Bannerman
Bannerman — это эклектика в чистом виде. Анимация, отсылающая нас к «Принцу Персии», античные статуи, огромные головы с острова Пасхи, корабли девятого века, доспехи четырнадцатого, здания — семнадцатого, английский язык — двадцатого. Всё это смешивается в рамках одной игры. Но этого мало. Ведь мы уже в двадцать первом веке: банальные и сексистские сюжеты в видеоиграх более не прокатывают, а потому вместо бодрого рубилова мы получаем ударившегося головой баннермэна, которого мучают афганский синдром пополам с вьетнамскими вертолетами. Похмельное путешествие этого персонажа слева направо — основное и, как быстро начинаешь понимать, единственное, что есть в игре. К сожалению.
#игры #рубилово
Bannerman — это эклектика в чистом виде. Анимация, отсылающая нас к «Принцу Персии», античные статуи, огромные головы с острова Пасхи, корабли девятого века, доспехи четырнадцатого, здания — семнадцатого, английский язык — двадцатого. Всё это смешивается в рамках одной игры. Но этого мало. Ведь мы уже в двадцать первом веке: банальные и сексистские сюжеты в видеоиграх более не прокатывают, а потому вместо бодрого рубилова мы получаем ударившегося головой баннермэна, которого мучают афганский синдром пополам с вьетнамскими вертолетами. Похмельное путешествие этого персонажа слева направо — основное и, как быстро начинаешь понимать, единственное, что есть в игре. К сожалению.
#игры #рубилово
Blair Witch
Сначала мне не хотелось ругать новую Blair Witch. Более того, хотелось похвалить игру как достойного преемника Blair Witch Volume I, в которой можно было получить инфаркт просто от звука шагов героини по опавшей листве... Лес в новой инкарнации «Ведьмы из Блэр» такой же непролазный и страшный, и в нём тоже всё время что-то шуршит. Иногда это — собака главного героя, бегающая вокруг, иногда — что-то другое. Однако последняя треть игры навевает такое невероятное уныние, что хвалить её уже не хочется. Она превращается в самое дословное повторение Layers of Fear и >Observer. Жаль.
#игры #ужасы #BlairWitch
Сначала мне не хотелось ругать новую Blair Witch. Более того, хотелось похвалить игру как достойного преемника Blair Witch Volume I, в которой можно было получить инфаркт просто от звука шагов героини по опавшей листве... Лес в новой инкарнации «Ведьмы из Блэр» такой же непролазный и страшный, и в нём тоже всё время что-то шуршит. Иногда это — собака главного героя, бегающая вокруг, иногда — что-то другое. Однако последняя треть игры навевает такое невероятное уныние, что хвалить её уже не хочется. Она превращается в самое дословное повторение Layers of Fear и >Observer. Жаль.
#игры #ужасы #BlairWitch
Про фильм «Малефисента»
«Малефисента» — донельзя беззубая попытка популяризации феминизма, самой смелой сценой в которой является завуалированное изнасилование. На уровне детской сказки с минимальным рейтингом это, конечно, всё-таки храбрый ход. Он, правда, не оправдывает то, что все остальное содержимое картины представляет собой бесконечные пролеты камеры и обыденные экшен-сцены, а все персонажи, помимо колдуньи и ее приспешника, — просто стереотипные, никак не обрисованные болванчики (эту поп-жвачку просто нельзя не закончить песней Ланы Дель Рей).
Есть в этом фильме, правда, то, за что ему можно простить вторичность — Джоли наконец предстаёт перед нами актрисой, а не просто лупоглазой и губастой куклой.
#кино
«Малефисента» — донельзя беззубая попытка популяризации феминизма, самой смелой сценой в которой является завуалированное изнасилование. На уровне детской сказки с минимальным рейтингом это, конечно, всё-таки храбрый ход. Он, правда, не оправдывает то, что все остальное содержимое картины представляет собой бесконечные пролеты камеры и обыденные экшен-сцены, а все персонажи, помимо колдуньи и ее приспешника, — просто стереотипные, никак не обрисованные болванчики (эту поп-жвачку просто нельзя не закончить песней Ланы Дель Рей).
Есть в этом фильме, правда, то, за что ему можно простить вторичность — Джоли наконец предстаёт перед нами актрисой, а не просто лупоглазой и губастой куклой.
#кино
Про «Террор» Дэна Симмонса
Этот роман, посвященный судьбе пропавшей экспедиции Франклина, по-настоящему впечатляет. Но вовсе не тем, как страшен трехметровый бабайка, который преследует застрявших во льдах моряков, а той психологической точностью, с которой выписаны персонажи книги.
