Не стало Бенуа Сокаля, создавшего одну из самых любимых мною игр — Syberia. Это — выдающееся произведение, отчаянно романтическое, но и совершенно при этом личное. Видно, что тема поиска чего-то загадочного и далёкого была для Сокаля главной в жизни. Жаль, что продолжения «Сибири» уже не впечатляли так сильно, планка была установлена слишком высоко.
Тем, кто не играл в первую часть, соболезную и советую. Скоро должна выйти Syberia: The World Before. Многого от неё не жду, но хотя бы проблеск той романтики из первой игры был бы прекрасен.
#игры #новости
Тем, кто не играл в первую часть, соболезную и советую. Скоро должна выйти Syberia: The World Before. Многого от неё не жду, но хотя бы проблеск той романтики из первой игры был бы прекрасен.
#игры #новости
Про фильм «Джентельмены» (2019)
Трудно сказать, почему «Джентльмены» снискали довольно прохладные оценки критиков. Возможно, они ждали какого-то взрыва сверхновой. Но Ричи — талантливый мастер, а не гений. Раз за разом он совершенствовал свой творческий метод рекламных склеек и в итоге довёл его до идеала. Ричи никогда не переворачивал стол, смахивая фигуры, как это пытается, причём всё чаще неуспешно, сделать Тарантино. И Ричи, если не брать его коммерческие работы, раз за разом снимает один и тот же фильм, но делает это всё более профессионально. Так художник создаёт несколько набросков, прежде чем завершить работу. И «Джентельмены» — это, конечно, не финал для Ричи, но картина похожа на его зенит. Трудно придумать, что ещё он может добавить к своему методу. И вот тут уже либо пора на покой, либо — нужно переворачивать стол.
#кино #Ричи
Трудно сказать, почему «Джентльмены» снискали довольно прохладные оценки критиков. Возможно, они ждали какого-то взрыва сверхновой. Но Ричи — талантливый мастер, а не гений. Раз за разом он совершенствовал свой творческий метод рекламных склеек и в итоге довёл его до идеала. Ричи никогда не переворачивал стол, смахивая фигуры, как это пытается, причём всё чаще неуспешно, сделать Тарантино. И Ричи, если не брать его коммерческие работы, раз за разом снимает один и тот же фильм, но делает это всё более профессионально. Так художник создаёт несколько набросков, прежде чем завершить работу. И «Джентельмены» — это, конечно, не финал для Ричи, но картина похожа на его зенит. Трудно придумать, что ещё он может добавить к своему методу. И вот тут уже либо пора на покой, либо — нужно переворачивать стол.
#кино #Ричи
Absolver — одна из тех игр, в которых вроде бы всё хорошо и вроде бы всё работает, но... Есть мир, по которому перемещается герой, у героя есть цель, пусть и довольно невнятная и малоосмысленная — стать неким абсолвером, есть хитрая боевая система, разобраться в которой примерно так же просто, как научиться управлять самолётом «Боинг», есть любимый всеми дух запустения и упадка, а также лёгкий флёр загадочности, который пронизывает окружение (в основном потому, что игроку мало что говорят), но воедино всё это не складывается. Игра так и остаётся слоёным пирогом, в котором по отдельности всё неплохо, а вместе — ужасно. Ирония судьбы: игра про Абсолют оказалась абсолютно унылой.
#игры #драка
#игры #драка
Last Floor
Авторы этой небольшой игры, сами того не замечая, поднимают весьма серьезную тему вечной борьбы российского человека с его окружением и бытом. Герою нашей истории, запертому в классической многоэтажке на каких-то окраинах, предстоит бороться с красными советскими чайниками, китайскими фенами и изрыгающими едкий дым пылесосами «Буран». Всё это в окружении ковров, сервантов и чешских стенок. Взбесившийся лифт и проваливающиеся лестничные пролёты из кошмаров прилагаются. Словом, не выходи из комнаты, не совершай ошибку, дорогой мой урбанист.
