Cloud Climber — простенькая бесплатная игра, назвать которую головоломкой было бы кощунственно. Это — короткая и практически не интерактивная история, сделанная, кажется, одним человеком. Нельзя сказать, что сюжет преподносится нам каким-то выдающимся образом — повествование ведётся через записки и внутренний монолог озвученного не лучшим образом героя. Впрочем, те 15-20 минут, которые дарит Cloud Climber — несравненно лучший игровой опыт, чем то, что можно получить в большей части нынешних больших игр. Это заставляет задуматься.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
The Light Remake — современная версия самой первой игры инди-разработчика Сергея Носкова. О его творении 35MM я раньше уже писал. «Свет», даже обновлённый, конечно, — несравненно более простая и короткая игра. Больше всего она напоминает Metro 2033, из которой убрали экшен, но оставили философию. Воспринимать The Light следует как интерактивный арт-объект, для создания которого Носков, который изначально был художником и фотографом, использовал здание своего родного Московского гуманитарного университета.
#игры #инди #носков
#игры #инди #носков
Джим Корбетт. «Кумаонские людоеды»
Эта книга как-то очень сильно напугала меня в детстве, сильнее, наверное, чем рассказы Кинга. Было как-то очень страшно читать про то, как ночью или даже днём тигр пробирается в деревню и кого-то уносит, а сделать с ним ничего нельзя. Так тогда и не смог её осилить.
Осилил сейчас. Совершенно замечательное произведение, написанное человеком, выслеживавшим тигров-людоедов. Убил их Джим Корбетт немало, но при этом в нём нет ни капли ненависти ни к просто животным, ни даже к тем, которые расправлялись с людьми. Как опытный натуралист, он отлично понимал, что тигры и леопарды не становятся людоедами просто по своей прихоти. Обычно это связано с травмами, оставленными охотниками, тем, что животное попало в капкан или как-то иначе получило повреждения, мешающие ему охотиться на обычную добычу. Вместе тем, такие звери были чрезвычайно осторожны и изобретательны, а потому успевали сожрать десятки, а зачастую и сотни людей до тех пор, пока их не уничтожали.
#книги
Эта книга как-то очень сильно напугала меня в детстве, сильнее, наверное, чем рассказы Кинга. Было как-то очень страшно читать про то, как ночью или даже днём тигр пробирается в деревню и кого-то уносит, а сделать с ним ничего нельзя. Так тогда и не смог её осилить.
Осилил сейчас. Совершенно замечательное произведение, написанное человеком, выслеживавшим тигров-людоедов. Убил их Джим Корбетт немало, но при этом в нём нет ни капли ненависти ни к просто животным, ни даже к тем, которые расправлялись с людьми. Как опытный натуралист, он отлично понимал, что тигры и леопарды не становятся людоедами просто по своей прихоти. Обычно это связано с травмами, оставленными охотниками, тем, что животное попало в капкан или как-то иначе получило повреждения, мешающие ему охотиться на обычную добычу. Вместе тем, такие звери были чрезвычайно осторожны и изобретательны, а потому успевали сожрать десятки, а зачастую и сотни людей до тех пор, пока их не уничтожали.
#книги
Tadpole Tales — очаровательная визуально, но не такая уж простая игра про головастика, защищающего родной пруд от злобных грязевых монстров (как мистер Пропер). Единственная проблема игрушки — многое в ней связано исключительно с удачей, а пройти Tadpole Tales можно только в один присест: никаких чекпоинтов не предусмотрено. Впрочем, кого это останавливало? Разве что меня!
#игры #Freetoplay
#игры #Freetoplay
Introvert: A Teenager Simulator
Эта небольшая игра выглядит так, будто ее создавал Дэвид Линч. К сожалению, утверждение касается только визуальной части. Звуковой дизайн заставляет вспомнить скорее о Томми Вайсо или, возможно, певце Витасе.
