Denuvo и принудительный онлайн не помогли: Suicide Squad: Kill the Justice League очень слабо стартовала в Steam
Вчера состоялся официальный релиз игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра и в раннем доступе не демонстрировала каких-то впечатляющих результатов, но и общий релиз практически никак не изменил картину.
Пиковый онлайн в Steam составил всего 13 тысяч человек, что для игры с таким производственным бюджетом просто катастрофа, даже посредственные Gotham Knights имели пиковый онлайн в 24 тысячи человек. На сарафанное радио после релиза создателям тоже рассчитывать не приходится - средний балл игры на агрегаторах колеблется в районе 60, а фанаты серии Arkham и вовсе проклинают разработчиков за испорченную историю их любимого героя. Сомнительно, что проект "взлетит" и на других платформах, учитывая общий негатив относительно него.
Вчера состоялся официальный релиз игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Игра и в раннем доступе не демонстрировала каких-то впечатляющих результатов, но и общий релиз практически никак не изменил картину.
Пиковый онлайн в Steam составил всего 13 тысяч человек, что для игры с таким производственным бюджетом просто катастрофа, даже посредственные Gotham Knights имели пиковый онлайн в 24 тысячи человек. На сарафанное радио после релиза создателям тоже рассчитывать не приходится - средний балл игры на агрегаторах колеблется в районе 60, а фанаты серии Arkham и вовсе проклинают разработчиков за испорченную историю их любимого героя. Сомнительно, что проект "взлетит" и на других платформах, учитывая общий негатив относительно него.
Исполнительница роли Тифы в FF7 Rebirth просила фанатов сохранять непредвзятость
Как сообщает ComicBook, на официальном веб-сайте Square Enix появилось интересное интервью с Бритт Барон, актрисой, играющей Тифу Локхарт в трилогии ремейков Final Fantasy VII.
По ее словам, в игре будет несколько моментов, сильно отличающихся от сюжета оригинала, но если поклонники согласятся не сразу поднимать пресловутый топор войны, то в итоге они должны оказаться очень приятными:
Мое послание фанатам - не теряйте голову, сохраняйте непредвзятость, потому что я думаю, что у нас будет несколько очень забавных сюрпризов, и я думаю, что будет какой-то фантастический фан-сервис, который сделает всех счастливыми. Или, по крайней мере, я на это надеюсь, постучу по дереву.
Правда, нам еще только предстоит понять, что именно имеет в виду исполнитель роли Тифы под словами "сюрпризы" и "фантастический фан-сервис", но об этом мы, очевидно, узнаем только тогда, когда состоится официальный релиз Final Fantasy VII Rebirth.
Кто знает, может быть, в ближайшие часы появится больше новостей и об этом: напомним, что в ночь с 6 на 7 февраля состоится новый State of Play, полностью посвященный Rebirth.
На новой презентации нас ждет более детальное знакомство с сюжетом и геймплеем нового приключения Клауда, Тифы, Айрис и всех их спутников, а также важный анонс: похоже, что во время мероприятия будет представлена бесплатная демоверсия, которая может быть сразу же доступна для скачивания.
Как сообщает ComicBook, на официальном веб-сайте Square Enix появилось интересное интервью с Бритт Барон, актрисой, играющей Тифу Локхарт в трилогии ремейков Final Fantasy VII.
По ее словам, в игре будет несколько моментов, сильно отличающихся от сюжета оригинала, но если поклонники согласятся не сразу поднимать пресловутый топор войны, то в итоге они должны оказаться очень приятными:
Мое послание фанатам - не теряйте голову, сохраняйте непредвзятость, потому что я думаю, что у нас будет несколько очень забавных сюрпризов, и я думаю, что будет какой-то фантастический фан-сервис, который сделает всех счастливыми. Или, по крайней мере, я на это надеюсь, постучу по дереву.
Правда, нам еще только предстоит понять, что именно имеет в виду исполнитель роли Тифы под словами "сюрпризы" и "фантастический фан-сервис", но об этом мы, очевидно, узнаем только тогда, когда состоится официальный релиз Final Fantasy VII Rebirth.
