Gaming Days — Игры, фильмы, книги
498 subscribers
57 photos
2 videos
574 links
Авторский канал про инди-игры, кино и книги.
Редактор @nightingle1

Пишу фантастические рассказы. Они здесь:
https://www.litres.ru/book/grigoriy-deryabin-13778870/noch-74164267/
https://www.wattpad.com/user/nightingle1
Download Telegram
Tukoni

Поговорим ещё об одной бесплатной небольшой игрушке. Называется она Tukoni, а основана на произведениях украинской писательницы Оксаны Булы. Это — очень милая и невероятно красивая адвенчура, чем-то сильно напоминающая Machinarium. Однако у игры есть серьезный недостаток — она совсем-совсем короткая. Можно сказать, что это — просто интерактивная реклама книг писательницы. А жаль.

#игры #freetoplay
В ожидании Cyberpunk 2077

Пишу эту короткую заметку за четыре дня до выхода Cyberpunk 2077, который обещает стать как минимум новым «Ведьмаком». Если его снова не перенесут, индустрия игр после 10 декабря уже не будет прежней — факт. Это произойдёт и если игра провалится и окажется сильно хуже ожиданий, и если она их превзойдёт, что крайне маловероятно. Так или иначе, случится серьезный взрыв.

Состояние же дел в индустрии в настоящий момент уместно обсуждать на примере совершенно вторичной игры — стратегии Loria (коктейль из второго и первого «Варкрафтов» без примеси чего бы то ни было ещё). Сейчас, чтобы заслужить позитивные оценки игроков, достаточно быть хорошей копией старой игры. Новое стало опасным, новое — токсично и непредсказуемо. Ремейк, ремастер, сиквел и приквел — вот четыре всадника апокалипсиса, которые хоронят индустрию. Ну, как хоронят, скорее — прикапывают. Хочется верить, что она встанет, отряхнётся и пойдёт дальше. Ностальгия — это хорошо, но всё время жить прошлым невозможно.

PS: А Loria — отличная, хотя и совершенно вторичная во всём игра.

#игры #стратегия #киберпанк
Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году

Мне трудно подобрать слова... Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет.

Перед нами едва-едва работающий продукт, который нужно ещё постараться запустить на подходящей под системные требования машине. Консольщикам, конечно, несколько проще, но они зато наслаждаются прорывными 15 кадрами в секунду (те, кто сидят на старом поколении, а таких большинство).

К сожалению, поправить ближайшими патчами тот ужас, который из себя представляет игра, невозможно. В лучшем случае CD Projekt Red просто немного улучшат ситуацию. Надеюсь, хотя бы падать при каждом удобном случае игра перестанет, предметы прекратят летать по воздуху, а машины — проваливаться под текстуры.

Ситуация, конечно, забавная. Mass Effect: Andromeda за подобную халтуру сразу же закопали живьём. А поляки пока ничего, живут, выпускают радостные твиты про 8 миллионов предзаказов. Интересно, а предзакажут ли вашу следующую игру хотя бы миллион раз, и будет ли она вообще?

#игры #киберпанк
CD Projekt слегка извинились

Мы живём в мире победившего киберпанка. Им правят корпорации и большие деньги, а не какие-то там пека-крестьяне и приставко-холопы, которых последовательно лишают доступа к информации (правдивым рецензиям и обзорам), а также возможности высказать своё мнение. Высказаться об игре можно одним способом — купить её.

Итак, менее чем через неделю после запуска Cyberpunk 2077 компания CD Projekt ощутила масштабы фиаско и начала осторожно, издалека, извиняться перед пользователями, обещая всё когда-нибудь поправить. Пока, в основном, перед владельцами приставок старого поколения (до выхода поляки божились, что на них игра идёт отлично, но никому ничего не показывали). Извинения случились после того, как Sony начала возвращать покупателям деньги за игру и пообещала CD Projekt Red встретиться в суде, а на бирже акции польской компании продемонстрировали заметный отрицательный рост.