По названию понятно, что перед нами исследование внутреннего мира подростка-аутиста. Герой живёт в страшноватом городке, окруженный странными людьми, а всё вокруг время от времени покрывается рябью или расплывается, будто мы играем в приставку на бабушкином телевизоре. Выдержать «Симулятор подростка» и не сломаться было бы трудно, но игра коротка и, по счастью, наполнена чёрным юмором. Автор не пытается быть предельно серьезен с темой, за что его можно похвалить.
#игры #freetoplay
Эта небольшая игра выглядит так, будто ее создавал Дэвид Линч. К сожалению, утверждение касается только визуальной части. Звуковой дизайн заставляет вспомнить скорее о Томми Вайсо или, возможно, певце Витасе.
По названию понятно, что перед нами исследование внутреннего мира подростка-аутиста. Герой живёт в страшноватом городке, окруженный странными людьми, а всё вокруг время от времени покрывается рябью или расплывается, будто мы играем в приставку на бабушкином телевизоре. Выдержать «Симулятор подростка» и не сломаться было бы трудно, но игра коротка и, по счастью, наполнена чёрным юмором. Автор не пытается быть предельно серьезен с темой, за что его можно похвалить.
#игры #freetoplay
Liquidators
Недавний сериал «Чернобыль» напомнил нам о том, что произошло в апреле 1986 года. Кажется, именно им вдохновлялись авторы игры Liquidators, создавшие на этом материале, как бы странно это ни звучало, ужастик. Конечно, совершенно атипичный. В нём нет никаких монстров (разочарую тех, кто надеялся убегать о «слоновьей ноги» или кровососов), а есть только трое людей, оказавшихся в замкнутом пространстве один на один со своим долгом. Идти в темноту, где облучение выводит из строя фонарик, а счётчик Гейгера заходится в истерике, довольно непросто. К счастью, количество попыток, в отличие от реальной жизни, у нас не ограничено.
#игры #freetoplay
Недавний сериал «Чернобыль» напомнил нам о том, что произошло в апреле 1986 года. Кажется, именно им вдохновлялись авторы игры Liquidators, создавшие на этом материале, как бы странно это ни звучало, ужастик. Конечно, совершенно атипичный. В нём нет никаких монстров (разочарую тех, кто надеялся убегать о «слоновьей ноги» или кровососов), а есть только трое людей, оказавшихся в замкнутом пространстве один на один со своим долгом. Идти в темноту, где облучение выводит из строя фонарик, а счётчик Гейгера заходится в истерике, довольно непросто. К счастью, количество попыток, в отличие от реальной жизни, у нас не ограничено.
#игры #freetoplay
GET OUT! — короткая и довольно простая игра в жанре «выберись из комнаты», напоминающая о прекрасной, но короткой эпохе флэш-игр. Впрочем, если флэш ушёл, то сам жанр никуда не делся... Итак, некий секретный агент должен скрыться от преследования и покинуть Лондон, разгадав несколько довольно очевидных паззлов. Никакого безумия в стиле старых игр про побег из комнаты здесь нет. Только немногого нуара и джазовый саундтрек.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
Ascension
Доктор, Учёный и Проводник отправляются в таинственную и полную загадок Зону, где творятся самые странные вещи, чтобы отыскать мистическую Комнату, которая исполняет желания. Если сюжет кажется знакомым, то это не кажется. Перед нами достаточно короткая визуальная новелла с несколькими концовками. В комментариях пишут, что игра посвящена транс-переходу, но выглядит это глупо, потому что проблемы принятия себя волнуют далеко не только транс-людей. Это примерно так же нелепо, как утверждать, что «Другие голоса, другие комнаты» Трумена Капоте — гей-роман. ЛГБТ фотонами не разносится, а потому бояться нечего, игра стоит того.
#игры #новелла #freetoplay
Доктор, Учёный и Проводник отправляются в таинственную и полную загадок Зону, где творятся самые странные вещи, чтобы отыскать мистическую Комнату, которая исполняет желания. Если сюжет кажется знакомым, то это не кажется. Перед нами достаточно короткая визуальная новелла с несколькими концовками. В комментариях пишут, что игра посвящена транс-переходу, но выглядит это глупо, потому что проблемы принятия себя волнуют далеко не только транс-людей. Это примерно так же нелепо, как утверждать, что «Другие голоса, другие комнаты» Трумена Капоте — гей-роман. ЛГБТ фотонами не разносится, а потому бояться нечего, игра стоит того.