Кто знает, может быть, в ближайшие часы появится больше новостей и об этом: напомним, что в ночь с 6 на 7 февраля состоится новый State of Play, полностью посвященный Rebirth.
На новой презентации нас ждет более детальное знакомство с сюжетом и геймплеем нового приключения Клауда, Тифы, Айрис и всех их спутников, а также важный анонс: похоже, что во время мероприятия будет представлена бесплатная демоверсия, которая может быть сразу же доступна для скачивания.
Baldur's Gate 3 успешно пройдена за милого кота, хотя и не без проблем
Пошаговая ролевая игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios открывает перед игроками невероятное количество возможностей для прохождения. Игровая индустрия уже давно не видела проектов, способных удивить своей вариативностью. К счастью, разработчики проекта действительно постарались над этим аспектом, и Baldur's Gate 3 способна открывать что-то новое даже спустя полгода после релиза. Например, недавно удалось выяснить, что игру можно полностью пройти за кота, хотя такое прохождение нельзя назвать простым.
Необычным прохождением Baldur's Gate 3 поделился игрок под ником Proxy Gate Tactician. Он задался целью пройти эпичный сюжет ролевой игры в образе милого кота, без сторонних модификаций или читов. Его прохождение за кота было честным, настолько это было возможным. Все, что для этого потребовалось, это новый персонаж с выбранным классом друида и заклинание перевоплощения в животное.
Геймер, после вступления на корабле Наутилоида, сразу же превратился в кота и в таком облике добрался до финальных титров, потратив на прохождение Baldur's Gate 3 более 41 часа. Как оказалось, прохождение за кота создает серьезные препятствия перед игроком и добавляет ощутимый челендж. Дело в том, что кот сам по себе очень слаб в бою, поэтому любые сражения были трудными. Кроме того, такой облик создает преграды в некоторых местах, особенно во время взаимодействия с дверьми. Несмотря на эти трудности, прохождение получилось действительно уникальным, особенно если учесть возможности Baldur's Gate 3.
Пошаговая ролевая игра Baldur's Gate 3 от Larian Studios открывает перед игроками невероятное количество возможностей для прохождения. Игровая индустрия уже давно не видела проектов, способных удивить своей вариативностью. К счастью, разработчики проекта действительно постарались над этим аспектом, и Baldur's Gate 3 способна открывать что-то новое даже спустя полгода после релиза. Например, недавно удалось выяснить, что игру можно полностью пройти за кота, хотя такое прохождение нельзя назвать простым.
Необычным прохождением Baldur's Gate 3 поделился игрок под ником Proxy Gate Tactician. Он задался целью пройти эпичный сюжет ролевой игры в образе милого кота, без сторонних модификаций или читов. Его прохождение за кота было честным, настолько это было возможным. Все, что для этого потребовалось, это новый персонаж с выбранным классом друида и заклинание перевоплощения в животное.
Геймер, после вступления на корабле Наутилоида, сразу же превратился в кота и в таком облике добрался до финальных титров, потратив на прохождение Baldur's Gate 3 более 41 часа. Как оказалось, прохождение за кота создает серьезные препятствия перед игроком и добавляет ощутимый челендж. Дело в том, что кот сам по себе очень слаб в бою, поэтому любые сражения были трудными. Кроме того, такой облик создает преграды в некоторых местах, особенно во время взаимодействия с дверьми. Несмотря на эти трудности, прохождение получилось действительно уникальным, особенно если учесть возможности Baldur's Gate 3.
Starfield потеряла 97% игроков Steam менее чем за шесть месяцев
Starfield должна была стать следующим большим достижением Bethesda, наравне с The Elder Scrolls V: Skyrim. Но она была встречена неоднозначно, и за пять месяцев с момента запуска она потеряла более 97% своей базы игроков в Steam.