#игры #инди
Авторы этой небольшой игры, сами того не замечая, поднимают весьма серьезную тему вечной борьбы российского человека с его окружением и бытом. Герою нашей истории, запертому в классической многоэтажке на каких-то окраинах, предстоит бороться с красными советскими чайниками, китайскими фенами и изрыгающими едкий дым пылесосами «Буран». Всё это в окружении ковров, сервантов и чешских стенок. Взбесившийся лифт и проваливающиеся лестничные пролёты из кошмаров прилагаются. Словом, не выходи из комнаты, не совершай ошибку, дорогой мой урбанист.
#игры #инди
Про фильм «Гнев человеческий» (2021)
В свой предыдущей кинорецензии я уже высказался на тему того, что у Гая Ричи есть совершенно определённый творческий метод. Оборотная сторона его метода такова: чтобы снимать фильмы, которые для него что-то значат и повышают планку мастерства, параллельно Ричи снимает массу коммерческих картин. Обычно это — добротные ленты, угадать по кадрам из которых имя режиссера практически невозможно. К такому классу относится и «Гнев человеческий» — это хорошо снятый, но очень приземлённый триллер, в котором Джейсон Стэтхэм с суровым лицом убивает людей. И это всё... Вру. Не всё. В какие-то моменты Ричи почему-то пытается изображать Нолана, и где-то выходит даже похоже. Во всяком случае, безучастная, но злая рожа Стэтхема сильно похожа на протагониста «Довода», сыгранного Джоном Вашингтоном.
#кино #Ричи
В свой предыдущей кинорецензии я уже высказался на тему того, что у Гая Ричи есть совершенно определённый творческий метод. Оборотная сторона его метода такова: чтобы снимать фильмы, которые для него что-то значат и повышают планку мастерства, параллельно Ричи снимает массу коммерческих картин. Обычно это — добротные ленты, угадать по кадрам из которых имя режиссера практически невозможно. К такому классу относится и «Гнев человеческий» — это хорошо снятый, но очень приземлённый триллер, в котором Джейсон Стэтхэм с суровым лицом убивает людей. И это всё... Вру. Не всё. В какие-то моменты Ричи почему-то пытается изображать Нолана, и где-то выходит даже похоже. Во всяком случае, безучастная, но злая рожа Стэтхема сильно похожа на протагониста «Довода», сыгранного Джоном Вашингтоном.
#кино #Ричи
Night Delivery
Новый короткий ужастик от Chilla's Art. На этот раз про курьера, которому нужно доставить последние несколько посылок перед окончанием смены, и естественно, всё оказывается не так просто. С одной стороны, Night Delivery, как и Convenience Store, удаётся пугать самыми приземлёнными вещами. Японским бытом с квартирами-пеналами, дрожащими на ветру жестяными листами, узкими улочками и мусорными мешками, но с другой — игра очень быстро наскучивает. Слишком много здесь пустого хождения. Для студии, к которой я начал испытывать очень тёплые чувства, это большой провал — ходьба в предыдущих играх Chilla's Art была неотъемлемым элементом игры, который не казался скучным или вставленным для увеличения хронометража.
#игры #ужасы #инди
Новый короткий ужастик от Chilla's Art. На этот раз про курьера, которому нужно доставить последние несколько посылок перед окончанием смены, и естественно, всё оказывается не так просто. С одной стороны, Night Delivery, как и Convenience Store, удаётся пугать самыми приземлёнными вещами. Японским бытом с квартирами-пеналами, дрожащими на ветру жестяными листами, узкими улочками и мусорными мешками, но с другой — игра очень быстро наскучивает. Слишком много здесь пустого хождения. Для студии, к которой я начал испытывать очень тёплые чувства, это большой провал — ходьба в предыдущих играх Chilla's Art была неотъемлемым элементом игры, который не казался скучным или вставленным для увеличения хронометража.
#игры #ужасы #инди
Помните ещё Илью Мэддисона, который ввёл в Рунете моду на игровые обзоры? Написал недавно о его судьбе, которая, к сожалению, типична для российского блогера.
Medium
Социальный лифт эпохи застоя
Падать в России можно очень долго. Это даже не падение, это поездка на лифте.