Симмонсу удалось создать настолько неплоских и живых героев, что на их фоне мистический зверь, по сути — главный антагонист романа, выглядит несколько блёкло. В итоге то всё равно выходит произведение класса «человек против природы», а вовсе не «человек против мистического ужаса». Мистика, говоря откровенно, скорее вредит этой книге, потому что обстоятельства, в которые попали участники экспедиции, таковы, что и без злобных мистических сущностей шансов на то, чтобы выжить, у них было очень мало. Они, собственно, и не выжили. Симмонс просто фантазирует на тему того, как это именно это произошло.
Роман прекрасен, объемен и чрезвычайно точен в деталях. Его можно и нужно читать.
#книги
Этот роман, посвященный судьбе пропавшей экспедиции Франклина, по-настоящему впечатляет. Но вовсе не тем, как страшен трехметровый бабайка, который преследует застрявших во льдах моряков, а той психологической точностью, с которой выписаны персонажи книги.
Симмонсу удалось создать настолько неплоских и живых героев, что на их фоне мистический зверь, по сути — главный антагонист романа, выглядит несколько блёкло. В итоге то всё равно выходит произведение класса «человек против природы», а вовсе не «человек против мистического ужаса». Мистика, говоря откровенно, скорее вредит этой книге, потому что обстоятельства, в которые попали участники экспедиции, таковы, что и без злобных мистических сущностей шансов на то, чтобы выжить, у них было очень мало. Они, собственно, и не выжили. Симмонс просто фантазирует на тему того, как это именно это произошло.
Роман прекрасен, объемен и чрезвычайно точен в деталях. Его можно и нужно читать.
#книги
Door Kickers: Action Squad — бурда, намешанная из целого списка игр, таких как SWAT, Rainbow Six и Boroforce. Но эта смесь совершенно не выглядит вторичной. Нельзя, впрочем, сказать, что заимствуя отовсюду, авторы этой прекрасной небольшой игры смогли создать нечто полностью уникальное. Это — просто хорошо слепленный кадавр, среди прочего, немного напоминающий Hotline Miami. Название игры при этом абсолютно точно отражает её суть — большую часть времени герои Door Kickers выбивают двери. Дверь здесь — раздражающая помеха, надежный товарищ, одновременно с тем — укрытие, коварный враг и главный босс.
#игры #стрелялка
#игры #стрелялка
Yakuza 0
Познакомился с серией Yakuza, начав с нулевой. Своеобразная игра, очень японская, но, конечно, не лишённая очарования. Из того, во что я играл, она ближе всего к Sleeping Dogs. Но гонконгский боевик почти всё время сохраняет серьезную мину, а Yakuza позволяет себе быть самоироничным балаганом. Главное ее очарование с этим и связано. А ещё это портрет времени. Действие Yakuza 0 происходит в конце 80-х, когда в Стране восходящего солнца надувается финансовый пузырь, цены на недвижимость и землю взлетают в стратосферу. Но скоро всё закончится, карточный домик рухнет и Япония надолго погрузится в депрессию.
#игры
Познакомился с серией Yakuza, начав с нулевой. Своеобразная игра, очень японская, но, конечно, не лишённая очарования. Из того, во что я играл, она ближе всего к Sleeping Dogs. Но гонконгский боевик почти всё время сохраняет серьезную мину, а Yakuza позволяет себе быть самоироничным балаганом. Главное ее очарование с этим и связано. А ещё это портрет времени. Действие Yakuza 0 происходит в конце 80-х, когда в Стране восходящего солнца надувается финансовый пузырь, цены на недвижимость и землю взлетают в стратосферу. Но скоро всё закончится, карточный домик рухнет и Япония надолго погрузится в депрессию.
#игры
Ruiner — игра победившей киберпанк-эстетики. У главного героя вроде бы и есть какая-то мотивация, о которой все время напоминают, но на самом деле он — Антон Чигур будущего. Как та самая монета из фильма Коэнов, он перемещается по тревожно-красным коридорам мегаполиса, оставляя за собой только трупы. Сопровождается всё это какофонией голосов, которые звучат в его голове, и энергичной музыкой. Играть в Ruiner утомительно, но авторам игры стоит сказать спасибо уже за то, что хотя бы эстетически у них получилась цельная вещь. В отличие, к примеру, от игр вроде Bannerman.
#игры #киберпанк
#игры #киберпанк
Perfect Vermin — очень короткая, но довольна остроумная игрушка-головоломка, к сожалению, при своей внешней простоте, несущая в себе довольно много смысловой нагрузки. Не очень приятной. Так что играйте на свой страх и риск, благо что проходится она за 15 минут и затем надолго оставляет тебя наедине с невесёлыми мыслями.
