He Needs His Medicine — ещё одна психоделичаская игра от создателя Introvert: A Teenager Simulator, о которой я писал выше. Офицеру полиции, прибывшему на вызов, приходится заниматься не вполне обычными для себя вещами — создавать финальную дозу вакцины для обитателя жутковатых апартаментов. То, с каким ледяным спокойствием, главный герой это делает, говорит нам о том, что, быть может, подобное для него не так уж необычно. И уж точно можно сказать, что тема наркотиков и нарко-трипов не является чем-то непривычным для создателя этой небольшой игры.
#игры #ужасы #freetoplay
#игры #ужасы #freetoplay
Про «Скрытую крепость» (1958) и заимствования
Фильм Акиры Куросавы «Скрытая крепость», как известно, послужил Джорджу Лукасу отправной точкой для его «Новой надежды», но какая же между ними пропасть! И это отличная возможность поглядеть, как работа мастера отличается от работы даже не подражателя, а просто довольно бездарного в плане режиссуры человека. Лукас, впрочем, свою посредственность как режиссер понял и осознал, что делает ему честь.
Удивительно видеть в чёрно-белой картине 1958 года ту динамику и выверенность кадров, до которой фантастической ленте 1977-го никогда не дотянуться. А плавность сюжета Куросавы у Лукаса превратилась в замедленность — он не развивается, а еле-еле плетётся вперёд. Получилась история о том, как чёрно-белый японский вестерн перенесли в далёкую галактику, но вышла унылая тягомотина. Постмодернизм постмодернизмом, но важно обращаться к оригиналам, чтобы понимать искусство.
Еще одна пара фильмов, которые интересно сравнить в этом контексте — «Телохранитель» Куросавы, снятый в 1961 году, и «За пригоршню долларов» Серджо Леоне. Это уже — пример того, как чужие идеи используют талантливые люди. С одной стороны, и Куросава не основывал свой фильм на пустом месте, переработав более раннюю картину и роман, с другой — ленты двух режиссеров не разделяет так много времени (фильм с Иствудом вышел в 1964-м), а с третьей — Леоне сохранил динамику оригинала и связный сюжет, хотя и перенёс место действия в другую часть света.
#кино #Куросава
Фильм Акиры Куросавы «Скрытая крепость», как известно, послужил Джорджу Лукасу отправной точкой для его «Новой надежды», но какая же между ними пропасть! И это отличная возможность поглядеть, как работа мастера отличается от работы даже не подражателя, а просто довольно бездарного в плане режиссуры человека. Лукас, впрочем, свою посредственность как режиссер понял и осознал, что делает ему честь.
Удивительно видеть в чёрно-белой картине 1958 года ту динамику и выверенность кадров, до которой фантастической ленте 1977-го никогда не дотянуться. А плавность сюжета Куросавы у Лукаса превратилась в замедленность — он не развивается, а еле-еле плетётся вперёд. Получилась история о том, как чёрно-белый японский вестерн перенесли в далёкую галактику, но вышла унылая тягомотина. Постмодернизм постмодернизмом, но важно обращаться к оригиналам, чтобы понимать искусство.
Еще одна пара фильмов, которые интересно сравнить в этом контексте — «Телохранитель» Куросавы, снятый в 1961 году, и «За пригоршню долларов» Серджо Леоне. Это уже — пример того, как чужие идеи используют талантливые люди. С одной стороны, и Куросава не основывал свой фильм на пустом месте, переработав более раннюю картину и роман, с другой — ленты двух режиссеров не разделяет так много времени (фильм с Иствудом вышел в 1964-м), а с третьей — Леоне сохранил динамику оригинала и связный сюжет, хотя и перенёс место действия в другую часть света.
