Assassin’s Creed Odyssey
Про «Одиссею» сказано уже более чем достаточно. И я тоже мог бы написать, к примеру, про то, что Греция в игре похожа на разноцветное лоскутное одеяло, что из чащи выглядывают олени, в воде плещутся серебристые рыбы, а амфоры и золотые сундуки, лежащие на морском дне, безропотно ждут героя, поблескивая из темноты. Но на самом деле Древняя Греция — очень мрачное место. Повсюду тут шныряют наемники, под каждой скалой разбит лагерь разбойников, а из кустов глядят страшными глазами волки. И герой (или героиня) всей этой истории, сколько бы ни старался (или старалась) — слишком высоко над всем этим мрачным бытом не прыгнет. Если «Одиссея» и учит нас чему-нибудь, так это тому, что героям древности, чтобы хоть как-то выживать, приходится обдирать каждого встречного, попеременно работать на все стороны конфликта, воровать всё, что плохо лежит, и подбирать любой хлам, найденный в дороге. Связано это, конечно, не с желанием показать жизнь наёмника без прикрас, а с желанием стрясти с игроков лишние деньги. Впрочем, про это уже тоже сказано предостаточно.
#игры #AssassinsCreed
Про «Одиссею» сказано уже более чем достаточно. И я тоже мог бы написать, к примеру, про то, что Греция в игре похожа на разноцветное лоскутное одеяло, что из чащи выглядывают олени, в воде плещутся серебристые рыбы, а амфоры и золотые сундуки, лежащие на морском дне, безропотно ждут героя, поблескивая из темноты. Но на самом деле Древняя Греция — очень мрачное место. Повсюду тут шныряют наемники, под каждой скалой разбит лагерь разбойников, а из кустов глядят страшными глазами волки. И герой (или героиня) всей этой истории, сколько бы ни старался (или старалась) — слишком высоко над всем этим мрачным бытом не прыгнет. Если «Одиссея» и учит нас чему-нибудь, так это тому, что героям древности, чтобы хоть как-то выживать, приходится обдирать каждого встречного, попеременно работать на все стороны конфликта, воровать всё, что плохо лежит, и подбирать любой хлам, найденный в дороге. Связано это, конечно, не с желанием показать жизнь наёмника без прикрас, а с желанием стрясти с игроков лишние деньги. Впрочем, про это уже тоже сказано предостаточно.
#игры #AssassinsCreed
Northgard — замечательная небольшая игра, авторам которой удалось позаимствовать огромное количество чужих идей, но использовать их по-своему. Это с одной стороны. Одновременно Northgard — совершенно беззубая игра. Её сюжет не зовёт в дорогу, её конфликт не горит, а еле-еле тлеет, её персонажи похожи на актеров с детского утренника. Но самое главное: игра до ужаса быстро обрастает рутиной и сама превращается в рутину, но не ту, за которой интересно наблюдать (Knights and Merchants), а самую скучную, если хотите — жизненную. Впрочем, кому-то может понравиться часами напролёт складывать слово «вечность» из букв «Старшей Эдды».
#игры #стратегия
#игры #стратегия
Orwell: Keeping an Eye On You
Контекст — очень важная вещь, и в играх тоже. Многие вещи не оценить без него. Подожженная дверь главного здания ФСБ в Москве не равнозначна подожженной двери Банка Франции. Точно также игра о тотальной слежке и арестах за картинки в контексте реальных посадок за лайки становится более жуткой. Могут ли жители обвешанного камерами Туманного Альбиона воспринять историю из игры Orwell так же, как мы? На родине Джорджа Оруэлла идея об обмене свободы на ложное чувство безопасности — давний предмет дискуссий. У нас же — непреложный факт жизни. Как-то иначе все это может восприниматься в США, где, как известно, каждого второго прослушивают либо ФБР, либо ЦРУ, либо АНБ. Помогло ли это остановить братьев Царнаевых? Ответ вам известен.
