Про книгу Дарьи Бобылёвой «Вьюрки»
Нельзя сказать, что русский хоррор как-то особенно нашумел в мире. На это есть ряд причин, не все из которых очевидны. Например, если Стивен Кинг для нас понятен и по большей части прозрачен, так как в целом мы погружены в американскую и шире — западную культуру довольно глубоко, то для англоязычного читателя, тем более — американца, российские реалии слишком специфичны. Для него сама постсоветская действительность, покажи её без прикрас — ужасы. Довольно несправедливая ситуация.
Это было вступление. Поговорить же я хочу о книге Дарьи Бобылёвой «Вьюрки», в которой дачный посёлок оказывается отрезан от вешнего мира — в этом можно заметить сходство с романом «Под куполом», но оно очень мнимое. «Вьюрки» — совершенно российская история, в которой языческие ужасы переплелись с советскими и постперестроечными реалиями. Разношёрстные, не всегда приятные соседи, вода из колонки, прудик, покосившийся забор, скрипучая калитка, картошка и лопухи сливаются в романе Бобылёвой с дремучей славянской нечистью. Выясняется, что прудик оккупирован кикиморами, в лесу грибников поджидает леший, а в поле — выжигающая всё живое полуденница... «Вьюрки» написаны отличным русским языком и служат реальной иллюстрацией описанной выше ситуации. Русский хоррор есть, но не всегда заметен. А зря.
#книги #ужасы #Бобылева
Нельзя сказать, что русский хоррор как-то особенно нашумел в мире. На это есть ряд причин, не все из которых очевидны. Например, если Стивен Кинг для нас понятен и по большей части прозрачен, так как в целом мы погружены в американскую и шире — западную культуру довольно глубоко, то для англоязычного читателя, тем более — американца, российские реалии слишком специфичны. Для него сама постсоветская действительность, покажи её без прикрас — ужасы. Довольно несправедливая ситуация.
Это было вступление. Поговорить же я хочу о книге Дарьи Бобылёвой «Вьюрки», в которой дачный посёлок оказывается отрезан от вешнего мира — в этом можно заметить сходство с романом «Под куполом», но оно очень мнимое. «Вьюрки» — совершенно российская история, в которой языческие ужасы переплелись с советскими и постперестроечными реалиями. Разношёрстные, не всегда приятные соседи, вода из колонки, прудик, покосившийся забор, скрипучая калитка, картошка и лопухи сливаются в романе Бобылёвой с дремучей славянской нечистью. Выясняется, что прудик оккупирован кикиморами, в лесу грибников поджидает леший, а в поле — выжигающая всё живое полуденница... «Вьюрки» написаны отличным русским языком и служат реальной иллюстрацией описанной выше ситуации. Русский хоррор есть, но не всегда заметен. А зря.
#книги #ужасы #Бобылева
Remember Me — история превращения терроризма, если так можно сказать, публичного, в терроризм межличностный. Это ещё один рассказ о том, что прогресс жесток, а прогресс, за которым не успевает общественная мораль — жесток втройне. Это лишнее напоминание о том, что человек живет в прошлом, а не в настоящем, и тем более — будущем. К сожалению, это ещё и высказывание, сделанное не совсем в том, каком надо, жанре. Наверное — ещё и не совсем для тех людей.
История Нилин, сбежавшей из Бастилии, что уже символично, берет свое начало внизу — в трущобах и сточных водах, почти похоронивших под собой Триумфальную арку, но пока не добравшихся до Сакре Кер. Такой порядок понятен: у нас не должно быть сомнений, что царящий вокруг кибер-реннесанс с его вычурными платьями и короткими женскими стрижками — только красивая обёртка, что переливание памяти — не только панацея, но и способ забыться и сбежать (потом, уже на дне, ты будешь молить о хоть каком-то приятном воспоминании). Когда-нибудь опускаться будет уже некуда, а снизу, вопреки высказыванию Ежи Леца, никто не постучит. И, несмотря на то, что небо над Парижем — вовсе не облачные помехи Тиба-сити, его высота и голубизна не вселяют никакой ложной надежды. Снизу это видно лучше всего.
Вскользь и не столь навязчиво Remember Me успевает затронуть тему сегрегации (на примере андроидов) и тотальной слежки (парижские фасады усеяны камерами наблюдения, тогда как задворки и тупики разукрашены явно навеянными Бэнкси граффити). Впрочем, ненавязчивым все это кажется по одной причине — будущего без этих деталей уже никто не мыслит, в настоящем они тоже уже норма. Да и может ли выглядеть иначе мир, где смертная казнь заменена гуманистическим стиранием личности.