#игры #новелла #freetoplay
Про фильм «Пульс» (2001)
Самое страшное в фильме Киёси Куросавы, однофамильца другого Куросавы, это его тёмная палитра с преобладанием жёлтого оттенка. Картина намеренно выполнена блёклой и как бы архаичной, словно снята в 80-х. Она — напоминание о тех временах, когда компьютеры и интернет ещё были непонятными диковинками, картинки загружались по полчаса, а в проводах жили призраки. Говоря о призраках: как же прекрасно они сняты в фильме Киёси — эти дёрганные, нелепые движения. Никаких выскакивание из-за угла, только это медленное, необратимое движение...
Современному человеку трудно объяснить страх того, что тот, с кем ты общаешься в чате, может быть давно мёртв. Ну, мёртв, и мёртв, подумаешь тоже! Но люди боялись компьютера, как когда-то боялись телефона, как опасались того, что фотоаппарат забирает душу... Что говорить, многие в 90-х почувствовали эту потустороннюю тревогу, которая веяла от компьютерных технологий, взять хотя бы «Эксперименты Лейн». Но это уже другая история. Фильм Куросавы смотрится эпитафией для того прекрасного периода. Скоро интернет придёт на телефоны, люди начнут рождаться с гаджетами в руках, и выяснится, что никаких призраков и мёртвых в проводах нет. А жаль.
#кино #ужасы
Самое страшное в фильме Киёси Куросавы, однофамильца другого Куросавы, это его тёмная палитра с преобладанием жёлтого оттенка. Картина намеренно выполнена блёклой и как бы архаичной, словно снята в 80-х. Она — напоминание о тех временах, когда компьютеры и интернет ещё были непонятными диковинками, картинки загружались по полчаса, а в проводах жили призраки. Говоря о призраках: как же прекрасно они сняты в фильме Киёси — эти дёрганные, нелепые движения. Никаких выскакивание из-за угла, только это медленное, необратимое движение...
Современному человеку трудно объяснить страх того, что тот, с кем ты общаешься в чате, может быть давно мёртв. Ну, мёртв, и мёртв, подумаешь тоже! Но люди боялись компьютера, как когда-то боялись телефона, как опасались того, что фотоаппарат забирает душу... Что говорить, многие в 90-х почувствовали эту потустороннюю тревогу, которая веяла от компьютерных технологий, взять хотя бы «Эксперименты Лейн». Но это уже другая история. Фильм Куросавы смотрится эпитафией для того прекрасного периода. Скоро интернет придёт на телефоны, люди начнут рождаться с гаджетами в руках, и выяснится, что никаких призраков и мёртвых в проводах нет. А жаль.
#кино #ужасы
DOM RUSALOK — отечественная адаптация «Очень странных дел» или, если ходите «Оно» Кинга, но действие перенесено в российские девяностые. Не совсем реальные, скорее пряничные — такими, с приставками «Денди», разноцветными вкладышами и постерами на стенах, они видятся тем, кто тогда рос, и тем более — тем, кто почти то время не застал. Но за неимением других вариантов, давайте считать «Дом русалок» игровым портретом провинциальных девяностых в России. Портрет получился довольно угловатым, непропорциональным, но где-то всё же очень точным. К сожалению, ближе к концу игры фантазия у авторов начинает заканчиваться. Видно, что они торопятся, изо всех сил тянут проект к финалу, и финал предсказуемо оказывается очень рубленым и слабым. Это грустно, но первая половина игры стоит того, чтобы с ней ознакомиться.
#игры #инди #ужасы
#игры #инди #ужасы
Observation
У компании No Code есть короткий, но очень яркий опыт создания необычных игр. Ранее я писал про их мало на что похожий проект Stories Untold. В нем, конечно, можно увидеть определенные заимствованные черты и моменты, но в конце концов это — совершенно самобытная игра.