Оказывается, что паутина тотального соглядатайства слишком сложна, и именно эту сложность, к своей чести, отражают авторы «Оруэлла». На каком этапе агент охранки становится провокатором, когда провокатор мутирует в настоящего террориста, в какой момент и почему террорист начинает работать на государство? Ответов, на самом деле, нет. И создатели игры здесь только скребут по поверхности. Но и это производит впечатление, потому что, как и говорилось выше, важен контекст.
#игры
Контекст — очень важная вещь, и в играх тоже. Многие вещи не оценить без него. Подожженная дверь главного здания ФСБ в Москве не равнозначна подожженной двери Банка Франции. Точно также игра о тотальной слежке и арестах за картинки в контексте реальных посадок за лайки становится более жуткой. Могут ли жители обвешанного камерами Туманного Альбиона воспринять историю из игры Orwell так же, как мы? На родине Джорджа Оруэлла идея об обмене свободы на ложное чувство безопасности — давний предмет дискуссий. У нас же — непреложный факт жизни. Как-то иначе все это может восприниматься в США, где, как известно, каждого второго прослушивают либо ФБР, либо ЦРУ, либо АНБ. Помогло ли это остановить братьев Царнаевых? Ответ вам известен.
Оказывается, что паутина тотального соглядатайства слишком сложна, и именно эту сложность, к своей чести, отражают авторы «Оруэлла». На каком этапе агент охранки становится провокатором, когда провокатор мутирует в настоящего террориста, в какой момент и почему террорист начинает работать на государство? Ответов, на самом деле, нет. И создатели игры здесь только скребут по поверхности. Но и это производит впечатление, потому что, как и говорилось выше, важен контекст.
#игры
❤2👍1
Tokyo Dark — игра довольно своеобразная. Она не то чтобы очень страшная, но зато отталкивающая, мрачная и давящая на психику, хотя это давление достигается очень неизящными средствами. По-началу она притворяется адвенчурой, но на деле скорее напоминает визуальную новеллу с довольно занудными диалогами и не слишком запоминающимися персонажами. Отдельно стоит выделить странный для игры такого жанра дизайн самих героев, но в нем есть определённый шарм. Как будто милые персонажи из романтической новеллы попали в фильм «Пила». Не уверен, что такой эффект планировался авторами, но списать его со счетов не получится.
#игры #квест #ужасы
#игры #квест #ужасы
Про фильм «Железная хватка»
True Grit братьев Коэнов — ремейк старого вестерна с Джоном Уэйном. На самом деле картина является полным переосмыслением той старой ленты, в которой отважный маршал и его верный товарищ борются с коварными бандитами. Коэны ушли от оригинала очень далеко — в их фильме нет ни грамма «благостности» 60-х с их яркими красками. Это мрачная картина, наполненная совершенно неоднозначными персонажами, которых так любят Коэны. И конечно — наполненная их чёрным юмором. Даже Джефф Бриджес, у которого в True Grit главная мужская роль, старался как можно дальше уйти от оригинального персонажа, сыгранного Уэйном. Это уже не доблестный маршал, за роль которого Уэйн получил «Оскар», а старый брюзжащий дед, вечно пьяный и недовольный окружающим. Под стать ему и напарник — техасский рейнджер, сыгранный Мэттом Деймоном — эгоистичный и далеко не самый отважный персонаж. Да и главная героиня, воплощенная актрисой Хейли Стейнфилд, сильно отличается от оригинальной Мэтти Росс, милой девочки с мальчишеской стрижкой.
