Tacoma — вторая игра студии Fullbright, создавшей замечательную Gone Home. Выглядит она гораздо масштабней и амбициозней, однако на деле — несколько более пресна и, подчас, уныла.
Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.
#игра #квест #бродилка
Главной героине «Такомы» предстоит выяснить, что произошло с экипажем космической станции после некого нештатного инцидента и как в этом всём замешан искусственный интеллект. Сделать подобный сюжет скучным довольно трудно, но авторам Tacoma это удалось, ведь нас, по большому счёту, лишили свободы исследования, которая была в упомянутой выше Gone Home. Изучение отсеков «Такомы» совершенно линейно. Главная задача игрока — прослушать и просмотреть аудио-визуальные логи, которые разбросаны по станции (это делается тремя кнопками). Игрок, конечно, может слегка отойти от маршрута и откопать несколько дополнительных деталей, но они мало на что влияют и, честно говоря, не слишком интересны. В итоге больше всего Tacoma напоминает путешествие в вагончике по тематическому парку. Получился продукт бродильный космическо-политической направленности. Неплохой, но слишком уж прямолинейный даже для такого жанра.
#игра #квест #бродилка
A Date in the Park — замечательная короткая игра, распространяющаяся при этом абсолютно бесплатно. Последнее, впрочем — не главное её достоинство.
Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то жуткие тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы её издал «Фаргус».
В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а всё окружающее несёт на себе какую-то странную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделён от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, словно бы затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.
#игры #квест #freetoplay
Если описывать происходящее в игре формально, то она кажется одним большим клише: молодой человек по имени Лу приходит на свидание в лиссабонский ботанический сад. Девушки, с которой он должен встретиться, на месте не оказывается, и герой отправляется исследовать парк в одиночку… Очень скоро Лу понимает: что-то не так, а его подружка скрывает какие-то жуткие тайны. Такой примерно текст мог бы находиться на диске (были такие круглые штуки) с этой игрой, если бы её издал «Фаргус».
В триллере важны детали, а Date in the Park — это именно триллер, причем линчевского толка. Холодок пробегает по спине, хотя вокруг солнечный день, а всё окружающее несёт на себе какую-то странную печать. Парк, за исключением пары человек, полностью пуст, и словно бы отделён от остального города. Каждый предмет из тех, что окружают героя, словно бы затаил в глубине нечто мрачное: старый круглый амфитеатр, покрытый ряской неухоженный пруд, пыльный фонтан, комната за грязным окном… Самыми простыми средствами автору «Свидания» удалось создать тревожную атмосферу, и единственное, что в этой истории удручает — это концовка. Своей прямолинейностью она ломает тщательно выстраивавшийся до этого саспенс. Про такое обычно говорят — cheesy.
#игры #квест #freetoplay
Про фильм «Изгой-один»
Чем «Изгой» вначале поражает, так это легко считывающейся политической рифмой: решительные пустынные игиловцы, подрыващие патруль имперских демократов-освободителей; престарелый Че Гевара, борющийся с космическими обозами, отдавая всех подозрительных типов из своего окружения на растерзание выедающему мозги кальмару; героиня, которая хочет одного — чтобы оба этих лагеря оставили её в покое… Детям таких людей, как Глен Эрсо, спокойная жизнь, впрочем, просто не положена — будут расплачиваться за грехи отцов до конца своих дней.
Печально, что сценарист и режиссёр очень быстро пугаются той картины, которую они начали обрисовывать, и «Изгой один» из фильма про то, что ради большой цели порой можно пожертвовать малым, превращается в военно-патриотическую жвачку. Страшная мысль о том, что иногда хорошие люди делают плохие вещи, и это называется терроризм, остается в картине незавершённой — все положительные герои здесь в какой-то момент становятся положительными абсолютно, а все злодеи — исключительно отрицательными персонажами, не имеющими никакого двойного дна. Совершенно очевидный и пошлый перелом приходится примерно на середину картины, которую завершает битва на Скарифе. В ней, этой батальной сцене, что характерно, нет ни единого собственного кадра. Все это уже было — у Копполы, Стоуна, Кубрика и Уоллеса. В исполнении Гарета Эдвардса героическая беготня под пальмами превращается в быстро надоедающий 40-минутный балаган.
#кино #StarWars
Чем «Изгой» вначале поражает, так это легко считывающейся политической рифмой: решительные пустынные игиловцы, подрыващие патруль имперских демократов-освободителей; престарелый Че Гевара, борющийся с космическими обозами, отдавая всех подозрительных типов из своего окружения на растерзание выедающему мозги кальмару; героиня, которая хочет одного — чтобы оба этих лагеря оставили её в покое… Детям таких людей, как Глен Эрсо, спокойная жизнь, впрочем, просто не положена — будут расплачиваться за грехи отцов до конца своих дней.
Печально, что сценарист и режиссёр очень быстро пугаются той картины, которую они начали обрисовывать, и «Изгой один» из фильма про то, что ради большой цели порой можно пожертвовать малым, превращается в военно-патриотическую жвачку. Страшная мысль о том, что иногда хорошие люди делают плохие вещи, и это называется терроризм, остается в картине незавершённой — все положительные герои здесь в какой-то момент становятся положительными абсолютно, а все злодеи — исключительно отрицательными персонажами, не имеющими никакого двойного дна. Совершенно очевидный и пошлый перелом приходится примерно на середину картины, которую завершает битва на Скарифе. В ней, этой батальной сцене, что характерно, нет ни единого собственного кадра. Все это уже было — у Копполы, Стоуна, Кубрика и Уоллеса. В исполнении Гарета Эдвардса героическая беготня под пальмами превращается в быстро надоедающий 40-минутный балаган.
#кино #StarWars
Super Trench Attack!