#игры #freetoplay
#игры #freetoplay
Tukoni
Поговорим ещё об одной бесплатной небольшой игрушке. Называется она Tukoni, а основана на произведениях украинской писательницы Оксаны Булы. Это — очень милая и невероятно красивая адвенчура, чем-то сильно напоминающая Machinarium. Однако у игры есть серьезный недостаток — она совсем-совсем короткая. Можно сказать, что это — просто интерактивная реклама книг писательницы. А жаль.
#игры #freetoplay
Поговорим ещё об одной бесплатной небольшой игрушке. Называется она Tukoni, а основана на произведениях украинской писательницы Оксаны Булы. Это — очень милая и невероятно красивая адвенчура, чем-то сильно напоминающая Machinarium. Однако у игры есть серьезный недостаток — она совсем-совсем короткая. Можно сказать, что это — просто интерактивная реклама книг писательницы. А жаль.
#игры #freetoplay
В ожидании Cyberpunk 2077
Пишу эту короткую заметку за четыре дня до выхода Cyberpunk 2077, который обещает стать как минимум новым «Ведьмаком». Если его снова не перенесут, индустрия игр после 10 декабря уже не будет прежней — факт. Это произойдёт и если игра провалится и окажется сильно хуже ожиданий, и если она их превзойдёт, что крайне маловероятно. Так или иначе, случится серьезный взрыв.
Состояние же дел в индустрии в настоящий момент уместно обсуждать на примере совершенно вторичной игры — стратегии Loria (коктейль из второго и первого «Варкрафтов» без примеси чего бы то ни было ещё). Сейчас, чтобы заслужить позитивные оценки игроков, достаточно быть хорошей копией старой игры. Новое стало опасным, новое — токсично и непредсказуемо. Ремейк, ремастер, сиквел и приквел — вот четыре всадника апокалипсиса, которые хоронят индустрию. Ну, как хоронят, скорее — прикапывают. Хочется верить, что она встанет, отряхнётся и пойдёт дальше. Ностальгия — это хорошо, но всё время жить прошлым невозможно.
PS: А Loria — отличная, хотя и совершенно вторичная во всём игра.
#игры #стратегия #киберпанк
Пишу эту короткую заметку за четыре дня до выхода Cyberpunk 2077, который обещает стать как минимум новым «Ведьмаком». Если его снова не перенесут, индустрия игр после 10 декабря уже не будет прежней — факт. Это произойдёт и если игра провалится и окажется сильно хуже ожиданий, и если она их превзойдёт, что крайне маловероятно. Так или иначе, случится серьезный взрыв.
Состояние же дел в индустрии в настоящий момент уместно обсуждать на примере совершенно вторичной игры — стратегии Loria (коктейль из второго и первого «Варкрафтов» без примеси чего бы то ни было ещё). Сейчас, чтобы заслужить позитивные оценки игроков, достаточно быть хорошей копией старой игры. Новое стало опасным, новое — токсично и непредсказуемо. Ремейк, ремастер, сиквел и приквел — вот четыре всадника апокалипсиса, которые хоронят индустрию. Ну, как хоронят, скорее — прикапывают. Хочется верить, что она встанет, отряхнётся и пойдёт дальше. Ностальгия — это хорошо, но всё время жить прошлым невозможно.
PS: А Loria — отличная, хотя и совершенно вторичная во всём игра.
#игры #стратегия #киберпанк
Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году
Мне трудно подобрать слова... Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет.
Перед нами едва-едва работающий продукт, который нужно ещё постараться запустить на подходящей под системные требования машине. Консольщикам, конечно, несколько проще, но они зато наслаждаются прорывными 15 кадрами в секунду (те, кто сидят на старом поколении, а таких большинство).
К сожалению, поправить ближайшими патчами тот ужас, который из себя представляет игра, невозможно. В лучшем случае CD Projekt Red просто немного улучшат ситуацию. Надеюсь, хотя бы падать при каждом удобном случае игра перестанет, предметы прекратят летать по воздуху, а машины — проваливаться под текстуры.
Ситуация, конечно, забавная. Mass Effect: Andromeda за подобную халтуру сразу же закопали живьём. А поляки пока ничего, живут, выпускают радостные твиты про 8 миллионов предзаказов. Интересно, а предзакажут ли вашу следующую игру хотя бы миллион раз, и будет ли она вообще?
#игры #киберпанк
Мне трудно подобрать слова... Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже четырёх годах разработки речи нет.
Перед нами едва-едва работающий продукт, который нужно ещё постараться запустить на подходящей под системные требования машине. Консольщикам, конечно, несколько проще, но они зато наслаждаются прорывными 15 кадрами в секунду (те, кто сидят на старом поколении, а таких большинство).