#кино #Коэны
True Grit братьев Коэнов — ремейк старого вестерна с Джоном Уэйном. На самом деле картина является полным переосмыслением той старой ленты, в которой отважный маршал и его верный товарищ борются с коварными бандитами. Коэны ушли от оригинала очень далеко — в их фильме нет ни грамма «благостности» 60-х с их яркими красками. Это мрачная картина, наполненная совершенно неоднозначными персонажами, которых так любят Коэны. И конечно — наполненная их чёрным юмором. Даже Джефф Бриджес, у которого в True Grit главная мужская роль, старался как можно дальше уйти от оригинального персонажа, сыгранного Уэйном. Это уже не доблестный маршал, за роль которого Уэйн получил «Оскар», а старый брюзжащий дед, вечно пьяный и недовольный окружающим. Под стать ему и напарник — техасский рейнджер, сыгранный Мэттом Деймоном — эгоистичный и далеко не самый отважный персонаж. Да и главная героиня, воплощенная актрисой Хейли Стейнфилд, сильно отличается от оригинальной Мэтти Росс, милой девочки с мальчишеской стрижкой.
#кино #Коэны
Serious Sam 3: BFE
Все игры о крутом Сэме, и даже не слишком популярная вторая часть, — игры о том, что если бегать спиной вперед и активно стрейфиться, то можно в одиночку уничтожить тысячи (сотни тысяч) безголовых противников.
Вообще вся тактика «Сэмов» сводится к двум «У» — убеганию и уклонению. Конечно, для эффективного уничтожения разных видов безмозглых солдат Ментала нужно использовать подходящее оружие, возможны даже какие-то вариации главной Тактики — иногда чуть больше Убегания, иногда — больше Уклонения. И в этом смысле BFE — напоминание о тех временах, когда никаких first person shooters не было, а были фактически лишь клоны «Дума», из которых потом выросли кинематографические стрелялки, в конце-концов почти полностью уничтожившие «старичков» с их архаичным — Сотни Монстров, Ты Один — подходом.
В прошлый раз «Сэм» был слишком мультяшным и пряничным. В этот — он то ли пародирует милитари-шутеры, то ли наоборот пытается замаскироваться под них. И грань, на самом деле, очень тонка: всё зависит только от того, как смотришь на игру. Но некоторые вещи не меняются, именно за это «Сэмов» и любят.
Serious Sam 3 — это ещё одна «лучшая игра 1998 года», но не пытающаяся, в отличие от Duke Nukem Forever, заставить своих поклонников продать душу, а потому и встречают её теплее, как живущих далеко, а потому приезжающих только раз в пятилетку и ненадолго родственников (да, я знаю, что Duke Nukem приехал вообще спустя 12 лет, но, строго говоря, он никуда и не уезжал, дюжину лет мозоля всем глаза).
PS: Старожилы рассказывают, что если запустить BFE в самом низком разрешении и на 14-дюймовом мониторе, то можно попасть на секретный уровень, с которого нет выхода, хотя доподлинно это неизвестно. Перебив всех монстров, игрок может услышать, как где-то в отдалении или за стеной играет флейта (похоже на midi-запись).
#игры #стрелялка
Все игры о крутом Сэме, и даже не слишком популярная вторая часть, — игры о том, что если бегать спиной вперед и активно стрейфиться, то можно в одиночку уничтожить тысячи (сотни тысяч) безголовых противников.
Вообще вся тактика «Сэмов» сводится к двум «У» — убеганию и уклонению. Конечно, для эффективного уничтожения разных видов безмозглых солдат Ментала нужно использовать подходящее оружие, возможны даже какие-то вариации главной Тактики — иногда чуть больше Убегания, иногда — больше Уклонения. И в этом смысле BFE — напоминание о тех временах, когда никаких first person shooters не было, а были фактически лишь клоны «Дума», из которых потом выросли кинематографические стрелялки, в конце-концов почти полностью уничтожившие «старичков» с их архаичным — Сотни Монстров, Ты Один — подходом.
В прошлый раз «Сэм» был слишком мультяшным и пряничным. В этот — он то ли пародирует милитари-шутеры, то ли наоборот пытается замаскироваться под них. И грань, на самом деле, очень тонка: всё зависит только от того, как смотришь на игру. Но некоторые вещи не меняются, именно за это «Сэмов» и любят.
