Severed Steel Demo
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Про «школу» XYZ
Выскажусь на тему, которая не касается игр напрямую, но точно знакома многим, кто читает канал Gaming Days. Речь о курсах XYZ, рекламой которых забиты очень многие ю-тубовские видео, связанные с игровой тематикой. Да и сама школа выпускала на своём канале крайне познавательный и интересный контент, посвящённый созданию игр. Однако в какой-то момент основатели курсов утратили за ними контроль, речь о чём идёт в этом материале на DTF, и «школа», которая формально никакой школой не является, начала заниматься откровенным разводом людей, продавая им воздух по довольно высокой цене. Людям за тысячу долларов впарили «курс» по Unreal Engine, но получили они только два из восьми обещанных учебных блоков. Словом, отдали деньги за «ранний доступ».
Мораль этой басни такова — к тому, за что вы платите деньги, нужно относиться с полной ответственностью, особенно, если это курсы, результат которых совершенно непредсказуем даже в случае, если с вами действительно будут проводить занятия. Я не хочу сказать, что платные курсы — нечто плохое и ужасное, но эту тему хорошо освоили разного рода мошенники и инфо-цыгане, которые заманивают людей бесконечными скидками и агрессивной рекламой. Да, для кого-то покупка курсов является мотивацией к тому, чтобы освоить что-то новое, но тратить последние деньги, надеясь ворваться в индустрию, точно не стоит. Обучение чему-то новому — очень трудный процесс, и именно этим пользуются создатели таких обучающих программ. Нам хочется обойти все кочки, но в итоге мы попадаем на груду подводных камней и сдираем кожу. Лучший способ освоить что-то — начать изучать это самостоятельно. Материалов предостаточно, и большая часть из них бесплатна.
#игры #скандал #XYZ
Выскажусь на тему, которая не касается игр напрямую, но точно знакома многим, кто читает канал Gaming Days. Речь о курсах XYZ, рекламой которых забиты очень многие ю-тубовские видео, связанные с игровой тематикой. Да и сама школа выпускала на своём канале крайне познавательный и интересный контент, посвящённый созданию игр. Однако в какой-то момент основатели курсов утратили за ними контроль, речь о чём идёт в этом материале на DTF, и «школа», которая формально никакой школой не является, начала заниматься откровенным разводом людей, продавая им воздух по довольно высокой цене. Людям за тысячу долларов впарили «курс» по Unreal Engine, но получили они только два из восьми обещанных учебных блоков. Словом, отдали деньги за «ранний доступ».
Мораль этой басни такова — к тому, за что вы платите деньги, нужно относиться с полной ответственностью, особенно, если это курсы, результат которых совершенно непредсказуем даже в случае, если с вами действительно будут проводить занятия. Я не хочу сказать, что платные курсы — нечто плохое и ужасное, но эту тему хорошо освоили разного рода мошенники и инфо-цыгане, которые заманивают людей бесконечными скидками и агрессивной рекламой. Да, для кого-то покупка курсов является мотивацией к тому, чтобы освоить что-то новое, но тратить последние деньги, надеясь ворваться в индустрию, точно не стоит. Обучение чему-то новому — очень трудный процесс, и именно этим пользуются создатели таких обучающих программ. Нам хочется обойти все кочки, но в итоге мы попадаем на груду подводных камней и сдираем кожу. Лучший способ освоить что-то — начать изучать это самостоятельно. Материалов предостаточно, и большая часть из них бесплатна.
#игры #скандал #XYZ
Life On A Pizza
Есть ли жизнь на Марсе, известно только Дэвиду Боуи, а вот на пицце её точно нет. Выжить долго среди муравьёв и плотоядных челюстей вегана-антипрививочника непросто. В конце концов тебя сожрут. Не знаю, чему нас учит эта игра. Наверное, тому, что жизнь коротка и полна страданий.
#игры #freetoplay #инди
Есть ли жизнь на Марсе, известно только Дэвиду Боуи, а вот на пицце её точно нет. Выжить долго среди муравьёв и плотоядных челюстей вегана-антипрививочника непросто. В конце концов тебя сожрут. Не знаю, чему нас учит эта игра. Наверное, тому, что жизнь коротка и полна страданий.
