🎮 В Калифорнии представлен законопроект против «убийства» видеоигр
Движение Stop Killing Games празднует важную победу: в законодательное собрание Калифорнии внесен законопроект AB 3144, который может навсегда изменить правила владения цифровым контентом.
Законопроект, инициированный при поддержке Росса Скотта (автора кампании Stop Killing Games), направлен на защиту прав потребителей. Если закон будет принят, издатели видеоигр будут обязаны оставлять игры в рабочем состоянии даже после прекращения их официальной поддержки и отключения серверов.
🔹 Конец «кирпичам»: Издатели не смогут просто удалять игру или делать её неиграбельной после закрытия серверов, если пользователь её купил.
🔹 Автономный режим или инструменты: Компании должны будут либо предоставлять офлайн-патч, либо выпускать инструменты для создания фанатских серверов.
🔹 Прозрачность: Продавцы будут обязаны четко предупреждать покупателей, если функционирование игры полностью зависит от серверов издателя.
Если инициатива увенчается успехом, понятие «покупка игры» снова начнет означать владение ею, а не временную аренду до тех пор, пока издателю это выгодно.
#Gaming #StopKillingGames #Законы #Индустрия
Движение Stop Killing Games празднует важную победу: в законодательное собрание Калифорнии внесен законопроект AB 3144, который может навсегда изменить правила владения цифровым контентом.
Законопроект, инициированный при поддержке Росса Скотта (автора кампании Stop Killing Games), направлен на защиту прав потребителей. Если закон будет принят, издатели видеоигр будут обязаны оставлять игры в рабочем состоянии даже после прекращения их официальной поддержки и отключения серверов.
🔹 Конец «кирпичам»: Издатели не смогут просто удалять игру или делать её неиграбельной после закрытия серверов, если пользователь её купил.
🔹 Автономный режим или инструменты: Компании должны будут либо предоставлять офлайн-патч, либо выпускать инструменты для создания фанатских серверов.
🔹 Прозрачность: Продавцы будут обязаны четко предупреждать покупателей, если функционирование игры полностью зависит от серверов издателя.
Если инициатива увенчается успехом, понятие «покупка игры» снова начнет означать владение ею, а не временную аренду до тех пор, пока издателю это выгодно.
#Gaming #StopKillingGames #Законы #Индустрия
🏹 Amazon снова отменила MMO по «Властелину колец» 🧙♂️
Стало известно, что амбициозная MMORPG, анонсированная в 2023 году, официально отменена. В официальном заявлении Джефф Гаттис, глава Amazon Games, отметил, что команда «продолжает исследовать новые возможности» для создания игр по вселенной Толкина. Вероятно, нас ждет какой-то проект в другом жанре, но классической масштабной MMO от Amazon мы так и не увидим .
Согласно отчетам инсайдеров и подтверждению от Eurogamer, проект пал жертвой масштабных перестановок в Amazon Games. Это уже вторая попытка компании создать массовую онлайн-игру в этой вселенной — первая была отменена в 2021 году из-за споров с Tencent.
#Gaming #LotR #Amazon #GamesNews #MMO
Стало известно, что амбициозная MMORPG, анонсированная в 2023 году, официально отменена. В официальном заявлении Джефф Гаттис, глава Amazon Games, отметил, что команда «продолжает исследовать новые возможности» для создания игр по вселенной Толкина. Вероятно, нас ждет какой-то проект в другом жанре, но классической масштабной MMO от Amazon мы так и не увидим .
Согласно отчетам инсайдеров и подтверждению от Eurogamer, проект пал жертвой масштабных перестановок в Amazon Games. Это уже вторая попытка компании создать массовую онлайн-игру в этой вселенной — первая была отменена в 2021 году из-за споров с Tencent.
#Gaming #LotR #Amazon #GamesNews #MMO
Глава Take-Two уверен, что ИИ никогда не заменит разработчиков, потому что у него нет «искры».