К сожалению, поправить ближайшими патчами тот ужас, который из себя представляет игра, невозможно. В лучшем случае CD Projekt Red просто немного улучшат ситуацию. Надеюсь, хотя бы падать при каждом удобном случае игра перестанет, предметы прекратят летать по воздуху, а машины — проваливаться под текстуры.
Ситуация, конечно, забавная. Mass Effect: Andromeda за подобную халтуру сразу же закопали живьём. А поляки пока ничего, живут, выпускают радостные твиты про 8 миллионов предзаказов. Интересно, а предзакажут ли вашу следующую игру хотя бы миллион раз, и будет ли она вообще?
#игры #киберпанк
CD Projekt слегка извинились
Мы живём в мире победившего киберпанка. Им правят корпорации и большие деньги, а не какие-то там пека-крестьяне и приставко-холопы, которых последовательно лишают доступа к информации (правдивым рецензиям и обзорам), а также возможности высказать своё мнение. Высказаться об игре можно одним способом — купить её.
Итак, менее чем через неделю после запуска Cyberpunk 2077 компания CD Projekt ощутила масштабы фиаско и начала осторожно, издалека, извиняться перед пользователями, обещая всё когда-нибудь поправить. Пока, в основном, перед владельцами приставок старого поколения (до выхода поляки божились, что на них игра идёт отлично, но никому ничего не показывали). Извинения случились после того, как Sony начала возвращать покупателям деньги за игру и пообещала CD Projekt Red встретиться в суде, а на бирже акции польской компании продемонстрировали заметный отрицательный рост.
#игры #киберпанк
Мы живём в мире победившего киберпанка. Им правят корпорации и большие деньги, а не какие-то там пека-крестьяне и приставко-холопы, которых последовательно лишают доступа к информации (правдивым рецензиям и обзорам), а также возможности высказать своё мнение. Высказаться об игре можно одним способом — купить её.
Итак, менее чем через неделю после запуска Cyberpunk 2077 компания CD Projekt ощутила масштабы фиаско и начала осторожно, издалека, извиняться перед пользователями, обещая всё когда-нибудь поправить. Пока, в основном, перед владельцами приставок старого поколения (до выхода поляки божились, что на них игра идёт отлично, но никому ничего не показывали). Извинения случились после того, как Sony начала возвращать покупателям деньги за игру и пообещала CD Projekt Red встретиться в суде, а на бирже акции польской компании продемонстрировали заметный отрицательный рост.
#игры #киберпанк
Фрэнк Герберт. «Дюна»
Прочитал «Дюну» Фрэнка Герберта. Надо сказать, что не с первого раза. Дальше серию читать не вижу смысла. С одной стороны, вселенная невероятно интересна, с другой — знаю, что в дальнейшем всё только деградирует. А те книги, которые сын писателя создавал без отца, уже совсем плохи.
Но «Дюна» — вещь, безусловно, мощная и совершенно нестандартная. Ну и Герберт — несомненно, одарённый автор. Конечно, он не Набоков и стилистикой не поражает, но там, где сценам нужна динамика, он создаёт настоящий боевик, там, где нужно пространство — изображает простор и глубину. Деталей в романе не так много, но все они — необходимые, все — работающие.
Наверное, именно нестандартность романа сыграла плохую роль в том, что касается его экранизации. С одной стороны, фильм Дэвида Линча ухватил саму суть книги, а актёры в его «Дюне» идеально подошли на роли, но спецэффекты в ней даже для 1984 года выглядят совершенно архаично и страшно. «Дюна» Дэни Вильнёва, которая сейчас готовится к выходу, выглядит совсем иначе — масштабно и красиво. Но в ней нет необходимого градуса безумия, который выдержал Линч. Фильм Вильнёва выглядит, судя по трейлеру, как совершенно обыденная голливудская фантастика про будущее.
#книги
Прочитал «Дюну» Фрэнка Герберта. Надо сказать, что не с первого раза. Дальше серию читать не вижу смысла. С одной стороны, вселенная невероятно интересна, с другой — знаю, что в дальнейшем всё только деградирует. А те книги, которые сын писателя создавал без отца, уже совсем плохи.
Но «Дюна» — вещь, безусловно, мощная и совершенно нестандартная. Ну и Герберт — несомненно, одарённый автор. Конечно, он не Набоков и стилистикой не поражает, но там, где сценам нужна динамика, он создаёт настоящий боевик, там, где нужно пространство — изображает простор и глубину. Деталей в романе не так много, но все они — необходимые, все — работающие.