Serious Sam 3 — это ещё одна «лучшая игра 1998 года», но не пытающаяся, в отличие от Duke Nukem Forever, заставить своих поклонников продать душу, а потому и встречают её теплее, как живущих далеко, а потому приезжающих только раз в пятилетку и ненадолго родственников (да, я знаю, что Duke Nukem приехал вообще спустя 12 лет, но, строго говоря, он никуда и не уезжал, дюжину лет мозоля всем глаза).
PS: Старожилы рассказывают, что если запустить BFE в самом низком разрешении и на 14-дюймовом мониторе, то можно попасть на секретный уровень, с которого нет выхода, хотя доподлинно это неизвестно. Перебив всех монстров, игрок может услышать, как где-то в отдалении или за стеной играет флейта (похоже на midi-запись).
#игры #стрелялка
Return of the Obra Dinn — игра-загадка, заставляющая вспомнить такие вершины жанра, как The Last Express. Еще одним аналогом может быть не столь давняя Her Story. Итак, считавшееся пропавшим судно «Обра Динн» возвращается к родным берегам спустя несколько лет после исчезновения. Теперь это корабль-призрак, и задача игрока — разобраться в судьбе команды и пассажиров при помощи магического артефакта. И наверное единственная моя претензия к игре заключается в том, что в ней слишком много фэнтези, а нас тыкают в него носом почти сразу же. При этом создаётся впечатление, что под маской серьезной игры автор (к слову — создатель Papers, please), мерзко хихикая, подсовывает нам чернушные скетчи «Монти-пайтон». Это неплохо, но на самом деле ощущения загадки и тайны в Obra Dinn не так много, как могло бы быть. Хотя это безусловно выдающаяся вещь.
#игры #квест #расследование
#игры #квест #расследование
Cloud Climber — простенькая бесплатная игра, назвать которую головоломкой было бы кощунственно. Это — короткая и практически не интерактивная история, сделанная, кажется, одним человеком. Нельзя сказать, что сюжет преподносится нам каким-то выдающимся образом — повествование ведётся через записки и внутренний монолог озвученного не лучшим образом героя. Впрочем, те 15-20 минут, которые дарит Cloud Climber — несравненно лучший игровой опыт, чем то, что можно получить в большей части нынешних больших игр. Это заставляет задуматься.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
The Light Remake — современная версия самой первой игры инди-разработчика Сергея Носкова. О его творении 35MM я раньше уже писал. «Свет», даже обновлённый, конечно, — несравненно более простая и короткая игра. Больше всего она напоминает Metro 2033, из которой убрали экшен, но оставили философию. Воспринимать The Light следует как интерактивный арт-объект, для создания которого Носков, который изначально был художником и фотографом, использовал здание своего родного Московского гуманитарного университета.
#игры #инди #носков
#игры #инди #носков
Джим Корбетт. «Кумаонские людоеды»
Эта книга как-то очень сильно напугала меня в детстве, сильнее, наверное, чем рассказы Кинга. Было как-то очень страшно читать про то, как ночью или даже днём тигр пробирается в деревню и кого-то уносит, а сделать с ним ничего нельзя. Так тогда и не смог её осилить.
Осилил сейчас. Совершенно замечательное произведение, написанное человеком, выслеживавшим тигров-людоедов. Убил их Джим Корбетт немало, но при этом в нём нет ни капли ненависти ни к просто животным, ни даже к тем, которые расправлялись с людьми. Как опытный натуралист, он отлично понимал, что тигры и леопарды не становятся людоедами просто по своей прихоти. Обычно это связано с травмами, оставленными охотниками, тем, что животное попало в капкан или как-то иначе получило повреждения, мешающие ему охотиться на обычную добычу. Вместе тем, такие звери были чрезвычайно осторожны и изобретательны, а потому успевали сожрать десятки, а зачастую и сотни людей до тех пор, пока их не уничтожали.