Про фильм «Мидуэй» (2019)
От Роланда Эммериха ждёшь чего-то в духе «Перл-Харбр» Майкла Бэя или картины «Морской бой», в которой линкор дрифтует при помощи якоря, но никак не серьёзной исторической ленты. И это — главное открытие, которое дарит фильм «Мидуэй». Оказывается, что эффектные пролёты и взрывы могут быть дополнением именно к такому фильму, а Эммерих способен снять что-то за пределами «Дня независимости». Да, «Мидуэй» полон непрошибаемого американского пафоса, а завершается идиотской ремаркой — «Посвящается памяти американских и японских матросов, сражавшихся при Мидуэе» (и это после того, как было заявлено об убийстве японцами 250 тысяч китайцев в качестве кары за помощь Дулиттлу, и после того, как японцы показательно утопили пленного американского стрелка). Но это — единственная претензия, которую можно предъявить этой картине.
#кино
От Роланда Эммериха ждёшь чего-то в духе «Перл-Харбр» Майкла Бэя или картины «Морской бой», в которой линкор дрифтует при помощи якоря, но никак не серьёзной исторической ленты. И это — главное открытие, которое дарит фильм «Мидуэй». Оказывается, что эффектные пролёты и взрывы могут быть дополнением именно к такому фильму, а Эммерих способен снять что-то за пределами «Дня независимости». Да, «Мидуэй» полон непрошибаемого американского пафоса, а завершается идиотской ремаркой — «Посвящается памяти американских и японских матросов, сражавшихся при Мидуэе» (и это после того, как было заявлено об убийстве японцами 250 тысяч китайцев в качестве кары за помощь Дулиттлу, и после того, как японцы показательно утопили пленного американского стрелка). Но это — единственная претензия, которую можно предъявить этой картине.
#кино
State of Decay
Деньги — всего лишь обладающий абсолютной ликвидностью товар. После апокалипсиса они превращаются в бумажки, но сама цепочка «товар — деньги — товар» никуда не исчезает, просто становится короче на один пункт. Она появилась задолго до зелёных банкнот, и, видимо, без труда их переживёт. State of Decay — воплощение ленинской формулы социализма — «строжайший учет, и контроль за учетом, и надзор за контролем…» — на почве агонизирующих Соединенных штатов. От каждого по способностям — каждому по потребностям. Никакой частной собственности, только общие ресурсы, расходующиеся на самое главное — выживание. Дни тянутся привычной линией, как вагоны в стихотворении Блока, коммуна растёт, триумф социализма в отдельно взятом штате постепенно приближается, а на слишком назойливые сообщения по рации можно не обращать внимания.
#игры #выживач
Деньги — всего лишь обладающий абсолютной ликвидностью товар. После апокалипсиса они превращаются в бумажки, но сама цепочка «товар — деньги — товар» никуда не исчезает, просто становится короче на один пункт. Она появилась задолго до зелёных банкнот, и, видимо, без труда их переживёт. State of Decay — воплощение ленинской формулы социализма — «строжайший учет, и контроль за учетом, и надзор за контролем…» — на почве агонизирующих Соединенных штатов. От каждого по способностям — каждому по потребностям. Никакой частной собственности, только общие ресурсы, расходующиеся на самое главное — выживание. Дни тянутся привычной линией, как вагоны в стихотворении Блока, коммуна растёт, триумф социализма в отдельно взятом штате постепенно приближается, а на слишком назойливые сообщения по рации можно не обращать внимания.
#игры #выживач
cyberpunkdreams
Будущее не так сильно отличается от прошлого или настоящего. Спиться и умереть в канаве, обколовшись солями и каннабисом, в нём нисколько не труднее. Будем откровенны — даже проще. Особенно, если речь про киберпанк-будущее... Именно этому учит нас довольно увлекательная игрушка cyberpunkdreams. Что удивительно, она — наследница древних игр серии Kudos, тайм-менеджеров, в которых нужно было балансировать на лезвии социальных навыков, чтобы не разрушить свою жизнь. Естественно, что когда дело происходит в мире злых корпораций, генной инженерии, киборгов, хакеров, проституток, проституток-хакеров и проституток-киборгов, разрушать свою виртуальную жизнь становится только веселее.