#кино #Куросава
Привет. Хочу вам посоветовать увлекательный и познавательный канал, на который я наткнулся. Посвящен он индустрии развлечений, культуре, масс-медиа и сопутствующим скандалам. Подписывайтесь: @Ahineyskaya_govenj
Ниже приведу пост «Ахейской гавани» о былинном провале «Майора Грома» в кино. Планирую и сам что-то о нём написать, но здесь именно аналитика о бюджете и числе зрителей картины, на пиар которой, судя по всему, были потрачены немалые средства.
Ниже приведу пост «Ахейской гавани» о былинном провале «Майора Грома» в кино. Планирую и сам что-то о нём написать, но здесь именно аналитика о бюджете и числе зрителей картины, на пиар которой, судя по всему, были потрачены немалые средства.
Forwarded from Ахейская гавань
Очень не хотелось возвращаться к теме «Майора Грома», но, честное слово, это в последний раз! Надо все-таки зафиксировать факт такого былинного провала (см. скриншот выше), пока Яндекс и КиноПоиск HD не начали рисовать фильму бешеные цифры просмотра в онлайне. Напомним, что фильму прогнозировали не менее 200 млн рублей в первый уикенд, а также лидерство в прокате – он должен был подвинуть блокбастер «Годзилла против Конга».
http://www.kinometro.ru/forecast/show/name/Prognoz-grom-4555
В результате «Годзилла против Конга» предсказуемо потерял половину кассы (потому что вторую неделю смотреть на мочилово двух гигантских монстров все-таки трудно), но лидерство все равно сохранил. А вот «Майор Гром» с большим трудом смог перевалить за 100 млн рублей, причем до конца воскресенья казалось, что даже эту планку он не возьмет. Минувший уикенд по сборам оказался самым слабым с начала года.
Сам же Артем Габрелянов в интервью «Форбсу» заявлял, что бюджет «Майора Грома» составил 600 млн рублей, а собрать в общей сложности планировалось 1,5 лярда – ориентировались на фильм «Холоп» (т.е. новичок-кинопродюсер ориентировался на суперуспешный фильм, сделанный профессиональной командой… ну окееееееей…).
https://www.forbes.ru/forbeslife/424257-my-znatno-poveselilis-kak-artem-gabrelyanov-zarabotal-milliony-na-komiksah-i-ne
И пока всякие продажные критики и блогеры, а также боты в твиттере пытаются нагнать хоть какую-то аудиторию в кинотеатры на вышедшее говнище (из живых людей хвалят фильм только 12-летние дети, ничего толком в жизни не видевшие, что многое говорит), нам остается только пожелать ребятам из Bubble в следующий раз найти наконец просто одного толкового сценариста, а не пытаться скоординировать работу сразу восьми разных авторов. Авось, в следующий раз что-то путное все-таки получится.
http://www.kinometro.ru/forecast/show/name/Prognoz-grom-4555
В результате «Годзилла против Конга» предсказуемо потерял половину кассы (потому что вторую неделю смотреть на мочилово двух гигантских монстров все-таки трудно), но лидерство все равно сохранил. А вот «Майор Гром» с большим трудом смог перевалить за 100 млн рублей, причем до конца воскресенья казалось, что даже эту планку он не возьмет. Минувший уикенд по сборам оказался самым слабым с начала года.
Сам же Артем Габрелянов в интервью «Форбсу» заявлял, что бюджет «Майора Грома» составил 600 млн рублей, а собрать в общей сложности планировалось 1,5 лярда – ориентировались на фильм «Холоп» (т.е. новичок-кинопродюсер ориентировался на суперуспешный фильм, сделанный профессиональной командой… ну окееееееей…).
https://www.forbes.ru/forbeslife/424257-my-znatno-poveselilis-kak-artem-gabrelyanov-zarabotal-milliony-na-komiksah-i-ne
И пока всякие продажные критики и блогеры, а также боты в твиттере пытаются нагнать хоть какую-то аудиторию в кинотеатры на вышедшее говнище (из живых людей хвалят фильм только 12-летние дети, ничего толком в жизни не видевшие, что многое говорит), нам остается только пожелать ребятам из Bubble в следующий раз найти наконец просто одного толкового сценариста, а не пытаться скоординировать работу сразу восьми разных авторов. Авось, в следующий раз что-то путное все-таки получится.
