UNBEATABLE — очаровательная игра, главной героине которой приходится стойкой микрофона отбиваться от злых нот и перепрыгивать жёлтые треугольнички. Вообще, разобраться в том, что творится на экране, здесь не всегда легко, и это проблема. Но трудности ведь только закаляют, правда, любители Dark Souls? Вообще, я испытываю здесь огромную желание воспользоваться штампом и сказать, что UNBEATABLE — своеобразные «Темные души» в жанре ритм-игр. Но так как я в подобное не никогда не играл, для меня любая такая вещь как Dark Souls.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
Hog Hunter 2021
Охотник, вооружённый винтовкой, подозрительно напоминающей M1 Garand, отправляется в пиксельный лес, чтобы убивать кабанов. Но ровно как фильм «Охотник на оленей» — не картина про охоту на оленей, так и Hog Hunter 2021 — не игра про охоту на кабанов, хотя пострелять в них тоже придётся. Сразу ясно, что охотник столкнётся в лесу не только с ними, но нам важно — КАК, и не так важно, ЧТО произошло.
«Охотник на кабанов» был бы отличным дополнением для сборника Dread X Collection: The Hunt, о котором я писал выше. И более того — игра значительно лучше большей части поделок, которые туда вошли.
#игры #инди #ужасы #freetoplay
Охотник, вооружённый винтовкой, подозрительно напоминающей M1 Garand, отправляется в пиксельный лес, чтобы убивать кабанов. Но ровно как фильм «Охотник на оленей» — не картина про охоту на оленей, так и Hog Hunter 2021 — не игра про охоту на кабанов, хотя пострелять в них тоже придётся. Сразу ясно, что охотник столкнётся в лесу не только с ними, но нам важно — КАК, и не так важно, ЧТО произошло.
«Охотник на кабанов» был бы отличным дополнением для сборника Dread X Collection: The Hunt, о котором я писал выше. И более того — игра значительно лучше большей части поделок, которые туда вошли.
#игры #инди #ужасы #freetoplay
Про фильм «Апгрейд» (2018)
Фильм Ли Уоннела, сценариста самой первой «Пилы», заслуженно сравнивают с Ex machina Алекса Гарленда. «Апгрейд», конечно, заметно более бюджетен, но по смелости взгляда на проблему искусственного интеллекта точно должен стоять где-то рядом. Конечно, лишние 5-10 миллионов долларов могли бы заметно украсить ленту, но она и без того даёт нужные эмоции, и главное — не боится доставить зрителю неудобства. Не подсовывает медово-елейную концовку, обязательную (за редким исключением вроде «Чужого: Завет») для всех фантастических блокбастеров. А ведь именно такая концовка испортила лично для меня «Прибытие» Дэни Вильнёва...
Впрочем, вернёмся к «Апгрейду», крепкому средняку в плане экшена, но зато отличнику в плане подачи главной идеи. В нём даже есть Том Харди, тоже несколько бюджетный, но заметно усиливающий сходство картины с ещё одной недавней фантастической лентой — «Веномом». Это, впрочем, традиционный попкорновый флик, пусть и довольно мрачный для цветастой вселенной Marvel. Он не поднимает каких-то особенных вопросов, лишь развлекает. «Апгрейд» же, при некоторой схожести, полностью противоположен, и поэтому с ним стоит ознакомиться.
#кино
Фильм Ли Уоннела, сценариста самой первой «Пилы», заслуженно сравнивают с Ex machina Алекса Гарленда. «Апгрейд», конечно, заметно более бюджетен, но по смелости взгляда на проблему искусственного интеллекта точно должен стоять где-то рядом. Конечно, лишние 5-10 миллионов долларов могли бы заметно украсить ленту, но она и без того даёт нужные эмоции, и главное — не боится доставить зрителю неудобства. Не подсовывает медово-елейную концовку, обязательную (за редким исключением вроде «Чужого: Завет») для всех фантастических блокбастеров. А ведь именно такая концовка испортила лично для меня «Прибытие» Дэни Вильнёва...