#игры #киберпанк
Фрэнк Герберт. «Дюна»

Прочитал «Дюну» Фрэнка Герберта. Надо сказать, что не с первого раза. Дальше серию читать не вижу смысла. С одной стороны, вселенная невероятно интересна, с другой — знаю, что в дальнейшем всё только деградирует. А те книги, которые сын писателя создавал без отца, уже совсем плохи.

Но «Дюна» — вещь, безусловно, мощная и совершенно нестандартная. Ну и Герберт — несомненно, одарённый автор. Конечно, он не Набоков и стилистикой не поражает, но там, где сценам нужна динамика, он создаёт настоящий боевик, там, где нужно пространство — изображает простор и глубину. Деталей в романе не так много, но все они — необходимые, все — работающие.

Наверное, именно нестандартность романа сыграла плохую роль в том, что касается его экранизации. С одной стороны, фильм Дэвида Линча ухватил саму суть книги, а актёры в его «Дюне» идеально подошли на роли, но спецэффекты в ней даже для 1984 года выглядят совершенно архаично и страшно. «Дюна» Дэни Вильнёва, которая сейчас готовится к выходу, выглядит совсем иначе — масштабно и красиво. Но в ней нет необходимого градуса безумия, который выдержал Линч. Фильм Вильнёва выглядит, судя по трейлеру, как совершенно обыденная голливудская фантастика про будущее.

#книги
2064: Read Only Memories

Игра-монстр Cyberpunk 2077, помимо того, что сильно испортила многим из нас конец и без того не слишком хорошего года, сделала, пусть и невольно, ещё одну не слишком хорошую вещь. Так вышло, что все остальные проекты в киберпанковском сеттинге, вышедшие за последнее время, оказались в её тени. Попробуем хоть немного исправить эту несправедливость.

Поговорим об игре 2064: Read Only Memories, которая очень хорошо изображает классические киберпанковские адвенчуры. Завязка такова: герой обнаруживает в своей квартире странного разумного робота. Футуристичный Бурантино рассказывает, что является творением его друга, а того похитили неизвестные... Короче говоря, не самый избитый сюжет. В истории, конечно, огромное количество штампов, знакомых любителям жанра, но обыграны они довольно остроумно и не вызывают раздражения.

Раздражение вызывает политическая повестка, которой до краю заполнена игра. В Сан-Франциско 2064 года практически нет старых добрых цисгендерных натуралов. Все вокруг — геи, лесбиянки, трансгендеры, небинарные персоны и просто фурри. Даже наш друг робот в какой-то момент задумывается о том, как к нему правильно обращаться — он, она или они. И в этом смысле в игре царит беспросветный мрак.

#игры #киберпанк #квест
Gaming Days подводит итоги года

Что говорить, год был беден на игры, особенно — хорошие. Зато скандалов было предостаточно. Взять хотя бы шумиху вокруг Last of Us 2 и Cyberpunk 2077.

Если брать большие игры, то говорить совсем не о чем: вышли выполненные чуть выше среднего Doom: Eternal, Ghost of Tsushima и Black Ops Cold War, а также очень средние Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla.

Положительные впечатления у меня в этом году вызвали только инди-проекты, да и то — отнюдь не свежие. Тем не менее, если уж 2020-й нас чему-то и учит, так это тому, что на AAA-игры пора перестать обращать слишком пристальное внимание. Провал «Киберпанка», который безусловно является отличной игрой, просто совершенно сырой, связан, в первую очередь, с завышенными ожиданиями. То же самое можно сказать и про то, что случилось с Last of Us 2 — авторы намеренно водили публику за нос, чтобы продать побольше копий.