Dread X Collection: The Hunt — сборник объединенных темой охоты страшилок. Они встроены в полярную историю о монстре, вдохновлённую фильмом «Нечто». Именно на неё и стоит обратить внимание — она отлично написана, держит в напряжении и заставляет сопереживать героине. Трудно сказать то же самое про мини-игры, которые запускаются либо из главного меню, либо через мир полярной станции. Они крайне неоднородны по качеству. Самая сильная, она же и лучше всех сделанная — история под названием Fruit, герой которой отправляется в деревушку в Новой Англии, чтобы отыскать своего любовника. Конечно, в ней присутствует весь набор соответствующих штампов: ведьмы, тёмные искусства и религиозные фанатики. Но это, в конце концов, короткая игра, а не «Улисс» Джойса.
#игры #ужасы #инди
#игры #ужасы #инди
Bacon May Die — ещё одна забавная небольшая игра, будто пришедшая из эры флэша. В ней вооружённый до зубов свин даёт отпор бесконечным ордам смешариков. Почему именно им, неизвестно, но меня такой выбор врагов устраивает. В отличие от чем-то на неё похожей Tadpole Tales, Bacon May Die — бесконечна. И правильно. Если уж тратить на что-то бессмысленно свою жизнь, то пусть это будет убийство смешариков.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
«Белое солнце пустыни»
Чем старше становишься, тем больше тянет прошлое, тем оно больше играет каким-то волшебными красками. Это замыленная аксиома. Но даже не самые не самые лучшие вещи из вчерашних дней со временем представляются гораздо лучшими, чем они были.
В стародавние времена существовало такое ныне сгинувшее направление игр, как «русский квест». Об одной из этих вещей я и хочу поговорить — игре «Белое солнце пустыни», вышедшей в 2005 году. Она является отличным представителем умершего жанра. Например, в ней нет и грамма той сортирности, которая присутствует во всяких «Штырлицах» и прочих «Петьках». Игра выполнена с большой любовью и даже, отчасти, озвучена актёрами оригинальной картины Мотыля. И все же, она словно не желает, чтобы в неё кто-то вообще играл — настолько неудобно всё в этом мире советского Востока.
Понять, что нужно делать красноармейцу Сухову, решительно невозможно, потому что внутренней логики в игре нет. Даже знакомый с фильмом человек в итоге вынужден просто кликать на все поверхности и пытаться применить все предметы в любом возможном месте. Вы скажете, что это — проблема всех адвенчур, и будете правы. Но здесь она взяла какой-то совсем недостижимый уровень. Наши пращуры, как обычно, то ли пробили дно, то ли вышли за пределы Солнечной системы. Примерно после этого русский квест и умер от передоза целебного зелья. А жаль.
#игры #кино #квест
Чем старше становишься, тем больше тянет прошлое, тем оно больше играет каким-то волшебными красками. Это замыленная аксиома. Но даже не самые не самые лучшие вещи из вчерашних дней со временем представляются гораздо лучшими, чем они были.
В стародавние времена существовало такое ныне сгинувшее направление игр, как «русский квест». Об одной из этих вещей я и хочу поговорить — игре «Белое солнце пустыни», вышедшей в 2005 году. Она является отличным представителем умершего жанра. Например, в ней нет и грамма той сортирности, которая присутствует во всяких «Штырлицах» и прочих «Петьках». Игра выполнена с большой любовью и даже, отчасти, озвучена актёрами оригинальной картины Мотыля. И все же, она словно не желает, чтобы в неё кто-то вообще играл — настолько неудобно всё в этом мире советского Востока.
