GamesNews
150 subscribers
11 photos
1 video
5 files
86 links
Download Telegram
Для кого участие в Pocket Gamer Connects Digital NEXT может стать свободным?

Уже год крупнейшие B2B конференции в индустрии мобильных игр от PG Connects проходят в онлайн режиме. И эффективность от них только растет. На конференции можно установить необходимые связи с инвесторами, издателями или коллегами. А также получить доступ к докладам, встречам и инструментам.

Делимся, для кого вход на конференцию может быть бесплатным:
1. Конечно, для инди - разработчиков
2. Для профессионалов, готовых делиться опытом
3. Для соискателей работы
4. СМИ
5. Для участников Big Indie Pitch
6. Для студентов

Чтобы испытать удачу, выбирайте, к какой категории относитесь вы и заполняйте форму! 🍀
Как не потерять интерес к разрабатываемой игре?

Марк Браун
- инди-разработчик, рассказал свою историю неудачных попыток создания игр, чтобы обратить внимание на ошибки, которые помешали ему реализовать множество своих идей.

Марк объясняет, что фундаментом для увлекательной игры является гейм дизайн и на нем основываются сюжет, код. музыка и тд. Единственный способ узнать хорошая ли идея у игры, то есть фундамент - это построить прототип игры и протестировать его.

На примере собственной игры Марк показал, как создание прототипов поможет взглянуть на игру под другим углом и усовершенствовать ее.
↪️https://clc.to/MarkBrown
Внедрение социальных функций в игры.

Newzoo
недавно опубликовал отчет, в котором проанализировал игровое поведение поколения Z. Для нынешнего поколения игры значат гораздо больше - они являются важной частью повседневной социальной жизни.

Внутри игры люди заводят друзей, общаются, соревнуются. А чтобы удержать интерес пользователя можно создать такие простые социальные функции, как - таблица лидеров, приглашение друзей в игру, сравнение результатов.

Ведь игроки охотнее возвращаются, если ощущают себя частью сообщества и видят собственный прогресс. — https://clc.to/Socialfeatures
GitHub Game Off 2021 стартует уже 1 ноября

Game Off - это ежегодный джем, который длится весь ноябрь. В течение месяца участники (сами или с командой) создают игру, тема которой до начала джема не разглашается.

Это идеальная возможность обрести новые навыки или усовершенствовать их. Подходит, как для опытных разработчиков, так и для людей, которые никогда не создавали игры.
↪️https://clc.to/gameoff2021
«Конкуренция для лузеров» от Питера Тиля

Питер Тиль
- выдающийся бизнесмен и инвестор, сооснователь PayPal, Palantir. Он был первым венчурным инвестором в Facebook и партнером YCombinator.

В своём спиче для Стендфордского университета он затрагивает основные аспекты создания бизнеса: история инноваций, как построить монополию, преимущества последнего рывка, психология конкуренции и ценность компании (услуги).

Последнему уделяется особое внимание. Как говорит сам Тиль - «Если вы хотите создать и захватить долгосрочную ценность, ищите возможность построить монополию».
↪️ https://clc.to/PeterThiel
GamesNews pinned Deleted message
Google снижает комиссию для разработчиков💥

Вслед за AppStore, который снизил комиссию для разработчиков, чей доход меньше $1млн в год до 15%. Google так же снижает комиссию на доходы от платных подписок, но первые 12 месяцев комиссия оставалась 30% и впоследствии можно было претендовать на 15%.
Но соревновательный дух дает о себе знать и Google оглашает новые правила, которые вступят в силу с 1 января 2022 года.

1. 15% комиссия будет применяться с первого дня для всех разработчиков, основанных на подписке;
2. Некоторые приложения для электронных книг, видеостримингов и музыки имеют право на снижение комиссии до 10%;
3. Комиссия с продаж сторонних ПО на Cloud Platform может снизиться до 3% (но эту информацию еще не подтвердили).

Таким образом, Google заявляет, что 99% разработчиков будут иметь более низкую плату за обслуживание.
↪️https://clc.to/Google.Play
10 способов увеличить органический трафик Google Play

1. Используйте внешние источники, например Google Ads
2. Оптимизируйте страницу приложения
3. Следите за плотностью вхождения ключевых запросов
4. Получите максимальную оценку в Google Natural Language
5. Проработайте теги
6. Проводите сравнительный анализ и тестируйте графику
7. Используйте фичер-графику
8. Следите за рейтингом и оценками
9. Улучшайте стабильность приложения
10. Совершенствуйте результаты
↪️https://clc.to/OrganicTraffic
Тренды гиперказуальных игр📈

Мобильные игры - самый быстрорастущий сегмент в экосистеме мобильных приложений. А гиперказуальные игры по прогнозам достигнут $2,5млрд. Эти простые, но не менее значимые игры полюбились многим.