Большие студии и издатели сделают всё, чтобы продать миллионные тиражи, они используют любимых вам героев так, как им вздумается, пойдут на любые маркетинговые уловки. Более того, маркетинг занял место в авангарде. Состояние же игры, её сюжет и вообще — сама суть, отходят на второй план. Главное, как эту игру показывают. Тот образ, который закрепляется в мозгу покупателя, прежде чем он сделает покупку. Что будет после этого, уже не так важно. Я сейчас звучу как дух Че Гевары, которого вызывал герой «Generarion П», но это так.

В то же время, в инди-сегменте люди всё ещё делают игры. Не всегда они хороши. Но это — реальный труд людей, а не раздутый пузырь геймерских ожиданий. На этом у меня всё. Увидимся в 2021 году. Ведите себя хорошо, читайте книжки.

#игры #итоги
Январь традиционно — время деградации, но не для читателей Gaming Days. Про игры пока заметок нет, однако вы можете посмотреть мой короткий дайджест о хорроре в классической русской литературе. Вопрос, что почитать на праздниках, отпадёт. Если вы им задаётесь, а я уверен, что да.
Kiai Resonance — невероятно красивая игра, в которой двухмерные самураи сражаются на фоне японских акварелей. С игровой точки зрения — это очень простое развлечение, которое надоедает спустя полчаса. Но с чисто эстетической — настоящее искусство, а искусство не обязано быть практичным. Оно просто делает нашу жизнь чуточку лучше.

#игры #инди
Rise of the Tomb Raider

Сибирь в Rise of the Tomb Raider похожа на советско-языческую помойку (термины «советский» и «языческий» вообще-то можно и не различать). Стены здесь испещрены таинственными надписями на кириллице и других мертвых языках, с потолка одной из пещер свешивается разломившийся византийский корабль, да и вообще — повсюду много остатков ушедших высокоразвитых цивилизаций. А еще Rise of the Tomb Raider — игра, будто бы специально сделанная для людей, уверовавших в то, что подлые Романовы переписали отечественную историю. Наши византийские, монгольские и прочие предки, как водится, оставили нам кладези мудрости и залежи артефактов, которые официальная наука просто игнорирует. Зато их не игнорируют таинственные сектанты, главная цель которых — очистка Земли от всяких отбросов. Словом, если пытаться пересказывать сюжет второй игры о реалистичной Ларе Крофт, то становится очень скучно. Но вникать в это все, по счастью, ни от кого не требуется.

#игры #приключения
Cloudpunk — красивая, но очень водянистая во всех смыслах игра. Если бы Эрнесту Хемингуэю нужно было бы описать этот проект, он выдал бы примерно такое: «Симулятор курьера в мире Blade Runner». И к сожалению, как красива и атмосфера ни была бы игра, она остаётся симулятором курьера с очень напыщенным, но при этом избитым сюжетом. Всемогущие корпорации, безумный искусственный интеллект, угнетённые андроиды и бесконечная ночь пополам с вечным ливнем. Здесь есть все возможные киберпанковские штампы, но, в отличие от той же Dex, нет геймплея. Можно сказать, что Cloudpunk — большой и красивый скринсейвер, который мигает неоном и шуршит дождём.

#игры #киберпанк
Forwarded from Press F
​​Джейсон Шрайер опубликовал расследование релиза и разработки Cyberpunk 2077 на основе беседы с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED

Главное из материала:

• Одними из главных проблем в разработке Cyberpunk 2077 сотрудники CDPR назвали неконтролируемые амбиции студии, излишнее внимание к маркетингу и сроки, в которые было невозможно уложиться.

• Движок RED Engine переписывали для игры не до начала разработки, а параллельно ей, что в итоге замедлило процесс. Один из сотрудников сравнил это с управлением поездом во время того, как рельсы ещё только выкладывают буквально перед ним.

• Разработчики спрашивали менеджмент, как студия сможет выпустить столь технически сложный проект за те же сроки, что и «Ведьмака», но в ответ на это лишь услышали: «Разберёмся по ходу дела». В руководстве верили, что справятся, ведь они — создатели «Ведьмака».