Понять, что нужно делать красноармейцу Сухову, решительно невозможно, потому что внутренней логики в игре нет. Даже знакомый с фильмом человек в итоге вынужден просто кликать на все поверхности и пытаться применить все предметы в любом возможном месте. Вы скажете, что это — проблема всех адвенчур, и будете правы. Но здесь она взяла какой-то совсем недостижимый уровень. Наши пращуры, как обычно, то ли пробили дно, то ли вышли за пределы Солнечной системы. Примерно после этого русский квест и умер от передоза целебного зелья. А жаль.
#игры #кино #квест
Про фильм «Смертельная битва» (2021)
Все попытки экранизировать игры Mortal Kombat будут теперь до конца времён сравнивать с фильмом Пола Андерсона 1995 года, и вообще — все экранизации видеоигр. Вовсе не потому, что фильм настолько хорош, просто конкуренты до сих пор были весьма слабыми. Поспорить Андерсон мог разве что с самим собой и первой «Обителью зла», которая вышла чуть позднее.
Впрочем, у нас тут апрель и май 2021-го. На экранах новая «Смертельная битва», снятая никому не известным Саймоном Маккуойдом. Уже ясно, что этот парень не станет следующим Полом Андерсоном — его дебютную картину заплевали критики, хотя это не важно. Важно, что фильм проваливается в прокате. И это печально, потому что он далеко не так плох, как все почему-то решили. Если бы не излишняя тряска камеры, это был бы вообще эталонный бессмысленный боевичок. Конечно, провал «Алиты», где «неправильно изобразили женщину-андроида», был гораздо более неприятным событием. Но всё же — печально, что и новой трилогии о смертельном турнире у нас не будет. Вероятно Mortal Kombat 95-го так и останется в палате мер и весов навсегда.
#кино
Все попытки экранизировать игры Mortal Kombat будут теперь до конца времён сравнивать с фильмом Пола Андерсона 1995 года, и вообще — все экранизации видеоигр. Вовсе не потому, что фильм настолько хорош, просто конкуренты до сих пор были весьма слабыми. Поспорить Андерсон мог разве что с самим собой и первой «Обителью зла», которая вышла чуть позднее.
Впрочем, у нас тут апрель и май 2021-го. На экранах новая «Смертельная битва», снятая никому не известным Саймоном Маккуойдом. Уже ясно, что этот парень не станет следующим Полом Андерсоном — его дебютную картину заплевали критики, хотя это не важно. Важно, что фильм проваливается в прокате. И это печально, потому что он далеко не так плох, как все почему-то решили. Если бы не излишняя тряска камеры, это был бы вообще эталонный бессмысленный боевичок. Конечно, провал «Алиты», где «неправильно изобразили женщину-андроида», был гораздо более неприятным событием. Но всё же — печально, что и новой трилогии о смертельном турнире у нас не будет. Вероятно Mortal Kombat 95-го так и останется в палате мер и весов навсегда.
#кино
Знаете ли вы, что сейчас на Twitch'е популярны стримы в бикини 👩🦳 из джакузи🛀? А кто самый популярный стример и сколько он зарабатывает?💰
🔥Последние новости стриминга русскоязычного сегмента и всего мира, интересные анонсы, просто смешные моменты со стримов и многое другое на канале @TwitchHelper
Мы поможем Вам оставаться в курсе событий и заставим улыбнуться! 😊
🔥Последние новости стриминга русскоязычного сегмента и всего мира, интересные анонсы, просто смешные моменты со стримов и многое другое на канале @TwitchHelper
Мы поможем Вам оставаться в курсе событий и заставим улыбнуться! 😊
Good Morning World — дебютное творение разработчика IL YA, выполненное в жанре мета-хоррора. Поясню: это когда игра пытается сделать вид, что она не просто игра, она существует так же, как и игрок, и более того — неизвестно, чье бытие в итоге является более существенным. Типичный представитель жанра — новелла Doki Doki Literature Club!, которой в значительной степени и подражает игра Ильи. Но, как говорят старожилы: «Два мира, два Шапиро».