Но ГК игры требуют особый маркетинговый подход, а монетизация порой вызывает ступор - « они ведь в основном бесплатные»
Гришаков разбирает тренды ГК, которые работают и рассказывает, как создать успешную игру
↪️https://clc.to/Trends
Как создать стабильную среду для разработки и развития ваших игр с сервисами @Selectel? 🎮

Selectel помогает своим GameDev-проектам хранить большой объем данных, справляться с пиковыми нагрузками, сокращать расходы на цифровизацию и техобслуживание.

Сервисы, которые улучшат производительность игры и ускорят геймплей:

— Сеть доставки контента по самому короткому маршруту для каждого пользователя
— Балансировщик нагрузки с распределением пользователей между серверами
— Защита от DDOS-атак L2, L3, L4 и приложений L7
— Виртуальные машины с графическими ускорителями NVIDIA Tesla T4
— Физические сервисы для игр с готовностью от 120 секунд

Чтобы оставить заявку на бесплатную консультацию и тест, узнать больше про продукты и попробовать панель my.selectel, где можно самостоятельно настроить все сервисы, переходите по ссылке: https://clc.to/Selectel
Тренды консольных игр в 2021

Некоторые очень популярные игры для ПК, созданные инди-компаниями, оставляют миллионы долларов на полке, не переходя на консоли. Но как развиваться в переполненном рынке консольных игр? Рассказываем о главных тенденциях, которые помогут охватить большую аудиторию:

1. Лучший путь к инди-хиту на Xbox/PlayStation - подняться на YouTube.
2. PlayStation и Xbox не отдают предпочтение "инди"-играм, а Switch отдает.
3. Game Pass предсказывает будущее для консольных ААА-игр без GaaS
4. Switch все еще на плаву

➡️https://clc.to/ConsoleGame
Сколько денег принесет моя игра?

Кто бы не хотел заранее знать сколько денег принесет его игра после выпуска? Сразу было бы понятно, сколько тратить средств и времени на ее разработку и стоит ли.

Ask Gamedev провели анализ 6 компаний разработчиков инди - игр, чтобы показать на реальных примерах, сколько может стоить игра. Вся информация по доходам и расходам есть в открытом доступе, некоторые предоставлены в долларах.

Не остаются без внимания и составные части игры: анимация, сюжет, дизайн, жанр. Ведь каждый камушек в игре требует определенных вложений.

Попробуйте и вы предсказать вашу будущую выручку
↪️https://clc.to/AskGamedev
Revenue Based Financing: в чем смысл?

GamesBoost42
финансирует мобильные и консольные игры, приложения, f2p и др. на основе будущих выручек. Но как именно это происходит и что это за страшные 3 слова, которые еще и меняются, а значат одно и то же?

Решили, что пора переставать бояться неизвестности, тем более, если это может оказать вам неплохую услугу в развитии бизнеса. Запускаем серию постов, в которых подробно объясняем, что такое RBF, на чем строится, для кого будет полезно и как воспользоваться.

Начинаем с понятия и характеристик RBF, чтобы вы понимали, на основе чего строится наша работа.😉
Читаем, вникаем, задаем вопросы
↪️https://telegra.ph/Revenue-Based-Funding-11-12
Анализ Азиатского рынка мобильных игр

SocialPeta
опубликовала отчет об особенностях и предпочтениях пользователей на рынке мобильных игр Китая, Японии, Юной Кореи и Юго-Восточной Азии.

Какие выводы были сделаны:
— В Китае рынок перенасыщен, конкуренция жесткая;
— В Гонконге, Макао, Тайване рынок мобильных игр относительно свободен (что тоже Китай);
— В Японии самый высокий спрос на локализацию, придется понять аудиторию;
— В Южной Корее самый высокий уровень распространения игр;
— В странах Юго-Восточной Азии особое внимание следует уделить религиозным табу.

Если вы собираетесь покорять азиатский рынок, советуем подробнее изучить особенности отдельного региона. Чтобы быть готовым к культурным различиям - переходи по ссылке
↪️https://clc.to/AsianMarkets
Каким стартапам полезно присмотреться к модели RBF?