#игры #freetoplay #инди
Gods Will Be Watching, как и State of Decay, — игра про учёт и контроль ресурсов. Разница в том, что вторая развлекает игрока, тогда как первая заставляет его чувствовать свою никчемность. Многие оказались обмануты этой игрой, и не просто так — вместо произведения о цели и средствах ее достижения они получили не очень логичный симулятор северокорейского крестьянина, вынужденного растягивать три рисовых зёрнышка на неделю. Авторы Gods Will Be Watching пытаются донести простую мысль о том, что благими намерениями устлана дорога в ад, а борьба за гуманизм, свободы и права часто маскирует моральное уродство. Мы все, я надеюсь, знали это и так, не стоило ради этого создавать бесчеловечную игру, положиться в которой можно только на метод проб и ошибок и бесконечное повторение.
После школы у многих формируется отвращение к большинству предметов. После Gods Will Be Watching инди-игры про тяжелый моральный выбор будут у многих вызывать нервную дрожь и чувство брезгливости.
#игры #инди
После школы у многих формируется отвращение к большинству предметов. После Gods Will Be Watching инди-игры про тяжелый моральный выбор будут у многих вызывать нервную дрожь и чувство брезгливости.
#игры #инди
We Know the Devil — обманчивая игра, которой, помимо «Пикника на обочине», вдохновлялись создатели Ascension. Она пытается выглядеть хоррором, хотя на деле является неким исследованием психических деприваций. Это как с Doki Doki, которая изображает стандартный аниме-гаремник, но на деле является психологическим ужастиком.
We Know the Devil берёт трёх глубоко травмированных жизнью персонажей, существующих в весьма странной реальности, где дьявол приходит из радиоприёмника, а в лесу воют жуткие сирены, и предлагает игроку принять несколько решений о том, как каким путём будет следовать их история. В смысле развития сюжета тут точно нет ничего нового. Перед нами типичная визуальная новелла, правда — сопровождаемая тегом LGBT+, но кого это останавливает?
#игры #новелла #freetoplay
We Know the Devil берёт трёх глубоко травмированных жизнью персонажей, существующих в весьма странной реальности, где дьявол приходит из радиоприёмника, а в лесу воют жуткие сирены, и предлагает игроку принять несколько решений о том, как каким путём будет следовать их история. В смысле развития сюжета тут точно нет ничего нового. Перед нами типичная визуальная новелла, правда — сопровождаемая тегом LGBT+, но кого это останавливает?
#игры #новелла #freetoplay
Raft
Левые оказались правы. Полярные шапки растаяли, океан завален мусором. Вы дрейфуете куда-то на крохотном полту, но путь ваш скорее похож на перемещение по рельсам. В чём-то это даже напоминает «Жёлтую стрелу» Пелевина — мимо проплывают остатки более высокоразвитой цивилизации: пустые исследовательские платформы, севшие на мель корабли, города-сферы, в которых спасались сильные мира сего. Где-то «Плот» похож на FAR: Lone Sails или на The Final Station. Разница в том, что бороздить замусоренную гладь океана можно и нужно с друзьями.
#игры #инди #выживач
Левые оказались правы. Полярные шапки растаяли, океан завален мусором. Вы дрейфуете куда-то на крохотном полту, но путь ваш скорее похож на перемещение по рельсам. В чём-то это даже напоминает «Жёлтую стрелу» Пелевина — мимо проплывают остатки более высокоразвитой цивилизации: пустые исследовательские платформы, севшие на мель корабли, города-сферы, в которых спасались сильные мира сего. Где-то «Плот» похож на FAR: Lone Sails или на The Final Station. Разница в том, что бороздить замусоренную гладь океана можно и нужно с друзьями.
#игры #инди #выживач
Про фильм «Говорящие с ветром» (2002)
Никто не будет спорить, что Джон Ву изменил кинематограф и самым прямым образом повлиял также и на видеоигры. Без него не было бы ни «Матрицы» в том виде, который мы знаем, ни серии игр Max Payne. И вначале карьера гонконгского кинематографиста в Голливуде взяла очень хороший старт. Он снял невероятно кассово успешные «Без лица» и «Миссия невыполнима 2», но решил поиграть в большого режиссера и создал если не и нечто в духе «Утомлённых солнцем 2» Никиты Сергеевича, то довольно близкое к его картинам.
«Говорящие с ветром» — попытка снять военною драму режиссером, который до этого снимал только боевики с примесью комедии и мелодрамы. И в его военном полотне тоже есть эта примесь. К сожалению, её очень мало, потому что именно она могла бы немного снизить общую серьезность картины, никак не сочетающуюся с пафосным и нереалистичным стилем Ву. В итоге же всё внимание на себя перетягивает страдающий посттравматическим расстройством герой Кейджа, который то пьёт, то убивает японцев сотнями, а остальная часть хронометража — перестрелки на предельно короткой дистанции с прыжками перекатами и бесконечными взрывами. Единственное, что Ву догадался не вставлять в картину — своих фирменных разлетающихся голубей. Что-то ему подсказало: это будет уже чересчур. Тут, всё-таки, военная драма.