#книги
Эта книга как-то очень сильно напугала меня в детстве, сильнее, наверное, чем рассказы Кинга. Было как-то очень страшно читать про то, как ночью или даже днём тигр пробирается в деревню и кого-то уносит, а сделать с ним ничего нельзя. Так тогда и не смог её осилить.
Осилил сейчас. Совершенно замечательное произведение, написанное человеком, выслеживавшим тигров-людоедов. Убил их Джим Корбетт немало, но при этом в нём нет ни капли ненависти ни к просто животным, ни даже к тем, которые расправлялись с людьми. Как опытный натуралист, он отлично понимал, что тигры и леопарды не становятся людоедами просто по своей прихоти. Обычно это связано с травмами, оставленными охотниками, тем, что животное попало в капкан или как-то иначе получило повреждения, мешающие ему охотиться на обычную добычу. Вместе тем, такие звери были чрезвычайно осторожны и изобретательны, а потому успевали сожрать десятки, а зачастую и сотни людей до тех пор, пока их не уничтожали.
#книги
Tadpole Tales — очаровательная визуально, но не такая уж простая игра про головастика, защищающего родной пруд от злобных грязевых монстров (как мистер Пропер). Единственная проблема игрушки — многое в ней связано исключительно с удачей, а пройти Tadpole Tales можно только в один присест: никаких чекпоинтов не предусмотрено. Впрочем, кого это останавливало? Разве что меня!
#игры #Freetoplay
#игры #Freetoplay
Introvert: A Teenager Simulator
Эта небольшая игра выглядит так, будто ее создавал Дэвид Линч. К сожалению, утверждение касается только визуальной части. Звуковой дизайн заставляет вспомнить скорее о Томми Вайсо или, возможно, певце Витасе.
По названию понятно, что перед нами исследование внутреннего мира подростка-аутиста. Герой живёт в страшноватом городке, окруженный странными людьми, а всё вокруг время от времени покрывается рябью или расплывается, будто мы играем в приставку на бабушкином телевизоре. Выдержать «Симулятор подростка» и не сломаться было бы трудно, но игра коротка и, по счастью, наполнена чёрным юмором. Автор не пытается быть предельно серьезен с темой, за что его можно похвалить.
#игры #freetoplay
Эта небольшая игра выглядит так, будто ее создавал Дэвид Линч. К сожалению, утверждение касается только визуальной части. Звуковой дизайн заставляет вспомнить скорее о Томми Вайсо или, возможно, певце Витасе.
По названию понятно, что перед нами исследование внутреннего мира подростка-аутиста. Герой живёт в страшноватом городке, окруженный странными людьми, а всё вокруг время от времени покрывается рябью или расплывается, будто мы играем в приставку на бабушкином телевизоре. Выдержать «Симулятор подростка» и не сломаться было бы трудно, но игра коротка и, по счастью, наполнена чёрным юмором. Автор не пытается быть предельно серьезен с темой, за что его можно похвалить.
#игры #freetoplay
Liquidators
Недавний сериал «Чернобыль» напомнил нам о том, что произошло в апреле 1986 года. Кажется, именно им вдохновлялись авторы игры Liquidators, создавшие на этом материале, как бы странно это ни звучало, ужастик. Конечно, совершенно атипичный. В нём нет никаких монстров (разочарую тех, кто надеялся убегать о «слоновьей ноги» или кровососов), а есть только трое людей, оказавшихся в замкнутом пространстве один на один со своим долгом. Идти в темноту, где облучение выводит из строя фонарик, а счётчик Гейгера заходится в истерике, довольно непросто. К счастью, количество попыток, в отличие от реальной жизни, у нас не ограничено.