Штраус Зельник в очередном интервью заявил, что нейросети — это просто продвинутый инструмент для оптимизации, а не полноценный творец. По его мнению, ИИ «не занимается созданием», а лишь помогает автоматизировать рутину: писать код и быстрее генерировать ассеты. Издатель планирует активно использовать технологии, чтобы игры не делались по 10 лет, но финальное слово всегда останется за человеком.
Зельник считает, что алгоритмы могут сделать процесс дешевле и эффективнее, но они не способны создать культурный феномен или предложить по-настоящему оригинальную идею. Пока что ИИ в студиях Take-Two будет работать на правах «подмастерья», помогая «кожаным» специалистам.
Посмотрим, как эта «искра» поможет выпустить GTA VI без багов и в срок 🚬
Штраус Зельник в очередном интервью заявил, что нейросети — это просто продвинутый инструмент для оптимизации, а не полноценный творец. По его мнению, ИИ «не занимается созданием», а лишь помогает автоматизировать рутину: писать код и быстрее генерировать ассеты. Издатель планирует активно использовать технологии, чтобы игры не делались по 10 лет, но финальное слово всегда останется за человеком.
Зельник считает, что алгоритмы могут сделать процесс дешевле и эффективнее, но они не способны создать культурный феномен или предложить по-настоящему оригинальную идею. Пока что ИИ в студиях Take-Two будет работать на правах «подмастерья», помогая «кожаным» специалистам.
Посмотрим, как эта «искра» поможет выпустить GTA VI без багов и в срок 🚬
Sony возвращает эксклюзивность: никакой больше «однопользовательской» игры на ПК.
Джейсон Шрайер подтвердил, что глава PlayStation Studios Хермен Хульст официально объявил сотрудникам: все нарративные одиночные игры компании теперь будут выходить исключительно на консолях PlayStation. Sony сворачивает практику портирования своих главных хитов на ПК, чтобы вернуть эксклюзивам статус «систем-селлеров» и, вероятно, подстегнуть продажи железа.
При этом лазейка осталась: многопользовательские проекты и игры-сервисы (как, например, Horizon: Hunter Gathering) продолжат выходить на ПК одновременно с консолями. В Sony, судя по всему, решили, что продажи портов старых тайтлов перестали оправдывать размытие бренда, и теперь пытаются выжать из аудитории максимум лояльности к своей экосистеме.
Джейсон Шрайер подтвердил, что глава PlayStation Studios Хермен Хульст официально объявил сотрудникам: все нарративные одиночные игры компании теперь будут выходить исключительно на консолях PlayStation. Sony сворачивает практику портирования своих главных хитов на ПК, чтобы вернуть эксклюзивам статус «систем-селлеров» и, вероятно, подстегнуть продажи железа.
При этом лазейка осталась: многопользовательские проекты и игры-сервисы (как, например, Horizon: Hunter Gathering) продолжат выходить на ПК одновременно с консолями. В Sony, судя по всему, решили, что продажи портов старых тайтлов перестали оправдывать размытие бренда, и теперь пытаются выжать из аудитории максимум лояльности к своей экосистеме.
Пираты «затроллили» систему: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight взломали прямо перед стартом раннего доступа.
Издатели снова перехитрили сами себя. Warner Bros. Games планировала открыть официальный ранний доступ к игре для покупателей Deluxe-издания сегодня вечером, за 3 дня до полноценного релиза 22 мая. Однако хакер из группировки DenuvOwO выложил обход защиты Denuvo Hypervisor на CrackWatch, и рабочая ПК-версия уже вовсю гуляет по торрентам.
Ситуация выглядит особенно комично, учитывая предысторию: неделю назад Microsoft случайно раздала полную цифровую версию игры владельцам Xbox, которые активировали коды предзаказа от Walmart. Защиту тогда спешно залатали патчами, но на ПК брешь пробили с другой стороны. Это уже шестой крупный слив за последнее время — до этого аналогичным образом до релиза утекли Forza Horizon 6 и Death Stranding 2.