«Ты — то, что ты помнишь», — гласит одно из граффити Нео-Парижа. Кажется, эта строчка находится там ровно затем, чтобы не умеющие считывать детали люди поняли, «что хотел сказать автор». Но они всё равно ничего не заметят, увидев только игру про битье врагов ногами.
#игры #киберпанк
История Нилин, сбежавшей из Бастилии, что уже символично, берет свое начало внизу — в трущобах и сточных водах, почти похоронивших под собой Триумфальную арку, но пока не добравшихся до Сакре Кер. Такой порядок понятен: у нас не должно быть сомнений, что царящий вокруг кибер-реннесанс с его вычурными платьями и короткими женскими стрижками — только красивая обёртка, что переливание памяти — не только панацея, но и способ забыться и сбежать (потом, уже на дне, ты будешь молить о хоть каком-то приятном воспоминании). Когда-нибудь опускаться будет уже некуда, а снизу, вопреки высказыванию Ежи Леца, никто не постучит. И, несмотря на то, что небо над Парижем — вовсе не облачные помехи Тиба-сити, его высота и голубизна не вселяют никакой ложной надежды. Снизу это видно лучше всего.
Вскользь и не столь навязчиво Remember Me успевает затронуть тему сегрегации (на примере андроидов) и тотальной слежки (парижские фасады усеяны камерами наблюдения, тогда как задворки и тупики разукрашены явно навеянными Бэнкси граффити). Впрочем, ненавязчивым все это кажется по одной причине — будущего без этих деталей уже никто не мыслит, в настоящем они тоже уже норма. Да и может ли выглядеть иначе мир, где смертная казнь заменена гуманистическим стиранием личности.
«Ты — то, что ты помнишь», — гласит одно из граффити Нео-Парижа. Кажется, эта строчка находится там ровно затем, чтобы не умеющие считывать детали люди поняли, «что хотел сказать автор». Но они всё равно ничего не заметят, увидев только игру про битье врагов ногами.
#игры #киберпанк
Her Story
Думаю, многие согласятся, что квесты, в которых нам приходится расследовать преступления, обычно самые интересные. Об одной из таких игр мы поговорим сегодня.
Герой адвенчуры Her Story до определенного момента никак не проявляется, он словно бы соглядатай из «Помутнения» Филипа Дика, наблюдающий и пытающийся зафиксировать некую разрозненную реальность. Говоря проще — он разыскивает и просматривает архив с видеозаписями, на которых следователь беседует с некой персоной, чтобы в итоге восстановить картину преступления. С технической стороны Her Story — абсолютно примитивная игра, и тем большим уважением проникаешься к ее создателям, которые смогли столь простыми средствами добиться огромных результатов. Большая заслуга здесь, конечно, принадлежит актрисе, которая исполнила главную роль.
#игры #квест #расследование
Думаю, многие согласятся, что квесты, в которых нам приходится расследовать преступления, обычно самые интересные. Об одной из таких игр мы поговорим сегодня.
Герой адвенчуры Her Story до определенного момента никак не проявляется, он словно бы соглядатай из «Помутнения» Филипа Дика, наблюдающий и пытающийся зафиксировать некую разрозненную реальность. Говоря проще — он разыскивает и просматривает архив с видеозаписями, на которых следователь беседует с некой персоной, чтобы в итоге восстановить картину преступления. С технической стороны Her Story — абсолютно примитивная игра, и тем большим уважением проникаешься к ее создателям, которые смогли столь простыми средствами добиться огромных результатов. Большая заслуга здесь, конечно, принадлежит актрисе, которая исполнила главную роль.
#игры #квест #расследование
Tank Battle — клон знакомой многим Battle City, иначе говоря, «танчиков». Да, дорогой читатель, танчики — это не World of Tanks, а созданная ещё в 1985 году игра, которая в своё время была на каждом картридже «999 in 1». Он обычно шёл в комплекте с китайским или корейским клоном приставки NES. Игрок управлял танком и ему нужно было защищать свою базу от бронетехники врага. В 1993 году, после расстрела Ельциным здания парламента, игра даже приобрела в России некие дополнительные сакральные смыслы.
Так вот, Tank Battle — хорошо сделанный клон той самой игры, который можно скачать в Steam, но дотянуть до неповторимого оригинала он, к сожалению, не может. Дело в том, что трёхмерные эффекты не первой свежести не идут игре на пользу, а скорее мешают в неё играть. На экране мельтешит какой-то мусор, танк реагирует с запозданием, летящие в тебя снаряды плохо видно... Словом, лучше, панимаешь, приобщиться к оригиналу.