#кино #ДжонВу
Никто не будет спорить, что Джон Ву изменил кинематограф и самым прямым образом повлиял также и на видеоигры. Без него не было бы ни «Матрицы» в том виде, который мы знаем, ни серии игр Max Payne. И вначале карьера гонконгского кинематографиста в Голливуде взяла очень хороший старт. Он снял невероятно кассово успешные «Без лица» и «Миссия невыполнима 2», но решил поиграть в большого режиссера и создал если не и нечто в духе «Утомлённых солнцем 2» Никиты Сергеевича, то довольно близкое к его картинам.
«Говорящие с ветром» — попытка снять военною драму режиссером, который до этого снимал только боевики с примесью комедии и мелодрамы. И в его военном полотне тоже есть эта примесь. К сожалению, её очень мало, потому что именно она могла бы немного снизить общую серьезность картины, никак не сочетающуюся с пафосным и нереалистичным стилем Ву. В итоге же всё внимание на себя перетягивает страдающий посттравматическим расстройством герой Кейджа, который то пьёт, то убивает японцев сотнями, а остальная часть хронометража — перестрелки на предельно короткой дистанции с прыжками перекатами и бесконечными взрывами. Единственное, что Ву догадался не вставлять в картину — своих фирменных разлетающихся голубей. Что-то ему подсказало: это будет уже чересчур. Тут, всё-таки, военная драма.
#кино #ДжонВу
Vedelem: The Golden Horde
Три типа войск, пять-шесть типов зданий да стены. Вот таким нехитрым образом отбивались от монгольских орд лет восемьсот назад. Помогало не очень, даже хвалёная Китайская стена оказалась совершенно бесполезна в тот единственный раз, когда у неё появился шанс показать свою эффективность. Дело в том, что стены обходят, а ресурсы не бесконечны — осаждённый город рано или поздно падёт.
Впрочем, в Vedelem стены работают по-своему, совершенно фантастическим образом — здесь конные монголы умудряются из-под стены перестрелять стоящих на укреплении защитников. Но и за ресурсами далеко ходить не надо. Однако не будем слишком строги. Всё же, это просто довольно казуальная стратегическая игра, только названием намекающая на некоторую историчность.
#игры #стратегия #freetoplay
Три типа войск, пять-шесть типов зданий да стены. Вот таким нехитрым образом отбивались от монгольских орд лет восемьсот назад. Помогало не очень, даже хвалёная Китайская стена оказалась совершенно бесполезна в тот единственный раз, когда у неё появился шанс показать свою эффективность. Дело в том, что стены обходят, а ресурсы не бесконечны — осаждённый город рано или поздно падёт.
Впрочем, в Vedelem стены работают по-своему, совершенно фантастическим образом — здесь конные монголы умудряются из-под стены перестрелять стоящих на укреплении защитников. Но и за ресурсами далеко ходить не надо. Однако не будем слишком строги. Всё же, это просто довольно казуальная стратегическая игра, только названием намекающая на некоторую историчность.
#игры #стратегия #freetoplay
RIOT Civil Unrest
Если эта игра и учит чему-то, помимо того, что толпу надо разделять на части, так это тому, что мораль в современно мире довольно сера и условна. Кто прав, кто неправ — бьющие витрины погромщики-леваки или разбушевавшиеся защитники режима — не всегда ясно. Мир действительно замысловат, если уж на основе реальных протестных кейсов удалось сделать стратегическую игру, в которой ни одной стороне не отдаётся предпочтения. И игру действительно неплохую. Проблемы, пожалуй, только с её сложностью — на «лёгком» она слишком тривиальна, а на «среднем» превращается в корейский чемпионат по «Старкрафту».
#инди #стратегия
Если эта игра и учит чему-то, помимо того, что толпу надо разделять на части, так это тому, что мораль в современно мире довольно сера и условна. Кто прав, кто неправ — бьющие витрины погромщики-леваки или разбушевавшиеся защитники режима — не всегда ясно. Мир действительно замысловат, если уж на основе реальных протестных кейсов удалось сделать стратегическую игру, в которой ни одной стороне не отдаётся предпочтения. И игру действительно неплохую. Проблемы, пожалуй, только с её сложностью — на «лёгком» она слишком тривиальна, а на «среднем» превращается в корейский чемпионат по «Старкрафту».