Впрочем, вернёмся к «Апгрейду», крепкому средняку в плане экшена, но зато отличнику в плане подачи главной идеи. В нём даже есть Том Харди, тоже несколько бюджетный, но заметно усиливающий сходство картины с ещё одной недавней фантастической лентой — «Веномом». Это, впрочем, традиционный попкорновый флик, пусть и довольно мрачный для цветастой вселенной Marvel. Он не поднимает каких-то особенных вопросов, лишь развлекает. «Апгрейд» же, при некоторой схожести, полностью противоположен, и поэтому с ним стоит ознакомиться.
#кино
Vangers
На закате 90-х и в начале 2000-х российская индустрия породила несколько ни на что не похожих вещей, одной из которых, и даже, пожалуй, самой заметной, стали «Вангеры». Игру создала калининградская компания «К-Д ЛАБ», но строго говоря, называть их проект «игрой» в корне неверно. Это что угодно, но не игра. Можем попробовать такое определение — симуляция максимально далёкого от нас мира будущего, живущего по своим совершенно безумным законам.
Этому миру на нас откровенно плевать. Нас, ничего не объясняя, пинком под зад вышвыривают из подземного убежища (эскейва), заставляя везти в другой эскейв некую зелёную жижу. И даже когда нам наконец начнут что-то объяснять, легче от этого не станет. Впрочем, постепенно в окружающем безумии начинаешь замечать определённую логику, и уже тогда «Вангеры» по-настоящему очаровывают. Все эти поэты-элиподы, полу-люди, полу-личинки, ушлые и лицемерные циксы, напоминающие мух, хитинистые бибураты, построившие мир тотальной бюрократии, кусты, героин, элики, куклы, нюха и огромное множество других странных терминов. Но главный вопрос, который будет мучить игрока, очень прост — «Кто или что есть Вангер, советник?»
#игры #инди #ретро
На закате 90-х и в начале 2000-х российская индустрия породила несколько ни на что не похожих вещей, одной из которых, и даже, пожалуй, самой заметной, стали «Вангеры». Игру создала калининградская компания «К-Д ЛАБ», но строго говоря, называть их проект «игрой» в корне неверно. Это что угодно, но не игра. Можем попробовать такое определение — симуляция максимально далёкого от нас мира будущего, живущего по своим совершенно безумным законам.
Этому миру на нас откровенно плевать. Нас, ничего не объясняя, пинком под зад вышвыривают из подземного убежища (эскейва), заставляя везти в другой эскейв некую зелёную жижу. И даже когда нам наконец начнут что-то объяснять, легче от этого не станет. Впрочем, постепенно в окружающем безумии начинаешь замечать определённую логику, и уже тогда «Вангеры» по-настоящему очаровывают. Все эти поэты-элиподы, полу-люди, полу-личинки, ушлые и лицемерные циксы, напоминающие мух, хитинистые бибураты, построившие мир тотальной бюрократии, кусты, героин, элики, куклы, нюха и огромное множество других странных терминов. Но главный вопрос, который будет мучить игрока, очень прост — «Кто или что есть Вангер, советник?»
#игры #инди #ретро
Показали геймплей Overwatch 2. Первую часть я считаю одной из лучших соревновательных игр. К сожалению, разработчики собственноручно убили откладывавшую золотые яйца курицу, выпуская контент в год по чайной ложке. Но ещё худшим решением было вместо развития имеющейся игры просто всё похерить и объявить о создании новой части. В ней будет никому не нужная кампания с тупыми болванчиками и слегка затюненный, как видно из ролика, PvP-режим. Помянем, в общем, студию Blizzard и Overwatch. И очень грустно, что всё произошло вот так вот.
#новости #Overwatch #Blizzard
#новости #Overwatch #Blizzard
YouTube
Overwatch 2 - New York Map 5v5 PvP Gameplay Reveal
A short PvP match in Overwatch 2's New York map with the new 5v5 team composition.