#игры #киберпанк #freetoplay
Будущее не так сильно отличается от прошлого или настоящего. Спиться и умереть в канаве, обколовшись солями и каннабисом, в нём нисколько не труднее. Будем откровенны — даже проще. Особенно, если речь про киберпанк-будущее... Именно этому учит нас довольно увлекательная игрушка cyberpunkdreams. Что удивительно, она — наследница древних игр серии Kudos, тайм-менеджеров, в которых нужно было балансировать на лезвии социальных навыков, чтобы не разрушить свою жизнь. Естественно, что когда дело происходит в мире злых корпораций, генной инженерии, киборгов, хакеров, проституток, проституток-хакеров и проституток-киборгов, разрушать свою виртуальную жизнь становится только веселее.
#игры #киберпанк #freetoplay
The Hunter: Call of the Wild
Кто, кроме охотника, испытал, как отрадно бродить на заре по кустам? Зелёной чертой ложится след ваших ног по росистой, побелевшей траве. Вы раздвинете мокрый куст — вас так и обдаст накопившимся теплым запахом ночи; воздух весь напоен свежей горечью полыни, медом гречихи и «кашки»; вдали стеной стоит дубовый лес и блестит и алеет на солнце; ещё свежо, но уже чувствуется близость жары. Голова томно кружится от избытка благоуханий. Кустарнику нет конца... Кое-где разве вдали желтеет поспевающая рожь, узкими полосками краснеет гречиха...
...Сквозь густые кусты орешника, перепутанные цепкой травой, спускаетесь вы на дно оврага. Точно: под самым обрывом таится источник; дубовый куст жадно раскинул над водою свои лапчатые сучья; большие серебристые пузыри, колыхаясь, поднимаются со дна, покрытого мелким, бархатным мхом. Вы бросаетесь на землю, вы напились, но вам лень пошевельнуться. Вы в тени, вы дышите пахучей сыростью; вам хорошо, а против вас кусты раскаляются и словно желтеют на солнце...
...Но вот наступает вечер. Заря запылала пожаром и обхватила полнеба. Солнце садится. Воздух вблизи как-то особенно прозрачен, словно стеклянный; вдали ложится мягкий пар, тёплый на вид; вместе с росой падает алый блеск на поляны, еще недавно облитые потоками жидкого золота; от деревьев, от кустов, от высоких стогов сена побежали длинные тени... Солнце село; звезда зажглась и дрожит в огнистом море заката... Вот оно бледнеет; синеет небо; отдельные тени исчезают, воздух наливается мглою...
В общем, кому, как не Тургеневу описывать эту прекрасную медитативную игру, в которой едва ли не главное — звуки леса и виды, которые раскрываются перед охотником. Не буду пытаться обогнать Ивана Сергеевича.
#игры #симуляторходьбы #охота #книги
Кто, кроме охотника, испытал, как отрадно бродить на заре по кустам? Зелёной чертой ложится след ваших ног по росистой, побелевшей траве. Вы раздвинете мокрый куст — вас так и обдаст накопившимся теплым запахом ночи; воздух весь напоен свежей горечью полыни, медом гречихи и «кашки»; вдали стеной стоит дубовый лес и блестит и алеет на солнце; ещё свежо, но уже чувствуется близость жары. Голова томно кружится от избытка благоуханий. Кустарнику нет конца... Кое-где разве вдали желтеет поспевающая рожь, узкими полосками краснеет гречиха...
...Сквозь густые кусты орешника, перепутанные цепкой травой, спускаетесь вы на дно оврага. Точно: под самым обрывом таится источник; дубовый куст жадно раскинул над водою свои лапчатые сучья; большие серебристые пузыри, колыхаясь, поднимаются со дна, покрытого мелким, бархатным мхом. Вы бросаетесь на землю, вы напились, но вам лень пошевельнуться. Вы в тени, вы дышите пахучей сыростью; вам хорошо, а против вас кусты раскаляются и словно желтеют на солнце...