Творение студии IL YA сильно уступает оригиналу в качестве, примерно как много много раз пересохранённый файл .jpg похож на изначальный .png только в общих чертах. Да, в Good Morning World есть свои сильные стороны и моменты, которые заставляют вздрогнуть, но в целом вещь довольно неряшлива и вторична (отметим, что Doki Doki тоже является дебютом, но как сильно они отличаются по качеству).
#игры #ужасы #freetoplay
Творение студии IL YA сильно уступает оригиналу в качестве, примерно как много много раз пересохранённый файл .jpg похож на изначальный .png только в общих чертах. Да, в Good Morning World есть свои сильные стороны и моменты, которые заставляют вздрогнуть, но в целом вещь довольно неряшлива и вторична (отметим, что Doki Doki тоже является дебютом, но как сильно они отличаются по качеству).
#игры #ужасы #freetoplay
Steel Rats
Авторам этой довольно амбициозной вещи удалось невозможное — сделать максимально сложную, но при этом максимально унылую игру про мотоциклы. Все оказалось так плохо, что два года спустя после выхода Steel Rats раздали в Steam бесплатно. Впрочем, любителям того самого уровня из Battletoads игра вполне может понравиться. Представьте, что для того, чтобы просто развернуть байк, нужно зажать три кнопки, и вы поймете уровень мазохизма, к которому нужно быть готовым, чтобы в это играть.
#игры #гоночки
Авторам этой довольно амбициозной вещи удалось невозможное — сделать максимально сложную, но при этом максимально унылую игру про мотоциклы. Все оказалось так плохо, что два года спустя после выхода Steel Rats раздали в Steam бесплатно. Впрочем, любителям того самого уровня из Battletoads игра вполне может понравиться. Представьте, что для того, чтобы просто развернуть байк, нужно зажать три кнопки, и вы поймете уровень мазохизма, к которому нужно быть готовым, чтобы в это играть.
#игры #гоночки
Road Redemption
Как известно, добрым словом и револьвером можно добиться многого. Но ещё большего можно добиться, заменив доброе слово на железную трубу, а револьвер на автомат. В карманы можно напихать динамитные шашки — тоже полезно. Особенно в прекрасном мире будущего, где дороги заполнены сумасшедшими мотоциклистами, с неба падают автомобили, а полиция задерживает преступников, врезаясь им лоб в лоб на скорости 200 миль в час. Можно было бы подумать, что действие Road Redemption — идейного наследника старинной игры Road Rash — происходит в Беларуси. Но это не так.
#игры #гоночки
Как известно, добрым словом и револьвером можно добиться многого. Но ещё большего можно добиться, заменив доброе слово на железную трубу, а револьвер на автомат. В карманы можно напихать динамитные шашки — тоже полезно. Особенно в прекрасном мире будущего, где дороги заполнены сумасшедшими мотоциклистами, с неба падают автомобили, а полиция задерживает преступников, врезаясь им лоб в лоб на скорости 200 миль в час. Можно было бы подумать, что действие Road Redemption — идейного наследника старинной игры Road Rash — происходит в Беларуси. Но это не так.
#игры #гоночки
Про фильм «Никто» (2021)
Главная ирония в судьбе Ильи Найшуллера заключается в том, что открыл его миру Тимур Бекмамбетов, разглядевший в молодом музыканте своего коллегу-постмодерниста. Казалось бы, Тимур Нуруахитович точно так же собирает свои фильмы из готовых кирпичиков, как и Илья Викторович, но делает это, в большинстве случаев, совершенно бездарно. Возьмём хотя бы ужасающую клюкву под названием «Девятаев».