#IGN #Overwatch2
#IGN #Overwatch2
TinShift
Поиграл в закрытую бету игры TinShift, которая на днях должна выйти в Steam. У неё интересный концепт — быстрые и манёвренные паркурщики, напоминающие нам пилотов из Titanfall, против мехов, похожих на то, что было в покойной игре Hawken. Но интересный концепт ничего не значит, ведь задача любой игры про сражение игрока с игроком — не только привлечь на старте, но и заставить к себе возвращаться. Вспомним другой похожий проект с интересным концептом, который сдулся буквально за неделю после выхода — Lawbreakers. И надо сказать, что в техническом плане вещь Клиффа Блезински была почти идеальна. В отличие от TinShift, которая на данный момент представляет собой одну голую арену.
#игры #превью
Поиграл в закрытую бету игры TinShift, которая на днях должна выйти в Steam. У неё интересный концепт — быстрые и манёвренные паркурщики, напоминающие нам пилотов из Titanfall, против мехов, похожих на то, что было в покойной игре Hawken. Но интересный концепт ничего не значит, ведь задача любой игры про сражение игрока с игроком — не только привлечь на старте, но и заставить к себе возвращаться. Вспомним другой похожий проект с интересным концептом, который сдулся буквально за неделю после выхода — Lawbreakers. И надо сказать, что в техническом плане вещь Клиффа Блезински была почти идеальна. В отличие от TinShift, которая на данный момент представляет собой одну голую арену.
#игры #превью
Давно не было постов про книги. Вот небольшой дайджест, который я составил для тех, кто хотел бы что-то почитать о Второй Мировой, но не знает, с чего начать.
#книги
#книги
Medium
Что читать о войне?
Небольшой дайджест от куратора Фракции Культуры Григория Дерябина.
Dinner with an Owl — очень короткая, но остроумная игра, главный герой которой прибывает в странный дом, где хозяйничает человек с головой совы. Ничего сверх этого говорить не буду, чтобы не портить вам удовольствие — игра действительно очень короткая, и каждая деталь в ней складывается в общую мозаику. Чем меньше я раскрою, тем лучше. Отмечу лишь, что визуальный стиль здесь полностью соответствует содержанию, а озвучка персонажей очень хороша, несмотря на то, что проект, по большей части, создавал один человек.
#игры #ужасы #freetoplay
#игры #ужасы #freetoplay
Не стало Бенуа Сокаля, создавшего одну из самых любимых мною игр — Syberia. Это — выдающееся произведение, отчаянно романтическое, но и совершенно при этом личное. Видно, что тема поиска чего-то загадочного и далёкого была для Сокаля главной в жизни. Жаль, что продолжения «Сибири» уже не впечатляли так сильно, планка была установлена слишком высоко.
Тем, кто не играл в первую часть, соболезную и советую. Скоро должна выйти Syberia: The World Before. Многого от неё не жду, но хотя бы проблеск той романтики из первой игры был бы прекрасен.
#игры #новости
Тем, кто не играл в первую часть, соболезную и советую. Скоро должна выйти Syberia: The World Before. Многого от неё не жду, но хотя бы проблеск той романтики из первой игры был бы прекрасен.
#игры #новости
Про фильм «Джентельмены» (2019)
Трудно сказать, почему «Джентльмены» снискали довольно прохладные оценки критиков. Возможно, они ждали какого-то взрыва сверхновой. Но Ричи — талантливый мастер, а не гений. Раз за разом он совершенствовал свой творческий метод рекламных склеек и в итоге довёл его до идеала. Ричи никогда не переворачивал стол, смахивая фигуры, как это пытается, причём всё чаще неуспешно, сделать Тарантино. И Ричи, если не брать его коммерческие работы, раз за разом снимает один и тот же фильм, но делает это всё более профессионально. Так художник создаёт несколько набросков, прежде чем завершить работу. И «Джентельмены» — это, конечно, не финал для Ричи, но картина похожа на его зенит. Трудно придумать, что ещё он может добавить к своему методу. И вот тут уже либо пора на покой, либо — нужно переворачивать стол.