#игры #freetoplay
Так вот, Tank Battle — хорошо сделанный клон той самой игры, который можно скачать в Steam, но дотянуть до неповторимого оригинала он, к сожалению, не может. Дело в том, что трёхмерные эффекты не первой свежести не идут игре на пользу, а скорее мешают в неё играть. На экране мельтешит какой-то мусор, танк реагирует с запозданием, летящие в тебя снаряды плохо видно... Словом, лучше, панимаешь, приобщиться к оригиналу.
#игры #freetoplay
Dead Secret
Чуть выше я писал про отличный детективный триллер Her Story. Теперь скажу пару слов об ещё одной неплохой инди-игре, в которой нам приходится расследовать убийство.
Действие Dead Secret разворачивается в 1965 году в Канзасе, на окружённой кукурузными полями уединённой ферме, где был убит оставивший службу университетский профессор (как водится — большой оригинал). Весь этот сеттинг отсылает нас к роману Капоте «Хладнокровное убийство», но это не главное. Dead Secret — хорошо сделанная, но, в отличие от Her Story, всё-таки классическая игра. В ней есть чётко обозначенный протагонист, которому предстоит непосредственно изучать место преступления — тот самый уединённый дом (с подвалами, заметьте, и, конечно, наглухо запертым сараем), чтобы в конце концов докопаться до истины или, по крайней мере, её части.
#игры #квест #расследование
Чуть выше я писал про отличный детективный триллер Her Story. Теперь скажу пару слов об ещё одной неплохой инди-игре, в которой нам приходится расследовать убийство.
Действие Dead Secret разворачивается в 1965 году в Канзасе, на окружённой кукурузными полями уединённой ферме, где был убит оставивший службу университетский профессор (как водится — большой оригинал). Весь этот сеттинг отсылает нас к роману Капоте «Хладнокровное убийство», но это не главное. Dead Secret — хорошо сделанная, но, в отличие от Her Story, всё-таки классическая игра. В ней есть чётко обозначенный протагонист, которому предстоит непосредственно изучать место преступления — тот самый уединённый дом (с подвалами, заметьте, и, конечно, наглухо запертым сараем), чтобы в конце концов докопаться до истины или, по крайней мере, её части.
#игры #квест #расследование
Gorky 17
Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.
Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.
#игра #тактика
Сюжет о каких-то таинственных местах, где всё не так, как у нас, и откуда мало кто возвращается, остаётся с человечеством на протяжении всей его истории. Вспомним, таинственные страны псоглавцев, которые раз за разом возникали в рассказах путешественников, правда — всё время меняя своё расположение. Но и сейчас, когда обитаемый мир, по большей части, изведан, сюжет о таинственной зоне, откуда нет выхода, менее популярным не стал.
Закрытый город Горький-17, расположенный в Польше — это именно такое место. Никто оттуда не возвращается и там действительно живут люди с головами монстров. Это заодно и некий Парк Советского периода, в котором хрущёвки, «Запорожцы» и «ЗИЛы» соседствуют с католическим кладбищем, явно западно-европейской крепостью и вполне себе современными деловыми кварталами. Странная эклектика только придаёт картинке убедительности. Горький выглядит как настоящий, еще недавно живой, развивавшийся город, в который внезапно пришла беда (не хочется тут вспоминать Донецк с Луганском) — и в этом, наверное, главное очарование игры. В эти заваленные хламом дворы, на эти кривые улочки, наполненные отвратительными существами, почему-то хочется возвращаться, хотя «Горькому» уже больше двух десятков лет.
#игра #тактика
Про ситуацию с The Last of Us Part II
Вы могли заметить, что вокруг игры поднялся нешуточный скандал. Пользователи обвалили ее рейтинг на «Метакритике», в то время как игрожуры единодушно ставят свои «десять из десяти». Авторы игры, критики и примкнувшие к ним граждане единодушно обвиняют недовольных геймеров в том, что те — сексисты, гомофобы, трансфобы и фашисты. В этом нет ничего нового. От себя хочу сказать, что сюжет игры даже не откровенно слаб — он просто ужасен, нелеп и убог. Это моё совершенно субъективное мнение.
Я до последнего не верил, что с игрой всё будет обстоять именно так, как получилось, надеялся, что «сливы», которые попали в Сеть в апреле, были просто дезинформацией... Но всё подтвердилось на 90 процентов. Тут надо понимать очень простую вещь, которую Нил Дракманн — главный режиссер этого шедевра — усиленно от себя гонит и предпочитает игнорировать. «Экспериментально» — не значит «хорошо», нестандартно — не значит «классно». Если бы речь шла о небольшой инди-игре, то созданный Нилом сюжет можно было бы ругать, не принимать, обсуждать, восхищаться им — как угодно. Но речь идёт о блокбастере, а нас при этом сознательно водили за нос, показывая в трейлерах совсем не то, что в итоге происходит в игре, скорее всего — понимая, что массовая публика и фанаты первой Last of Us такой «экспериментальности» не простят. Так в итоге и вышло, и когда обычный народ попытался высказаться, используя единственный доступный способ — оценки и отзывы, его благополучно начали затыкать обвинениями в расизме и прочих «измах», как это обычно и бывает в таких случаях.