Точно то же можно сказать и про Observation, где-то напоминающую «Одиссею» Кубрика и «Прибытие» Вильнёва, где-то Alien: Isolation, а где-то — SOMA и множество других игр и картин, но в итоге оказывающуюся не похожей ни на что. Она вышла за рамки привычных нам космических хорроров, как когда-то вышел Dead Space.
Оригинально в Observation даже не то, что мы выступаем в роли искусственного интеллекта. Наша точка зрения на всё вокруг постоянно меняется, как это происходило и в Stories Untold. В течение очень короткого времени Сэм несколько раз превращается из протагониста в антагониста и обратно. Кто он в итоге — машина-злодей с промытыми мозгами или лояльный компаньон, способный ради друга совершать зло, неясно. То есть, Observation —игра вовсе не о перемещении к орбите Юпитера, а игра о перемещении по орбитам моральным.
#игры #ужасы #квест
У компании No Code есть короткий, но очень яркий опыт создания необычных игр. Ранее я писал про их мало на что похожий проект Stories Untold. В нем, конечно, можно увидеть определенные заимствованные черты и моменты, но в конце концов это — совершенно самобытная игра.
Точно то же можно сказать и про Observation, где-то напоминающую «Одиссею» Кубрика и «Прибытие» Вильнёва, где-то Alien: Isolation, а где-то — SOMA и множество других игр и картин, но в итоге оказывающуюся не похожей ни на что. Она вышла за рамки привычных нам космических хорроров, как когда-то вышел Dead Space.
Оригинально в Observation даже не то, что мы выступаем в роли искусственного интеллекта. Наша точка зрения на всё вокруг постоянно меняется, как это происходило и в Stories Untold. В течение очень короткого времени Сэм несколько раз превращается из протагониста в антагониста и обратно. Кто он в итоге — машина-злодей с промытыми мозгами или лояльный компаньон, способный ради друга совершать зло, неясно. То есть, Observation —игра вовсе не о перемещении к орбите Юпитера, а игра о перемещении по орбитам моральным.
#игры #ужасы #квест
Привет, читатели. Спасибо за ваше внимание.
Как вы знаете, этот канал я продвигаю в основном путём взаимного пиара с другими, что не всех из вас радует. Но также сильно помогает «сарафанное радио». Поэтому, если вам нравится то, что я делаю, пожалуйста, репостите материалы, делитесь ссылками на них в своих соцсетях и рассказывайте о Gaming Days вашим друзьям.
С уважением, ваш @nightingle1
Как вы знаете, этот канал я продвигаю в основном путём взаимного пиара с другими, что не всех из вас радует. Но также сильно помогает «сарафанное радио». Поэтому, если вам нравится то, что я делаю, пожалуйста, репостите материалы, делитесь ссылками на них в своих соцсетях и рассказывайте о Gaming Days вашим друзьям.
С уважением, ваш @nightingle1
Про фильм «Зоя» (2020)
Чем больше времени проходит с момента окончания войны, тем слабей и бредовей становятся фильмы о ней, но тенденция эта — не чисто русская, а вполне себе интернациональная.
«Т-34», «Танки», «Собибор» — этот список ужасающих картин трудно вообразить. Начнёшь перечислять, он, кажется, убежит за горизонт. И каждый раз авторам этих лент удаётся удивить. Ведь кажется, хуже снять уже невозможно... Но создателям «Зои» это удалось. Фильм не просто плох, не просто фантастичен в плохом смысле, но фантастически плох. Невнятен сюжетно, эпилептичен в немногочисленных экшен-сценах, фэнтезиен концептуально.
Проблема в том, что объяснить современному зрителю, почему Зоя ведёт себя так, как она ведёт, очень трудно. Но особо никто и не старается, ведь достаточно произнести ключевые слова «булочка» и «трамвайчик», чтобы все всё поняли. Зритель, впрочем, почему-то не торопится бежать на «Зою» в кино, даже ради электробусика, Мединского и бургерочка. Такие дела.