...Но вот наступает вечер. Заря запылала пожаром и обхватила полнеба. Солнце садится. Воздух вблизи как-то особенно прозрачен, словно стеклянный; вдали ложится мягкий пар, тёплый на вид; вместе с росой падает алый блеск на поляны, еще недавно облитые потоками жидкого золота; от деревьев, от кустов, от высоких стогов сена побежали длинные тени... Солнце село; звезда зажглась и дрожит в огнистом море заката... Вот оно бледнеет; синеет небо; отдельные тени исчезают, воздух наливается мглою...
В общем, кому, как не Тургеневу описывать эту прекрасную медитативную игру, в которой едва ли не главное — звуки леса и виды, которые раскрываются перед охотником. Не буду пытаться обогнать Ивана Сергеевича.
#игры #симуляторходьбы #охота #книги
Severed Steel Demo
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Про «школу» XYZ
Выскажусь на тему, которая не касается игр напрямую, но точно знакома многим, кто читает канал Gaming Days. Речь о курсах XYZ, рекламой которых забиты очень многие ю-тубовские видео, связанные с игровой тематикой. Да и сама школа выпускала на своём канале крайне познавательный и интересный контент, посвящённый созданию игр. Однако в какой-то момент основатели курсов утратили за ними контроль, речь о чём идёт в этом материале на DTF, и «школа», которая формально никакой школой не является, начала заниматься откровенным разводом людей, продавая им воздух по довольно высокой цене. Людям за тысячу долларов впарили «курс» по Unreal Engine, но получили они только два из восьми обещанных учебных блоков. Словом, отдали деньги за «ранний доступ».
Мораль этой басни такова — к тому, за что вы платите деньги, нужно относиться с полной ответственностью, особенно, если это курсы, результат которых совершенно непредсказуем даже в случае, если с вами действительно будут проводить занятия. Я не хочу сказать, что платные курсы — нечто плохое и ужасное, но эту тему хорошо освоили разного рода мошенники и инфо-цыгане, которые заманивают людей бесконечными скидками и агрессивной рекламой. Да, для кого-то покупка курсов является мотивацией к тому, чтобы освоить что-то новое, но тратить последние деньги, надеясь ворваться в индустрию, точно не стоит. Обучение чему-то новому — очень трудный процесс, и именно этим пользуются создатели таких обучающих программ. Нам хочется обойти все кочки, но в итоге мы попадаем на груду подводных камней и сдираем кожу. Лучший способ освоить что-то — начать изучать это самостоятельно. Материалов предостаточно, и большая часть из них бесплатна.
#игры #скандал #XYZ
Выскажусь на тему, которая не касается игр напрямую, но точно знакома многим, кто читает канал Gaming Days. Речь о курсах XYZ, рекламой которых забиты очень многие ю-тубовские видео, связанные с игровой тематикой. Да и сама школа выпускала на своём канале крайне познавательный и интересный контент, посвящённый созданию игр. Однако в какой-то момент основатели курсов утратили за ними контроль, речь о чём идёт в этом материале на DTF, и «школа», которая формально никакой школой не является, начала заниматься откровенным разводом людей, продавая им воздух по довольно высокой цене. Людям за тысячу долларов впарили «курс» по Unreal Engine, но получили они только два из восьми обещанных учебных блоков. Словом, отдали деньги за «ранний доступ».
Мораль этой басни такова — к тому, за что вы платите деньги, нужно относиться с полной ответственностью, особенно, если это курсы, результат которых совершенно непредсказуем даже в случае, если с вами действительно будут проводить занятия. Я не хочу сказать, что платные курсы — нечто плохое и ужасное, но эту тему хорошо освоили разного рода мошенники и инфо-цыгане, которые заманивают людей бесконечными скидками и агрессивной рекламой. Да, для кого-то покупка курсов является мотивацией к тому, чтобы освоить что-то новое, но тратить последние деньги, надеясь ворваться в индустрию, точно не стоит. Обучение чему-то новому — очень трудный процесс, и именно этим пользуются создатели таких обучающих программ. Нам хочется обойти все кочки, но в итоге мы попадаем на груду подводных камней и сдираем кожу. Лучший способ освоить что-то — начать изучать это самостоятельно. Материалов предостаточно, и большая часть из них бесплатна.