#инди #стратегия
Про фильм «Ведьма из Блэр» (1999)
В конце прошлого века этот снятый за три копейки фильм породил целый жанр псевдокументальных хорроров. Иронично, что до сих пор картина — лучшее, что снято в этом жанре. Были, конечно, сильные попытки переплюнуть работу
Дэниела Мирика и Эдуардо Санчеса — Cloverfield, названный в российском прокате «Монстро», «Плёнки из Поукипзи», «Репортаж» (испанский, конечно). Но оригинал, пронизанный настоящим духом дипломной работы студентов, и именно от того столь жуткий, превзойти так и не удалось. Да и сами Мирик и Санчес с тех времён не сняли ничего настолько же сильного. Не хочется думать, что мокьюментари — жанр одноразовый, просто заданная «Ведьмой» планка нереально высока, ведь до сих пор не перевелись люди, уверенные, что два десятка с лишним лет назад в лесах Мэриленда действительно пропала троица студентов, оставив после себя только киноплёнки. Лесов вокруг много, люди в них действительно иногда пропадают. И будут пропадать. Именно это делает фильм столь пугающе близким и понятным.
#кино #ужасы #BlairWitch
В конце прошлого века этот снятый за три копейки фильм породил целый жанр псевдокументальных хорроров. Иронично, что до сих пор картина — лучшее, что снято в этом жанре. Были, конечно, сильные попытки переплюнуть работу
Дэниела Мирика и Эдуардо Санчеса — Cloverfield, названный в российском прокате «Монстро», «Плёнки из Поукипзи», «Репортаж» (испанский, конечно). Но оригинал, пронизанный настоящим духом дипломной работы студентов, и именно от того столь жуткий, превзойти так и не удалось. Да и сами Мирик и Санчес с тех времён не сняли ничего настолько же сильного. Не хочется думать, что мокьюментари — жанр одноразовый, просто заданная «Ведьмой» планка нереально высока, ведь до сих пор не перевелись люди, уверенные, что два десятка с лишним лет назад в лесах Мэриленда действительно пропала троица студентов, оставив после себя только киноплёнки. Лесов вокруг много, люди в них действительно иногда пропадают. И будут пропадать. Именно это делает фильм столь пугающе близким и понятным.
#кино #ужасы #BlairWitch
Barotrauma
Нет сомнения, что в первую очередь игра Barotrauma вдохновлена «Одиссеей Два» Артура Кларка. В романе предполагается, что на одном из четырех спутников Юпитера — Европе — есть жизнь. Она скрыта глубоко под толщей льда. У Кларка она постепенно становится разумной, но Barotrauma — вовсе не гуманистическая научная фантастика, а скорее подводный хоррор, в котором холодные и тёмные океаны Европы бороздят весьма некрепкие судёнышки, команда которых ежечасно рискует быть сожратой подводной фауной, либо — сгореть, либо — утонуть, либо — быть раздавленной давлением, либо — всё сразу. Доплыть от одного подводного города до другого можно только благодаря слаженному действию команды, а не доплыть — по миллиону причин. Barotrauma — одна из тех игр, в которой уже за прохождение обучение можно давать медаль. И в этом есть своё очарование.
#игры #симулятор #ужасы
Нет сомнения, что в первую очередь игра Barotrauma вдохновлена «Одиссеей Два» Артура Кларка. В романе предполагается, что на одном из четырех спутников Юпитера — Европе — есть жизнь. Она скрыта глубоко под толщей льда. У Кларка она постепенно становится разумной, но Barotrauma — вовсе не гуманистическая научная фантастика, а скорее подводный хоррор, в котором холодные и тёмные океаны Европы бороздят весьма некрепкие судёнышки, команда которых ежечасно рискует быть сожратой подводной фауной, либо — сгореть, либо — утонуть, либо — быть раздавленной давлением, либо — всё сразу. Доплыть от одного подводного города до другого можно только благодаря слаженному действию команды, а не доплыть — по миллиону причин. Barotrauma — одна из тех игр, в которой уже за прохождение обучение можно давать медаль. И в этом есть своё очарование.