Что получится, если Первую мировую войну смешать с Diablo и шоу Бэнни Хилла? Здравый смысл подсказывает, что результат будет не очень. На деле же выйдет вопиюще неполиткорректная по нынешним меркам игра Super Trench Attack! — залихватский набор гэгов, стереотипов и штампов. Главный герой этого балагана прибывает на «секретную» военную базу, и сразу же рвётся в бой — отбивать высадку вероломной чёрной армии (читай — кайзеровской Германии). Кто бы сомневался, что дела у него идут очень хорошо, и он почти что в одиночку отбивает вторжение. Хэппи-энд. Простите за невольный спойлер, но тут совершенно неважно — что происходит. Важно, как оно происходит — всё, в хорошем смысле, совершенно нелепо и в таком же смысле глупо. Как если бы из Valiant Hearts откачали всю драму, залив вместо неё сальные шуточки.
#игры #стрелялка
Что получится, если Первую мировую войну смешать с Diablo и шоу Бэнни Хилла? Здравый смысл подсказывает, что результат будет не очень. На деле же выйдет вопиюще неполиткорректная по нынешним меркам игра Super Trench Attack! — залихватский набор гэгов, стереотипов и штампов. Главный герой этого балагана прибывает на «секретную» военную базу, и сразу же рвётся в бой — отбивать высадку вероломной чёрной армии (читай — кайзеровской Германии). Кто бы сомневался, что дела у него идут очень хорошо, и он почти что в одиночку отбивает вторжение. Хэппи-энд. Простите за невольный спойлер, но тут совершенно неважно — что происходит. Важно, как оно происходит — всё, в хорошем смысле, совершенно нелепо и в таком же смысле глупо. Как если бы из Valiant Hearts откачали всю драму, залив вместо неё сальные шуточки.
#игры #стрелялка
>OBSERVER_
Observer — ещё одна игра про уставшего от жизни старика, теряющего связь с реальностью. Но это не удивительно — в Кракове 2084 года потерять связь с реальностью хочет, наверное, каждый. Проблема в том, что новая игра Bloober Team, если снять с неё очень тонкий налёт киберпанка, почти не отличается от предыдущей игры студии — Layers of Fear.
Да, с эстетической точки зрения >OBSERVER_ — совершенно фантастическое произведение, авторы которого научились виртуозно пугать игрока, тасуя небольшие детали и звуки. К сожалению, очень быстро они от этого сакрального знания отказываются, отбросив и детективную составляющую игры. Повествование превращается в бесконечный бэд-трип, который, мы уже видели раньше. Вселенная Observer — это мир Громко Хлопающих Дверей, Безумной Ряби и Настойчивых Шагов За Стеной. Увы.
#игры #киберпанк
Observer — ещё одна игра про уставшего от жизни старика, теряющего связь с реальностью. Но это не удивительно — в Кракове 2084 года потерять связь с реальностью хочет, наверное, каждый. Проблема в том, что новая игра Bloober Team, если снять с неё очень тонкий налёт киберпанка, почти не отличается от предыдущей игры студии — Layers of Fear.
Да, с эстетической точки зрения >OBSERVER_ — совершенно фантастическое произведение, авторы которого научились виртуозно пугать игрока, тасуя небольшие детали и звуки. К сожалению, очень быстро они от этого сакрального знания отказываются, отбросив и детективную составляющую игры. Повествование превращается в бесконечный бэд-трип, который, мы уже видели раньше. Вселенная Observer — это мир Громко Хлопающих Дверей, Безумной Ряби и Настойчивых Шагов За Стеной. Увы.
#игры #киберпанк
Sharpshooter3D
За клишированным названием этой небольшой игры скрывается удивительно точная карикатура на Россию 2010-х годов. Россия здесь — огромная зона, заполненная бандитами, наркоманами, бомжами, фашистами, антифа, скинхэдами, панками, банальными алкашами, дикими футбольными фанатами, мусорами — начинающими и уже заматерелыми, омоновцами, которые загоняют все эти народные массы в стойло, и, в конце концов, подземными рептилоидами. А нацлидер и вовсе оказывается хтонической инопланетной тварью.
Главный же герой игры просто пытается добраться из какого-то замшелого бара домой, в родную хрущёвку, но в России, как вы понимаете, ничего так просто не делается. Даже поездка на электричке здесь — целый смертельный аттракцион, к которому прилагается стрельба из травмата в кавказцев, драка на «розочках» и перцовка в рыло. Что скрывать, мы все это любим.
#игры #стрелялка
За клишированным названием этой небольшой игры скрывается удивительно точная карикатура на Россию 2010-х годов. Россия здесь — огромная зона, заполненная бандитами, наркоманами, бомжами, фашистами, антифа, скинхэдами, панками, банальными алкашами, дикими футбольными фанатами, мусорами — начинающими и уже заматерелыми, омоновцами, которые загоняют все эти народные массы в стойло, и, в конце концов, подземными рептилоидами. А нацлидер и вовсе оказывается хтонической инопланетной тварью.
Главный же герой игры просто пытается добраться из какого-то замшелого бара домой, в родную хрущёвку, но в России, как вы понимаете, ничего так просто не делается. Даже поездка на электричке здесь — целый смертельный аттракцион, к которому прилагается стрельба из травмата в кавказцев, драка на «розочках» и перцовка в рыло. Что скрывать, мы все это любим.
#игры #стрелялка
The Painscreek Killings
Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.
В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.