После достижения пика в 330 273 одновременных игроков Steam вскоре после запуска, количество Starfield упало до чуть более 9 000 (по данным SteamDB). Напротив, более 25 000 игроков Steam в настоящее время играют в The Elder Scrolls V: Skyrim.
В настоящее время отзывы об игре неоднозначные, что является шагом вперед по сравнению с предыдущим «в основном отрицательным». И цифры Steam не учитывают тех, кто купил игру через магазин Xbox или играет в нее через Game Pass. Но для Bethesda это все равно не лучший вариант, особенно если учесть, что эти игроки заплатили за игру.
У Bethesda действительно большие планы на Starfield, которые включают выпуск нового обновления каждые шесть недель. Последнее обновление Starfield содержало более 100 исправлений, хотя дополнительного контента было немного. На подходе еще кое-что, в том числе «новые способы путешествий» и дополнение Shattered Space.
Starfield должна была стать следующим большим достижением Bethesda, наравне с The Elder Scrolls V: Skyrim. Но она была встречена неоднозначно, и за пять месяцев с момента запуска она потеряла более 97% своей базы игроков в Steam.
После достижения пика в 330 273 одновременных игроков Steam вскоре после запуска, количество Starfield упало до чуть более 9 000 (по данным SteamDB). Напротив, более 25 000 игроков Steam в настоящее время играют в The Elder Scrolls V: Skyrim.
В настоящее время отзывы об игре неоднозначные, что является шагом вперед по сравнению с предыдущим «в основном отрицательным». И цифры Steam не учитывают тех, кто купил игру через магазин Xbox или играет в нее через Game Pass. Но для Bethesda это все равно не лучший вариант, особенно если учесть, что эти игроки заплатили за игру.
У Bethesda действительно большие планы на Starfield, которые включают выпуск нового обновления каждые шесть недель. Последнее обновление Starfield содержало более 100 исправлений, хотя дополнительного контента было немного. На подходе еще кое-что, в том числе «новые способы путешествий» и дополнение Shattered Space.
https://dzen.ru/a/ZctxtqJdO3PRH0km?share_to=telegram
Совсем скоро 3 ожидаемые игры, которые выйдут в течение двух месяцев
Совсем скоро 3 ожидаемые игры, которые выйдут в течение двух месяцев
Дзен | Статьи
Совсем скоро 3 ожидаемые игры, которые выйдут в течение двух месяцев
Статья автора «Gamez Top» в Дзене ✍: Наш канал в телеграмм - GamezTop Final Fantasy VII Rebirth: возвращение к классике
Финал Fantasy VII стала одной из самых популярных игр в истории видеоигр и до...
Финал Fantasy VII стала одной из самых популярных игр в истории видеоигр и до...
Роскомнадзор: Steam не будут блокировать в России
Роскомнадзор не собирается блокировать доступ к сайту сообщества Steam в России. Эту информацию сообщил Telegram-канал SOTA, ссылаясь на источник в РКН.
Представители Роскомнадзора пояснили, что владельцу сайта было направлено уведомление о наличии контента, нарушающего российские законы, и потребовано его удаление. Хотя запрос уже был выполнен, и незаконный контент удалён, реестр РКН ещё не обновился, отражая лишь факт наличия претензий. На момент написания статьи, упоминание сайта сообщества Steam уже было удалено из реестра.
Кроме того, в Роскомнадзоре подчеркнули, что даже при отсутствии реакции на требования ведомства ресурс не обязательно будет заблокирован. Он может продолжить работу, однако в поисковых системах будет пометка о том, что сайт нарушает законодательство РФ. Такие меры применяются, если ресурс считается значимым или есть другие причины, по которым его нельзя закрыть.
Роскомнадзор не собирается блокировать доступ к сайту сообщества Steam в России. Эту информацию сообщил Telegram-канал SOTA, ссылаясь на источник в РКН.