• По словам бывшего программиста по аудио в CDPR Адриана Якубяка, он всегда знал, что всё это плохо закончится — вопрос для него был лишь в том, насколько катастрофическим выйдет релиз.

• Разработка игры действительно началась только в конце 2016 года, когда CDPR закончила работу над дополнениями для «Ведьмака 3». Тогда Адам Бадовски стал геймдиректором и потребовал переделки всех имеющихся наработок как в ранних набросках сюжета, так и геймплея. На фоне этого несколько ведущих разработчиков ушли из компании.

• До 2016 года Cyberpunk 2077 задумывалась как игра от третьего лица с летающими машинами и бегом по стенам, но от этой концепции отказались в пользу варианта с видом от первого лица.

• Демо, показанное в 2018 году, было в основном фейковым — игровые системы тогда ещё попросту не были готовы, и разработчики считали, что потраченные на демо месяцы стоило выделить на саму игру.

• Адриан Якубяк заявил, что было время, когда он работал над Cyberpunk 2077 по 13 часов в день, пять дней в неделю. Он покинул компанию после того, как женился, поскольку знал, что часть его друзей уже ранее потеряли их семьи из-за такого рабочего режима.

• Когда CDPR анонсировала 16 апреля 2020 года как дату релиза игры, часть разработчиков посчитала, что это шутка, поскольку они ожидали, что Cyberpunk 2077 будет готова лишь к 2022 году. В студии начали делать мемы про перенос и делали ставки, когда он произойдёт.

• Отказ от части особенностей и уменьшение размеров Найт-Сити помогли ускориться, однако ещё одной проблемой стал тот факт, что CDPR пока не привыкла к работе с такими большими командами — если «Ведьмака 3» разрабатывало около 240 сотрудников, то над Cyberpunk 2077 трудилось уже больше 500, из-за чего возникли проблемы с организацией.

• Разработчики из других компаний были удивлены и даже шокированы подходом CDPR: когда в студии кому-то был нужен шейдер, его просто начинали делать, и не узнавали, не сделал ли его кто-то до этого.

• Несмотря на расширение, CDPR всё равно не хватало разработчиков по сравнению с другими масштабными проектами, вроде GTA или Red Dead Redemption, над которыми работали тысячи людей.

• Временами возникал и культурный барьер: руководство требовало, чтобы во время совещаний с сотрудниками не из Польши все присутствущие говорили на английском, однако не все следовали правилу и иногда говорили на польском прямо перед иностранными коллегами.

• Руководство сначала не хотело откладывать игру, потому что в конце 2020-го выходили новые консоли — план был в том, чтобы выпустить её на PS4, Xbox One и ПК ещё до релиза нового поколения, а следом и на PS5 и Xbox Series с бесплатным обновлением для всех владельцев.

• Инженеры CDPR говорили руководству, что Cyberpunk 2077 выходит слишком комплексной для того, чтобы нормально работать на PS4 и Xbox One, однако менеджмент лишь ссылался на успех «Ведьмака 3».

• Когда началась пандемия, часть разработчиков потеряла доступ к девкитам консолей, и поэтому они запускали игру на своих домашних компьютерах. В результате далеко не все понимали, как именно Cyberpunk 2077 будет работать на разных версиях PS4 и Xbox One.
Assassin’s Creed Odyssey

Про «Одиссею» сказано уже более чем достаточно. И я тоже мог бы написать, к примеру, про то, что Греция в игре похожа на разноцветное лоскутное одеяло, что из чащи выглядывают олени, в воде плещутся серебристые рыбы, а амфоры и золотые сундуки, лежащие на морском дне, безропотно ждут героя, поблескивая из темноты. Но на самом деле Древняя Греция — очень мрачное место. Повсюду тут шныряют наемники, под каждой скалой разбит лагерь разбойников, а из кустов глядят страшными глазами волки. И герой (или героиня) всей этой истории, сколько бы ни старался (или старалась) — слишком высоко над всем этим мрачным бытом не прыгнет. Если «Одиссея» и учит нас чему-нибудь, так это тому, что героям древности, чтобы хоть как-то выживать, приходится обдирать каждого встречного, попеременно работать на все стороны конфликта, воровать всё, что плохо лежит, и подбирать любой хлам, найденный в дороге. Связано это, конечно, не с желанием показать жизнь наёмника без прикрас, а с желанием стрясти с игроков лишние деньги. Впрочем, про это уже тоже сказано предостаточно.