#кино #Ричи
Трудно сказать, почему «Джентльмены» снискали довольно прохладные оценки критиков. Возможно, они ждали какого-то взрыва сверхновой. Но Ричи — талантливый мастер, а не гений. Раз за разом он совершенствовал свой творческий метод рекламных склеек и в итоге довёл его до идеала. Ричи никогда не переворачивал стол, смахивая фигуры, как это пытается, причём всё чаще неуспешно, сделать Тарантино. И Ричи, если не брать его коммерческие работы, раз за разом снимает один и тот же фильм, но делает это всё более профессионально. Так художник создаёт несколько набросков, прежде чем завершить работу. И «Джентельмены» — это, конечно, не финал для Ричи, но картина похожа на его зенит. Трудно придумать, что ещё он может добавить к своему методу. И вот тут уже либо пора на покой, либо — нужно переворачивать стол.
#кино #Ричи
Absolver — одна из тех игр, в которых вроде бы всё хорошо и вроде бы всё работает, но... Есть мир, по которому перемещается герой, у героя есть цель, пусть и довольно невнятная и малоосмысленная — стать неким абсолвером, есть хитрая боевая система, разобраться в которой примерно так же просто, как научиться управлять самолётом «Боинг», есть любимый всеми дух запустения и упадка, а также лёгкий флёр загадочности, который пронизывает окружение (в основном потому, что игроку мало что говорят), но воедино всё это не складывается. Игра так и остаётся слоёным пирогом, в котором по отдельности всё неплохо, а вместе — ужасно. Ирония судьбы: игра про Абсолют оказалась абсолютно унылой.
#игры #драка
#игры #драка
Last Floor
Авторы этой небольшой игры, сами того не замечая, поднимают весьма серьезную тему вечной борьбы российского человека с его окружением и бытом. Герою нашей истории, запертому в классической многоэтажке на каких-то окраинах, предстоит бороться с красными советскими чайниками, китайскими фенами и изрыгающими едкий дым пылесосами «Буран». Всё это в окружении ковров, сервантов и чешских стенок. Взбесившийся лифт и проваливающиеся лестничные пролёты из кошмаров прилагаются. Словом, не выходи из комнаты, не совершай ошибку, дорогой мой урбанист.
#игры #инди
Авторы этой небольшой игры, сами того не замечая, поднимают весьма серьезную тему вечной борьбы российского человека с его окружением и бытом. Герою нашей истории, запертому в классической многоэтажке на каких-то окраинах, предстоит бороться с красными советскими чайниками, китайскими фенами и изрыгающими едкий дым пылесосами «Буран». Всё это в окружении ковров, сервантов и чешских стенок. Взбесившийся лифт и проваливающиеся лестничные пролёты из кошмаров прилагаются. Словом, не выходи из комнаты, не совершай ошибку, дорогой мой урбанист.
#игры #инди
Про фильм «Гнев человеческий» (2021)
В свой предыдущей кинорецензии я уже высказался на тему того, что у Гая Ричи есть совершенно определённый творческий метод. Оборотная сторона его метода такова: чтобы снимать фильмы, которые для него что-то значат и повышают планку мастерства, параллельно Ричи снимает массу коммерческих картин. Обычно это — добротные ленты, угадать по кадрам из которых имя режиссера практически невозможно. К такому классу относится и «Гнев человеческий» — это хорошо снятый, но очень приземлённый триллер, в котором Джейсон Стэтхэм с суровым лицом убивает людей. И это всё... Вру. Не всё. В какие-то моменты Ричи почему-то пытается изображать Нолана, и где-то выходит даже похоже. Во всяком случае, безучастная, но злая рожа Стэтхема сильно похожа на протагониста «Довода», сыгранного Джоном Вашингтоном.