Думаю, всем уже ясно, что оценки прессы — это фикция и ложь, на которую давно нужно перестать обращать внимание. Как же выбирать хорошие игры, спросите вы? Очень просто. Читайте предвзятый и субъективный канал Gaming Days, слушайте советы друзей и других пользователей. Что касается The Last of Us 2 — играйте в неё на свой страх и риск. Если вы поклонник первой части, вас ждёт разочарование, несмотря на то, что очень многое в игре сделано хорошо.
#игры #приключение #постапокалипсис #lastofus
Вы могли заметить, что вокруг игры поднялся нешуточный скандал. Пользователи обвалили ее рейтинг на «Метакритике», в то время как игрожуры единодушно ставят свои «десять из десяти». Авторы игры, критики и примкнувшие к ним граждане единодушно обвиняют недовольных геймеров в том, что те — сексисты, гомофобы, трансфобы и фашисты. В этом нет ничего нового. От себя хочу сказать, что сюжет игры даже не откровенно слаб — он просто ужасен, нелеп и убог. Это моё совершенно субъективное мнение.
Я до последнего не верил, что с игрой всё будет обстоять именно так, как получилось, надеялся, что «сливы», которые попали в Сеть в апреле, были просто дезинформацией... Но всё подтвердилось на 90 процентов. Тут надо понимать очень простую вещь, которую Нил Дракманн — главный режиссер этого шедевра — усиленно от себя гонит и предпочитает игнорировать. «Экспериментально» — не значит «хорошо», нестандартно — не значит «классно». Если бы речь шла о небольшой инди-игре, то созданный Нилом сюжет можно было бы ругать, не принимать, обсуждать, восхищаться им — как угодно. Но речь идёт о блокбастере, а нас при этом сознательно водили за нос, показывая в трейлерах совсем не то, что в итоге происходит в игре, скорее всего — понимая, что массовая публика и фанаты первой Last of Us такой «экспериментальности» не простят. Так в итоге и вышло, и когда обычный народ попытался высказаться, используя единственный доступный способ — оценки и отзывы, его благополучно начали затыкать обвинениями в расизме и прочих «измах», как это обычно и бывает в таких случаях.
Думаю, всем уже ясно, что оценки прессы — это фикция и ложь, на которую давно нужно перестать обращать внимание. Как же выбирать хорошие игры, спросите вы? Очень просто. Читайте предвзятый и субъективный канал Gaming Days, слушайте советы друзей и других пользователей. Что касается The Last of Us 2 — играйте в неё на свой страх и риск. Если вы поклонник первой части, вас ждёт разочарование, несмотря на то, что очень многое в игре сделано хорошо.
#игры #приключение #постапокалипсис #lastofus
Devotion — очень изобретательный тайваньский хоррор, напоминающий Layers of Fear, но, в отличие от него, гораздо меньше полагающийся на jumpscares. Он пугает совершенно другим. Devotion представляет из себя клаустрофобное погружение в жизнь обычной семьи… Не самой, конечно, глубинной — это тайваньская творческая интеллигенция, живущая примерно на уровне советской интеллигенции того времени (на дворе 1980-е годы). Почти всё действие Devotion проходит в пределах одной квартиры и одной лестничной клетки. И в этом вглядывании в быт семьи с больным ребёнком (не будем цитировать Толстого): квартирка, в которой не разойтись, дрожащие от урагана рамы, скрипучие пластинки и голоса из телевизора — и есть главный ужас Devotion, демонстрирующей, как вся эта обыденность плавно перетекает в безумие.
#игры #ужасы
#игры #ужасы
«Пищеблок» Алексея Иванова напоминает разросшийся до размеров романа пелевинский рассказ «Синий фонарь». К сожалению, по сравнению с той старой историей Пелевина вампирские страшилки Иванова многое теряют, что совсем не удивительно. Обладая массой достоинств, таких как небывалая плотность и точность языка, «Пищеблок» не обладает магией, которая есть в «Синем фонаре». Заключается она в недосказанности. У Пелевина всё зыбко, неявно и не окончательно, а у Иванова зло вытаскивают на свет во всей красе и вроде бы как изучают в деталях, под микроскопом. И видно, что это исследование, конечно, интересно автору в определенной мере, но углубляться в него слишком сильно он не хочет, довольствуясь результатом: «Победила, как всегда, дружба». И это, конечно, абсолютно в духе описываемого времени.
