35MM Games. Инди - разработка.
1.21K subscribers
88 photos
58 videos
1 file
25 links
Канал Сергея Носкова, автора инди- проектов 35MM, The Train, The Light, 7Th Sector.
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Красивый материал для проекта в живописных локациях . Сочетание холодных цветов с этим треком особенно пробирает.

PS. Теперь и супруга в роли модели станет соучастником геймдев события.

Трек: Burial - Forgive
32❤‍🔥9👍7🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
До выхода демо осталось недолго. Волнительно
41🍾13👍12🔥3❤‍🔥1
Всем привет! Демо Hail to the Rainbow наконец доступно в Steam !

Во время тестов мнения по поводу сложности разделились, но в сети уже есть парочка роликов с прохождением если возникнут трудности, можно обратиться к ним.

И напоминаю о том, что 14 октября планируется конкурс, демо будет обновлено, а правила конкурса будут описаны на странице в Steam в 20-00 по Мск.

Всем приятного вечера!

https://store.steampowered.com/app/3089050/Hail_to_the_Rainbow_Demo/
🔥6712👀5😎1
Сегодня вышла демка ещё одного крутого проекта 👍
16🔥3❤‍🔥2
Forwarded from anji⨹dev
Silly Polly Beast Demo в Стиме!

Прохождение займет примерно пол часа и расскажет о начале истории Полли. Финал демки немного отличается от событий полной версии, чтобы избежать лишних спойлеров👀
Буду невероятно благодарен всем кто поиграет и оставит отзыв в стиме, или зарепортит тут обнаруженный косяк в локализациях или по геймплею.

Надеюсь вам понравится эта маленькая странная история, над которой я пыхтел 4 года 🙌
🔥30👍6❤‍🔥1👎1
Попалась классная статья на DTF с подробностями и юмором. Приятно, что автором обнаружено большое количество деталей в демке.

Затестил демку Hail to the Rainbow. Мысли в слух. — Игры на DTF
https://dtf.ru/games/3085209-zatestil-demku-hail-to-the-rainbow-mysli-v-sluh
🔥38👍10❤‍🔥2
Приветствую. Опубликовал на Habr статью на тему разработки, хочу сделать цикл из нескольких серий на разные темы, по визуалу, структуре и прочим другим областям. Буду благодарен за "лайк" на сайте, ну или как там это называется.

https://habr.com/ru/articles/852190/
61👍19🔥8🤝3
Всем привет! Залил обновление демки 1.0.3. Думаю, последнее, если ничего не сломалось и ничего не всплывёт больше)

Список изменений можно на самой странице в новости увидеть.

Из основного - сборка теперь под 64 архитектуру ОС и отключено Crunch сжатие текстур. Очень вероятно, что это решит проблему вылетов.

Просьба, если у кого то были вылеты и вы планируете проверить новую сбоку, сообщите пожалуйста устранена ли проблема.
👍52🔥5❤‍🔥2
Пока готовил материал для статьи по визуалу, решил поделиться предварительно некоторыми фишками.

В текущем проекте, стараясь уделять особое внимание освещению, я пришёл к интересному методу. Используя кастомный Diferred шейдер в разделе Graphics, можно назначить одну текстуру в качестве основного слоя Cookie для солнечного светильника. Это позволяет создать световые пятна, акценты. Например, подсветить важные зоны на локации и затемнить второстепенные. Вторым слоем можно пустить текстуру шума с анимацией смещения для имитации движущихся теней от облаков.

На многих локациях приём неплохо добавляет глубины и выразительности кадру.
❤‍🔥52👍22🔥102
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один пример световых контрастов, который можно отнести к теме предыдущего поста. Правда, тут уже отдельные Spot светильники.
🔥53👍13😍7❤‍🔥2
Всем привет! На Habr опубликована вторая статья, посвященная разработке игры Hail to the Rainbow.

https://habr.com/ru/articles/870966

Эта часть посвящена работе с визуалом, созданию 3D контента, материалов и шейдеров поверхностей.