У
инвесторов, работающих по системе RBF способы оценки стартапов и их прибыли могут отличаться. В целом важно, чтобы ваш продукт был готов, чтобы иметь возможность прогнозировать его будущую прибыль и способность к масштабированию.

На прошлой неделе, мы разобрали суть и особенности revenue based financing. Сегодня обсудим:
— Сможет ли ваш проект рассчитывать на финансирование, если прибыли еще не приносит
— В каких сферах RBF наиболее эффективен
— На каком этапе развития должен быть ваш стартап, чтобы претендовать на финансирование

Возможно, у вашего продукта случится мэтч с revenue based financing
↪️ https://telegra.ph/RBFforWHO-11-16
Игровая грамотность: от куда люди знают, как играть?

Для людей, никогда не игравших или изредка запускающих головоломки на телефоне в метро, игровой мир кажется полным хаосом. Механики абсолютно не понятны и каждое движение вызывает трудности.

В отличие от игроков, которые изучали это искусство с детства. У них есть понимание, как строится игра, в зависимости от жанра, идеи, терминологии.

Блогер Razbuten провел эксперимент над "Леди, с которой он живет" - девушка никогда не держала в руках геймпад, а играла только в мобильные игры и то в школе. Интересно наблюдать, как казалось бы инстинктивные вещи вызывают ступор и непонимание. Ощущается огромная разница.👾

Повод посмотреть на свою игру с точки зрения новичка
↪️ https://clc.to/Non-player
CPI: по какой цене привлекать пользователя?

Экономика мобильных приложений основана на нескольких бизнес моделях, которые в свою очередь строятся вокруг доходов и расходов от пользователя. Мы уже разобрали основные метрики игрового проекта и рассчитали, сколько в среднем принесет вам пользователь за все время игры, то есть LTV. Теперь для более точного анализа нужно рассчитать CPI - стоимость установки, которая в идеале должна быть чем меньше, тем лучше (CPI < LTV - напоминаю).

Cost-Per-Install наиболее точный и важный показатель. Не смотря на простую формулу и понятное название, CPI помогает оценить рекламный бюджет мобильного приложения, привлечь больше лояльных пользователей и повысить рейтинг в сторе. CPI может немного варьироваться в зависимости от платформы, жанра, географического положения и др. А анализировать CPI лучше в совокупности с другими метриками для достижения лучших результатов.

Углубиться в CPI помогут статистики приведенные BuisinessofApps, где подробно рассматривается CPI под разным углом.
Был ли у вас CPI меньше 1$? 👑
Anonymous Poll
39%
Да
6%
Нет
55%
Я ещё не запускался 😥
Разбираем концепцию RBF💶

Технически финансирование на основе доходов часто структурируется, как кредит или другая подобная ценная бумага, не являющаяся акциями. Но пугаться не стоит, если присмотреться ближе разница хорошо видна.

Инвесторы RBF заинтересованы в развитии вашего проекта и разделяют ваши цели. Платежи подстраиваются под ваш доход, а условия RBF инвесторов могут немного отличаться, что позволит подобрать идеального партнера именно для вашего бизнеса.

Отвечаем на самый популярный вопрос: "Как это все работает" и приводим цифры по ссылке:
↪️https://telegra.ph/RBFstructure-11-19
Retro Game Jam ‘21 🎮 23-26 ноября

Возвращение игрового джема от @Selectel. В прошлом году мы видели гонки на офисных стульях, черепаший квест в пустыне и ящериц в космосе. В этом году мы надеемся на еще большее безумие.

Призовой фонд:

I место — 150 000 рублей,
II место — 100 000 рублей,
III место — 50 000 рублей.

✌🏻 Приходите и разрабатывайте свою самую необычную игру!

Регистрация по ссылке 👉🏻 https://clc.to/SlctlGameJam
NPS: посоветуете нас друзьям?🗣

Когда разработчик создает свой продукт, он старается сделать его полезным, удобным и востребованным для пользователей. Ведь, когда пользователь становится лоялен к продукту, он с большей вероятностью совершит платеж и порекомендует приложение знакомым.

Net Promoter Score (NPS) - один из показателей, которым можно измерить эту потребительскую лояльность. Фактически он основывается на вопросе "Какова вероятность, что вы посоветуете нас друзьям?" и 10-бальной шкале. Но регулярно замеряя и анализируя NPS, можно оценить, как изменения в продукте влияют на пользователей, а соответственно и на выручку.

Самый лучший способ повысить этот показатель - прислушиваться к мнению пользователей, а как
читайте по ссылке — https://clc.to/NetPromoterScore