#книги #Иванов
#книги #Иванов
Doki Doki Literature Club!
Сегодня поговорим об ещё одной необычной игре. Она называется Doki Doki Literature Club! и успешно мимикрирует под стандартную визуальную новеллу о приключениях попавшего в женский коллектив школьника. С некоторыми, конечно, оригинальными чертами — дело происходит в литературном кружке, участники которого делятся своим глубокомысленным творчеством, раскрывающим их ранимые души. До определённого момента всё идёт по накатанной колее, но постепенно начинаешь понимать, что тег «Psychological Horror» находился в описании игры не из-за чьей-то глупой ошибки. Рассказывать о Doki Doki дальше без спойлеров довольно трудно, скажем обтекаемо — это крайне disturbing experience, хотя, конечно, совсем не такой, как в Devotion, о которой говорилось выше
#игры #ужасы #freetoplay
Сегодня поговорим об ещё одной необычной игре. Она называется Doki Doki Literature Club! и успешно мимикрирует под стандартную визуальную новеллу о приключениях попавшего в женский коллектив школьника. С некоторыми, конечно, оригинальными чертами — дело происходит в литературном кружке, участники которого делятся своим глубокомысленным творчеством, раскрывающим их ранимые души. До определённого момента всё идёт по накатанной колее, но постепенно начинаешь понимать, что тег «Psychological Horror» находился в описании игры не из-за чьей-то глупой ошибки. Рассказывать о Doki Doki дальше без спойлеров довольно трудно, скажем обтекаемо — это крайне disturbing experience, хотя, конечно, совсем не такой, как в Devotion, о которой говорилось выше
#игры #ужасы #freetoplay
Alien: Isolation
Аманда Рипли прибывает на (в) «Севастополь» — подлежащую списанию космическую станцию, от которой отвернулась удача, чтобы найти «чёрный ящик» с корабля своей пропавшей матери. Все надписи здесь почему-то продублированы иероглифами, хотя вокруг нет ни одного азиата (название станции, правда, подсказывает нам теорию на этот счёт), полы скрипят как покрытие баскетбольной площадки, а вентиляционные ходы отлично подходят для передвижения как человека, так более крупных существ.
Вселенная Alien: Isolation законсервировалась в том состоянии, которое описывали американские фантасты 70-х. Всё здесь носит мрачный отпечаток произведений Дика и Эллисона — андроиды уже не дружат с законами робототехники Азимова, а главный искусственный интеллект отнюдь не облегчает жизнь ставших жертвами капитализма обитателей «Севастополя». Мир игры застыл на пороге киберпанка: им уже правят корпорации (в основном — одна), но их влияние не всецело, а вокруг всё ещё много легкомысленных отголосков 60-х и 70-х. Да и героиня — инженер с гаечным ключом, а не кибер-жокей (в мире Isolation компьютеры пока играют роль вспомогательных инструментов).
Так получилось, что все, кто сталкивается с чужим — умирают. Ксеноморфы — это космическая эбола, единственная защита от которой — уничтожить заражённый объект, причем желательно — сжечь. Это на своей шкуре хорошо уяснила Эллен Рипли, оставившая дочери предостерегающее послание. Это также хорошо понял один из персонажей Alien: Isolation — самый вменяемый тип из тех, кто оказался на «Севастополе» в его роковые часы и дни. Но это отказывается понимать Аманда Рипли, слишком молодая и целеустремлённая, чтобы сдаться и умереть. Смерть, тем не менее, уже поставила на ней, как и на Рипли-старшей, клеймо. Убегая от ксеноморфов, она невольно будет и дальше распространять космическую чуму.
#игра #ужасы #Alien
Аманда Рипли прибывает на (в) «Севастополь» — подлежащую списанию космическую станцию, от которой отвернулась удача, чтобы найти «чёрный ящик» с корабля своей пропавшей матери. Все надписи здесь почему-то продублированы иероглифами, хотя вокруг нет ни одного азиата (название станции, правда, подсказывает нам теорию на этот счёт), полы скрипят как покрытие баскетбольной площадки, а вентиляционные ходы отлично подходят для передвижения как человека, так более крупных существ.
Вселенная Alien: Isolation законсервировалась в том состоянии, которое описывали американские фантасты 70-х. Всё здесь носит мрачный отпечаток произведений Дика и Эллисона — андроиды уже не дружат с законами робототехники Азимова, а главный искусственный интеллект отнюдь не облегчает жизнь ставших жертвами капитализма обитателей «Севастополя». Мир игры застыл на пороге киберпанка: им уже правят корпорации (в основном — одна), но их влияние не всецело, а вокруг всё ещё много легкомысленных отголосков 60-х и 70-х. Да и героиня — инженер с гаечным ключом, а не кибер-жокей (в мире Isolation компьютеры пока играют роль вспомогательных инструментов).