Представители Роскомнадзора пояснили, что владельцу сайта было направлено уведомление о наличии контента, нарушающего российские законы, и потребовано его удаление. Хотя запрос уже был выполнен, и незаконный контент удалён, реестр РКН ещё не обновился, отражая лишь факт наличия претензий. На момент написания статьи, упоминание сайта сообщества Steam уже было удалено из реестра.
Кроме того, в Роскомнадзоре подчеркнули, что даже при отсутствии реакции на требования ведомства ресурс не обязательно будет заблокирован. Он может продолжить работу, однако в поисковых системах будет пометка о том, что сайт нарушает законодательство РФ. Такие меры применяются, если ресурс считается значимым или есть другие причины, по которым его нельзя закрыть.
https://dzen.ru/a/ZddZcwQMtX2sk2R3?share_to=telegram
Любимая олдскульная графика 3 классные пиксельные игры , завоевавшие сердца
Любимая олдскульная графика 3 классные пиксельные игры , завоевавшие сердца
Дзен | Статьи
Любимая олдскульная графика 3 классные пиксельные игры , завоевавшие сердца
Статья автора «Gamez Top» в Дзене ✍: Возвращение к корням видеоигровой культуры ощущается все более остро с каждым годом.
Ученые нашли способ удвоить мощность ПК без добавления нового железа
Исследователи из Калифорнийского университета представили новый метод параллельной обработки данных, который обещает значительное повышение скорости вычислений и снижение энергопотребления компьютеров.
Революционность этого метода заключается в том, что он объединяет мощности центрального процессора, графического процессора, тензорных ядер и других компонентов для параллельной работы над данными. Этот метод обеспечивает ускорение обработки данных почти вдвое по сравнению с использованием только графического процессора, снижая при этом энергопотребление на 51%. Важно отметить, что эти результаты достигнуты без добавления новых компонентов, благодаря оптимизации использования уже имеющихся.
Создатели метода, Хунг-Вэй Ценг и Куан-Чье Сюй, успешно интегрировали центральный процессор, видеокарту Nvidia и AI-процессор на одной системной платформе. Они утверждают, что существующие компьютеры не раскрывают свой потенциал . Однако для практического внедрения этой технологии необходима оптимизация кода и аппаратных средств.
Потенциал метода огромен и может принести пользу как крупным IT-компаниям, так и обычным пользователям. Этот метод обещает ускорить разработку искусственного интеллекта, снизить стоимость и увеличить производительность компьютеров, сократить энергопотребление дата-центров, а также улучшить характеристики мобильных устройств и многое другое. Исследование ученых из Калифорнии в области параллельных вычислений может стать отправной точкой для нового этапа в развитии компьютерных технологий.
Исследователи из Калифорнийского университета представили новый метод параллельной обработки данных, который обещает значительное повышение скорости вычислений и снижение энергопотребления компьютеров.
Революционность этого метода заключается в том, что он объединяет мощности центрального процессора, графического процессора, тензорных ядер и других компонентов для параллельной работы над данными. Этот метод обеспечивает ускорение обработки данных почти вдвое по сравнению с использованием только графического процессора, снижая при этом энергопотребление на 51%. Важно отметить, что эти результаты достигнуты без добавления новых компонентов, благодаря оптимизации использования уже имеющихся.
Создатели метода, Хунг-Вэй Ценг и Куан-Чье Сюй, успешно интегрировали центральный процессор, видеокарту Nvidia и AI-процессор на одной системной платформе. Они утверждают, что существующие компьютеры не раскрывают свой потенциал . Однако для практического внедрения этой технологии необходима оптимизация кода и аппаратных средств.
Потенциал метода огромен и может принести пользу как крупным IT-компаниям, так и обычным пользователям. Этот метод обещает ускорить разработку искусственного интеллекта, снизить стоимость и увеличить производительность компьютеров, сократить энергопотребление дата-центров, а также улучшить характеристики мобильных устройств и многое другое. Исследование ученых из Калифорнии в области параллельных вычислений может стать отправной точкой для нового этапа в развитии компьютерных технологий.