#игры #симулятор #ужасы
Arid — созданная студентами Бредского университет прикладных наук небольшая игра. Повествует она о выживании в трудных условиях. В отличие, к примеру, от Long Dark, героине Arid, самолёт которой рухнул где-то в пустыне Атакама, приходится бороться не с холодным климатом, а, в первую очередь, с солнцем. Днём температура в пустыне поднимается до критических значений, и ходить под лучами просто опасно, а ночью — стремительно падает. Еда и вода ограничены, но главное — ограничены физические силы девушки, бесконечно рыть песок или разбирать завалы она не может. Впрочем, дальше у неё появляются и проблемы совсем иного свойства... Отдельно отметим небольшие отсылки к книгам Кастанеды о Доне Хуане, без которых такая игра была бы просто неполной.
#игры #freetoplay #инди #выживач
#игры #freetoplay #инди #выживач
Про фильм «Призрачный гонщик» (2007)
Эту картину стоит изучать как пример плохого супергеройского кино. Даже Заку Снайдеру далеко до той бездны уныния и тоски, которую вызывает просмотр «Призрачного гонщика». Посредственный сценарий, невыдающийся постановщик, недостаточный бюджет, клишированные, не запоминающиеся диалоги, ужасающие экшен-сцены (2,5 штуки) — бухаем всё это в котёл, мешаем и получаем что-то на уровне средненького сериала про мистическую эзотерику. И нельзя сказать, что это провал Николаса Кейджа. Он, Ева Мендес и Сэм Эллиот — явное украшение этого фильма. Просто нельзя сыграть героя, у которого нет индивидуальности, как ни ухищряйся. Ты можешь худеть, толстеть, пить и колоться, но актёр — всегда режиссерский придаток, заливаемый в форму сплав. Нет формы — нет и результата.
#кино
Эту картину стоит изучать как пример плохого супергеройского кино. Даже Заку Снайдеру далеко до той бездны уныния и тоски, которую вызывает просмотр «Призрачного гонщика». Посредственный сценарий, невыдающийся постановщик, недостаточный бюджет, клишированные, не запоминающиеся диалоги, ужасающие экшен-сцены (2,5 штуки) — бухаем всё это в котёл, мешаем и получаем что-то на уровне средненького сериала про мистическую эзотерику. И нельзя сказать, что это провал Николаса Кейджа. Он, Ева Мендес и Сэм Эллиот — явное украшение этого фильма. Просто нельзя сыграть героя, у которого нет индивидуальности, как ни ухищряйся. Ты можешь худеть, толстеть, пить и колоться, но актёр — всегда режиссерский придаток, заливаемый в форму сплав. Нет формы — нет и результата.
#кино
Late Shift
Удивительное дело — «интерактивное кинцо» выглядит бодрее и веселее почти всей продукции Netflix. Возможно, феномен подобных игр заключается в том, что в них нет воды. Опять же — в отличии от многих вещей, интерактивные фильмы и визуальные новеллы дают игроку то, что обещают — множество концовок, связанных с тем, какие действия он предпринимал. В «классических» играх подобное давно стало маркетинговой завлекалочкой.
Late Shift — отличный нео-нуарный триллер, в котором, помимо прочего, можно увидеть хорошую актёрскую игру. А это давно стало редкостью в обычных сериалах, где герои ходят с постными лицами и бурчат что-то под нос. Почему-то постановщики интерактивных игр и задействованные в них актёры действительно стараются выложиться, а не просто собирают какую-то склейку их сцен, растягивающихся на 20 сезонов.
#игры #кино #FMV
Удивительное дело — «интерактивное кинцо» выглядит бодрее и веселее почти всей продукции Netflix. Возможно, феномен подобных игр заключается в том, что в них нет воды. Опять же — в отличии от многих вещей, интерактивные фильмы и визуальные новеллы дают игроку то, что обещают — множество концовок, связанных с тем, какие действия он предпринимал. В «классических» играх подобное давно стало маркетинговой завлекалочкой.
Late Shift — отличный нео-нуарный триллер, в котором, помимо прочего, можно увидеть хорошую актёрскую игру. А это давно стало редкостью в обычных сериалах, где герои ходят с постными лицами и бурчат что-то под нос. Почему-то постановщики интерактивных игр и задействованные в них актёры действительно стараются выложиться, а не просто собирают какую-то склейку их сцен, растягивающихся на 20 сезонов.
#игры #кино #FMV
Red Embrace: Mezzanine
Название этой короткой визуальной новеллы почему-то ассоциируется у меня с чеховским рассказом «Дом с мезонином». Никакой связи, помимо самого мезонина, между ними, конечно, нет. Red Embrace: Mezzanine — короткое, но очень точное высказывание на тему депрессии и выхода из неё. Оказавшаяся в трудной ситуации девушка по имени Бет сталкивается со странным незнакомцем... Перед нами совершенно избитый сюжет, который мы наблюдали уже во множестве книг и фильмов вроде «Голода» и «Интервью с вампиром», но, к счастью, вампирская тематика новеллы практически не лезет на глаза. Mezzanine посвящена совсем другому — попытке так или иначе пережить горе и продолжить существование.