Наверное, именно нестандартность романа сыграла плохую роль в том, что касается его экранизации. С одной стороны, фильм Дэвида Линча ухватил саму суть книги, а актёры в его «Дюне» идеально подошли на роли, но спецэффекты в ней даже для 1984 года выглядят совершенно архаично и страшно. «Дюна» Дэни Вильнёва, которая сейчас готовится к выходу, выглядит совсем иначе — масштабно и красиво. Но в ней нет необходимого градуса безумия, который выдержал Линч. Фильм Вильнёва выглядит, судя по трейлеру, как совершенно обыденная голливудская фантастика про будущее.
#книги
2064: Read Only Memories
Игра-монстр Cyberpunk 2077, помимо того, что сильно испортила многим из нас конец и без того не слишком хорошего года, сделала, пусть и невольно, ещё одну не слишком хорошую вещь. Так вышло, что все остальные проекты в киберпанковском сеттинге, вышедшие за последнее время, оказались в её тени. Попробуем хоть немного исправить эту несправедливость.
Поговорим об игре 2064: Read Only Memories, которая очень хорошо изображает классические киберпанковские адвенчуры. Завязка такова: герой обнаруживает в своей квартире странного разумного робота. Футуристичный Бурантино рассказывает, что является творением его друга, а того похитили неизвестные... Короче говоря, не самый избитый сюжет. В истории, конечно, огромное количество штампов, знакомых любителям жанра, но обыграны они довольно остроумно и не вызывают раздражения.
Раздражение вызывает политическая повестка, которой до краю заполнена игра. В Сан-Франциско 2064 года практически нет старых добрых цисгендерных натуралов. Все вокруг — геи, лесбиянки, трансгендеры, небинарные персоны и просто фурри. Даже наш друг робот в какой-то момент задумывается о том, как к нему правильно обращаться — он, она или они. И в этом смысле в игре царит беспросветный мрак.
#игры #киберпанк #квест
Игра-монстр Cyberpunk 2077, помимо того, что сильно испортила многим из нас конец и без того не слишком хорошего года, сделала, пусть и невольно, ещё одну не слишком хорошую вещь. Так вышло, что все остальные проекты в киберпанковском сеттинге, вышедшие за последнее время, оказались в её тени. Попробуем хоть немного исправить эту несправедливость.
Поговорим об игре 2064: Read Only Memories, которая очень хорошо изображает классические киберпанковские адвенчуры. Завязка такова: герой обнаруживает в своей квартире странного разумного робота. Футуристичный Бурантино рассказывает, что является творением его друга, а того похитили неизвестные... Короче говоря, не самый избитый сюжет. В истории, конечно, огромное количество штампов, знакомых любителям жанра, но обыграны они довольно остроумно и не вызывают раздражения.
Раздражение вызывает политическая повестка, которой до краю заполнена игра. В Сан-Франциско 2064 года практически нет старых добрых цисгендерных натуралов. Все вокруг — геи, лесбиянки, трансгендеры, небинарные персоны и просто фурри. Даже наш друг робот в какой-то момент задумывается о том, как к нему правильно обращаться — он, она или они. И в этом смысле в игре царит беспросветный мрак.
#игры #киберпанк #квест
Gaming Days подводит итоги года
Что говорить, год был беден на игры, особенно — хорошие. Зато скандалов было предостаточно. Взять хотя бы шумиху вокруг Last of Us 2 и Cyberpunk 2077.
Если брать большие игры, то говорить совсем не о чем: вышли выполненные чуть выше среднего Doom: Eternal, Ghost of Tsushima и Black Ops Cold War, а также очень средние Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla.
Положительные впечатления у меня в этом году вызвали только инди-проекты, да и то — отнюдь не свежие. Тем не менее, если уж 2020-й нас чему-то и учит, так это тому, что на AAA-игры пора перестать обращать слишком пристальное внимание. Провал «Киберпанка», который безусловно является отличной игрой, просто совершенно сырой, связан, в первую очередь, с завышенными ожиданиями. То же самое можно сказать и про то, что случилось с Last of Us 2 — авторы намеренно водили публику за нос, чтобы продать побольше копий.
Большие студии и издатели сделают всё, чтобы продать миллионные тиражи, они используют любимых вам героев так, как им вздумается, пойдут на любые маркетинговые уловки. Более того, маркетинг занял место в авангарде. Состояние же игры, её сюжет и вообще — сама суть, отходят на второй план. Главное, как эту игру показывают. Тот образ, который закрепляется в мозгу покупателя, прежде чем он сделает покупку. Что будет после этого, уже не так важно. Я сейчас звучу как дух Че Гевары, которого вызывал герой «Generarion П», но это так.
В то же время, в инди-сегменте люди всё ещё делают игры. Не всегда они хороши. Но это — реальный труд людей, а не раздутый пузырь геймерских ожиданий. На этом у меня всё. Увидимся в 2021 году. Ведите себя хорошо, читайте книжки.