#игры #freetoplay
Недавний сериал «Чернобыль» напомнил нам о том, что произошло в апреле 1986 года. Кажется, именно им вдохновлялись авторы игры Liquidators, создавшие на этом материале, как бы странно это ни звучало, ужастик. Конечно, совершенно атипичный. В нём нет никаких монстров (разочарую тех, кто надеялся убегать о «слоновьей ноги» или кровососов), а есть только трое людей, оказавшихся в замкнутом пространстве один на один со своим долгом. Идти в темноту, где облучение выводит из строя фонарик, а счётчик Гейгера заходится в истерике, довольно непросто. К счастью, количество попыток, в отличие от реальной жизни, у нас не ограничено.
#игры #freetoplay
GET OUT! — короткая и довольно простая игра в жанре «выберись из комнаты», напоминающая о прекрасной, но короткой эпохе флэш-игр. Впрочем, если флэш ушёл, то сам жанр никуда не делся... Итак, некий секретный агент должен скрыться от преследования и покинуть Лондон, разгадав несколько довольно очевидных паззлов. Никакого безумия в стиле старых игр про побег из комнаты здесь нет. Только немногого нуара и джазовый саундтрек.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
Ascension
Доктор, Учёный и Проводник отправляются в таинственную и полную загадок Зону, где творятся самые странные вещи, чтобы отыскать мистическую Комнату, которая исполняет желания. Если сюжет кажется знакомым, то это не кажется. Перед нами достаточно короткая визуальная новелла с несколькими концовками. В комментариях пишут, что игра посвящена транс-переходу, но выглядит это глупо, потому что проблемы принятия себя волнуют далеко не только транс-людей. Это примерно так же нелепо, как утверждать, что «Другие голоса, другие комнаты» Трумена Капоте — гей-роман. ЛГБТ фотонами не разносится, а потому бояться нечего, игра стоит того.
#игры #новелла #freetoplay
Доктор, Учёный и Проводник отправляются в таинственную и полную загадок Зону, где творятся самые странные вещи, чтобы отыскать мистическую Комнату, которая исполняет желания. Если сюжет кажется знакомым, то это не кажется. Перед нами достаточно короткая визуальная новелла с несколькими концовками. В комментариях пишут, что игра посвящена транс-переходу, но выглядит это глупо, потому что проблемы принятия себя волнуют далеко не только транс-людей. Это примерно так же нелепо, как утверждать, что «Другие голоса, другие комнаты» Трумена Капоте — гей-роман. ЛГБТ фотонами не разносится, а потому бояться нечего, игра стоит того.
#игры #новелла #freetoplay
Про фильм «Пульс» (2001)
Самое страшное в фильме Киёси Куросавы, однофамильца другого Куросавы, это его тёмная палитра с преобладанием жёлтого оттенка. Картина намеренно выполнена блёклой и как бы архаичной, словно снята в 80-х. Она — напоминание о тех временах, когда компьютеры и интернет ещё были непонятными диковинками, картинки загружались по полчаса, а в проводах жили призраки. Говоря о призраках: как же прекрасно они сняты в фильме Киёси — эти дёрганные, нелепые движения. Никаких выскакивание из-за угла, только это медленное, необратимое движение...
Современному человеку трудно объяснить страх того, что тот, с кем ты общаешься в чате, может быть давно мёртв. Ну, мёртв, и мёртв, подумаешь тоже! Но люди боялись компьютера, как когда-то боялись телефона, как опасались того, что фотоаппарат забирает душу... Что говорить, многие в 90-х почувствовали эту потустороннюю тревогу, которая веяла от компьютерных технологий, взять хотя бы «Эксперименты Лейн». Но это уже другая история. Фильм Куросавы смотрится эпитафией для того прекрасного периода. Скоро интернет придёт на телефоны, люди начнут рождаться с гаджетами в руках, и выяснится, что никаких призраков и мёртвых в проводах нет. А жаль.
#кино #ужасы
Самое страшное в фильме Киёси Куросавы, однофамильца другого Куросавы, это его тёмная палитра с преобладанием жёлтого оттенка. Картина намеренно выполнена блёклой и как бы архаичной, словно снята в 80-х. Она — напоминание о тех временах, когда компьютеры и интернет ещё были непонятными диковинками, картинки загружались по полчаса, а в проводах жили призраки. Говоря о призраках: как же прекрасно они сняты в фильме Киёси — эти дёрганные, нелепые движения. Никаких выскакивание из-за угла, только это медленное, необратимое движение...