#кино #Ричи
В свой предыдущей кинорецензии я уже высказался на тему того, что у Гая Ричи есть совершенно определённый творческий метод. Оборотная сторона его метода такова: чтобы снимать фильмы, которые для него что-то значат и повышают планку мастерства, параллельно Ричи снимает массу коммерческих картин. Обычно это — добротные ленты, угадать по кадрам из которых имя режиссера практически невозможно. К такому классу относится и «Гнев человеческий» — это хорошо снятый, но очень приземлённый триллер, в котором Джейсон Стэтхэм с суровым лицом убивает людей. И это всё... Вру. Не всё. В какие-то моменты Ричи почему-то пытается изображать Нолана, и где-то выходит даже похоже. Во всяком случае, безучастная, но злая рожа Стэтхема сильно похожа на протагониста «Довода», сыгранного Джоном Вашингтоном.
#кино #Ричи
Night Delivery
Новый короткий ужастик от Chilla's Art. На этот раз про курьера, которому нужно доставить последние несколько посылок перед окончанием смены, и естественно, всё оказывается не так просто. С одной стороны, Night Delivery, как и Convenience Store, удаётся пугать самыми приземлёнными вещами. Японским бытом с квартирами-пеналами, дрожащими на ветру жестяными листами, узкими улочками и мусорными мешками, но с другой — игра очень быстро наскучивает. Слишком много здесь пустого хождения. Для студии, к которой я начал испытывать очень тёплые чувства, это большой провал — ходьба в предыдущих играх Chilla's Art была неотъемлемым элементом игры, который не казался скучным или вставленным для увеличения хронометража.
#игры #ужасы #инди
Новый короткий ужастик от Chilla's Art. На этот раз про курьера, которому нужно доставить последние несколько посылок перед окончанием смены, и естественно, всё оказывается не так просто. С одной стороны, Night Delivery, как и Convenience Store, удаётся пугать самыми приземлёнными вещами. Японским бытом с квартирами-пеналами, дрожащими на ветру жестяными листами, узкими улочками и мусорными мешками, но с другой — игра очень быстро наскучивает. Слишком много здесь пустого хождения. Для студии, к которой я начал испытывать очень тёплые чувства, это большой провал — ходьба в предыдущих играх Chilla's Art была неотъемлемым элементом игры, который не казался скучным или вставленным для увеличения хронометража.
#игры #ужасы #инди
Помните ещё Илью Мэддисона, который ввёл в Рунете моду на игровые обзоры? Написал недавно о его судьбе, которая, к сожалению, типична для российского блогера.
Medium
Социальный лифт эпохи застоя
Падать в России можно очень долго. Это даже не падение, это поездка на лифте.
Про фильм «Мидуэй» (2019)
От Роланда Эммериха ждёшь чего-то в духе «Перл-Харбр» Майкла Бэя или картины «Морской бой», в которой линкор дрифтует при помощи якоря, но никак не серьёзной исторической ленты. И это — главное открытие, которое дарит фильм «Мидуэй». Оказывается, что эффектные пролёты и взрывы могут быть дополнением именно к такому фильму, а Эммерих способен снять что-то за пределами «Дня независимости». Да, «Мидуэй» полон непрошибаемого американского пафоса, а завершается идиотской ремаркой — «Посвящается памяти американских и японских матросов, сражавшихся при Мидуэе» (и это после того, как было заявлено об убийстве японцами 250 тысяч китайцев в качестве кары за помощь Дулиттлу, и после того, как японцы показательно утопили пленного американского стрелка). Но это — единственная претензия, которую можно предъявить этой картине.
