Viktor Zu
4.71K subscribers
3.22K photos
386 videos
4 files
1.26K links
Привет, меня зовут Виктор Зуев. Здесь есть место Толкину и WH40K, истории и видеоиграм, настолкам и геймдизайну.

Сооснователь Disgustingmen.com

Стримлю тут:
twitch.tv/viktorzu
https://vkplay.live/viktorzu

Поддержать канал: boosty.to/viktorzu
Download Telegram
Джейсону Шраеру в твитере предсказуемо летят залупы на воротник за лже-инсайд по Халфе 3. А вам что в итоге понравилось/не понравилось на TGA24?

Мой хит-парад:
Харрисон Форд на сцене.
Исторический пролёт Нинтендо в семейной номинации.
Тодд Говард, который забрал статуэтку за экранизацию Fallout.
Metaphor - РПГ года.
"Йобаная брошь"(с) у Джеффа Кили.
Пан Сапковский после просмотра трейлера "Ведьмака 4".
Корпорации пытаются убедить вас, что на этих фотографиях два разных человека
Главная игра на нынешней TGA - это Borderlands 4. Смотрите сами: выходит уже в новом году, мы точно знаем что получим, наеба (почти) не будет. Прув ми ронг.
Как же похуй на "Ведьмак 4: Мцыри". Седовласого говнаря в кожане и голосом из сериалов с НТВ для домохозяек сменила заскуфевшая педовка, которую втихую отретконили под ведьмачьи способности. Опять большую часть времени собирать вопросики с копипастными заданиями и смотреть на жопу коня.

Всем доброе утро, я не выспался после этого вашего "праздника" игор и очень злой.
Forwarded from Hobsplay
Ну хоть коньячка в буфете тяпнул и с пацанами сфоткался - Фил Спенсер выступил в роли бутербродника на TGA.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Тут под шумок игра "Бессмертный. Сказки Старой Руси" вышла из раннего доступа. Это красочный рогалик с карточной боевкой в сеттинге мира, придуманного художником Романом Папсуевым на основе русского фольклора. Полная версия уже доступна в Steam и VK Play.
Завтра в 12:00 мск состоится Душный Просмотр второй части трилогии "Властелина колец" - "Две башни". При просмотре гарантируется паузы через каждый чих, доеб по фактике (и без), цитирование книги. Также составим карту-схему Битвы при Хорнбурге (также называемой Битвой при Хельмовой Пади), где подробно разберем - могли ли урук-хай задефать конницу? Скорее всего, буду также не выспавшимся и злым, поэтому, Джексон, держись. Привет тебе от детей Бомбадила 👊👊👊

После этого перекатимся на Бусти для просмотра "Властелин колец: Война рохирримов".
Viktor Zu
Завтра в 12:00 мск состоится Душный Просмотр второй части трилогии "Властелина колец" - "Две башни". При просмотре гарантируется паузы через каждый чих, доеб по фактике (и без), цитирование книги. Также составим карту-схему Битвы при Хорнбурге (также называемой…
Отбой по просмотру "Властелин колец: Война рохирримов", я грешным делом подумал, что это релиз стрейт ту условный нетфликс и сразу в цифре. Увы, это релиз для кинотеатров, поэтому ну его нахер, я подожду в качестве. Благо релиз цифры назначен на 7 января. Как говорится - после праздников.
Forwarded from Ход Котами
Простите
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реклама с использованием нейросетей еще никогда не была так прекрасна
Бабушка приехала.
Уоррен Спектор считает, что мультиплеер — следующий шаг для развития иммерсивных симуляторов

И тут бы сказать, что создателю Deus Ex виднее, но увы — полная глупость получается. А что и как там бывает видно заржавевшим ветеранам индустрии мы тысячу раз уже наблюдали. Уж не знаю, в самом ли деле Спектор хочет как-то встряхнуть жанр со своей Thick As Thieves или просто пытается красивыми словами оправдать разработку модного, но никому не нужного PvPvE-проекта. Могу ошибаться! На релизе посмотрим.

Спектор заявил, что всю свою карьеру пытается воссоздать опыт игры в Dungeons & Dragons, а там чаще всего играет партия. Вот поэтому и мультиплеер в иммерсивном симуляторе.

Проблема в том, что мультиплеерные механики по умолчанию исключают ту иммерсивность и глубину сюжета, которую игроки любят в играх вроде Deus Ex и Dishonored. Стелс на скорость с конкуренцией ну никак не вяжется со спокойным исследованием мира в своём темпе и погружением в атмосферу. Это всё равно что в ММО пойти с рандомами в рейд и по пути пытаться все диалоги с NPC читать и в историю погружаться. Игроки будут рашить, бежать и абьюзить механики — не будет в сети никакого погружения.

А как же Deathloop? А в Deathloop мультиплеерная механика прикручена сбоку и в лучшем случае просто не влияет на опыт игры. Джулиана ко мне вторгалась редко, а если и вторгалась, то обычно бессмысленно шарилась где-то по уровню и вообще мне не встречалась.