Так получилось, что все, кто сталкивается с чужим — умирают. Ксеноморфы — это космическая эбола, единственная защита от которой — уничтожить заражённый объект, причем желательно — сжечь. Это на своей шкуре хорошо уяснила Эллен Рипли, оставившая дочери предостерегающее послание. Это также хорошо понял один из персонажей Alien: Isolation — самый вменяемый тип из тех, кто оказался на «Севастополе» в его роковые часы и дни. Но это отказывается понимать Аманда Рипли, слишком молодая и целеустремлённая, чтобы сдаться и умереть. Смерть, тем не менее, уже поставила на ней, как и на Рипли-старшей, клеймо. Убегая от ксеноморфов, она невольно будет и дальше распространять космическую чуму.
#игра #ужасы #Alien
Tacoma — вторая игра студии Fullbright, создавшей замечательную Gone Home. Выглядит она гораздо масштабней и амбициозней, однако на деле — несколько более пресна и, подчас, уныла.
Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.
#игра #квест #бродилка
Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.
#игра #квест #бродилка
A Date in the Park — замечательная короткая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное её достоинство.
Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то жуткие тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы её издал «Фаргус».
В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а всё окружающее несёт на себе какую-то странную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделён от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, словно бы затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.
#игры #квест #freetoplay
Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то жуткие тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы её издал «Фаргус».
В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а всё окружающее несёт на себе какую-то странную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделён от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, словно бы затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.
#игры #квест #freetoplay
Про фильм «Изгой-один»
Чем «Изгой» вначале поражает, так это легко считывающейся политической рифмой: решительные пустынные игиловцы, подрыващие патруль имперских демократов-освободителей; престарелый Че Гевара, борющийся с космическими обозами, отдавая всех подозрительных типов из своего окружения на растерзание выедающему мозги кальмару; героиня, которая хочет одного — чтобы оба этих лагеря оставили её в покое… Детям таких людей, как Глен Эрсо, спокойная жизнь, впрочем, просто не положена — будут расплачиваться за грехи отцов до конца своих дней.
Печально, что сценарист и режиссёр очень быстро пугаются той картины, которую они начали обрисовывать, и «Изгой один» из фильма про то, что ради большой цели порой можно пожертвовать малым, превращается в военно-патриотическую жвачку. Страшная мысль о том, что иногда хорошие люди делают плохие вещи, и это называется терроризм, остается в картине незавершённой — все положительные герои здесь в какой-то момент становятся положительными абсолютно, а все злодеи — исключительно отрицательными персонажами, не имеющими никакого двойного дна. Совершенно очевидный и пошлый перелом приходится примерно на середину картины, которую завершает битва на Скарифе. В ней, этой батальной сцене, что характерно, нет ни единого собственного кадра. Все это уже было — у Копполы, Стоуна, Кубрика и Уоллеса. В исполнении Гарета Эдвардса героическая беготня под пальмами превращается в быстро надоедающий 40-минутный балаган.
#кино #StarWars
Чем «Изгой» вначале поражает, так это легко считывающейся политической рифмой: решительные пустынные игиловцы, подрыващие патруль имперских демократов-освободителей; престарелый Че Гевара, борющийся с космическими обозами, отдавая всех подозрительных типов из своего окружения на растерзание выедающему мозги кальмару; героиня, которая хочет одного — чтобы оба этих лагеря оставили её в покое… Детям таких людей, как Глен Эрсо, спокойная жизнь, впрочем, просто не положена — будут расплачиваться за грехи отцов до конца своих дней.
Печально, что сценарист и режиссёр очень быстро пугаются той картины, которую они начали обрисовывать, и «Изгой один» из фильма про то, что ради большой цели порой можно пожертвовать малым, превращается в военно-патриотическую жвачку. Страшная мысль о том, что иногда хорошие люди делают плохие вещи, и это называется терроризм, остается в картине незавершённой — все положительные герои здесь в какой-то момент становятся положительными абсолютно, а все злодеи — исключительно отрицательными персонажами, не имеющими никакого двойного дна. Совершенно очевидный и пошлый перелом приходится примерно на середину картины, которую завершает битва на Скарифе. В ней, этой батальной сцене, что характерно, нет ни единого собственного кадра. Все это уже было — у Копполы, Стоуна, Кубрика и Уоллеса. В исполнении Гарета Эдвардса героическая беготня под пальмами превращается в быстро надоедающий 40-минутный балаган.
#кино #StarWars
Super Trench Attack!