#кино
От Роланда Эммериха ждёшь чего-то в духе «Перл-Харбр» Майкла Бэя или картины «Морской бой», в которой линкор дрифтует при помощи якоря, но никак не серьёзной исторической ленты. И это — главное открытие, которое дарит фильм «Мидуэй». Оказывается, что эффектные пролёты и взрывы могут быть дополнением именно к такому фильму, а Эммерих способен снять что-то за пределами «Дня независимости». Да, «Мидуэй» полон непрошибаемого американского пафоса, а завершается идиотской ремаркой — «Посвящается памяти американских и японских матросов, сражавшихся при Мидуэе» (и это после того, как было заявлено об убийстве японцами 250 тысяч китайцев в качестве кары за помощь Дулиттлу, и после того, как японцы показательно утопили пленного американского стрелка). Но это — единственная претензия, которую можно предъявить этой картине.
#кино
State of Decay
Деньги — всего лишь обладающий абсолютной ликвидностью товар. После апокалипсиса они превращаются в бумажки, но сама цепочка «товар — деньги — товар» никуда не исчезает, просто становится короче на один пункт. Она появилась задолго до зелёных банкнот, и, видимо, без труда их переживёт. State of Decay — воплощение ленинской формулы социализма — «строжайший учет, и контроль за учетом, и надзор за контролем…» — на почве агонизирующих Соединенных штатов. От каждого по способностям — каждому по потребностям. Никакой частной собственности, только общие ресурсы, расходующиеся на самое главное — выживание. Дни тянутся привычной линией, как вагоны в стихотворении Блока, коммуна растёт, триумф социализма в отдельно взятом штате постепенно приближается, а на слишком назойливые сообщения по рации можно не обращать внимания.
#игры #выживач
Деньги — всего лишь обладающий абсолютной ликвидностью товар. После апокалипсиса они превращаются в бумажки, но сама цепочка «товар — деньги — товар» никуда не исчезает, просто становится короче на один пункт. Она появилась задолго до зелёных банкнот, и, видимо, без труда их переживёт. State of Decay — воплощение ленинской формулы социализма — «строжайший учет, и контроль за учетом, и надзор за контролем…» — на почве агонизирующих Соединенных штатов. От каждого по способностям — каждому по потребностям. Никакой частной собственности, только общие ресурсы, расходующиеся на самое главное — выживание. Дни тянутся привычной линией, как вагоны в стихотворении Блока, коммуна растёт, триумф социализма в отдельно взятом штате постепенно приближается, а на слишком назойливые сообщения по рации можно не обращать внимания.
#игры #выживач
cyberpunkdreams
Будущее не так сильно отличается от прошлого или настоящего. Спиться и умереть в канаве, обколовшись солями и каннабисом, в нём нисколько не труднее. Будем откровенны — даже проще. Особенно, если речь про киберпанк-будущее... Именно этому учит нас довольно увлекательная игрушка cyberpunkdreams. Что удивительно, она — наследница древних игр серии Kudos, тайм-менеджеров, в которых нужно было балансировать на лезвии социальных навыков, чтобы не разрушить свою жизнь. Естественно, что когда дело происходит в мире злых корпораций, генной инженерии, киборгов, хакеров, проституток, проституток-хакеров и проституток-киборгов, разрушать свою виртуальную жизнь становится только веселее.
#игры #киберпанк #freetoplay
Будущее не так сильно отличается от прошлого или настоящего. Спиться и умереть в канаве, обколовшись солями и каннабисом, в нём нисколько не труднее. Будем откровенны — даже проще. Особенно, если речь про киберпанк-будущее... Именно этому учит нас довольно увлекательная игрушка cyberpunkdreams. Что удивительно, она — наследница древних игр серии Kudos, тайм-менеджеров, в которых нужно было балансировать на лезвии социальных навыков, чтобы не разрушить свою жизнь. Естественно, что когда дело происходит в мире злых корпораций, генной инженерии, киборгов, хакеров, проституток, проституток-хакеров и проституток-киборгов, разрушать свою виртуальную жизнь становится только веселее.