#игры #AssassinsCreed
Northgard — замечательная небольшая игра, авторам которой удалось позаимствовать огромное количество чужих идей, но использовать их по-своему. Это с одной стороны. Одновременно Northgard — совершенно беззубая игра. Её сюжет не зовёт в дорогу, её конфликт не горит, а еле-еле тлеет, её персонажи похожи на актеров с детского утренника. Но самое главное: игра до ужаса быстро обрастает рутиной и сама превращается в рутину, но не ту, за которой интересно наблюдать (Knights and Merchants), а самую скучную, если хотите — жизненную. Впрочем, кому-то может понравиться часами напролёт складывать слово «вечность» из букв «Старшей Эдды».

#игры #стратегия
Orwell: Keeping an Eye On You

Контекст — очень важная вещь, и в играх тоже. Многие вещи не оценить без него. Подожженная дверь главного здания ФСБ в Москве не равнозначна подожженной двери Банка Франции. Точно также игра о тотальной слежке и арестах за картинки в контексте реальных посадок за лайки становится более жуткой. Могут ли жители обвешанного камерами Туманного Альбиона воспринять историю из игры Orwell так же, как мы? На родине Джорджа Оруэлла идея об обмене свободы на ложное чувство безопасности — давний предмет дискуссий. У нас же — непреложный факт жизни. Как-то иначе все это может восприниматься в США, где, как известно, каждого второго прослушивают либо ФБР, либо ЦРУ, либо АНБ. Помогло ли это остановить братьев Царнаевых? Ответ вам известен.

Оказывается, что паутина тотального соглядатайства слишком сложна, и именно эту сложность, к своей чести, отражают авторы «Оруэлла». На каком этапе агент охранки становится провокатором, когда провокатор мутирует в настоящего террориста, в какой момент и почему террорист начинает работать на государство? Ответов, на самом деле, нет. И создатели игры здесь только скребут по поверхности. Но и это производит впечатление, потому что, как и говорилось выше, важен контекст.

#игры
2👍1
Tokyo Dark — игра довольно своеобразная. Она не то чтобы очень страшная, но зато отталкивающая, мрачная и давящая на психику, хотя это давление достигается очень неизящными средствами. По-началу она притворяется адвенчурой, но на деле скорее напоминает визуальную новеллу с довольно занудными диалогами и не слишком запоминающимися персонажами. Отдельно стоит выделить странный для игры такого жанра дизайн самих героев, но в нем есть определённый шарм. Как будто милые персонажи из романтической новеллы попали в фильм «Пила». Не уверен, что такой эффект планировался авторами, но списать его со счетов не получится.

#игры #квест #ужасы
Про фильм «Железная хватка»

True Grit братьев Коэнов — ремейк старого вестерна с Джоном Уэйном. На самом деле картина является полным переосмыслением той старой ленты, в которой отважный маршал и его верный товарищ борются с коварными бандитами. Коэны ушли от оригинала очень далеко — в их фильме нет ни грамма «благостности» 60-х с их яркими красками. Это мрачная картина, наполненная совершенно неоднозначными персонажами, которых так любят Коэны. И конечно — наполненная их чёрным юмором. Даже Джефф Бриджес, у которого в True Grit главная мужская роль, старался как можно дальше уйти от оригинального персонажа, сыгранного Уэйном. Это уже не доблестный маршал, за роль которого Уэйн получил «Оскар», а старый брюзжащий дед, вечно пьяный и недовольный окружающим. Под стать ему и напарник — техасский рейнджер, сыгранный Мэттом Деймоном — эгоистичный и далеко не самый отважный персонаж. Да и главная героиня, воплощенная актрисой Хейли Стейнфилд, сильно отличается от оригинальной Мэтти Росс, милой девочки с мальчишеской стрижкой.