#игры #freetoplay #новелла
Название этой короткой визуальной новеллы почему-то ассоциируется у меня с чеховским рассказом «Дом с мезонином». Никакой связи, помимо самого мезонина, между ними, конечно, нет. Red Embrace: Mezzanine — короткое, но очень точное высказывание на тему депрессии и выхода из неё. Оказавшаяся в трудной ситуации девушка по имени Бет сталкивается со странным незнакомцем... Перед нами совершенно избитый сюжет, который мы наблюдали уже во множестве книг и фильмов вроде «Голода» и «Интервью с вампиром», но, к счастью, вампирская тематика новеллы практически не лезет на глаза. Mezzanine посвящена совсем другому — попытке так или иначе пережить горе и продолжить существование.
#игры #freetoplay #новелла
Cayne
Девушка по имени Хэдли отправляется делать аборт, но после наркоза просыпается в каком-то жутком научном комплексе, уже на последних сроках беременности. Плод из неё пытаются изъять примерно так же, как в фильме «Прометей», но ей чудом удаётся избежать процедуры...
Хорошие произведения — те, к которым вечно возвращаешься в уме, но социальная фантастика даже среди них занимает особенное место. Она не говорит, кто прав, кто нет, а показывает человека в определённых обстоятельствах. Таковы лучшие произведения Стругацких и, к примеру, Филипа Дика. Такова и игра Cayne, завязка которой сильно перекликается с глубоководным ужастиком SOMA. Они похожи и по градусу своего безумия, хотя Саймон уже практически не взаимодействует с живыми людьми, а вот Хэдли удаётся их застать, и знакомство это не из приятных.
В очень сжатый срок героине приходится пройти через серьезную метаморфозу — от неготовой к ответственности студентки к личности, которую уместно сравнивать с Эллен Рипли или Сарой Коннор. В наш век, когда продукция масс-медиа перегружена женскими персонажами, представляющими из себя просто мужиков в юбках, авторы Cayne показали именно сильную женщину. Чтобы сделать такое, нужна известная смелость.
#игры #ужасы #freetoplay
Девушка по имени Хэдли отправляется делать аборт, но после наркоза просыпается в каком-то жутком научном комплексе, уже на последних сроках беременности. Плод из неё пытаются изъять примерно так же, как в фильме «Прометей», но ей чудом удаётся избежать процедуры...
Хорошие произведения — те, к которым вечно возвращаешься в уме, но социальная фантастика даже среди них занимает особенное место. Она не говорит, кто прав, кто нет, а показывает человека в определённых обстоятельствах. Таковы лучшие произведения Стругацких и, к примеру, Филипа Дика. Такова и игра Cayne, завязка которой сильно перекликается с глубоководным ужастиком SOMA. Они похожи и по градусу своего безумия, хотя Саймон уже практически не взаимодействует с живыми людьми, а вот Хэдли удаётся их застать, и знакомство это не из приятных.
В очень сжатый срок героине приходится пройти через серьезную метаморфозу — от неготовой к ответственности студентки к личности, которую уместно сравнивать с Эллен Рипли или Сарой Коннор. В наш век, когда продукция масс-медиа перегружена женскими персонажами, представляющими из себя просто мужиков в юбках, авторы Cayne показали именно сильную женщину. Чтобы сделать такое, нужна известная смелость.
#игры #ужасы #freetoplay
Дейл Карнеги. «Как завоёвывать друзей и оказывать влияние на людей»
Кто-то считает эту книгу Карнеги трактатом о манипуляциях, кто-то — набором банальных мыслей, очень напоминающих истины, без устали рассказываемые Джорданом Питерсоном. Чёрт, да эти двое могли бы скооперироваться — убирай в комнате, чисти зубы, не хами людям, и тебя ждёт успех.
На правда в том, что люди подвержены довольно разрушительным паттернам поведения, которыми портят жизнь себе и окружающим, отталкивают близких или рушат свой бизнес. А ещё склонны полагать, что банальные вещи на то и банальные, чтобы не работать. Но это не так, по крайней мере — не всегда.