#игры #квест #расследование
Добро пожаловать в Пэйнскрик, некогда преуспевающий городок, ныне населённый скелетами и призраками. Здесь больше не звучит детский смех, а заехать сюда может разве что падкий на сенсации журналист или — частный сыщик. К одной из этих социальных страт принадлежит и героиня игры. Не буду говорить — к какой именно, сохраню интригу. А вот в том, зачем она сюда приехала, никакой интриги нет. Всё ясно из названия игры: постепенное вымирание городка, начавшееся после закрытия местной шахты, шло своим чередом, но его заметно ускорил целый ряд драматических событий, а именно — смертей. Ещё точнее — убийств.
В таинственном прошлом городка и предстоит разобраться игроку, причём, как многие отмечают в рецензиях, вооружившись блокнотом и ручкой. Без них тебе банально ничего не светит, потому что игра ни в какой мере не ведёт тебя под руку. Игрок вообще волен покинуть город сразу по прибытии. А вот для того, чтобы добраться до полноценной концовки, придётся изучить каждую оставленную в городе-призраке записку, сверху донизу осмотреть каждый доступный дом (их немало) и почти каждый клочок земли. Так что, господа, готовьте пробковую доску, булавки и кофе.
#игры #квест #расследование
Про книгу «Ленин. Пантократор солнечных пылинок»
В биографическом произведении Льва Данилкина о Ленине главное, что удивляет, так это то, что оно читается как художественный текст. Кажется, что при той бездне труда, которую вложил туда автор, результат должен быть похож на серый кирпич вроде томов из собрания сочинений главного героя книги. Но это — живая и современная вещь, а местами, пожалуй, даже слишком современная — некий «твиттер Ильича» или даже «инстаграм вождя». Есть, впрочем, в «Пантократоре» и несколько неудачные на общем фоне места, хотя это не промах Данилкина. Просто погружённый в переписку и труды «литератора» Ленин — не самый интересный герой. Читать о его сходах и разводах с соратниками (через статьи и воззвания) гораздо скучнее, чем о Ленине действующем, Ленине в жизненных обстоятельствах — падающем с велосипеда или, вопреки всему, пытающемуся по частям собирать себя после инсульта. В эти моменты и талант автора книги раскрывается в полной мере. Отметим особенно удачный и пугающий момент — хоррор-стори «Ленин и тёмное зеркало», зарифмованный с последними днями Ильича.
#книги #Данилкин
В биографическом произведении Льва Данилкина о Ленине главное, что удивляет, так это то, что оно читается как художественный текст. Кажется, что при той бездне труда, которую вложил туда автор, результат должен быть похож на серый кирпич вроде томов из собрания сочинений главного героя книги. Но это — живая и современная вещь, а местами, пожалуй, даже слишком современная — некий «твиттер Ильича» или даже «инстаграм вождя». Есть, впрочем, в «Пантократоре» и несколько неудачные на общем фоне места, хотя это не промах Данилкина. Просто погружённый в переписку и труды «литератора» Ленин — не самый интересный герой. Читать о его сходах и разводах с соратниками (через статьи и воззвания) гораздо скучнее, чем о Ленине действующем, Ленине в жизненных обстоятельствах — падающем с велосипеда или, вопреки всему, пытающемуся по частям собирать себя после инсульта. В эти моменты и талант автора книги раскрывается в полной мере. Отметим особенно удачный и пугающий момент — хоррор-стори «Ленин и тёмное зеркало», зарифмованный с последними днями Ильича.
#книги #Данилкин
Monsters of Little Haven — мрачная визуальная новелла, главное достоинство которой — именно визуальный ряд. В сюжетном плане от этой крохотной игры не стоит ждать каких-то серьёзных откровений. Little Haven явно больше всего вдохновляется Стивеном Кингом. Это такое, как принято говорить, крепкое гуманистическое произведение об утрате, героизме в трудных обстоятельствах и чувстве вины. Произведение несколько вторичное, но при этом совершенно не бездарное. Однако есть у новеллы и реальные недостатки — ей явно не хватает динамики и вообще — действия. Озвучена она, пусть и хорошо, но одним актёром, что делает и без того неторопливый текст ещё более неспешным.
#игры #ужасы #новелла
#игры #ужасы #новелла
Watch Dogs 2 — мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром от Ubisoft. Главный герой игры — хакер по имени Маркус Холлоуэй переезжает в Сан-Франциско, где, объединившись с группировкой активистов из организации DedSec, бросает вызов алчным корпорациям и коррумпированным властям города. По структуре ключевые операции напоминают ограбление в GTA 5 и убийства в Assassin’s Creed 2. Однако, в отличие от протагонистов перечисленных игр, герои здесь являются не преступниками или убийцами, а хакерами. Поэтому Watch Dogs 2 подразумевает стелс-прохождение, хотя в игре не исключено применение оружия.
Саму игру уже давно можно получить здесь бесплатно. При этом даже необязательно было смотреть скандальную конференцию Ubisoft Forward.
Саму игру уже давно можно получить здесь бесплатно. При этом даже необязательно было смотреть скандальную конференцию Ubisoft Forward.
Call of Juarez: Gunslinger — игра про стрельбу по бандитам, одетым в костюмы от Вивьен Вествуд, которая не имеет ничего общего с предыдущими частями: ни с макаронными мелодрамами про братьев и роковых женщин, ни с неуклюжим телесериалом про копов под прикрытием (The Cartel). Всё действие игры происходит в воображении главного героя, что, конечно, дает некий простор для маневра — напоминает режиссёрскую версию «Джанго» Тарантино, зрителям которой приходится просматривать вообще все отснятые дубли. Не зря же их снимали. Но вообще-то, Gunslinger — просто реинкарнация уже забытой Dead Man’s Hand. Только забудут её гораздо быстрее.
