скорость загрузки составляет более 3 секунд, высока вероятность, что ваш клиент перейдёт к конкурентам.

🔹Повышение узнаваемости путём умной тактики брендинга. Приложения позволяют улучшить маркетинг и строить долгосрочные отношения с клиентами. Например, вы сможете настроить доставку push-уведомлений и отправлять клиентам актуальные предложения, напоминая о себе.

🔹Повышение качества обслуживания клиентов. В этом вам помогут персонализированный контент, автономный доступ и новейшие технологии — AR, VR и AI.

🔹Сбор и анализ данных. Мобильные приложения с разрешения пользователя могут отслеживать его активность в приложениях других компаний. Сбор этих данных позволит оптимизировать маркетинговую стратегию и улучшить персонализированные предложения.

🔹Увеличение конверсии. Продукты в мобильных приложениях получают более широкое распространение: коэффициент конверсии на 130% выше, чем у мобильных сайтов. Повышение качества обслуживания клиентов также приводит к повышению конверсии.

🔹Простота использования. Мобильное приложение хранит информацию о каждом пользователе: достаточно войти в систему всего один раз, после его загрузки. Сайт же запрашивает данные пользователя при каждом входе.

#Mcommerce #МобильноеПриложение #Gate2Europe
В наших новых карточках объясняем, как устроен европейский рынок гейминга и приводим любопытные цифры из мира игровой индустрии.

#Gaming #Gate2Europe
​​🔹Компания Rapyd опросила малый и крупный бизнес в Европе и США и выяснила, что у 93% предприятий в 2022 году в приоритете трансграничная торговля. Ожидается, что её мировой объём достигнет $153 трлн, среднегодовой рост составит 5%.

🔹Snapchat разработал новые функции, чтобы помочь ритейлерам увеличить продажи с помощью фильтров и иных инструментов внутри приложения. Продавцы, размещающие рекламу в Snapchat, смогут добавлять информацию поверх своих объявлений с дополненной реальностью: описание товаров, цены и ссылки для покупки.

🔹Apple работает над обновлением, которое превратит iPhone в платежный терминал. Малый бизнес сможет принимать платежи непосредственно через iPhone без дополнительного оборудования. Воплотить новую функцию в жизнь планируют с помощью технологии NFC.

🔹Согласно исследованию, проведённому Еврокомиссией, почти две трети (144 из 223) интернет-магазинов вызывают сомнения в достоверности отзывов. 55% проверенных властями сайтов нарушают Директиву о недобросовестной коммерческой практике. С 28 мая этого года вступит в силу закон, запрещающий продажу, покупку и отправку ложных потребительских отзывов с целью продвижения товаров.

🔹Популярность бесконтактных платежей продолжает расти: согласно данным Barclaycard по Великобритании, 91,1% от общего числа карточных транзакций в 2021 году были совершены бесконтактно. Общий объём бесконтактных платежей увеличился на 40,2% в годовом исчислении.

#ДайджестНовостей #Gate2Europe
​​Цифровая экономика ЕС

Развитие e-commerce бизнесов во многом зависит от цифровой развитости региона. С 2014 года Европейская комиссия ежегодно отслеживает цифровой прогресс стран ЕС и представляет результаты в виде Индекса цифровой экономики и общества (DESI). Измерение производится в областях человеческого капитала, интеграции цифровых технологий предприятиями, цифровых государственных услуг и широкополосной связи.

Отчёт DESI 2021 по большей части основан на данных за 2020 год и отражает состояние цифровой экономики и общества в первый год пандемии. Первое место заняла Дания, став самой зрелой цифровой экономикой ЕС. На втором и третьем — Финляндия и Швеция.

Напомним, что страны Северной Европы одними из первых внедрили интернет, за счёт чего имеют высокоразвитую цифровую инфраструктуру. E-commerce в регионе также процветает: более 90% населения совершают покупки онлайн.

#ЦифраДня #Ecommerce #Gate2Europe
​​Бизнес-инфраструктура и платежное поведение жителей Дании

Дания признана самой зрелой цифровой экономикой ЕС по результатам отчёта DESI 2021. В стране крайне популярен онлайн шопинг: в 2020 году 85,4% населения совершали покупки в интернете, а к 2024 эта цифра должна возрасти до 90%. Знакомим с потребительскими привычками жителей Дании и делимся ключевыми фактами о рынке e-commerce в стране.

🔹Количество онлайн-пользователей — 5,8 млн
🔹Показатель роста e-commerce в 2020 году — +13%
🔹Уровень проникновения интернета — 98%
🔹Индекс эффективности логистики — 3.92
🔹По оценке Всемирного банка Великобритания занимает 4 место среди 190 стран по показателю благоприятных условий для ведения бизнеса
🔹Рейтинг электронного правительства — 0.9758 (1 место из 193)
🔹Доля онлайн покупок, совершенных с мобильных устройств, — 49%
🔹Доля покупателей, совершающих международные покупки онлайн — 55%

Топовые сегменты е-commerce в Дании:

🔸Одежда и обувь — 14%
🔸Туризм — 13%
🔸Электротовары — 10%
🔸Мебель и товары для дома — 9%
🔸Красота и здоровье — 8%

Топ зарубежных стран, в которых датчане покупают онлайн:

1️⃣Китай — 31%
2️⃣ Великобритания — 18%
3️⃣ Германия — 18%

Предпочтительные способы оплаты

Подавляющее большинство населения — 62% — оплачивают покупки с помощью карты. 32% выбирают электронные кошельки, 2% пользуются банковскими переводами, и только 1% — наличными.

#Дания #ПотребительскоеПоведение #ПлатежныеМетоды
🎮 Комьюнити играет важную роль в продвижении игр — это самый мощный источник бесплатного органического трафика. Чтобы достичь максимальной аудитории при ограниченном бюджете, необходимо создать поддерживающее сообщество.

🎮 Сообщества Facebook, Instagram и Twitter — отличный вариант для размещения таргетированной рекламы.

🎮 Помните о роли случайностей! Любая игра может «выстрелить» благодаря попаданию в стрим известного блогера.

🎮 Форумы разработчиков на Buildbox, TouchArcade, TigSource и Reddit помогут найти инвесторов и привлечь ресурсы.

🎮 Проведите ASO до релиза — оптимизацию магазина приложений по текстовым и визуальным (иконки, скриншоты) запросам.

🎮 Участвуйте в онлайн-ивентах корпоративных монстров, таких как Indie Games Festival от Google.

По материалам блога Checkaso на VC.ru

#Gaming #Gate2Europe
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
📊 Приводим данные из самого занимательного раздела экономики — «Бургерономика». Динамика индекса Биг Мака: показателя паритета покупательной способности и инфляции бургеров.

Используя цену Биг Мака в двух странах, индекс может дать представление о том, может ли валюта быть переоценена или занижена. Например, Биг-Мак стоит 24,40 юаня в Китае и 5,81 доллара в США. Сравнивая предполагаемый обменный курс с фактическим обменным курсом, мы можем увидеть, переоценен ли юань или занижен.

#ИнтересныеФакты #Ecommerce #Gate2Europe