Западное издание ThatParkPlace: игроки хотят сексуальных персонажей - издатели не должны ориентироваться на меньшинство
Одно из западных изданий, ThatParkPlace, решило затронуть тему сексуализации персонажей, а так же стандартов красоты в современных играх.
Журналист издания решил рассмотреть это на конкретном примере - игре Stellar Blade. По его словам, решение разработчиков создать персонажа с сексуальным типом телосложения - это по сути возвращение к 90-м и 2000-м годам, когда персонажи обладали одновременно реалистичным и нереалистичным типом телосложения, но этим они и радовали глаз игроку. По итогу, нынешние игроки остались в восторге от решения студии Shift Up сделать сексуального персонажа, поскольку они хотят увидеть возвращение игровой индустрии к прежним временам.
Раньше сексуальные персонажи были распространены в игровой индустрии до такой степени, что они стали частью культуры. Привлекательные женщины в прошлом очень часто попадали в чарты продаж: Techno и Team Ninja добились большого успеха благодаря своей серии Dead or Alive и ее волейбольным спин-оффам, в которых главные героини очень часто появлялись в бикини на протяжении всех частей франшизы. Другие знаковые секс-символы, такие как Лара Крофт и Самус Аран, тоже не нуждаются в представлении.
По мнению журналиста, издательства в последние годы слишком часто прислушивались к мнению различных активисток, феминисток и работали с весьма противоречивой компанией Sweet Baby Inc, пытаясь обратиться к некой "современной аудитории". Тем не менее, похоже, что в реальности эта "современная аудитория" представляет из себя очень небольшое меньшинство, ведь недавние игры, ориентированные на эту аудиторию, оказались непопулярными и вызвали серьезную негативную реакцию со стороны обычных геймеров и фанатов. Недавняя Suicide Squad: Kill the Justice League - одна из таких игр. Издатель благодаря этой игре получил лишь большое количество критики и недовольства в свой адрес, и при этом очень маленькое число реальных игроков.
Одно из западных изданий, ThatParkPlace, решило затронуть тему сексуализации персонажей, а так же стандартов красоты в современных играх.
Журналист издания решил рассмотреть это на конкретном примере - игре Stellar Blade. По его словам, решение разработчиков создать персонажа с сексуальным типом телосложения - это по сути возвращение к 90-м и 2000-м годам, когда персонажи обладали одновременно реалистичным и нереалистичным типом телосложения, но этим они и радовали глаз игроку. По итогу, нынешние игроки остались в восторге от решения студии Shift Up сделать сексуального персонажа, поскольку они хотят увидеть возвращение игровой индустрии к прежним временам.
Раньше сексуальные персонажи были распространены в игровой индустрии до такой степени, что они стали частью культуры. Привлекательные женщины в прошлом очень часто попадали в чарты продаж: Techno и Team Ninja добились большого успеха благодаря своей серии Dead or Alive и ее волейбольным спин-оффам, в которых главные героини очень часто появлялись в бикини на протяжении всех частей франшизы. Другие знаковые секс-символы, такие как Лара Крофт и Самус Аран, тоже не нуждаются в представлении.
По мнению журналиста, издательства в последние годы слишком часто прислушивались к мнению различных активисток, феминисток и работали с весьма противоречивой компанией Sweet Baby Inc, пытаясь обратиться к некой "современной аудитории". Тем не менее, похоже, что в реальности эта "современная аудитория" представляет из себя очень небольшое меньшинство, ведь недавние игры, ориентированные на эту аудиторию, оказались непопулярными и вызвали серьезную негативную реакцию со стороны обычных геймеров и фанатов. Недавняя Suicide Squad: Kill the Justice League - одна из таких игр. Издатель благодаря этой игре получил лишь большое количество критики и недовольства в свой адрес, и при этом очень маленькое число реальных игроков.