#игры #стрелялка #вестерн
#игры #стрелялка #вестерн
Про фильм «Хардкор»
Выросшая из клипа «Bad Motherfucker» картина сама, конечно, является затянутым на полтора часа клипом, а оттого местами надоедает, местами — теряет темп, а местами — стиль (остаётся только мельтешение конечностей перед камерой и калейдоскоп трупов). Надо сказать, что и сюжет в клипе был лучше, потому что лаконичней. Здесь же пришлось, например, давать ходульное объяснение насчёт того, почему на экране так много Шарлто Копли (это конечно, хорошо, потому что смотреть на его работу приятнее, чем на ужимки загримированного Данилы Козловского).
Не будем останавливаться на распространённом заблуждении о том, что «Хардкор» — первый фильм, снятый от первого лица. Также не хочется в очередной раз повторять фразу о том, что кинематограф стремится к играм, в то время как игры хотят стать кино. Хотя она отчасти и относится к фильму Найшуллера — он явно вдохновлялся именно играми. И, скажем прямо, в «Хардкоре» для человека, знакомого с Call of Duty и ее сценками от первого лица, нет ничего нового (вспомните, например, момент с вытаскиванием ножа из собственной груди).
Что в фильме удалось, так это Москва образца 2010-х, по которой передвигается безголосый герой. Московскую географию можно как угодно перекрутить, словно кубик Рубика, но город то всё равно узнается безошибочно, и не потому, что нам показывают довольно стереотипные места… Сталинская высотка, подземный переход с ларьками (в реальности их уже, вроде как, нет), вездесущие купленные менты, гаишники и просто мусора (они, конечно, никуда не делись), машины спецслужбы Аркана, пугающе похожие на фургоны Следственного комитета, общая атмосфера мрачного затишья перед бурей…
Но вообще-то, лучшая часть «Хардкорного Генри» — это вступительные титры под песню «Let me down easy», своим видеорядом напоминающие «Конструктор красного цвета» Андрея И. В них есть то, чего почти лишён остальной фильм, за исключением самого начала и, возможно, самого конца — ужас нахождения в чужом теле, ощущение соучастия в происходящем и страх смерти (не страх даже, а некое неприятное чувство, как от плохого воспоминания).
#кино #Хардкор
Выросшая из клипа «Bad Motherfucker» картина сама, конечно, является затянутым на полтора часа клипом, а оттого местами надоедает, местами — теряет темп, а местами — стиль (остаётся только мельтешение конечностей перед камерой и калейдоскоп трупов). Надо сказать, что и сюжет в клипе был лучше, потому что лаконичней. Здесь же пришлось, например, давать ходульное объяснение насчёт того, почему на экране так много Шарлто Копли (это конечно, хорошо, потому что смотреть на его работу приятнее, чем на ужимки загримированного Данилы Козловского).
Не будем останавливаться на распространённом заблуждении о том, что «Хардкор» — первый фильм, снятый от первого лица. Также не хочется в очередной раз повторять фразу о том, что кинематограф стремится к играм, в то время как игры хотят стать кино. Хотя она отчасти и относится к фильму Найшуллера — он явно вдохновлялся именно играми. И, скажем прямо, в «Хардкоре» для человека, знакомого с Call of Duty и ее сценками от первого лица, нет ничего нового (вспомните, например, момент с вытаскиванием ножа из собственной груди).
Что в фильме удалось, так это Москва образца 2010-х, по которой передвигается безголосый герой. Московскую географию можно как угодно перекрутить, словно кубик Рубика, но город то всё равно узнается безошибочно, и не потому, что нам показывают довольно стереотипные места… Сталинская высотка, подземный переход с ларьками (в реальности их уже, вроде как, нет), вездесущие купленные менты, гаишники и просто мусора (они, конечно, никуда не делись), машины спецслужбы Аркана, пугающе похожие на фургоны Следственного комитета, общая атмосфера мрачного затишья перед бурей…
Но вообще-то, лучшая часть «Хардкорного Генри» — это вступительные титры под песню «Let me down easy», своим видеорядом напоминающие «Конструктор красного цвета» Андрея И. В них есть то, чего почти лишён остальной фильм, за исключением самого начала и, возможно, самого конца — ужас нахождения в чужом теле, ощущение соучастия в происходящем и страх смерти (не страх даже, а некое неприятное чувство, как от плохого воспоминания).
#кино #Хардкор
Shadows Peak
Инди-ужастик Shadows Peak похож на полностью собранную из готовых ассетов игру. Собственно, почему похож? Он и есть такая игра. Причём идейно это тоже — нагромождение всех возможных клише жанра хоррор. Остров, который исследует игрок, населяют злые пришельцы, чупакабра, маньяк-убийца и бесчисленные призраки. Кроме того, там есть старый маяк, заброшенная церковь, мрачные пещеры и зловещее озеро. Но поразительным образом под грудой вторичных деталей бьется живое сердце — в глубине этой насквозь шаблонной игры есть загадка, ужас и тайна. Остаётся такому только поражаться.
#игры #ужасы
Инди-ужастик Shadows Peak похож на полностью собранную из готовых ассетов игру. Собственно, почему похож? Он и есть такая игра. Причём идейно это тоже — нагромождение всех возможных клише жанра хоррор. Остров, который исследует игрок, населяют злые пришельцы, чупакабра, маньяк-убийца и бесчисленные призраки. Кроме того, там есть старый маяк, заброшенная церковь, мрачные пещеры и зловещее озеро. Но поразительным образом под грудой вторичных деталей бьется живое сердце — в глубине этой насквозь шаблонной игры есть загадка, ужас и тайна. Остаётся такому только поражаться.