Что получится, если Первую мировую войну смешать с Diablo и шоу Бэнни Хилла? Здравый смысл подсказывает, что результат будет не очень. На деле же выйдет вопиюще неполиткорректная по нынешним меркам игра Super Trench Attack! — залихватский набор гэгов, стереотипов и штампов. Главный герой этого балагана прибывает на «секретную» военную базу, и сразу же рвётся в бой — отбивать высадку вероломной чёрной армии (читай — кайзеровской Германии). Кто бы сомневался, что дела у него идут очень хорошо, и он почти что в одиночку отбивает вторжение. Хэппи-энд. Простите за невольный спойлер, но тут совершенно неважно — что происходит. Важно, как оно происходит — всё, в хорошем смысле, совершенно нелепо и в таком же смысле глупо. Как если бы из Valiant Hearts откачали всю драму, залив вместо неё сальные шуточки.
#игры #стрелялка
Что получится, если Первую мировую войну смешать с Diablo и шоу Бэнни Хилла? Здравый смысл подсказывает, что результат будет не очень. На деле же выйдет вопиюще неполиткорректная по нынешним меркам игра Super Trench Attack! — залихватский набор гэгов, стереотипов и штампов. Главный герой этого балагана прибывает на «секретную» военную базу, и сразу же рвётся в бой — отбивать высадку вероломной чёрной армии (читай — кайзеровской Германии). Кто бы сомневался, что дела у него идут очень хорошо, и он почти что в одиночку отбивает вторжение. Хэппи-энд. Простите за невольный спойлер, но тут совершенно неважно — что происходит. Важно, как оно происходит — всё, в хорошем смысле, совершенно нелепо и в таком же смысле глупо. Как если бы из Valiant Hearts откачали всю драму, залив вместо неё сальные шуточки.
#игры #стрелялка
>OBSERVER_
Observer — ещё одна игра про уставшего от жизни старика, теряющего связь с реальностью. Но это не удивительно — в Кракове 2084 года потерять связь с реальностью хочет, наверное, каждый. Проблема в том, что новая игра Bloober Team, если снять с неё очень тонкий налёт киберпанка, почти не отличается от предыдущей игры студии — Layers of Fear.
Да, с эстетической точки зрения >OBSERVER_ — совершенно фантастическое произведение, авторы которого научились виртуозно пугать игрока, тасуя небольшие детали и звуки. К сожалению, очень быстро они от этого сакрального знания отказываются, отбросив и детективную составляющую игры. Повествование превращается в бесконечный бэд-трип, который, мы уже видели раньше. Вселенная Observer — это мир Громко Хлопающих Дверей, Безумной Ряби и Настойчивых Шагов За Стеной. Увы.
#игры #киберпанк
Observer — ещё одна игра про уставшего от жизни старика, теряющего связь с реальностью. Но это не удивительно — в Кракове 2084 года потерять связь с реальностью хочет, наверное, каждый. Проблема в том, что новая игра Bloober Team, если снять с неё очень тонкий налёт киберпанка, почти не отличается от предыдущей игры студии — Layers of Fear.
Да, с эстетической точки зрения >OBSERVER_ — совершенно фантастическое произведение, авторы которого научились виртуозно пугать игрока, тасуя небольшие детали и звуки. К сожалению, очень быстро они от этого сакрального знания отказываются, отбросив и детективную составляющую игры. Повествование превращается в бесконечный бэд-трип, который, мы уже видели раньше. Вселенная Observer — это мир Громко Хлопающих Дверей, Безумной Ряби и Настойчивых Шагов За Стеной. Увы.
#игры #киберпанк
Sharpshooter3D
За клишированным названием этой небольшой игры скрывается удивительно точная карикатура на Россию 2010-х годов. Россия здесь — огромная зона, заполненная бандитами, наркоманами, бомжами, фашистами, антифа, скинхэдами, панками, банальными алкашами, дикими футбольными фанатами, мусорами — начинающими и уже заматерелыми, омоновцами, которые загоняют все эти народные массы в стойло, и, в конце концов, подземными рептилоидами. А нацлидер и вовсе оказывается хтонической инопланетной тварью.
Главный же герой игры просто пытается добраться из какого-то замшелого бара домой, в родную хрущёвку, но в России, как вы понимаете, ничего так просто не делается. Даже поездка на электричке здесь — целый смертельный аттракцион, к которому прилагается стрельба из травмата в кавказцев, драка на «розочках» и перцовка в рыло. Что скрывать, мы все это любим.