#игры #киберпанк #freetoplay
The Hunter: Call of the Wild
Кто, кроме охотника, испытал, как отрадно бродить на заре по кустам? Зелёной чертой ложится след ваших ног по росистой, побелевшей траве. Вы раздвинете мокрый куст — вас так и обдаст накопившимся теплым запахом ночи; воздух весь напоен свежей горечью полыни, медом гречихи и «кашки»; вдали стеной стоит дубовый лес и блестит и алеет на солнце; ещё свежо, но уже чувствуется близость жары. Голова томно кружится от избытка благоуханий. Кустарнику нет конца... Кое-где разве вдали желтеет поспевающая рожь, узкими полосками краснеет гречиха...
...Сквозь густые кусты орешника, перепутанные цепкой травой, спускаетесь вы на дно оврага. Точно: под самым обрывом таится источник; дубовый куст жадно раскинул над водою свои лапчатые сучья; большие серебристые пузыри, колыхаясь, поднимаются со дна, покрытого мелким, бархатным мхом. Вы бросаетесь на землю, вы напились, но вам лень пошевельнуться. Вы в тени, вы дышите пахучей сыростью; вам хорошо, а против вас кусты раскаляются и словно желтеют на солнце...
...Но вот наступает вечер. Заря запылала пожаром и обхватила полнеба. Солнце садится. Воздух вблизи как-то особенно прозрачен, словно стеклянный; вдали ложится мягкий пар, тёплый на вид; вместе с росой падает алый блеск на поляны, еще недавно облитые потоками жидкого золота; от деревьев, от кустов, от высоких стогов сена побежали длинные тени... Солнце село; звезда зажглась и дрожит в огнистом море заката... Вот оно бледнеет; синеет небо; отдельные тени исчезают, воздух наливается мглою...
В общем, кому, как не Тургеневу описывать эту прекрасную медитативную игру, в которой едва ли не главное — звуки леса и виды, которые раскрываются перед охотником. Не буду пытаться обогнать Ивана Сергеевича.
#игры #симуляторходьбы #охота #книги
Кто, кроме охотника, испытал, как отрадно бродить на заре по кустам? Зелёной чертой ложится след ваших ног по росистой, побелевшей траве. Вы раздвинете мокрый куст — вас так и обдаст накопившимся теплым запахом ночи; воздух весь напоен свежей горечью полыни, медом гречихи и «кашки»; вдали стеной стоит дубовый лес и блестит и алеет на солнце; ещё свежо, но уже чувствуется близость жары. Голова томно кружится от избытка благоуханий. Кустарнику нет конца... Кое-где разве вдали желтеет поспевающая рожь, узкими полосками краснеет гречиха...
...Сквозь густые кусты орешника, перепутанные цепкой травой, спускаетесь вы на дно оврага. Точно: под самым обрывом таится источник; дубовый куст жадно раскинул над водою свои лапчатые сучья; большие серебристые пузыри, колыхаясь, поднимаются со дна, покрытого мелким, бархатным мхом. Вы бросаетесь на землю, вы напились, но вам лень пошевельнуться. Вы в тени, вы дышите пахучей сыростью; вам хорошо, а против вас кусты раскаляются и словно желтеют на солнце...
...Но вот наступает вечер. Заря запылала пожаром и обхватила полнеба. Солнце садится. Воздух вблизи как-то особенно прозрачен, словно стеклянный; вдали ложится мягкий пар, тёплый на вид; вместе с росой падает алый блеск на поляны, еще недавно облитые потоками жидкого золота; от деревьев, от кустов, от высоких стогов сена побежали длинные тени... Солнце село; звезда зажглась и дрожит в огнистом море заката... Вот оно бледнеет; синеет небо; отдельные тени исчезают, воздух наливается мглою...
В общем, кому, как не Тургеневу описывать эту прекрасную медитативную игру, в которой едва ли не главное — звуки леса и виды, которые раскрываются перед охотником. Не буду пытаться обогнать Ивана Сергеевича.