#игры #ужасы
Mother Russia Bleeds
Почти все инди-игры о современной России — это игры про народный бунт. Mother Russia Bleeds — не исключение. Бунт индивидов здесь развивается на фоне восстания масс. Дело происходит в Советском союзе 1986 года, стилистически всё похоже скорее на 90-е, а внутренняя суть мира игры напоминает больше «нулевые» и «десятые». Всё, в общем, слиплось в один большой ком каши — не разобрать, что и где. Но точно так же слиплись в ком и последние три десятка лет российской истории. Тут Mother Russia Bleeds попала в точку, хотя, скорее всего, за этим нет какого-то очень глубокого умысла, ведь игру делали французы. Просто так вышло.
Но мы здесь ведём речь об играх. Итак, Mother Russia Bleeds — весьма изобретательный beat ’em up, в котором нам предстоит бить морды гопникам, бандитам, омоновцам, странного вида красноармейцам и работникам локомотивной бригады, чтобы в конце концов победить засевшее в Кремле зло. И в этом игра сильно перекликается с Sharpshooter3D, о которой я писал раньше. И там, и здесь аполитичные поначалу герои вынуждены выйти на тропу войны и, пусть и нехотя, положить конец текущему строю. Разжигание, как оно есть.
#игры #драка
Почти все инди-игры о современной России — это игры про народный бунт. Mother Russia Bleeds — не исключение. Бунт индивидов здесь развивается на фоне восстания масс. Дело происходит в Советском союзе 1986 года, стилистически всё похоже скорее на 90-е, а внутренняя суть мира игры напоминает больше «нулевые» и «десятые». Всё, в общем, слиплось в один большой ком каши — не разобрать, что и где. Но точно так же слиплись в ком и последние три десятка лет российской истории. Тут Mother Russia Bleeds попала в точку, хотя, скорее всего, за этим нет какого-то очень глубокого умысла, ведь игру делали французы. Просто так вышло.
Но мы здесь ведём речь об играх. Итак, Mother Russia Bleeds — весьма изобретательный beat ’em up, в котором нам предстоит бить морды гопникам, бандитам, омоновцам, странного вида красноармейцам и работникам локомотивной бригады, чтобы в конце концов победить засевшее в Кремле зло. И в этом игра сильно перекликается с Sharpshooter3D, о которой я писал раньше. И там, и здесь аполитичные поначалу герои вынуждены выйти на тропу войны и, пусть и нехотя, положить конец текущему строю. Разжигание, как оно есть.
#игры #драка
Hellblade: Senua’s Sacrifice
Больше всего душевнобольная игра Hellblade напоминает Through the Woods. Разница в том, что во второй нас постепенно подводят к печальной и горькой концовке, а первая, несмотря на непрерывно льющиеся в уши нордическим мифы, заканчивается совершенно традиционно и как-то до нелепого эпично. Переворот стилистики, который происходит на последних минутах игры, очень трудно как-то объяснить и оправдать. Возможно, авторы «AAA-инди» (так критики окрестили Hellblade) просто испугались пойти до конца по пути, который наметили в самом начале. В концовке Senua’s Sacrifice есть ощущение обмана, но обмана дешёвого, никак не увязывающегося со всем остальным полотном произведения. Скандинавская мифология просто не подразумевает хэппиэнда с уходом в закат. Произойти должно то, что должно, и любой отход от этой канвы — плевок в лицо.
#игры #бродилка #ужасы
Больше всего душевнобольная игра Hellblade напоминает Through the Woods. Разница в том, что во второй нас постепенно подводят к печальной и горькой концовке, а первая, несмотря на непрерывно льющиеся в уши нордическим мифы, заканчивается совершенно традиционно и как-то до нелепого эпично. Переворот стилистики, который происходит на последних минутах игры, очень трудно как-то объяснить и оправдать. Возможно, авторы «AAA-инди» (так критики окрестили Hellblade) просто испугались пойти до конца по пути, который наметили в самом начале. В концовке Senua’s Sacrifice есть ощущение обмана, но обмана дешёвого, никак не увязывающегося со всем остальным полотном произведения. Скандинавская мифология просто не подразумевает хэппиэнда с уходом в закат. Произойти должно то, что должно, и любой отход от этой канвы — плевок в лицо.
#игры #бродилка #ужасы
Far Cry 3. Нехороший тапир
Меня звать Джо. Я живу на пособие в деревне на берегу. Деревня наша никак не называется, зато у нас есть медведь, и если долго тыкать его прутом, он делает всякие трюки. Туристам нравится.
Мы с моим другом Васом ходим на лодке рыбачить в залив. На самом деле мы пьём самогон, а потом плывём в город и там клянчим у белых туристов деньги, на которые покупаем на рынке рыбу. Привозим домой. Моя жена довольна. У Васа тоже есть жена. Она никак не может родить, и потому он её бьет палкой. Но осторожно, потому что любит сильно.
Изредка ночью мы берём мой джип и едем кататься по острову. Иногда мы останавливаемся и стреляем из «Калашникова» в воздух — такая красота кругом. Но один раз из кустов выбежал тигр, и нам пришлось долго убегать.
Недавно к нам в деревню пришел белый чувак с красными глазами. Пытался у нас купить грибов. Но грибов у нас нет. Он угрожал и показывал свои татуировки. Вас сказал, что такие татуировки бывают только у баб. Красноглазый обиделся. Продали ему самогона. Зря. Он нажрался и выпустил медведя. Долго потом ловили их обоих. Хотели этого красноглазого продать кому-нибудь за выкуп. Звонили его друзьям. Но они не поняли, что мы говорили. Или сделали вид, что не поняли. Пришлось чувака прогнать. Мы ещё погоняли его на джипе, чтобы точно не вернулся.
Но он вернулся. Долго ползал по кустам рядом с деревней. Хотел снова медведя выпустить. Пришлось его попинать немного и отвезти в город. Там нам попались его друзья. Дали 20 баксов за этого чудика. Мы купили грибов и пошли получать пособие от белых. А что, право имеем!