#игры #скандал #XYZ
Life On A Pizza
Есть ли жизнь на Марсе, известно только Дэвиду Боуи, а вот на пицце её точно нет. Выжить долго среди муравьёв и плотоядных челюстей вегана-антипрививочника непросто. В конце концов тебя сожрут. Не знаю, чему нас учит эта игра. Наверное, тому, что жизнь коротка и полна страданий.
#игры #freetoplay #инди
Есть ли жизнь на Марсе, известно только Дэвиду Боуи, а вот на пицце её точно нет. Выжить долго среди муравьёв и плотоядных челюстей вегана-антипрививочника непросто. В конце концов тебя сожрут. Не знаю, чему нас учит эта игра. Наверное, тому, что жизнь коротка и полна страданий.
#игры #freetoplay #инди
Gods Will Be Watching, как и State of Decay, — игра про учёт и контроль ресурсов. Разница в том, что вторая развлекает игрока, тогда как первая заставляет его чувствовать свою никчемность. Многие оказались обмануты этой игрой, и не просто так — вместо произведения о цели и средствах ее достижения они получили не очень логичный симулятор северокорейского крестьянина, вынужденного растягивать три рисовых зёрнышка на неделю. Авторы Gods Will Be Watching пытаются донести простую мысль о том, что благими намерениями устлана дорога в ад, а борьба за гуманизм, свободы и права часто маскирует моральное уродство. Мы все, я надеюсь, знали это и так, не стоило ради этого создавать бесчеловечную игру, положиться в которой можно только на метод проб и ошибок и бесконечное повторение.
После школы у многих формируется отвращение к большинству предметов. После Gods Will Be Watching инди-игры про тяжелый моральный выбор будут у многих вызывать нервную дрожь и чувство брезгливости.
#игры #инди
После школы у многих формируется отвращение к большинству предметов. После Gods Will Be Watching инди-игры про тяжелый моральный выбор будут у многих вызывать нервную дрожь и чувство брезгливости.
#игры #инди
We Know the Devil — обманчивая игра, которой, помимо «Пикника на обочине», вдохновлялись создатели Ascension. Она пытается выглядеть хоррором, хотя на деле является неким исследованием психических деприваций. Это как с Doki Doki, которая изображает стандартный аниме-гаремник, но на деле является психологическим ужастиком.
We Know the Devil берёт трёх глубоко травмированных жизнью персонажей, существующих в весьма странной реальности, где дьявол приходит из радиоприёмника, а в лесу воют жуткие сирены, и предлагает игроку принять несколько решений о том, как каким путём будет следовать их история. В смысле развития сюжета тут точно нет ничего нового. Перед нами типичная визуальная новелла, правда — сопровождаемая тегом LGBT+, но кого это останавливает?
#игры #новелла #freetoplay
We Know the Devil берёт трёх глубоко травмированных жизнью персонажей, существующих в весьма странной реальности, где дьявол приходит из радиоприёмника, а в лесу воют жуткие сирены, и предлагает игроку принять несколько решений о том, как каким путём будет следовать их история. В смысле развития сюжета тут точно нет ничего нового. Перед нами типичная визуальная новелла, правда — сопровождаемая тегом LGBT+, но кого это останавливает?
#игры #новелла #freetoplay
Raft
Левые оказались правы. Полярные шапки растаяли, океан завален мусором. Вы дрейфуете куда-то на крохотном полту, но путь ваш скорее похож на перемещение по рельсам. В чём-то это даже напоминает «Жёлтую стрелу» Пелевина — мимо проплывают остатки более высокоразвитой цивилизации: пустые исследовательские платформы, севшие на мель корабли, города-сферы, в которых спасались сильные мира сего. Где-то «Плот» похож на FAR: Lone Sails или на The Final Station. Разница в том, что бороздить замусоренную гладь океана можно и нужно с друзьями.
#игры #инди #выживач
Левые оказались правы. Полярные шапки растаяли, океан завален мусором. Вы дрейфуете куда-то на крохотном полту, но путь ваш скорее похож на перемещение по рельсам. В чём-то это даже напоминает «Жёлтую стрелу» Пелевина — мимо проплывают остатки более высокоразвитой цивилизации: пустые исследовательские платформы, севшие на мель корабли, города-сферы, в которых спасались сильные мира сего. Где-то «Плот» похож на FAR: Lone Sails или на The Final Station. Разница в том, что бороздить замусоренную гладь океана можно и нужно с друзьями.