Игроки в восторге от откровенного костюма героини в демоверсии Stellar Blade
В результате какой-то ошибки или казуса демоверсия игры Stellar Blade от Sony Interactive Entertainment и Shift Up появилась в PlayStation Store раньше, чем предполагалось. Вскоре она была удалена из магазина, но некоторые прозорливые владельцы PS5 смогли загрузить ее и поделиться подробностями о костюмах, доступных в демоверсии. И один костюм особенно приглянулся игрокам.
Речь идет про "Обтягивающий костюм" и в его описании говорится следующее: "Подобие обтягивающие костюмы были специально разработаны Матерью-Сферой. Они автоматически активируют нужные функции, растягиваются и сжимаются в зависимости от ситуации. Другими словами, эта умная ткань подобна второй коже."
В результате какой-то ошибки или казуса демоверсия игры Stellar Blade от Sony Interactive Entertainment и Shift Up появилась в PlayStation Store раньше, чем предполагалось. Вскоре она была удалена из магазина, но некоторые прозорливые владельцы PS5 смогли загрузить ее и поделиться подробностями о костюмах, доступных в демоверсии. И один костюм особенно приглянулся игрокам.
Речь идет про "Обтягивающий костюм" и в его описании говорится следующее: "Подобие обтягивающие костюмы были специально разработаны Матерью-Сферой. Они автоматически активируют нужные функции, растягиваются и сжимаются в зависимости от ситуации. Другими словами, эта умная ткань подобна второй коже."
Илон Маск отреагировал на запись о Gamergate 2.0
После давления со стороны сотрудников Sweet Baby Inc в сторону куратора Steam в сети начался настоящий скандал. Дело дошло вплоть до возрождения Gamergate - движения, сформировавшегося в среде геймеров из-за недовольства игровой прессой и все возрастающим влиянием радикально феминистической риторики в игровой среде, начатого игроками в 2014 году.
Теперь же, к конфликту присоединился сам Илон Маск, репостнув завись с упоминанием Gamergate 2.0, что подливает масла в огонь и так уже сильно разгоревшегося скандала.
Реакция Илона привлекла еще больше внимания к проблеме и такими темпами в игровом сообществе может начаться настоящий бунт, от которого игровым издателям просто так не отвертеться. Действительно, может, пора бы начать делать хорошие игры без попыток навязать что-либо?
После давления со стороны сотрудников Sweet Baby Inc в сторону куратора Steam в сети начался настоящий скандал. Дело дошло вплоть до возрождения Gamergate - движения, сформировавшегося в среде геймеров из-за недовольства игровой прессой и все возрастающим влиянием радикально феминистической риторики в игровой среде, начатого игроками в 2014 году.
Теперь же, к конфликту присоединился сам Илон Маск, репостнув завись с упоминанием Gamergate 2.0, что подливает масла в огонь и так уже сильно разгоревшегося скандала.
Реакция Илона привлекла еще больше внимания к проблеме и такими темпами в игровом сообществе может начаться настоящий бунт, от которого игровым издателям просто так не отвертеться. Действительно, может, пора бы начать делать хорошие игры без попыток навязать что-либо?
https://dzen.ru/a/ZfQKXoP8RABXY_uH?share_to=telegram
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - это ожидаемый проект
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - это ожидаемый проект
Дзен | Статьи
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - это ожидаемый проект
Статья автора «Gamez Top» в Дзене ✍: Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes - это ожидаемый проект в мире компьютерных игр, который обещает возродить и переосмыслить классические традиции JRPG (японских...
Hyper Light Breaker появится в раннем доступе этим летом
Разработчик Heart Machine объявил, что его предстоящий кооперативный приквел rogue-lite к Hyper Light Drifter, Hyper Light Breaker, появится в раннем доступе этим летом на ПК. Действие Hyper Light Breaker разворачивается за десятилетия до событий Drifter. В то время как Drifter изначально был однопользовательским экшеном, Breaker - это 3D-игра с открытым миром в стиле rogue-lite с дополнительным кооперативом. Игроки управляют Разрушителями, наемниками, отправленными в процедурно сгенерированный Overgrowth на миссии по свержению врага, известного как Король Бездны. Для этого они должны победить боссов, известных как Короны, которые сами разблокируются, побеждая могущественных элитных монстров.