#кино
Чем больше времени проходит с момента окончания войны, тем слабей и бредовей становятся фильмы о ней, но тенденция эта — не чисто русская, а вполне себе интернациональная.
«Т-34», «Танки», «Собибор» — этот список ужасающих картин трудно вообразить. Начнёшь перечислять, он, кажется, убежит за горизонт. И каждый раз авторам этих лент удаётся удивить. Ведь кажется, хуже снять уже невозможно... Но создателям «Зои» это удалось. Фильм не просто плох, не просто фантастичен в плохом смысле, но фантастически плох. Невнятен сюжетно, эпилептичен в немногочисленных экшен-сценах, фэнтезиен концептуально.
Проблема в том, что объяснить современному зрителю, почему Зоя ведёт себя так, как она ведёт, очень трудно. Но особо никто и не старается, ведь достаточно произнести ключевые слова «булочка» и «трамвайчик», чтобы все всё поняли. Зритель, впрочем, почему-то не торопится бежать на «Зою» в кино, даже ради электробусика, Мединского и бургерочка. Такие дела.
#кино
First Snow — трогательная визуальная новелла о первой любви, которую в принципе нельзя называть игрой. В ней нет никакого выбора и никакого интерактива, но зато есть очень качественно проработанные фоны, хорошо нарисованные персонажи и довольно нетривиальный сюжет. Словом, то, чего сейчас лишились все большие игры, оказалось собрано в отдельно взятой визуальной новелле. Если вы вдруг скучаете по временам, когда персонажи были запоминающимися, а сюжеты не противоречили сами себе, то с First Snow точно стоит ознакомиться.
#игры #новелла #Freetoplay
#игры #новелла #Freetoplay
Resident Evil 3
После замечательного ремейка Resident Evil 2, то, что нам подсунули под видом Resident Evil 3 — откровенная профанация. Но об этом сказано уже достаточно.
Когда тебе продают трехчасовое дополнение к игре под видом полноценной игры — это даже не плевок в лицо и это даже не какой-то позор. Это неприятная норма жизни. Больше всего Resident Evil 3 напоминает затянутую рекламу геля для укладки волос — несмотря ни на какие перипетии, прическа Джил всю игру остается идеальной. Помните, у «Робокопа» Пола Верховена было ещё несколько продолжений, снятых уже не им? В детстве они казались крутыми фильмами, но потом заслуженно утонули в культурном слое. И поделом. Такая же судьбе ждёт и ремейк Resident Evil 3, нелепого голема, слепленного для получения добавочной прибыли.
#игры #ужасы
После замечательного ремейка Resident Evil 2, то, что нам подсунули под видом Resident Evil 3 — откровенная профанация. Но об этом сказано уже достаточно.
Когда тебе продают трехчасовое дополнение к игре под видом полноценной игры — это даже не плевок в лицо и это даже не какой-то позор. Это неприятная норма жизни. Больше всего Resident Evil 3 напоминает затянутую рекламу геля для укладки волос — несмотря ни на какие перипетии, прическа Джил всю игру остается идеальной. Помните, у «Робокопа» Пола Верховена было ещё несколько продолжений, снятых уже не им? В детстве они казались крутыми фильмами, но потом заслуженно утонули в культурном слое. И поделом. Такая же судьбе ждёт и ремейк Resident Evil 3, нелепого голема, слепленного для получения добавочной прибыли.
#игры #ужасы
The Little Red Lie
Из всех сказок «Красная шапочка», кажется, больше всех подвергается бесконечным постмодернистским переосмыслениям и деконструкциям. Есть что-то притягательное в истории о девочке, которая столкнулась в лесу с волком, что-то, заставляющее возвращаться к этому рассказу снова и снова. Иногда подобные перерождения истории Перро получаются довольно посредственными, но не в этом случае. The Little Red Lie — совершенно замечательная игра, у которой получается и очаровать своим рисованным стилем, и даже немного напугать.