Пользуясь случаем, хочу сделать важную заметку по поводу предстоящего релиза. Ранее планировался первый квартал 25 года, но практика показывает, что столь объемный проект требует более тщательной проработки и тестирования. Хочется все довести до ума без спешки и стресса, поэтому сроки придется немного сместить. Каких-либо предположений озвучивать не буду, чтобы не вводить в заблуждение.

Всех с наступающим Новым Годом!
🔥5915👍4
Давно не было активностей, но дабы сохранять тонус - несколько кадров с фоторежима. Сейчас занимаюсь активной шлифовкой и моральных сил на публикации остаётся не так много 🥸
🔥7420👍10
Сказка о потерянных Куки.

Помнят ли многие, знают ли, что работаю я в Unity движке. Время долгое дело спорилось, работа над проектом ладилась, как вдруг беда пришла, откуда не ждали. Внезапные краши явились, подлые, частые и болезненные, в самый неподходящий момент. И что печальнее - краши не только в редакторе, но и в самом билде.

В общем, если коротко, всю прошлую неделю я про*бался в борьбе с непонятными крашами Unity движка и игры, которые возникли по непонятным мне причинам. Редкие краши редактора были и раньше, но работать было можно и перезагрузка решала проблему. Но внезапно я обнаружил что уже новая сборка игры стала крашиться при запуске уровней. Именно уровней, ибо в меню и в интро всё было хорошо.

Начались поиски причины. Я попробовал несколько версий движка. Всё это сопровождалось потерей 1-2 часов на сборку каждого билда. Логи особой информативности не имели, чат GPT помог определить лишь основные направления - что то не так было с процессами рендера.

Текст не влез, продолжение следует.
😱25🤯10🔥5👍2😁21
Основные гипотезы были связаны с шейдерами, постэффектами, системой освещения. В самом редакторе вылеты тоже стали чаще. Я начал проверять сцены методом исключений, выключал определённые блоки объектов в поиске проблемных. Пробовал делать сборку без постэффектов, менял режим Dx11 на Vulcan, Open gl и тд. В какой то момент обратил внимание на ошибки в консоли, связанные с системой декалей. Подозрение пало на устаревшие библиотеки этой системы, самому ассету уже больше 10ти лет. Данный факт был бы очень печальным, потому что пришлось бы много времени потратить на замену системы и расстановку новых декалей во всех локациях. Но всё же проверки показали, что дело было не в этом.

Далее я решил взять упрощённый уровень с некоторым наполнением, светильниками и мешами. Начал поочерёдно выключать объекты на нём и заметил особенность - при загрузке уровня краш происходил лишь в момент поворота камеры и её взгляда в определённую сторону. Сразу закралось подозрение, что в конкретной точке камера видит что-то, что движку очень не нравится и он решает покурить. Методом исключения выяснилось, что именно в той точке находился Point светильник.

Это немного обескуражило, поскольку я ожидал увидеть там какой-нибудь объект с необычным шейдером или что-то подобное. Но это был обычный светильник, ничем не примечательный. И тут обнаруживается, что светильник вызывает краш только в том случае, если его слот Cookie пуст! Стоило добавить кастомную Cookie в слот, и краш устранялся. Дальше представим, сколько мата было за время поиска проблемы и обнаружения настолько нелепой причины.

До конца так и не было понятны корни причины, но вероятно, это связано с одним из кастомных шейдеров в системе графики. Это был купленный мной ассет для использования цветовых Cookie , позволяющий задать цветовые оттенки например лампам или фонарям. Видимо системе шейдера требовалось принудительное назначение Cookie светильникам, хотя это не объясняет тот факт, что раньше всё работало нормально и проблема появилась лишь сейчас. Unity потрясающая, люблю её.

Вот примерно из таких ситуаций состоит весьма большой процент разработки. Постоянно всплывающие проблемы, с софтом, с кодом, с железом и тд.

Потом может расскажу ещё про один интересный кейс. Там была проблема с фризами, на решение которой тоже ушло около недели.

Будьте здоровы и берегите свои куки.
51😱16🔥9👍4🤔2