#игры #стрелялка
За клишированным названием этой небольшой игры скрывается удивительно точная карикатура на Россию 2010-х годов. Россия здесь — огромная зона, заполненная бандитами, наркоманами, бомжами, фашистами, антифа, скинхэдами, панками, банальными алкашами, дикими футбольными фанатами, мусорами — начинающими и уже заматерелыми, омоновцами, которые загоняют все эти народные массы в стойло, и, в конце концов, подземными рептилоидами. А нацлидер и вовсе оказывается хтонической инопланетной тварью.
Главный же герой игры просто пытается добраться из какого-то замшелого бара домой, в родную хрущёвку, но в России, как вы понимаете, ничего так просто не делается. Даже поездка на электричке здесь — целый смертельный аттракцион, к которому прилагается стрельба из травмата в кавказцев, драка на «розочках» и перцовка в рыло. Что скрывать, мы все это любим.
#игры #стрелялка
The Painscreek Killings
Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.
В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.
#игры #квест #расследование
Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.
В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.
#игры #квест #расследование
Про книгу «Ленин. Пантократор солнечных пылинок»
В биографическом произведении Льва Данилкина о Ленине главное, что удивляет, так это то, что оно читается как художественный текст. Кажется, что при той бездне труда, которую вложил туда автор, результат должен быть похож на серый кирпич вроде томов из собрания сочинений главного героя книги. Но это — живая и современная вещь, а местами, пожалуй, даже слишком современная — некий «твиттер Ильича» или даже «инстаграм вождя». Есть, впрочем, в «Пантократоре» и несколько неудачные на общем фоне места, хотя это не промах Данилкина. Просто погружённый в переписку и труды «литератора» Ленин — не самый интересный герой. Читать о его сходах и разводах с соратниками (через статьи и воззвания) гораздо скучнее, чем о Ленине действующем, Ленине в жизненных обстоятельствах — падающем с велосипеда или, вопреки всему, пытающемуся по частям собирать себя после инсульта. В эти моменты и талант автора книги раскрывается в полной мере. Отметим особенно удачный и пугающий момент — хоррор-стори «Ленин и тёмное зеркало», зарифмованный с последними днями Ильича.
#книги #Данилкин
В биографическом произведении Льва Данилкина о Ленине главное, что удивляет, так это то, что оно читается как художественный текст. Кажется, что при той бездне труда, которую вложил туда автор, результат должен быть похож на серый кирпич вроде томов из собрания сочинений главного героя книги. Но это — живая и современная вещь, а местами, пожалуй, даже слишком современная — некий «твиттер Ильича» или даже «инстаграм вождя». Есть, впрочем, в «Пантократоре» и несколько неудачные на общем фоне места, хотя это не промах Данилкина. Просто погружённый в переписку и труды «литератора» Ленин — не самый интересный герой. Читать о его сходах и разводах с соратниками (через статьи и воззвания) гораздо скучнее, чем о Ленине действующем, Ленине в жизненных обстоятельствах — падающем с велосипеда или, вопреки всему, пытающемуся по частям собирать себя после инсульта. В эти моменты и талант автора книги раскрывается в полной мере. Отметим особенно удачный и пугающий момент — хоррор-стори «Ленин и тёмное зеркало», зарифмованный с последними днями Ильича.
#книги #Данилкин
Monsters of Little Haven — мрачная визуальная новелла, главное достоинство которой — именно визуальный ряд. В сюжетном плане от этой крохотной игры не стоит ждать каких-то серьёзных откровений. Little Haven явно больше всего вдохновляется Стивеном Кингом. Это такое, как принято говорить, крепкое гуманистическое произведение об утрате, героизме в трудных обстоятельствах и чувстве вины. Произведение несколько вторичное, но при этом совершенно не бездарное. Однако есть у новеллы и реальные недостатки — ей явно не хватает динамики и вообще — действия. Озвучена она, пусть и хорошо, но одним актёром, что делает и без того неторопливый текст ещё более неспешным.
#игры #ужасы #новелла
#игры #ужасы #новелла
Watch Dogs 2 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром от Ubisoft. Главный герой игры — хакер по имени Маркус Холлоуэй переезжает в Сан-Франциско, где, объединившись с группировкой активистов из организации DedSec, бросает вызов алчным корпорациям и коррумпированным властям города. По структуре ключевые операции напоминают ограбление в GTA 5 и убийства в Assassin’s Creed 2. Однако, в отличие от протагонистов перечисленных игр, герои здесь являются не преступниками или убийцами, а хакерами. Поэтому Watch Dogs 2 подразумевает стелс-прохождение, хотя в игре не исключено применение оружия.
Саму игру уже давно можно получить здесь бесплатно. При этом даже необязательно было смотреть скандальную конференцию Ubisoft Forward.
Саму игру уже давно можно получить здесь бесплатно. При этом даже необязательно было смотреть скандальную конференцию Ubisoft Forward.