Поговорим, впрочем, про фильм «Никто». В нём, в отличие от «Хардкора», нет вообще ничего своего. Он цитирует или откровенно использует куски из целой мозаики боевиков (больше всего, конечно, во всём этом чувствуется «Джон Уик»), но делает это так изобретательно, что зрителю в буквальном смысле становится плевать, что он всё это уже где-то видел. Отдельно хочется отметить работу Серебрякова, который играет душевно-одиозного русского мафиози, и почти прямым текстом цитируемую шутку из фильма Балабанова «Жмурки».
#кино #найшуллер
Главная ирония в судьбе Ильи Найшуллера заключается в том, что открыл его миру Тимур Бекмамбетов, разглядевший в молодом музыканте своего коллегу-постмодерниста. Казалось бы, Тимур Нуруахитович точно так же собирает свои фильмы из готовых кирпичиков, как и Илья Викторович, но делает это, в большинстве случаев, совершенно бездарно. Возьмём хотя бы ужасающую клюкву под названием «Девятаев».
Поговорим, впрочем, про фильм «Никто». В нём, в отличие от «Хардкора», нет вообще ничего своего. Он цитирует или откровенно использует куски из целой мозаики боевиков (больше всего, конечно, во всём этом чувствуется «Джон Уик»), но делает это так изобретательно, что зрителю в буквальном смысле становится плевать, что он всё это уже где-то видел. Отдельно хочется отметить работу Серебрякова, который играет душевно-одиозного русского мафиози, и почти прямым текстом цитируемую шутку из фильма Балабанова «Жмурки».
#кино #найшуллер
UNBEATABLE — очаровательная игра, главной героине которой приходится стойкой микрофона отбиваться от злых нот и перепрыгивать жёлтые треугольнички. Вообще, разобраться в том, что творится на экране, здесь не всегда легко, и это проблема. Но трудности ведь только закаляют, правда, любители Dark Souls? Вообще, я испытываю здесь огромную желание воспользоваться штампом и сказать, что UNBEATABLE — своеобразные «Темные души» в жанре ритм-игр. Но так как я в подобное не никогда не играл, для меня любая такая вещь как Dark Souls.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
Hog Hunter 2021
Охотник, вооружённый винтовкой, подозрительно напоминающей M1 Garand, отправляется в пиксельный лес, чтобы убивать кабанов. Но ровно как фильм «Охотник на оленей» — не картина про охоту на оленей, так и Hog Hunter 2021 — не игра про охоту на кабанов, хотя пострелять в них тоже придётся. Сразу ясно, что охотник столкнётся в лесу не только с ними, но нам важно — КАК, и не так важно, ЧТО произошло.
«Охотник на кабанов» был бы отличным дополнением для сборника Dread X Collection: The Hunt, о котором я писал выше. И более того — игра значительно лучше большей части поделок, которые туда вошли.
#игры #инди #ужасы #freetoplay
Охотник, вооружённый винтовкой, подозрительно напоминающей M1 Garand, отправляется в пиксельный лес, чтобы убивать кабанов. Но ровно как фильм «Охотник на оленей» — не картина про охоту на оленей, так и Hog Hunter 2021 — не игра про охоту на кабанов, хотя пострелять в них тоже придётся. Сразу ясно, что охотник столкнётся в лесу не только с ними, но нам важно — КАК, и не так важно, ЧТО произошло.
«Охотник на кабанов» был бы отличным дополнением для сборника Dread X Collection: The Hunt, о котором я писал выше. И более того — игра значительно лучше большей части поделок, которые туда вошли.
#игры #инди #ужасы #freetoplay
Про фильм «Апгрейд» (2018)
Фильм Ли Уоннела, сценариста самой первой «Пилы», заслуженно сравнивают с Ex machina Алекса Гарленда. «Апгрейд», конечно, заметно более бюджетен, но по смелости взгляда на проблему искусственного интеллекта точно должен стоять где-то рядом. Конечно, лишние 5-10 миллионов долларов могли бы заметно украсить ленту, но она и без того даёт нужные эмоции, и главное — не боится доставить зрителю неудобства. Не подсовывает медово-елейную концовку, обязательную (за редким исключением вроде «Чужого: Завет») для всех фантастических блокбастеров. А ведь именно такая концовка испортила лично для меня «Прибытие» Дэни Вильнёва...