В настоящее время Heart Machine оценивает, что период раннего доступа Hyper Light Breaker продлится примерно год. Консольные версии еще не анонсированы.
Разработчик Heart Machine объявил, что его предстоящий кооперативный приквел rogue-lite к Hyper Light Drifter, Hyper Light Breaker, появится в раннем доступе этим летом на ПК. Действие Hyper Light Breaker разворачивается за десятилетия до событий Drifter. В то время как Drifter изначально был однопользовательским экшеном, Breaker - это 3D-игра с открытым миром в стиле rogue-lite с дополнительным кооперативом. Игроки управляют Разрушителями, наемниками, отправленными в процедурно сгенерированный Overgrowth на миссии по свержению врага, известного как Король Бездны. Для этого они должны победить боссов, известных как Короны, которые сами разблокируются, побеждая могущественных элитных монстров.
В настоящее время Heart Machine оценивает, что период раннего доступа Hyper Light Breaker продлится примерно год. Консольные версии еще не анонсированы.
https://dzen.ru/a/ZfPmJ9kB215JOr-S?share_to=telegram
Disco Elysium: The Final Cut
Disco Elysium: The Final Cut
Дзен | Статьи
Disco Elysium: The Final Cut
Статья автора «Gamez Top» в Дзене ✍: Disco Elysium - The Final Cut представляет собой вершину достижений в жанре ролевых игр (РПГ), где каждый игрок может стать автором уникальной истории своего...
Разработчики Nightingale недовольны состоянием игры, но обещают всё исправить
«Мы потратили много времени, читая ваши соображения в Интернете, проверяя Discord, просматривая ваши стримы и строя наши планы на следующий этап игры», — сказал Флинн. «Тем не менее, есть некоторые вещи, которые нас не устраивают в игре, будь то отключение сети, некоторые улучшения качества жизни, которые мы хотели бы представить, или другие вещи в игре, которые отсутствуют или не совсем хороши.
Мы прилагаем все усилия, чтобы решить эти проблемы прямо сейчас и обеспечить вам наилучшие игровые возможности. В связи с этим уже готовится патч, который решит одну из наших самых больших проблем, а именно отключения сети».
Координатор сообщества Марибель Диас заявила, что приоритетом студии на ближайшие недели будет «совершенствование текущего игрового процесса», что включает в себя исправление ошибок, исследование сбоев и сетевых ошибок, балансировку игрового процесса и удаление эксплойтов.
«Мы потратили много времени, читая ваши соображения в Интернете, проверяя Discord, просматривая ваши стримы и строя наши планы на следующий этап игры», — сказал Флинн. «Тем не менее, есть некоторые вещи, которые нас не устраивают в игре, будь то отключение сети, некоторые улучшения качества жизни, которые мы хотели бы представить, или другие вещи в игре, которые отсутствуют или не совсем хороши.
Мы прилагаем все усилия, чтобы решить эти проблемы прямо сейчас и обеспечить вам наилучшие игровые возможности. В связи с этим уже готовится патч, который решит одну из наших самых больших проблем, а именно отключения сети».
Координатор сообщества Марибель Диас заявила, что приоритетом студии на ближайшие недели будет «совершенствование текущего игрового процесса», что включает в себя исправление ошибок, исследование сбоев и сетевых ошибок, балансировку игрового процесса и удаление эксплойтов.
https://dzen.ru/a/Zf08beXxnQQhpYY4?share_to=telegram
Fallout 2 - Исследование руин постапокалиптической мечты
Fallout 2 - Исследование руин постапокалиптической мечты
Дзен | Статьи
Fallout 2 - Исследование руин постапокалиптической мечты
Статья автора «Gamez Top» в Дзене ✍: В мире, где пепел ядерного апокалипсиса смешался с неугасимой человеческой волей к жизни, Fallout 2 вырисовывается не просто как игра, а как культурный феномен.