#игры #симуляторходьбы #охота #книги
Severed Steel Demo
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Severed Steel — быстрая и не прощающая ошибок киберпанковская стрелялка с замедлением времени, бегом по стенам, подкатами и прочими признаками дремучей старины. Буду ждать. Выходит неясно когда, но скоро.
Как я и говорил не так давно, состояние индустрии сейчас таково, что какого-то внимания заслуживают только проекты небольших разработчиков. Им же для того, чтобы их игра выделилась, достаточно просто умело скопировать какую-нибудь вещь 10-20 летней давности.
#игры #киберпанк #превью
Про «школу» XYZ
Выскажусь на тему, которая не касается игр напрямую, но точно знакома многим, кто читает канал Gaming Days. Речь о курсах XYZ, рекламой которых забиты очень многие ю-тубовские видео, связанные с игровой тематикой. Да и сама школа выпускала на своём канале крайне познавательный и интересный контент, посвящённый созданию игр. Однако в какой-то момент основатели курсов утратили за ними контроль, речь о чём идёт в этом материале на DTF, и «школа», которая формально никакой школой не является, начала заниматься откровенным разводом людей, продавая им воздух по довольно высокой цене. Людям за тысячу долларов впарили «курс» по Unreal Engine, но получили они только два из восьми обещанных учебных блоков. Словом, отдали деньги за «ранний доступ».
Мораль этой басни такова — к тому, за что вы платите деньги, нужно относиться с полной ответственностью, особенно, если это курсы, результат которых совершенно непредсказуем даже в случае, если с вами действительно будут проводить занятия. Я не хочу сказать, что платные курсы — нечто плохое и ужасное, но эту тему хорошо освоили разного рода мошенники и инфо-цыгане, которые заманивают людей бесконечными скидками и агрессивной рекламой. Да, для кого-то покупка курсов является мотивацией к тому, чтобы освоить что-то новое, но тратить последние деньги, надеясь ворваться в индустрию, точно не стоит. Обучение чему-то новому — очень трудный процесс, и именно этим пользуются создатели таких обучающих программ. Нам хочется обойти все кочки, но в итоге мы попадаем на груду подводных камней и сдираем кожу. Лучший способ освоить что-то — начать изучать это самостоятельно. Материалов предостаточно, и большая часть из них бесплатна.
#игры #скандал #XYZ
Выскажусь на тему, которая не касается игр напрямую, но точно знакома многим, кто читает канал Gaming Days. Речь о курсах XYZ, рекламой которых забиты очень многие ю-тубовские видео, связанные с игровой тематикой. Да и сама школа выпускала на своём канале крайне познавательный и интересный контент, посвящённый созданию игр. Однако в какой-то момент основатели курсов утратили за ними контроль, речь о чём идёт в этом материале на DTF, и «школа», которая формально никакой школой не является, начала заниматься откровенным разводом людей, продавая им воздух по довольно высокой цене. Людям за тысячу долларов впарили «курс» по Unreal Engine, но получили они только два из восьми обещанных учебных блоков. Словом, отдали деньги за «ранний доступ».
Мораль этой басни такова — к тому, за что вы платите деньги, нужно относиться с полной ответственностью, особенно, если это курсы, результат которых совершенно непредсказуем даже в случае, если с вами действительно будут проводить занятия. Я не хочу сказать, что платные курсы — нечто плохое и ужасное, но эту тему хорошо освоили разного рода мошенники и инфо-цыгане, которые заманивают людей бесконечными скидками и агрессивной рекламой. Да, для кого-то покупка курсов является мотивацией к тому, чтобы освоить что-то новое, но тратить последние деньги, надеясь ворваться в индустрию, точно не стоит. Обучение чему-то новому — очень трудный процесс, и именно этим пользуются создатели таких обучающих программ. Нам хочется обойти все кочки, но в итоге мы попадаем на груду подводных камней и сдираем кожу. Лучший способ освоить что-то — начать изучать это самостоятельно. Материалов предостаточно, и большая часть из них бесплатна.
#игры #скандал #XYZ