Впрочем, вернёмся к «Апгрейду», крепкому средняку в плане экшена, но зато отличнику в плане подачи главной идеи. В нём даже есть Том Харди, тоже несколько бюджетный, но заметно усиливающий сходство картины с ещё одной недавней фантастической лентой — «Веномом». Это, впрочем, традиционный попкорновый флик, пусть и довольно мрачный для цветастой вселенной Marvel. Он не поднимает каких-то особенных вопросов, лишь развлекает. «Апгрейд» же, при некоторой схожести, полностью противоположен, и поэтому с ним стоит ознакомиться.
#кино
Фильм Ли Уоннела, сценариста самой первой «Пилы», заслуженно сравнивают с Ex machina Алекса Гарленда. «Апгрейд», конечно, заметно более бюджетен, но по смелости взгляда на проблему искусственного интеллекта точно должен стоять где-то рядом. Конечно, лишние 5-10 миллионов долларов могли бы заметно украсить ленту, но она и без того даёт нужные эмоции, и главное — не боится доставить зрителю неудобства. Не подсовывает медово-елейную концовку, обязательную (за редким исключением вроде «Чужого: Завет») для всех фантастических блокбастеров. А ведь именно такая концовка испортила лично для меня «Прибытие» Дэни Вильнёва...
Впрочем, вернёмся к «Апгрейду», крепкому средняку в плане экшена, но зато отличнику в плане подачи главной идеи. В нём даже есть Том Харди, тоже несколько бюджетный, но заметно усиливающий сходство картины с ещё одной недавней фантастической лентой — «Веномом». Это, впрочем, традиционный попкорновый флик, пусть и довольно мрачный для цветастой вселенной Marvel. Он не поднимает каких-то особенных вопросов, лишь развлекает. «Апгрейд» же, при некоторой схожести, полностью противоположен, и поэтому с ним стоит ознакомиться.
#кино
Vangers
На закате 90-х и в начале 2000-х российская индустрия породила несколько ни на что не похожих вещей, одной из которых, и даже, пожалуй, самой заметной, стали «Вангеры». Игру создала калининградская компания «К-Д ЛАБ», но строго говоря, называть их проект «игрой» в корне неверно. Это что угодно, но не игра. Можем попробовать такое определение — симуляция максимально далёкого от нас мира будущего, живущего по своим совершенно безумным законам.
Этому миру на нас откровенно плевать. Нас, ничего не объясняя, пинком под зад вышвыривают из подземного убежища (эскейва), заставляя везти в другой эскейв некую зелёную жижу. И даже когда нам наконец начнут что-то объяснять, легче от этого не станет. Впрочем, постепенно в окружающем безумии начинаешь замечать определённую логику, и уже тогда «Вангеры» по-настоящему очаровывают. Все эти поэты-элиподы, полу-люди, полу-личинки, ушлые и лицемерные циксы, напоминающие мух, хитинистые бибураты, построившие мир тотальной бюрократии, кусты, героин, элики, куклы, нюха и огромное множество других странных терминов. Но главный вопрос, который будет мучить игрока, очень прост — «Кто или что есть Вангер, советник?»
#игры #инди #ретро
На закате 90-х и в начале 2000-х российская индустрия породила несколько ни на что не похожих вещей, одной из которых, и даже, пожалуй, самой заметной, стали «Вангеры». Игру создала калининградская компания «К-Д ЛАБ», но строго говоря, называть их проект «игрой» в корне неверно. Это что угодно, но не игра. Можем попробовать такое определение — симуляция максимально далёкого от нас мира будущего, живущего по своим совершенно безумным законам.