Простые, если хотите — базовые вещи, работают в большинстве случаев. Мы слишком часто забываем поставить себя на место собеседника или клиента, чтобы понять — что ему нужно. Мы слишком много думаем о том, что нужно нам, много думаем о себе, и зачастую даже хорошо умеем объяснить окружающим, почему это важно. Вроде того, что правда очень важна, и необходимо сразу же говорить всем в лицо то, что ты о них думаешь. Всё иное, дескать, отвратительная манипуляция. Люди с таким подходом остаются без друзей, а оказать на кого-то влияние могут только в крайне негативном ключе. В этом и заключена великая банальность жизни. Так что, чтобы не стать персонажами из книги Роберта Саттона «Не работайте с мудаками», имеет смысл прочитать Карнеги.
#книги
Кто-то считает эту книгу Карнеги трактатом о манипуляциях, кто-то — набором банальных мыслей, очень напоминающих истины, без устали рассказываемые Джорданом Питерсоном. Чёрт, да эти двое могли бы скооперироваться — убирай в комнате, чисти зубы, не хами людям, и тебя ждёт успех.
На правда в том, что люди подвержены довольно разрушительным паттернам поведения, которыми портят жизнь себе и окружающим, отталкивают близких или рушат свой бизнес. А ещё склонны полагать, что банальные вещи на то и банальные, чтобы не работать. Но это не так, по крайней мере — не всегда.
Простые, если хотите — базовые вещи, работают в большинстве случаев. Мы слишком часто забываем поставить себя на место собеседника или клиента, чтобы понять — что ему нужно. Мы слишком много думаем о том, что нужно нам, много думаем о себе, и зачастую даже хорошо умеем объяснить окружающим, почему это важно. Вроде того, что правда очень важна, и необходимо сразу же говорить всем в лицо то, что ты о них думаешь. Всё иное, дескать, отвратительная манипуляция. Люди с таким подходом остаются без друзей, а оказать на кого-то влияние могут только в крайне негативном ключе. В этом и заключена великая банальность жизни. Так что, чтобы не стать персонажами из книги Роберта Саттона «Не работайте с мудаками», имеет смысл прочитать Карнеги.
#книги
Про фильм «Обитель зла: Возмездие»
Трудно сопротивляться искушению сказать такую примерно фразу — пока ненавидимый всеми Уве Болл снимает плохое кино, Пол Андерсен снимает в плохом кино свою жену. На самом деле, разница между этими двумя режиссерами гораздо больше — один действительно посредственность, а другого Бог наделил даром снимать кино по-гениальному плохое. И это не кино по игре, это уже что-то совсем другое. Новый синтетический жанр, причем только Андерсену и подвластный (как есть Линч, Кубрик, Джармуш и Тарантино-Родригес). У любого другого человека сцена, в которой героиня уничтожала бы десяток зомби с помощью замка на цепи и пистолета, выглядела бы клоунадой. В Resident Evil: Retribution это, пожалуй, вообще лучший момент. Говорить «момент» здесь из-за специфики этого нового киножанра не очень уместно — это один из уровней игры, которую ты как будто смотришь из-за чьего-то плеча. Пока другие режиссеры пытаются адаптировать для кинозрителей игровые нарративы (иногда почти успешно), пока создатели игр пытаются сделать из своих продуктов экшен-муви с падающими вертолетами, на свет появилось настоящее «игровое» кино, причем ногами вперед и уже с зубами.
#кино #ResidentEvil
Трудно сопротивляться искушению сказать такую примерно фразу — пока ненавидимый всеми Уве Болл снимает плохое кино, Пол Андерсен снимает в плохом кино свою жену. На самом деле, разница между этими двумя режиссерами гораздо больше — один действительно посредственность, а другого Бог наделил даром снимать кино по-гениальному плохое. И это не кино по игре, это уже что-то совсем другое. Новый синтетический жанр, причем только Андерсену и подвластный (как есть Линч, Кубрик, Джармуш и Тарантино-Родригес). У любого другого человека сцена, в которой героиня уничтожала бы десяток зомби с помощью замка на цепи и пистолета, выглядела бы клоунадой. В Resident Evil: Retribution это, пожалуй, вообще лучший момент. Говорить «момент» здесь из-за специфики этого нового киножанра не очень уместно — это один из уровней игры, которую ты как будто смотришь из-за чьего-то плеча. Пока другие режиссеры пытаются адаптировать для кинозрителей игровые нарративы (иногда почти успешно), пока создатели игр пытаются сделать из своих продуктов экшен-муви с падающими вертолетами, на свет появилось настоящее «игровое» кино, причем ногами вперед и уже с зубами.