#кино #Коэны
Serious Sam 3: BFE

Все игры о крутом Сэме, и даже не слишком популярная вторая часть, — игры о том, что если бегать спиной вперед и активно стрейфиться, то можно в одиночку уничтожить тысячи (сотни тысяч) безголовых противников.

Вообще вся тактика «Сэмов» сводится к двум «У» — убеганию и уклонению. Конечно, для эффективного уничтожения разных видов безмозглых солдат Ментала нужно использовать подходящее оружие, возможны даже какие-то вариации главной Тактики — иногда чуть больше Убегания, иногда — больше Уклонения. И в этом смысле BFE — напоминание о тех временах, когда никаких first person shooters не было, а были фактически лишь клоны «Дума», из которых потом выросли кинематографические стрелялки, в конце-концов почти полностью уничтожившие «старичков» с их архаичным — Сотни Монстров, Ты Один — подходом.

В прошлый раз «Сэм» был слишком мультяшным и пряничным. В этот — он то ли пародирует милитари-шутеры, то ли наоборот пытается замаскироваться под них. И грань, на самом деле, очень тонка: всё зависит только от того, как смотришь на игру. Но некоторые вещи не меняются, именно за это «Сэмов» и любят.

Serious Sam 3 — это ещё одна «лучшая игра 1998 года», но не пытающаяся, в отличие от Duke Nukem Forever, заставить своих поклонников продать душу, а потому и встречают её теплее, как живущих далеко, а потому приезжающих только раз в пятилетку и ненадолго родственников (да, я знаю, что Duke Nukem приехал вообще спустя 12 лет, но, строго говоря, он никуда и не уезжал, дюжину лет мозоля всем глаза).

PS: Старожилы рассказывают, что если запустить BFE в самом низком разрешении и на 14-дюймовом мониторе, то можно попасть на секретный уровень, с которого нет выхода, хотя доподлинно это неизвестно. Перебив всех монстров, игрок может услышать, как где-то в отдалении или за стеной играет флейта (похоже на midi-запись).

#игры #стрелялка
Return of the Obra Dinn — игра-загадка, заставляющая вспомнить такие вершины жанра, как The Last Express. Еще одним аналогом может быть не столь давняя Her Story. Итак, считавшееся пропавшим судно «Обра Динн» возвращается к родным берегам спустя несколько лет после исчезновения. Теперь это корабль-призрак, и задача игрока — разобраться в судьбе команды и пассажиров при помощи магического артефакта. И наверное единственная моя претензия к игре заключается в том, что в ней слишком много фэнтези, а нас тыкают в него носом почти сразу же. При этом создаётся впечатление, что под маской серьезной игры автор (к слову — создатель Papers, please), мерзко хихикая, подсовывает нам чернушные скетчи «Монти-пайтон». Это неплохо, но на самом деле ощущения загадки и тайны в Obra Dinn не так много, как могло бы быть. Хотя это безусловно выдающаяся вещь.

#игры #квест #расследование
Cloud Climber — простенькая бесплатная игра, назвать которую головоломкой было бы кощунственно. Это — короткая и практически не интерактивная история, сделанная, кажется, одним человеком. Нельзя сказать, что сюжет преподносится нам каким-то выдающимся образом — повествование ведётся через записки и внутренний монолог озвученного не лучшим образом героя. Впрочем, те 15-20 минут, которые дарит Cloud Climber — несравненно лучший игровой опыт, чем то, что можно получить в большей части нынешних больших игр. Это заставляет задуматься.

#игры #freetoplay