Этому миру на нас откровенно плевать. Нас, ничего не объясняя, пинком под зад вышвыривают из подземного убежища (эскейва), заставляя везти в другой эскейв некую зелёную жижу. И даже когда нам наконец начнут что-то объяснять, легче от этого не станет. Впрочем, постепенно в окружающем безумии начинаешь замечать определённую логику, и уже тогда «Вангеры» по-настоящему очаровывают. Все эти поэты-элиподы, полу-люди, полу-личинки, ушлые и лицемерные циксы, напоминающие мух, хитинистые бибураты, построившие мир тотальной бюрократии, кусты, героин, элики, куклы, нюха и огромное множество других странных терминов. Но главный вопрос, который будет мучить игрока, очень прост — «Кто или что есть Вангер, советник?»
#игры #инди #ретро
Показали геймплей Overwatch 2. Первую часть я считаю одной из лучших соревновательных игр. К сожалению, разработчики собственноручно убили откладывавшую золотые яйца курицу, выпуская контент в год по чайной ложке. Но ещё худшим решением было вместо развития имеющейся игры просто всё похерить и объявить о создании новой части. В ней будет никому не нужная кампания с тупыми болванчиками и слегка затюненный, как видно из ролика, PvP-режим. Помянем, в общем, студию Blizzard и Overwatch. И очень грустно, что всё произошло вот так вот.
#новости #Overwatch #Blizzard
#новости #Overwatch #Blizzard
YouTube
Overwatch 2 - New York Map 5v5 PvP Gameplay Reveal
A short PvP match in Overwatch 2's New York map with the new 5v5 team composition.
#IGN #Overwatch2
#IGN #Overwatch2
TinShift
Поиграл в закрытую бету игры TinShift, которая на днях должна выйти в Steam. У неё интересный концепт — быстрые и манёвренные паркурщики, напоминающие нам пилотов из Titanfall, против мехов, похожих на то, что было в покойной игре Hawken. Но интересный концепт ничего не значит, ведь задача любой игры про сражение игрока с игроком — не только привлечь на старте, но и заставить к себе возвращаться. Вспомним другой похожий проект с интересным концептом, который сдулся буквально за неделю после выхода — Lawbreakers. И надо сказать, что в техническом плане вещь Клиффа Блезински была почти идеальна. В отличие от TinShift, которая на данный момент представляет собой одну голую арену.
#игры #превью
Поиграл в закрытую бету игры TinShift, которая на днях должна выйти в Steam. У неё интересный концепт — быстрые и манёвренные паркурщики, напоминающие нам пилотов из Titanfall, против мехов, похожих на то, что было в покойной игре Hawken. Но интересный концепт ничего не значит, ведь задача любой игры про сражение игрока с игроком — не только привлечь на старте, но и заставить к себе возвращаться. Вспомним другой похожий проект с интересным концептом, который сдулся буквально за неделю после выхода — Lawbreakers. И надо сказать, что в техническом плане вещь Клиффа Блезински была почти идеальна. В отличие от TinShift, которая на данный момент представляет собой одну голую арену.
#игры #превью
Давно не было постов про книги. Вот небольшой дайджест, который я составил для тех, кто хотел бы что-то почитать о Второй Мировой, но не знает, с чего начать.
#книги
#книги
Medium
Что читать о войне?
Небольшой дайджест от куратора Фракции Культуры Григория Дерябина.
Dinner with an Owl — очень короткая, но остроумная игра, главный герой которой прибывает в странный дом, где хозяйничает человек с головой совы. Ничего сверх этого говорить не буду, чтобы не портить вам удовольствие — игра действительно очень короткая, и каждая деталь в ней складывается в общую мозаику. Чем меньше я раскрою, тем лучше. Отмечу лишь, что визуальный стиль здесь полностью соответствует содержанию, а озвучка персонажей очень хороша, несмотря на то, что проект, по большей части, создавал один человек.
#игры #ужасы #freetoplay
#игры #ужасы #freetoplay