Современному человеку трудно объяснить страх того, что тот, с кем ты общаешься в чате, может быть давно мёртв. Ну, мёртв, и мёртв, подумаешь тоже! Но люди боялись компьютера, как когда-то боялись телефона, как опасались того, что фотоаппарат забирает душу... Что говорить, многие в 90-х почувствовали эту потустороннюю тревогу, которая веяла от компьютерных технологий, взять хотя бы «Эксперименты Лейн». Но это уже другая история. Фильм Куросавы смотрится эпитафией для того прекрасного периода. Скоро интернет придёт на телефоны, люди начнут рождаться с гаджетами в руках, и выяснится, что никаких призраков и мёртвых в проводах нет. А жаль.
#кино #ужасы
DOM RUSALOK — отечественная адаптация «Очень странных дел» или, если ходите «Оно» Кинга, но действие перенесено в российские девяностые. Не совсем реальные, скорее пряничные — такими, с приставками «Денди», разноцветными вкладышами и постерами на стенах, они видятся тем, кто тогда рос, и тем более — тем, кто почти то время не застал. Но за неимением других вариантов, давайте считать «Дом русалок» игровым портретом провинциальных девяностых в России. Портрет получился довольно угловатым, непропорциональным, но где-то всё же очень точным. К сожалению, ближе к концу игры фантазия у авторов начинает заканчиваться. Видно, что они торопятся, изо всех сил тянут проект к финалу, и финал предсказуемо оказывается очень рубленым и слабым. Это грустно, но первая половина игры стоит того, чтобы с ней ознакомиться.
#игры #инди #ужасы
#игры #инди #ужасы
Observation
У компании No Code есть короткий, но очень яркий опыт создания необычных игр. Ранее я писал про их мало на что похожий проект Stories Untold. В нем, конечно, можно увидеть определенные заимствованные черты и моменты, но в конце концов это — совершенно самобытная игра.
Точно то же можно сказать и про Observation, где-то напоминающую «Одиссею» Кубрика и «Прибытие» Вильнёва, где-то Alien: Isolation, а где-то — SOMA и множество других игр и картин, но в итоге оказывающуюся не похожей ни на что. Она вышла за рамки привычных нам космических хорроров, как когда-то вышел Dead Space.
Оригинально в Observation даже не то, что мы выступаем в роли искусственного интеллекта. Наша точка зрения на всё вокруг постоянно меняется, как это происходило и в Stories Untold. В течение очень короткого времени Сэм несколько раз превращается из протагониста в антагониста и обратно. Кто он в итоге — машина-злодей с промытыми мозгами или лояльный компаньон, способный ради друга совершать зло, неясно. То есть, Observation —игра вовсе не о перемещении к орбите Юпитера, а игра о перемещении по орбитам моральным.
#игры #ужасы #квест
У компании No Code есть короткий, но очень яркий опыт создания необычных игр. Ранее я писал про их мало на что похожий проект Stories Untold. В нем, конечно, можно увидеть определенные заимствованные черты и моменты, но в конце концов это — совершенно самобытная игра.
Точно то же можно сказать и про Observation, где-то напоминающую «Одиссею» Кубрика и «Прибытие» Вильнёва, где-то Alien: Isolation, а где-то — SOMA и множество других игр и картин, но в итоге оказывающуюся не похожей ни на что. Она вышла за рамки привычных нам космических хорроров, как когда-то вышел Dead Space.