#игры #итоги
Что говорить, год был беден на игры, особенно — хорошие. Зато скандалов было предостаточно. Взять хотя бы шумиху вокруг Last of Us 2 и Cyberpunk 2077.
Если брать большие игры, то говорить совсем не о чем: вышли выполненные чуть выше среднего Doom: Eternal, Ghost of Tsushima и Black Ops Cold War, а также очень средние Watch Dogs: Legion и Assassin’s Creed Valhalla.
Положительные впечатления у меня в этом году вызвали только инди-проекты, да и то — отнюдь не свежие. Тем не менее, если уж 2020-й нас чему-то и учит, так это тому, что на AAA-игры пора перестать обращать слишком пристальное внимание. Провал «Киберпанка», который безусловно является отличной игрой, просто совершенно сырой, связан, в первую очередь, с завышенными ожиданиями. То же самое можно сказать и про то, что случилось с Last of Us 2 — авторы намеренно водили публику за нос, чтобы продать побольше копий.
Большие студии и издатели сделают всё, чтобы продать миллионные тиражи, они используют любимых вам героев так, как им вздумается, пойдут на любые маркетинговые уловки. Более того, маркетинг занял место в авангарде. Состояние же игры, её сюжет и вообще — сама суть, отходят на второй план. Главное, как эту игру показывают. Тот образ, который закрепляется в мозгу покупателя, прежде чем он сделает покупку. Что будет после этого, уже не так важно. Я сейчас звучу как дух Че Гевары, которого вызывал герой «Generarion П», но это так.
В то же время, в инди-сегменте люди всё ещё делают игры. Не всегда они хороши. Но это — реальный труд людей, а не раздутый пузырь геймерских ожиданий. На этом у меня всё. Увидимся в 2021 году. Ведите себя хорошо, читайте книжки.
#игры #итоги
Январь традиционно — время деградации, но не для читателей Gaming Days. Про игры пока заметок нет, однако вы можете посмотреть мой короткий дайджест о хорроре в классической русской литературе. Вопрос, что почитать на праздниках, отпадёт. Если вы им задаётесь, а я уверен, что да.
Telegraph
Русский хоррор XIX столетия. На что обратить внимание?
Хэллоуин — отличное время, чтобы поговорить о классической русской литературе ужасов. Но не о всем знакомых произведениях вроде «Пиковой дамы» Пушкина, недавно превращённой в отвратительнейший фильм, не о «Страшной мести» и «Вие» Гоголя, которые недавно тоже…
Kiai Resonance — невероятно красивая игра, в которой двухмерные самураи сражаются на фоне японских акварелей. С игровой точки зрения — это очень простое развлечение, которое надоедает спустя полчаса. Но с чисто эстетической — настоящее искусство, а искусство не обязано быть практичным. Оно просто делает нашу жизнь чуточку лучше.
#игры #инди
#игры #инди
Rise of the Tomb Raider
Сибирь в Rise of the Tomb Raider похожа на советско-языческую помойку (термины «советский» и «языческий» вообще-то можно и не различать). Стены здесь испещрены таинственными надписями на кириллице и других мертвых языках, с потолка одной из пещер свешивается разломившийся византийский корабль, да и вообще — повсюду много остатков ушедших высокоразвитых цивилизаций. А еще Rise of the Tomb Raider — игра, будто бы специально сделанная для людей, уверовавших в то, что подлые Романовы переписали отечественную историю. Наши византийские, монгольские и прочие предки, как водится, оставили нам кладези мудрости и залежи артефактов, которые официальная наука просто игнорирует. Зато их не игнорируют таинственные сектанты, главная цель которых — очистка Земли от всяких отбросов. Словом, если пытаться пересказывать сюжет второй игры о реалистичной Ларе Крофт, то становится очень скучно. Но вникать в это все, по счастью, ни от кого не требуется.
#игры #приключения
Сибирь в Rise of the Tomb Raider похожа на советско-языческую помойку (термины «советский» и «языческий» вообще-то можно и не различать). Стены здесь испещрены таинственными надписями на кириллице и других мертвых языках, с потолка одной из пещер свешивается разломившийся византийский корабль, да и вообще — повсюду много остатков ушедших высокоразвитых цивилизаций. А еще Rise of the Tomb Raider — игра, будто бы специально сделанная для людей, уверовавших в то, что подлые Романовы переписали отечественную историю. Наши византийские, монгольские и прочие предки, как водится, оставили нам кладези мудрости и залежи артефактов, которые официальная наука просто игнорирует. Зато их не игнорируют таинственные сектанты, главная цель которых — очистка Земли от всяких отбросов. Словом, если пытаться пересказывать сюжет второй игры о реалистичной Ларе Крофт, то становится очень скучно. Но вникать в это все, по счастью, ни от кого не требуется.