#игры #ужасы #freetoplay
Из всех сказок «Красная шапочка», кажется, больше всех подвергается бесконечным постмодернистским переосмыслениям и деконструкциям. Есть что-то притягательное в истории о девочке, которая столкнулась в лесу с волком, что-то, заставляющее возвращаться к этому рассказу снова и снова. Иногда подобные перерождения истории Перро получаются довольно посредственными, но не в этом случае. The Little Red Lie — совершенно замечательная игра, у которой получается и очаровать своим рисованным стилем, и даже немного напугать.
#игры #ужасы #freetoplay
Про антологию «Нулевой канал»
Пишу в основном о хороших, или, по крайней мере, терпимых и чём-то интересных вещах, так что для разнообразия можно рассказать о плохом. Тем более — сериале.
«Нулевой канал», а если быть точнее — его первый сезон, — отличный пример превращения хорошей задумки в бескалорийный стриминговый продукт. Кажется, что здесь можно испортить: потерявший брата-близнеца герой возвращается в родной городок, чтобы распутать убийства детей, которые здесь происходили. Вместе с бывшими товарищами по играм он вспоминает странный кукольный сериал, который тогда крутили по местному телевидению. Взрослые его почему-то не видели... Вскоре становится ясно, что сценаристы «Бухты Кэндл» очень стараются сделать так же, как в «Твин Пиксе», но совершенно не представляют, как. В хаотическом порядке они атакуют зрителя различными клише, вроде таинственной фигуры, которая стоит на опушке леса, и странных снов, которые видит главный герой, но это напоминает то, как техасский стрелок палит в сарай.
«Твин Пикс» открывался загадкой — у реки обнаружен завернутый в плёнку труп школьницы Лоры Палмер. И «Бухта Кэндл» открывается загадкой — пропадает дочь приятелей героя. Загадка разрешается в течение примерно 20 минут — психолог Майк Пэйнтер просто идёт на место, где когда-то были найдены трупы пропавших детей, и обнаруживает девочку там. Дальше всё развивается примерно так же — события не следуют одно из другого и не дополняют друг друга. Весь сериал представляет из себя просто набор никуда не ведущих ветвей, отделяющихся от главного ствола. Они, по задумке авторов, должны замаскировать полнейшую посредственность основной истории, однако на деле только её усиливают.
#ужасы #сериал
Пишу в основном о хороших, или, по крайней мере, терпимых и чём-то интересных вещах, так что для разнообразия можно рассказать о плохом. Тем более — сериале.
«Нулевой канал», а если быть точнее — его первый сезон, — отличный пример превращения хорошей задумки в бескалорийный стриминговый продукт. Кажется, что здесь можно испортить: потерявший брата-близнеца герой возвращается в родной городок, чтобы распутать убийства детей, которые здесь происходили. Вместе с бывшими товарищами по играм он вспоминает странный кукольный сериал, который тогда крутили по местному телевидению. Взрослые его почему-то не видели... Вскоре становится ясно, что сценаристы «Бухты Кэндл» очень стараются сделать так же, как в «Твин Пиксе», но совершенно не представляют, как. В хаотическом порядке они атакуют зрителя различными клише, вроде таинственной фигуры, которая стоит на опушке леса, и странных снов, которые видит главный герой, но это напоминает то, как техасский стрелок палит в сарай.
«Твин Пикс» открывался загадкой — у реки обнаружен завернутый в плёнку труп школьницы Лоры Палмер. И «Бухта Кэндл» открывается загадкой — пропадает дочь приятелей героя. Загадка разрешается в течение примерно 20 минут — психолог Майк Пэйнтер просто идёт на место, где когда-то были найдены трупы пропавших детей, и обнаруживает девочку там. Дальше всё развивается примерно так же — события не следуют одно из другого и не дополняют друг друга. Весь сериал представляет из себя просто набор никуда не ведущих ветвей, отделяющихся от главного ствола. Они, по задумке авторов, должны замаскировать полнейшую посредственность основной истории, однако на деле только её усиливают.