Ещё как-то мы поплыли на моей лодке рыбачить и случайно задавили акулу. Но нам никто не поверил. Как так? Нет, ну вот едешь на джипе, так свинью задавить — это запросто. А акулу на лодке, это нет, так не бывает. Вся деревня над нами смеялась. Я Васу говорю — надо было акулу с собой взять, чтобы всем показать. Отправились искать ее. Не нашли. Утонула!
А вчера Вас прибегает и говорит — видел в лесу тапира. Толстый такой, сука, тапир. Ну, мы взяли кто что, самогона там, и пошли. Хотели на джипе сначала, но дороги то в лесу нет. Поздно поняли это. Джип уже разбился. Ну, сука, тапир поганый, сказал Вас. И так кулаком погрозил куда-то в деревья… Долго ходили по лесу. Уже темно стало. Вас говорит — заблудились. Я говорю — да мы просто кругами ходим, какой заблудились. Поспорили немного. Пришлось Васу по голове бутылкой дать. Хорошо хоть самогона там не было уже. Он нож достал и давай за мной бежать. Но я быстро бегаю. Правда, не по лесу. Свалились в какую-то дыру. Пришлось до утра сидеть. Утром пришли в деревню. Оказалось, что она шагах в ста была. Правда, я шаги считать не умею. Вот доллары могу хорошо. Ну, я говорю, когда дошли уже, Васу — ты это, не обижайся. Всё тапир виноват. Да, говорит, нехороший был тапир.
#игры #FarCry #стрелялка
Меня звать Джо. Я живу на пособие в деревне на берегу. Деревня наша никак не называется, зато у нас есть медведь, и если долго тыкать его прутом, он делает всякие трюки. Туристам нравится.
Мы с моим другом Васом ходим на лодке рыбачить в залив. На самом деле мы пьём самогон, а потом плывём в город и там клянчим у белых туристов деньги, на которые покупаем на рынке рыбу. Привозим домой. Моя жена довольна. У Васа тоже есть жена. Она никак не может родить, и потому он её бьет палкой. Но осторожно, потому что любит сильно.
Изредка ночью мы берём мой джип и едем кататься по острову. Иногда мы останавливаемся и стреляем из «Калашникова» в воздух — такая красота кругом. Но один раз из кустов выбежал тигр, и нам пришлось долго убегать.
Недавно к нам в деревню пришел белый чувак с красными глазами. Пытался у нас купить грибов. Но грибов у нас нет. Он угрожал и показывал свои татуировки. Вас сказал, что такие татуировки бывают только у баб. Красноглазый обиделся. Продали ему самогона. Зря. Он нажрался и выпустил медведя. Долго потом ловили их обоих. Хотели этого красноглазого продать кому-нибудь за выкуп. Звонили его друзьям. Но они не поняли, что мы говорили. Или сделали вид, что не поняли. Пришлось чувака прогнать. Мы ещё погоняли его на джипе, чтобы точно не вернулся.
Но он вернулся. Долго ползал по кустам рядом с деревней. Хотел снова медведя выпустить. Пришлось его попинать немного и отвезти в город. Там нам попались его друзья. Дали 20 баксов за этого чудика. Мы купили грибов и пошли получать пособие от белых. А что, право имеем!
Ещё как-то мы поплыли на моей лодке рыбачить и случайно задавили акулу. Но нам никто не поверил. Как так? Нет, ну вот едешь на джипе, так свинью задавить — это запросто. А акулу на лодке, это нет, так не бывает. Вся деревня над нами смеялась. Я Васу говорю — надо было акулу с собой взять, чтобы всем показать. Отправились искать ее. Не нашли. Утонула!
А вчера Вас прибегает и говорит — видел в лесу тапира. Толстый такой, сука, тапир. Ну, мы взяли кто что, самогона там, и пошли. Хотели на джипе сначала, но дороги то в лесу нет. Поздно поняли это. Джип уже разбился. Ну, сука, тапир поганый, сказал Вас. И так кулаком погрозил куда-то в деревья… Долго ходили по лесу. Уже темно стало. Вас говорит — заблудились. Я говорю — да мы просто кругами ходим, какой заблудились. Поспорили немного. Пришлось Васу по голове бутылкой дать. Хорошо хоть самогона там не было уже. Он нож достал и давай за мной бежать. Но я быстро бегаю. Правда, не по лесу. Свалились в какую-то дыру. Пришлось до утра сидеть. Утром пришли в деревню. Оказалось, что она шагах в ста была. Правда, я шаги считать не умею. Вот доллары могу хорошо. Ну, я говорю, когда дошли уже, Васу — ты это, не обижайся. Всё тапир виноват. Да, говорит, нехороший был тапир.
#игры #FarCry #стрелялка
Treasure Hunter Simulator
«Кладоискатель» — игра для любителей в одиночестве бродить по лесам и горам. Хотелось бы сказать — отличная, но это не так. Слишком заметны на ней следы конвейерной сборки, слишком избито и фанерно выглядят здешние локации, слишком незамысловат сам игровой процесс. Ходишь, выискиваешь железки, которыми забито буквально всё вокруг, стараясь не глядеть на окружающие «красоты». И это — главный минус. В такой игре локации должны быть основной привлекательной чертой, а находки должны быть реально редки, только тогда они будут что-то значить.
#игры #симулятор
«Кладоискатель» — игра для любителей в одиночестве бродить по лесам и горам. Хотелось бы сказать — отличная, но это не так. Слишком заметны на ней следы конвейерной сборки, слишком избито и фанерно выглядят здешние локации, слишком незамысловат сам игровой процесс. Ходишь, выискиваешь железки, которыми забито буквально всё вокруг, стараясь не глядеть на окружающие «красоты». И это — главный минус. В такой игре локации должны быть основной привлекательной чертой, а находки должны быть реально редки, только тогда они будут что-то значить.