#игры #приключения
Cloudpunk — красивая, но очень водянистая во всех смыслах игра. Если бы Эрнесту Хемингуэю нужно было бы описать этот проект, он выдал бы примерно такое: «Симулятор курьера в мире Blade Runner». И к сожалению, как красива и атмосфера ни была бы игра, она остаётся симулятором курьера с очень напыщенным, но при этом избитым сюжетом. Всемогущие корпорации, безумный искусственный интеллект, угнетённые андроиды и бесконечная ночь пополам с вечным ливнем. Здесь есть все возможные киберпанковские штампы, но, в отличие от той же Dex, нет геймплея. Можно сказать, что Cloudpunk — большой и красивый скринсейвер, который мигает неоном и шуршит дождём.
#игры #киберпанк
#игры #киберпанк
Как и предполагалось, непомерные амбиции руководства сгубили хороший продукт и, возможно, всю студию.
Telegram
Gaming Days
Cyberpunk 2077. Худший старт в этом году
Мне трудно подобрать слова... Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже…
Мне трудно подобрать слова... Запуск Cyberpunk 2077 — это «какой-то позор». Судя по всему, слухи о том, что игру по-настоящему начали делать незадолго до презентации с Киану — правдивы. Ни о каких восьми или даже…
Forwarded from Press F
Джейсон Шрайер опубликовал расследование релиза и разработки Cyberpunk 2077 на основе беседы с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED
Главное из материала:
• Одними из главных проблем в разработке Cyberpunk 2077 сотрудники CDPR назвали неконтролируемые амбиции студии, излишнее внимание к маркетингу и сроки, в которые было невозможно уложиться.
• Движок RED Engine переписывали для игры не до начала разработки, а параллельно ей, что в итоге замедлило процесс. Один из сотрудников сравнил это с управлением поездом во время того, как рельсы ещё только выкладывают буквально перед ним.
• Разработчики спрашивали менеджмент, как студия сможет выпустить столь технически сложный проект за те же сроки, что и «Ведьмака», но в ответ на это лишь услышали: «Разберёмся по ходу дела». В руководстве верили, что справятся, ведь они — создатели «Ведьмака».
• По словам бывшего программиста по аудио в CDPR Адриана Якубяка, он всегда знал, что всё это плохо закончится — вопрос для него был лишь в том, насколько катастрофическим выйдет релиз.
• Разработка игры действительно началась только в конце 2016 года, когда CDPR закончила работу над дополнениями для «Ведьмака 3». Тогда Адам Бадовски стал геймдиректором и потребовал переделки всех имеющихся наработок как в ранних набросках сюжета, так и геймплея. На фоне этого несколько ведущих разработчиков ушли из компании.
• До 2016 года Cyberpunk 2077 задумывалась как игра от третьего лица с летающими машинами и бегом по стенам, но от этой концепции отказались в пользу варианта с видом от первого лица.
• Демо, показанное в 2018 году, было в основном фейковым — игровые системы тогда ещё попросту не были готовы, и разработчики считали, что потраченные на демо месяцы стоило выделить на саму игру.
• Адриан Якубяк заявил, что было время, когда он работал над Cyberpunk 2077 по 13 часов в день, пять дней в неделю. Он покинул компанию после того, как женился, поскольку знал, что часть его друзей уже ранее потеряли их семьи из-за такого рабочего режима.
• Когда CDPR анонсировала 16 апреля 2020 года как дату релиза игры, часть разработчиков посчитала, что это шутка, поскольку они ожидали, что Cyberpunk 2077 будет готова лишь к 2022 году. В студии начали делать мемы про перенос и делали ставки, когда он произойдёт.
• Отказ от части особенностей и уменьшение размеров Найт-Сити помогли ускориться, однако ещё одной проблемой стал тот факт, что CDPR пока не привыкла к работе с такими большими командами — если «Ведьмака 3» разрабатывало около 240 сотрудников, то над Cyberpunk 2077 трудилось уже больше 500, из-за чего возникли проблемы с организацией.
• Разработчики из других компаний были удивлены и даже шокированы подходом CDPR: когда в студии кому-то был нужен шейдер, его просто начинали делать, и не узнавали, не сделал ли его кто-то до этого.
• Несмотря на расширение, CDPR всё равно не хватало разработчиков по сравнению с другими масштабными проектами, вроде GTA или Red Dead Redemption, над которыми работали тысячи людей.
• Временами возникал и культурный барьер: руководство требовало, чтобы во время совещаний с сотрудниками не из Польши все присутствущие говорили на английском, однако не все следовали правилу и иногда говорили на польском прямо перед иностранными коллегами.