#ужасы #сериал
He Needs His Medicine — ещё одна психоделичаская игра от создателя Introvert: A Teenager Simulator, о которой я писал выше. Офицеру полиции, прибывшему на вызов, приходится заниматься не вполне обычными для себя вещами — создавать финальную дозу вакцины для обитателя жутковатых апартаментов. То, с каким ледяным спокойствием, главный герой это делает, говорит нам о том, что, быть может, подобное для него не так уж необычно. И уж точно можно сказать, что тема наркотиков и нарко-трипов не является чем-то непривычным для создателя этой небольшой игры.
#игры #ужасы #freetoplay
#игры #ужасы #freetoplay
Про «Скрытую крепость» (1958) и заимствования
Фильм Акиры Куросавы «Скрытая крепость», как известно, послужил Джорджу Лукасу отправной точкой для его «Новой надежды», но какая же между ними пропасть! И это отличная возможность поглядеть, как работа мастера отличается от работы даже не подражателя, а просто довольно бездарного в плане режиссуры человека. Лукас, впрочем, свою посредственность как режиссер понял и осознал, что делает ему честь.
Удивительно видеть в чёрно-белой картине 1958 года ту динамику и выверенность кадров, до которой фантастической ленте 1977-го никогда не дотянуться. А плавность сюжета Куросавы у Лукаса превратилась в замедленность — он не развивается, а еле-еле плетётся вперёд. Получилась история о том, как чёрно-белый японский вестерн перенесли в далёкую галактику, но вышла унылая тягомотина. Постмодернизм постмодернизмом, но важно обращаться к оригиналам, чтобы понимать искусство.
Еще одна пара фильмов, которые интересно сравнить в этом контексте — «Телохранитель» Куросавы, снятый в 1961 году, и «За пригоршню долларов» Серджо Леоне. Это уже — пример того, как чужие идеи используют талантливые люди. С одной стороны, и Куросава не основывал свой фильм на пустом месте, переработав более раннюю картину и роман, с другой — ленты двух режиссеров не разделяет так много времени (фильм с Иствудом вышел в 1964-м), а с третьей — Леоне сохранил динамику оригинала и связный сюжет, хотя и перенёс место действия в другую часть света.
#кино #Куросава
Фильм Акиры Куросавы «Скрытая крепость», как известно, послужил Джорджу Лукасу отправной точкой для его «Новой надежды», но какая же между ними пропасть! И это отличная возможность поглядеть, как работа мастера отличается от работы даже не подражателя, а просто довольно бездарного в плане режиссуры человека. Лукас, впрочем, свою посредственность как режиссер понял и осознал, что делает ему честь.
Удивительно видеть в чёрно-белой картине 1958 года ту динамику и выверенность кадров, до которой фантастической ленте 1977-го никогда не дотянуться. А плавность сюжета Куросавы у Лукаса превратилась в замедленность — он не развивается, а еле-еле плетётся вперёд. Получилась история о том, как чёрно-белый японский вестерн перенесли в далёкую галактику, но вышла унылая тягомотина. Постмодернизм постмодернизмом, но важно обращаться к оригиналам, чтобы понимать искусство.
Еще одна пара фильмов, которые интересно сравнить в этом контексте — «Телохранитель» Куросавы, снятый в 1961 году, и «За пригоршню долларов» Серджо Леоне. Это уже — пример того, как чужие идеи используют талантливые люди. С одной стороны, и Куросава не основывал свой фильм на пустом месте, переработав более раннюю картину и роман, с другой — ленты двух режиссеров не разделяет так много времени (фильм с Иствудом вышел в 1964-м), а с третьей — Леоне сохранил динамику оригинала и связный сюжет, хотя и перенёс место действия в другую часть света.
#кино #Куросава
Привет. Хочу вам посоветовать увлекательный и познавательный канал, на который я наткнулся. Посвящен он индустрии развлечений, культуре, масс-медиа и сопутствующим скандалам. Подписывайтесь: @Ahineyskaya_govenj
Ниже приведу пост «Ахейской гавани» о былинном провале «Майора Грома» в кино. Планирую и сам что-то о нём написать, но здесь именно аналитика о бюджете и числе зрителей картины, на пиар которой, судя по всему, были потрачены немалые средства.