#кино #ResidentEvil
Black Book
Дореволюционная Россия. Чердынский уезд Пермской губернии. Глухомань, в которой христианство тесно переплелось со славянским язычеством и древними чудскими верованиями. Девушка Василиса, желая спасти душу своего парня, становится знаткой, иначе говоря — ведьмой, и, под патронажем деда, начинает осваивать азы чёрного ремесла — наводить порчу, прогонять мешающую местным нечисть или наоборот — насылать её на людей.
Нельзя сказать, что сюжет игры как-то особо уникален, но всё в Black Book сделано таким образом, что тебя в принципе он не сильно интересует. Хочется рассматривать каждую деталь, читать внутриигровую энциклопедию, тасовать заклинания в чёрной книге и вообще — погрузиться в этот страшный, но очень родной мир славянской нежити.
PS: Black Book восстановила мою веру в отечественного разработчика. Студия Morteshka смогла сделать игру, все части которой равнозначны и хороши, а все персонажи — запоминающиеся.
#игры #инди #ужасы
Дореволюционная Россия. Чердынский уезд Пермской губернии. Глухомань, в которой христианство тесно переплелось со славянским язычеством и древними чудскими верованиями. Девушка Василиса, желая спасти душу своего парня, становится знаткой, иначе говоря — ведьмой, и, под патронажем деда, начинает осваивать азы чёрного ремесла — наводить порчу, прогонять мешающую местным нечисть или наоборот — насылать её на людей.
Нельзя сказать, что сюжет игры как-то особо уникален, но всё в Black Book сделано таким образом, что тебя в принципе он не сильно интересует. Хочется рассматривать каждую деталь, читать внутриигровую энциклопедию, тасовать заклинания в чёрной книге и вообще — погрузиться в этот страшный, но очень родной мир славянской нежити.
PS: Black Book восстановила мою веру в отечественного разработчика. Студия Morteshka смогла сделать игру, все части которой равнозначны и хороши, а все персонажи — запоминающиеся.
#игры #инди #ужасы
Про фильм Endless (2017)
Эта независимая лента является продолжением дебютного фильма Джастина Бенсона и Аарона Мурхеда Resolution. Я намеренно избегаю российских названий фильмов, потому что одно из них звучит как «Паранормальное», а второе — как «Ломка», причём с такой локализацией совершенно неважно, к какой из картин какое относится.
Бенсон и Мурхед исполнили в своем творении главные роли — двух братьев, которым удалось сбежать из секты уфологов. Десять лет спустя они возвращаются в «Лагерь Аркадия», так и не сумев закрепиться в нормальной жизни.
Конечно, Endless — вовсе не драма о поиске себя, а психологическая фантастика. Почти сразу выясняется, что у странностей в поведении «сектантов» есть своё объяснение. Написанный Бенсоном сценарий, конечно, не всегда строен, не везде обошёлся без нелепых и ненужных моментов, но фильм всё равно любопытен и, среди прочих, продвигает такую мысль — люди оказываются в сектах не просто так. За тепло и возможность какое-то время побыть среди единомышленников они часто готовы заплатить весьма страшную цену. Проще говоря, массовый суицид с друзьями лучше бесконечного суицида в одиночестве своей никчёмной жизни.
#кино
Эта независимая лента является продолжением дебютного фильма Джастина Бенсона и Аарона Мурхеда Resolution. Я намеренно избегаю российских названий фильмов, потому что одно из них звучит как «Паранормальное», а второе — как «Ломка», причём с такой локализацией совершенно неважно, к какой из картин какое относится.
Бенсон и Мурхед исполнили в своем творении главные роли — двух братьев, которым удалось сбежать из секты уфологов. Десять лет спустя они возвращаются в «Лагерь Аркадия», так и не сумев закрепиться в нормальной жизни.
Конечно, Endless — вовсе не драма о поиске себя, а психологическая фантастика. Почти сразу выясняется, что у странностей в поведении «сектантов» есть своё объяснение. Написанный Бенсоном сценарий, конечно, не всегда строен, не везде обошёлся без нелепых и ненужных моментов, но фильм всё равно любопытен и, среди прочих, продвигает такую мысль — люди оказываются в сектах не просто так. За тепло и возможность какое-то время побыть среди единомышленников они часто готовы заплатить весьма страшную цену. Проще говоря, массовый суицид с друзьями лучше бесконечного суицида в одиночестве своей никчёмной жизни.
#кино