#игры #симулятор
Про фильм Sicario
Sicario — это зарисовка о человеческой природе, наполненная долгими паузами и оставляющая, как водится, очень многое за кадром. В частности, за скобками остаются все моральные оценки, хотя на экране и присутствует героиня Эмили Блант, чья роль в этой истории — быть тем моральным нормативом, благодаря которому можно отличить плохое от хорошего.
«Сикарий» Дени Вильнёва сильно напоминает Коэновский фильм «Старикам здесь не место», и разделяет с ним одну важную особенность — пейзажные кадры. На фоне пустынь и гор все человеческие страсти теряют окраску, сливаются с фоном, они слишком мелки и сиюминутны. Мерилом человека может быть только человек, но в итоге и Коэны, и Вильнёв приходят к одному и тому же — теперь это земля волков, в которой слабый, добрый или же принципиальный — не выживет. Усилия же сикариев не приводят ни к чему — в картине мира ровным счётом ничего не меняется — автоматные очереди все так же звучат как фон для детских игр. Эра милосердия не наступает.
#кино #Вильнёв
Sicario — это зарисовка о человеческой природе, наполненная долгими паузами и оставляющая, как водится, очень многое за кадром. В частности, за скобками остаются все моральные оценки, хотя на экране и присутствует героиня Эмили Блант, чья роль в этой истории — быть тем моральным нормативом, благодаря которому можно отличить плохое от хорошего.
«Сикарий» Дени Вильнёва сильно напоминает Коэновский фильм «Старикам здесь не место», и разделяет с ним одну важную особенность — пейзажные кадры. На фоне пустынь и гор все человеческие страсти теряют окраску, сливаются с фоном, они слишком мелки и сиюминутны. Мерилом человека может быть только человек, но в итоге и Коэны, и Вильнёв приходят к одному и тому же — теперь это земля волков, в которой слабый, добрый или же принципиальный — не выживет. Усилия же сикариев не приводят ни к чему — в картине мира ровным счётом ничего не меняется — автоматные очереди все так же звучат как фон для детских игр. Эра милосердия не наступает.
#кино #Вильнёв
The spy who shot me
В новой игре студии Retro Army отчётливо просматриваются уши залихватской Super Trench Attack!, о которой я писал ранее. И построенный на нелепостях монти-пайтоновский юмор тоже никуда не делся. Хорошо, что он здесь есть, потому что только на нём и можно дотянуть до конца этой весьма короткой игры, высмеивающей шпионские штампы. The spy who shot me — далеко не лучшим образом сделанная стрелялка, но её украшают забавные моменты и харизматичные персонажи, а также милый глазу ретро-минимализм (следствие скудности ресурсов студии).
#игры #стрелялка #инди
В новой игре студии Retro Army отчётливо просматриваются уши залихватской Super Trench Attack!, о которой я писал ранее. И построенный на нелепостях монти-пайтоновский юмор тоже никуда не делся. Хорошо, что он здесь есть, потому что только на нём и можно дотянуть до конца этой весьма короткой игры, высмеивающей шпионские штампы. The spy who shot me — далеко не лучшим образом сделанная стрелялка, но её украшают забавные моменты и харизматичные персонажи, а также милый глазу ретро-минимализм (следствие скудности ресурсов студии).
#игры #стрелялка #инди
Metro: Last Light
Говоря о Metro: Last Light, нужно отметить забавный феномен — «Метро» как бренд — зеркальное отражение серии «Сталкер», только там неплохая игра породила поток отвратных книжек, а здесь отвратный дебютантский роман стал основой не самых плохих игр. Вся проблема «Метро» как серии в том, что она началась с плохого произведения, в этом болоте никто и никогда не выловит ничего стоящего, и легион молодых и старых авторов, бросившихся с головой в эту «вселенную» в надежде создать что-то запоминающееся из чужого графоманского теста, только подчеркнул весь трагизм ситуации.
Metro 2033 и Metro: Last Light — вещи гораздо лучшие, чем их беллетристическая основа. Хотя одну из самых плохих черт текстов Глуховского игры эти всё-таки унаследовали — все провисающие места в их и без того достаточно условном сюжете скрепляются с помощью мистики. Из-за этого Metro: Last Light даже на некоторое время превращается в натуральные «Подземелья Кремля». Это происходит сразу перед моментом, в котором оно ненадолго становится секс-симулятором.
Но нельзя быть к Last Light слишком строгим. Не из жалости к славянам-разработчикам с их неудобными креслами и маленьким офисом, не из-за желания быть с ними как-то помягче (наши же, ну, почти), а для своего же блага. Присматриваясь к игре слишком внимательно, можно увидеть слишком многое, а как мы знаем из одного довольно пошлого уже изречения — во многой мудрости много печали.
Под взглядом критика Metro: Last Light предстает чередой заимствований и штампов, и во многом это связано с оригинальным романом — сборником блёклых страшилок, скреплённых дурным сквозным сюжетом, хотя скорее главным персонажем — Артёмом.
Metro: Last Light — это набор безвкусных шуток, приукрашенный бездарными плакатами, это сборник кат-сцен, которые мы видели миллион раз, это уже упомянутые «Подземелья Кремля» пополам с Singularity. Это в миллионный раз умирающий Юрий Семецкий — шутка для понимающих бородатых людей. Это затянувшаяся цитата из «Священного Грааля» — «Мне уже лучше. Я хочу погулять по травке!» Это пришелец-морализатор со сверхспособностями, который ищет главному герою фильтры для противогаза, это графоманские записи безликого Артёма, не придающие ему никакого объема (тень, знай свое место).