Оригинально в Observation даже не то, что мы выступаем в роли искусственного интеллекта. Наша точка зрения на всё вокруг постоянно меняется, как это происходило и в Stories Untold. В течение очень короткого времени Сэм несколько раз превращается из протагониста в антагониста и обратно. Кто он в итоге — машина-злодей с промытыми мозгами или лояльный компаньон, способный ради друга совершать зло, неясно. То есть, Observation —игра вовсе не о перемещении к орбите Юпитера, а игра о перемещении по орбитам моральным.
#игры #ужасы #квест
Привет, читатели. Спасибо за ваше внимание.
Как вы знаете, этот канал я продвигаю в основном путём взаимного пиара с другими, что не всех из вас радует. Но также сильно помогает «сарафанное радио». Поэтому, если вам нравится то, что я делаю, пожалуйста, репостите материалы, делитесь ссылками на них в своих соцсетях и рассказывайте о Gaming Days вашим друзьям.
С уважением, ваш @nightingle1
Как вы знаете, этот канал я продвигаю в основном путём взаимного пиара с другими, что не всех из вас радует. Но также сильно помогает «сарафанное радио». Поэтому, если вам нравится то, что я делаю, пожалуйста, репостите материалы, делитесь ссылками на них в своих соцсетях и рассказывайте о Gaming Days вашим друзьям.
С уважением, ваш @nightingle1
Про фильм «Зоя» (2020)
Чем больше времени проходит с момента окончания войны, тем слабей и бредовей становятся фильмы о ней, но тенденция эта — не чисто русская, а вполне себе интернациональная.
«Т-34», «Танки», «Собибор» — этот список ужасающих картин трудно вообразить. Начнёшь перечислять, он, кажется, убежит за горизонт. И каждый раз авторам этих лент удаётся удивить. Ведь кажется, хуже снять уже невозможно... Но создателям «Зои» это удалось. Фильм не просто плох, не просто фантастичен в плохом смысле, но фантастически плох. Невнятен сюжетно, эпилептичен в немногочисленных экшен-сценах, фэнтезиен концептуально.
Проблема в том, что объяснить современному зрителю, почему Зоя ведёт себя так, как она ведёт, очень трудно. Но особо никто и не старается, ведь достаточно произнести ключевые слова «булочка» и «трамвайчик», чтобы все всё поняли. Зритель, впрочем, почему-то не торопится бежать на «Зою» в кино, даже ради электробусика, Мединского и бургерочка. Такие дела.
#кино
Чем больше времени проходит с момента окончания войны, тем слабей и бредовей становятся фильмы о ней, но тенденция эта — не чисто русская, а вполне себе интернациональная.
«Т-34», «Танки», «Собибор» — этот список ужасающих картин трудно вообразить. Начнёшь перечислять, он, кажется, убежит за горизонт. И каждый раз авторам этих лент удаётся удивить. Ведь кажется, хуже снять уже невозможно... Но создателям «Зои» это удалось. Фильм не просто плох, не просто фантастичен в плохом смысле, но фантастически плох. Невнятен сюжетно, эпилептичен в немногочисленных экшен-сценах, фэнтезиен концептуально.
Проблема в том, что объяснить современному зрителю, почему Зоя ведёт себя так, как она ведёт, очень трудно. Но особо никто и не старается, ведь достаточно произнести ключевые слова «булочка» и «трамвайчик», чтобы все всё поняли. Зритель, впрочем, почему-то не торопится бежать на «Зою» в кино, даже ради электробусика, Мединского и бургерочка. Такие дела.
#кино
First Snow — трогательная визуальная новелла о первой любви, которую в принципе нельзя называть игрой. В ней нет никакого выбора и никакого интерактива, но зато есть очень качественно проработанные фоны, хорошо нарисованные персонажи и довольно нетривиальный сюжет. Словом, то, чего сейчас лишились все большие игры, оказалось собрано в отдельно взятой визуальной новелле. Если вы вдруг скучаете по временам, когда персонажи были запоминающимися, а сюжеты не противоречили сами себе, то с First Snow точно стоит ознакомиться.
#игры #новелла #Freetoplay
#игры #новелла #Freetoplay