Ниже приведу пост «Ахейской гавани» о былинном провале «Майора Грома» в кино. Планирую и сам что-то о нём написать, но здесь именно аналитика о бюджете и числе зрителей картины, на пиар которой, судя по всему, были потрачены немалые средства.
Forwarded from Ахейская гавань
Очень не хотелось возвращаться к теме «Майора Грома», но, честное слово, это в последний раз! Надо все-таки зафиксировать факт такого былинного провала (см. скриншот выше), пока Яндекс и КиноПоиск HD не начали рисовать фильму бешеные цифры просмотра в онлайне. Напомним, что фильму прогнозировали не менее 200 млн рублей в первый уикенд, а также лидерство в прокате – он должен был подвинуть блокбастер «Годзилла против Конга».
http://www.kinometro.ru/forecast/show/name/Prognoz-grom-4555
В результате «Годзилла против Конга» предсказуемо потерял половину кассы (потому что вторую неделю смотреть на мочилово двух гигантских монстров все-таки трудно), но лидерство все равно сохранил. А вот «Майор Гром» с большим трудом смог перевалить за 100 млн рублей, причем до конца воскресенья казалось, что даже эту планку он не возьмет. Минувший уикенд по сборам оказался самым слабым с начала года.
Сам же Артем Габрелянов в интервью «Форбсу» заявлял, что бюджет «Майора Грома» составил 600 млн рублей, а собрать в общей сложности планировалось 1,5 лярда – ориентировались на фильм «Холоп» (т.е. новичок-кинопродюсер ориентировался на суперуспешный фильм, сделанный профессиональной командой… ну окееееееей…).
https://www.forbes.ru/forbeslife/424257-my-znatno-poveselilis-kak-artem-gabrelyanov-zarabotal-milliony-na-komiksah-i-ne
И пока всякие продажные критики и блогеры, а также боты в твиттере пытаются нагнать хоть какую-то аудиторию в кинотеатры на вышедшее говнище (из живых людей хвалят фильм только 12-летние дети, ничего толком в жизни не видевшие, что многое говорит), нам остается только пожелать ребятам из Bubble в следующий раз найти наконец просто одного толкового сценариста, а не пытаться скоординировать работу сразу восьми разных авторов. Авось, в следующий раз что-то путное все-таки получится.
http://www.kinometro.ru/forecast/show/name/Prognoz-grom-4555
В результате «Годзилла против Конга» предсказуемо потерял половину кассы (потому что вторую неделю смотреть на мочилово двух гигантских монстров все-таки трудно), но лидерство все равно сохранил. А вот «Майор Гром» с большим трудом смог перевалить за 100 млн рублей, причем до конца воскресенья казалось, что даже эту планку он не возьмет. Минувший уикенд по сборам оказался самым слабым с начала года.
Сам же Артем Габрелянов в интервью «Форбсу» заявлял, что бюджет «Майора Грома» составил 600 млн рублей, а собрать в общей сложности планировалось 1,5 лярда – ориентировались на фильм «Холоп» (т.е. новичок-кинопродюсер ориентировался на суперуспешный фильм, сделанный профессиональной командой… ну окееееееей…).
https://www.forbes.ru/forbeslife/424257-my-znatno-poveselilis-kak-artem-gabrelyanov-zarabotal-milliony-na-komiksah-i-ne
И пока всякие продажные критики и блогеры, а также боты в твиттере пытаются нагнать хоть какую-то аудиторию в кинотеатры на вышедшее говнище (из живых людей хвалят фильм только 12-летние дети, ничего толком в жизни не видевшие, что многое говорит), нам остается только пожелать ребятам из Bubble в следующий раз найти наконец просто одного толкового сценариста, а не пытаться скоординировать работу сразу восьми разных авторов. Авось, в следующий раз что-то путное все-таки получится.