Это — полуночный бред плохого фантаста. Просто не надо в него вникать всерьез, и тогда где-то в самом сердце Last Light («за поворотом, в глубине лесного лога»), вдали от плохо озвученных бандитов, найдётся что-то ценное. Вроде ледохода на Москве-реке.
#игры #книги #Metro
Говоря о Metro: Last Light, нужно отметить забавный феномен — «Метро» как бренд — зеркальное отражение серии «Сталкер», только там неплохая игра породила поток отвратных книжек, а здесь отвратный дебютантский роман стал основой не самых плохих игр. Вся проблема «Метро» как серии в том, что она началась с плохого произведения, в этом болоте никто и никогда не выловит ничего стоящего, и легион молодых и старых авторов, бросившихся с головой в эту «вселенную» в надежде создать что-то запоминающееся из чужого графоманского теста, только подчеркнул весь трагизм ситуации.
Metro 2033 и Metro: Last Light — вещи гораздо лучшие, чем их беллетристическая основа. Хотя одну из самых плохих черт текстов Глуховского игры эти всё-таки унаследовали — все провисающие места в их и без того достаточно условном сюжете скрепляются с помощью мистики. Из-за этого Metro: Last Light даже на некоторое время превращается в натуральные «Подземелья Кремля». Это происходит сразу перед моментом, в котором оно ненадолго становится секс-симулятором.
Но нельзя быть к Last Light слишком строгим. Не из жалости к славянам-разработчикам с их неудобными креслами и маленьким офисом, не из-за желания быть с ними как-то помягче (наши же, ну, почти), а для своего же блага. Присматриваясь к игре слишком внимательно, можно увидеть слишком многое, а как мы знаем из одного довольно пошлого уже изречения — во многой мудрости много печали.
Под взглядом критика Metro: Last Light предстает чередой заимствований и штампов, и во многом это связано с оригинальным романом — сборником блёклых страшилок, скреплённых дурным сквозным сюжетом, хотя скорее главным персонажем — Артёмом.
Metro: Last Light — это набор безвкусных шуток, приукрашенный бездарными плакатами, это сборник кат-сцен, которые мы видели миллион раз, это уже упомянутые «Подземелья Кремля» пополам с Singularity. Это в миллионный раз умирающий Юрий Семецкий — шутка для понимающих бородатых людей. Это затянувшаяся цитата из «Священного Грааля» — «Мне уже лучше. Я хочу погулять по травке!» Это пришелец-морализатор со сверхспособностями, который ищет главному герою фильтры для противогаза, это графоманские записи безликого Артёма, не придающие ему никакого объема (тень, знай свое место).
Это — полуночный бред плохого фантаста. Просто не надо в него вникать всерьез, и тогда где-то в самом сердце Last Light («за поворотом, в глубине лесного лога»), вдали от плохо озвученных бандитов, найдётся что-то ценное. Вроде ледохода на Москве-реке.
#игры #книги #Metro
Detention
Мало кому хочется очутиться в одиночестве в пустующей школе, когда за окном бушует тайфун. Даже если ты обнаружишь в актовом зале спящую девочку из старшего класса. Так даже страшнее... Как думаешь, кто это там бродит мимо горящих окон классных комнат. Просто дождь стучит в стекло, да ветер завывает, так ведь? Слышишь, телефон звонит. Ответь. Нужно ответить. Обязательно нужно...
Detention — ещё одна игры тайваньской студии RedCandleGames. Об их немного более позднем творении — игре Devotion — я уже писал раньше. Думаю, некая созвучность названий, во всяком случае — на английском, неслучайна. Похоже и содержание игр: обе они погружены в историю Тайваня, однако Detention посвящена несколько более ранним временам — периоду конфликта островного государства с соседним Китаем в середине 1950-х.
Detention — тоже игра о всепоглощающем чувстве вины, хоть и выполненная несколько по-другому. Тайваньский фольклёр в ней, однако, играет ничуть не меньшую роль, чем в Devotion. Скорее даже большую. В Devotion, которая происходит в 1980-е, мифы и легенды были уже чем-то древним. А вот в Тайване 1950-х окружающая героев чертовщина выглядит совершенно естественной — именно на таких жутких историях, рассказанных бабушкой, тайваньские школьники тех времён и росли. Именно эти монстры будут терзать душу тайваньца, который не может смириться с тем, что натворил когда-то.
#игры #ужасы
Мало кому хочется очутиться в одиночестве в пустующей школе, когда за окном бушует тайфун. Даже если ты обнаружишь в актовом зале спящую девочку из старшего класса. Так даже страшнее... Как думаешь, кто это там бродит мимо горящих окон классных комнат. Просто дождь стучит в стекло, да ветер завывает, так ведь? Слышишь, телефон звонит. Ответь. Нужно ответить. Обязательно нужно...
Detention — ещё одна игры тайваньской студии RedCandleGames. Об их немного более позднем творении — игре Devotion — я уже писал раньше. Думаю, некая созвучность названий, во всяком случае — на английском, неслучайна. Похоже и содержание игр: обе они погружены в историю Тайваня, однако Detention посвящена несколько более ранним временам — периоду конфликта островного государства с соседним Китаем в середине 1950-х.
Detention — тоже игра о всепоглощающем чувстве вины, хоть и выполненная несколько по-другому. Тайваньский фольклёр в ней, однако, играет ничуть не меньшую роль, чем в Devotion. Скорее даже большую. В Devotion, которая происходит в 1980-е, мифы и легенды были уже чем-то древним. А вот в Тайване 1950-х окружающая героев чертовщина выглядит совершенно естественной — именно на таких жутких историях, рассказанных бабушкой, тайваньские школьники тех времён и росли. Именно эти монстры будут терзать душу тайваньца, который не может смириться с тем, что натворил когда-то.
#игры #ужасы