#игры #инди #выживач
Про фильм «Говорящие с ветром» (2002)
Никто не будет спорить, что Джон Ву изменил кинематограф и самым прямым образом повлиял также и на видеоигры. Без него не было бы ни «Матрицы» в том виде, который мы знаем, ни серии игр Max Payne. И вначале карьера гонконгского кинематографиста в Голливуде взяла очень хороший старт. Он снял невероятно кассово успешные «Без лица» и «Миссия невыполнима 2», но решил поиграть в большого режиссера и создал если не и нечто в духе «Утомлённых солнцем 2» Никиты Сергеевича, то довольно близкое к его картинам.
«Говорящие с ветром» — попытка снять военною драму режиссером, который до этого снимал только боевики с примесью комедии и мелодрамы. И в его военном полотне тоже есть эта примесь. К сожалению, её очень мало, потому что именно она могла бы немного снизить общую серьезность картины, никак не сочетающуюся с пафосным и нереалистичным стилем Ву. В итоге же всё внимание на себя перетягивает страдающий посттравматическим расстройством герой Кейджа, который то пьёт, то убивает японцев сотнями, а остальная часть хронометража — перестрелки на предельно короткой дистанции с прыжками перекатами и бесконечными взрывами. Единственное, что Ву догадался не вставлять в картину — своих фирменных разлетающихся голубей. Что-то ему подсказало: это будет уже чересчур. Тут, всё-таки, военная драма.
#кино #ДжонВу
Никто не будет спорить, что Джон Ву изменил кинематограф и самым прямым образом повлиял также и на видеоигры. Без него не было бы ни «Матрицы» в том виде, который мы знаем, ни серии игр Max Payne. И вначале карьера гонконгского кинематографиста в Голливуде взяла очень хороший старт. Он снял невероятно кассово успешные «Без лица» и «Миссия невыполнима 2», но решил поиграть в большого режиссера и создал если не и нечто в духе «Утомлённых солнцем 2» Никиты Сергеевича, то довольно близкое к его картинам.
«Говорящие с ветром» — попытка снять военною драму режиссером, который до этого снимал только боевики с примесью комедии и мелодрамы. И в его военном полотне тоже есть эта примесь. К сожалению, её очень мало, потому что именно она могла бы немного снизить общую серьезность картины, никак не сочетающуюся с пафосным и нереалистичным стилем Ву. В итоге же всё внимание на себя перетягивает страдающий посттравматическим расстройством герой Кейджа, который то пьёт, то убивает японцев сотнями, а остальная часть хронометража — перестрелки на предельно короткой дистанции с прыжками перекатами и бесконечными взрывами. Единственное, что Ву догадался не вставлять в картину — своих фирменных разлетающихся голубей. Что-то ему подсказало: это будет уже чересчур. Тут, всё-таки, военная драма.
#кино #ДжонВу
Vedelem: The Golden Horde
Три типа войск, пять-шесть типов зданий да стены. Вот таким нехитрым образом отбивались от монгольских орд лет восемьсот назад. Помогало не очень, даже хвалёная Китайская стена оказалась совершенно бесполезна в тот единственный раз, когда у неё появился шанс показать свою эффективность. Дело в том, что стены обходят, а ресурсы не бесконечны — осаждённый город рано или поздно падёт.
Впрочем, в Vedelem стены работают по-своему, совершенно фантастическим образом — здесь конные монголы умудряются из-под стены перестрелять стоящих на укреплении защитников. Но и за ресурсами далеко ходить не надо. Однако не будем слишком строги. Всё же, это просто довольно казуальная стратегическая игра, только названием намекающая на некоторую историчность.
#игры #стратегия #freetoplay
Три типа войск, пять-шесть типов зданий да стены. Вот таким нехитрым образом отбивались от монгольских орд лет восемьсот назад. Помогало не очень, даже хвалёная Китайская стена оказалась совершенно бесполезна в тот единственный раз, когда у неё появился шанс показать свою эффективность. Дело в том, что стены обходят, а ресурсы не бесконечны — осаждённый город рано или поздно падёт.