• Руководство сначала не хотело откладывать игру, потому что в конце 2020-го выходили новые консоли — план был в том, чтобы выпустить её на PS4, Xbox One и ПК ещё до релиза нового поколения, а следом и на PS5 и Xbox Series с бесплатным обновлением для всех владельцев.
• Инженеры CDPR говорили руководству, что Cyberpunk 2077 выходит слишком комплексной для того, чтобы нормально работать на PS4 и Xbox One, однако менеджмент лишь ссылался на успех «Ведьмака 3».
• Когда началась пандемия, часть разработчиков потеряла доступ к девкитам консолей, и поэтому они запускали игру на своих домашних компьютерах. В результате далеко не все понимали, как именно Cyberpunk 2077 будет работать на разных версиях PS4 и Xbox One.
Главное из материала:
• Одними из главных проблем в разработке Cyberpunk 2077 сотрудники CDPR назвали неконтролируемые амбиции студии, излишнее внимание к маркетингу и сроки, в которые было невозможно уложиться.
• Движок RED Engine переписывали для игры не до начала разработки, а параллельно ей, что в итоге замедлило процесс. Один из сотрудников сравнил это с управлением поездом во время того, как рельсы ещё только выкладывают буквально перед ним.
• Разработчики спрашивали менеджмент, как студия сможет выпустить столь технически сложный проект за те же сроки, что и «Ведьмака», но в ответ на это лишь услышали: «Разберёмся по ходу дела». В руководстве верили, что справятся, ведь они — создатели «Ведьмака».
• По словам бывшего программиста по аудио в CDPR Адриана Якубяка, он всегда знал, что всё это плохо закончится — вопрос для него был лишь в том, насколько катастрофическим выйдет релиз.
• Разработка игры действительно началась только в конце 2016 года, когда CDPR закончила работу над дополнениями для «Ведьмака 3». Тогда Адам Бадовски стал геймдиректором и потребовал переделки всех имеющихся наработок как в ранних набросках сюжета, так и геймплея. На фоне этого несколько ведущих разработчиков ушли из компании.
• До 2016 года Cyberpunk 2077 задумывалась как игра от третьего лица с летающими машинами и бегом по стенам, но от этой концепции отказались в пользу варианта с видом от первого лица.
• Демо, показанное в 2018 году, было в основном фейковым — игровые системы тогда ещё попросту не были готовы, и разработчики считали, что потраченные на демо месяцы стоило выделить на саму игру.
• Адриан Якубяк заявил, что было время, когда он работал над Cyberpunk 2077 по 13 часов в день, пять дней в неделю. Он покинул компанию после того, как женился, поскольку знал, что часть его друзей уже ранее потеряли их семьи из-за такого рабочего режима.
• Когда CDPR анонсировала 16 апреля 2020 года как дату релиза игры, часть разработчиков посчитала, что это шутка, поскольку они ожидали, что Cyberpunk 2077 будет готова лишь к 2022 году. В студии начали делать мемы про перенос и делали ставки, когда он произойдёт.
• Отказ от части особенностей и уменьшение размеров Найт-Сити помогли ускориться, однако ещё одной проблемой стал тот факт, что CDPR пока не привыкла к работе с такими большими командами — если «Ведьмака 3» разрабатывало около 240 сотрудников, то над Cyberpunk 2077 трудилось уже больше 500, из-за чего возникли проблемы с организацией.
• Разработчики из других компаний были удивлены и даже шокированы подходом CDPR: когда в студии кому-то был нужен шейдер, его просто начинали делать, и не узнавали, не сделал ли его кто-то до этого.
• Несмотря на расширение, CDPR всё равно не хватало разработчиков по сравнению с другими масштабными проектами, вроде GTA или Red Dead Redemption, над которыми работали тысячи людей.
• Временами возникал и культурный барьер: руководство требовало, чтобы во время совещаний с сотрудниками не из Польши все присутствущие говорили на английском, однако не все следовали правилу и иногда говорили на польском прямо перед иностранными коллегами.
• Руководство сначала не хотело откладывать игру, потому что в конце 2020-го выходили новые консоли — план был в том, чтобы выпустить её на PS4, Xbox One и ПК ещё до релиза нового поколения, а следом и на PS5 и Xbox Series с бесплатным обновлением для всех владельцев.
• Инженеры CDPR говорили руководству, что Cyberpunk 2077 выходит слишком комплексной для того, чтобы нормально работать на PS4 и Xbox One, однако менеджмент лишь ссылался на успех «Ведьмака 3».
• Когда началась пандемия, часть разработчиков потеряла доступ к девкитам консолей, и поэтому они запускали игру на своих домашних компьютерах. В результате далеко не все понимали, как именно Cyberpunk 2077 будет работать на разных версиях PS4 и Xbox One.