Впрочем, в Vedelem стены работают по-своему, совершенно фантастическим образом — здесь конные монголы умудряются из-под стены перестрелять стоящих на укреплении защитников. Но и за ресурсами далеко ходить не надо. Однако не будем слишком строги. Всё же, это просто довольно казуальная стратегическая игра, только названием намекающая на некоторую историчность.
#игры #стратегия #freetoplay
RIOT Civil Unrest
Если эта игра и учит чему-то, помимо того, что толпу надо разделять на части, так это тому, что мораль в современно мире довольно сера и условна. Кто прав, кто неправ — бьющие витрины погромщики-леваки или разбушевавшиеся защитники режима — не всегда ясно. Мир действительно замысловат, если уж на основе реальных протестных кейсов удалось сделать стратегическую игру, в которой ни одной стороне не отдаётся предпочтения. И игру действительно неплохую. Проблемы, пожалуй, только с её сложностью — на «лёгком» она слишком тривиальна, а на «среднем» превращается в корейский чемпионат по «Старкрафту».
#инди #стратегия
Если эта игра и учит чему-то, помимо того, что толпу надо разделять на части, так это тому, что мораль в современно мире довольно сера и условна. Кто прав, кто неправ — бьющие витрины погромщики-леваки или разбушевавшиеся защитники режима — не всегда ясно. Мир действительно замысловат, если уж на основе реальных протестных кейсов удалось сделать стратегическую игру, в которой ни одной стороне не отдаётся предпочтения. И игру действительно неплохую. Проблемы, пожалуй, только с её сложностью — на «лёгком» она слишком тривиальна, а на «среднем» превращается в корейский чемпионат по «Старкрафту».
#инди #стратегия
Про фильм «Ведьма из Блэр» (1999)
В конце прошлого века этот снятый за три копейки фильм породил целый жанр псевдокументальных хорроров. Иронично, что до сих пор картина — лучшее, что снято в этом жанре. Были, конечно, сильные попытки переплюнуть работу
Дэниела Мирика и Эдуардо Санчеса — Cloverfield, названный в российском прокате «Монстро», «Плёнки из Поукипзи», «Репортаж» (испанский, конечно). Но оригинал, пронизанный настоящим духом дипломной работы студентов, и именно от того столь жуткий, превзойти так и не удалось. Да и сами Мирик и Санчес с тех времён не сняли ничего настолько же сильного. Не хочется думать, что мокьюментари — жанр одноразовый, просто заданная «Ведьмой» планка нереально высока, ведь до сих пор не перевелись люди, уверенные, что два десятка с лишним лет назад в лесах Мэриленда действительно пропала троица студентов, оставив после себя только киноплёнки. Лесов вокруг много, люди в них действительно иногда пропадают. И будут пропадать. Именно это делает фильм столь пугающе близким и понятным.
#кино #ужасы #BlairWitch
В конце прошлого века этот снятый за три копейки фильм породил целый жанр псевдокументальных хорроров. Иронично, что до сих пор картина — лучшее, что снято в этом жанре. Были, конечно, сильные попытки переплюнуть работу
Дэниела Мирика и Эдуардо Санчеса — Cloverfield, названный в российском прокате «Монстро», «Плёнки из Поукипзи», «Репортаж» (испанский, конечно). Но оригинал, пронизанный настоящим духом дипломной работы студентов, и именно от того столь жуткий, превзойти так и не удалось. Да и сами Мирик и Санчес с тех времён не сняли ничего настолько же сильного. Не хочется думать, что мокьюментари — жанр одноразовый, просто заданная «Ведьмой» планка нереально высока, ведь до сих пор не перевелись люди, уверенные, что два десятка с лишним лет назад в лесах Мэриленда действительно пропала троица студентов, оставив после себя только киноплёнки. Лесов вокруг много, люди в них действительно иногда пропадают. И будут пропадать. Именно это делает фильм столь пугающе близким и понятным.
#кино #ужасы #BlairWitch