Отдельный привет передаем тем, кто доплачивал сверху за Deluxe, чтобы поиграть «раньше всех»
Издатели снова перехитрили сами себя. Warner Bros. Games планировала открыть официальный ранний доступ к игре для покупателей Deluxe-издания сегодня вечером, за 3 дня до полноценного релиза 22 мая. Однако хакер из группировки DenuvOwO выложил обход защиты Denuvo Hypervisor на CrackWatch, и рабочая ПК-версия уже вовсю гуляет по торрентам.
Ситуация выглядит особенно комично, учитывая предысторию: неделю назад Microsoft случайно раздала полную цифровую версию игры владельцам Xbox, которые активировали коды предзаказа от Walmart. Защиту тогда спешно залатали патчами, но на ПК брешь пробили с другой стороны. Это уже шестой крупный слив за последнее время — до этого аналогичным образом до релиза утекли Forza Horizon 6 и Death Stranding 2.
Отдельный привет передаем тем, кто доплачивал сверху за Deluxe, чтобы поиграть «раньше всех»
Издатель хита Far Far West провел «красную линию» для генеративного ИИ в геймдеве.
Глава Fireshine Games Брайан Фут в интервью GamesIndustry.biz прямо заявил: компания отказывается сотрудничать со студиями, которые полагаются на генеративный искусственный интеллект для создания игрового арта. По его словам, игрокам это попросту неинтересно, а для самой индустрии такой подход губителен.
Впрочем, луддитами в компании себя не считают. Фут уточнил, что автодополнение кода при программировании или использование Copilot при написании текстов в Word — это нормальные инструменты оптимизации. А вот заменять художников нейросетями издатель не позволит. Ранее похожую позицию высказал и глава Hooded Horse (издатели Manor Lords), запретив разработчикам использовать ИИ-ассеты даже в качестве временных заглушек.
Пример самой Fireshine доказывает, что делать хиты можно и по старинке: их кооперативный экшен Far Far West от французской студии Evil Raptor за первые две недели в раннем доступе Steam разлетелся тиражом более миллиона копий без всякого «нейромыла».
Инди-сектор продолжает держать оборону, пока крупные корпорации пытаются скормить игрокам автогенерацию
Глава Fireshine Games Брайан Фут в интервью GamesIndustry.biz прямо заявил: компания отказывается сотрудничать со студиями, которые полагаются на генеративный искусственный интеллект для создания игрового арта. По его словам, игрокам это попросту неинтересно, а для самой индустрии такой подход губителен.
Впрочем, луддитами в компании себя не считают. Фут уточнил, что автодополнение кода при программировании или использование Copilot при написании текстов в Word — это нормальные инструменты оптимизации. А вот заменять художников нейросетями издатель не позволит. Ранее похожую позицию высказал и глава Hooded Horse (издатели Manor Lords), запретив разработчикам использовать ИИ-ассеты даже в качестве временных заглушек.
Пример самой Fireshine доказывает, что делать хиты можно и по старинке: их кооперативный экшен Far Far West от французской студии Evil Raptor за первые две недели в раннем доступе Steam разлетелся тиражом более миллиона копий без всякого «нейромыла».
Инди-сектор продолжает держать оборону, пока крупные корпорации пытаются скормить игрокам автогенерацию
Разработчики Subnautica 2 запретили убивать монстров и раскололи фанатов.
Вышедший в ранний доступ сиквел показал мощный старт, но вызвал бунт среди игроков. Из игры полностью вырезали нож и стазис-винтовку: нанести урон фауне теперь физически невозможно, а для защиты выдают только факелы. Фанаты жалуются, что хищники постоянно мешают строить базы, превращая геймплей в «бой с голограммами».
В ответ студия Unknown Worlds заявила, что пацифизм — это сердце проекта, и добавлять оружие они не станут. При этом логика авторов выглядит странно: убивать левиафанов ради самообороны нельзя, а ловить мелкую рыбешку, чтобы заживо пожарить на костре — это норма.
Учимся быть законопослушной кормовой базой
Вышедший в ранний доступ сиквел показал мощный старт, но вызвал бунт среди игроков. Из игры полностью вырезали нож и стазис-винтовку: нанести урон фауне теперь физически невозможно, а для защиты выдают только факелы. Фанаты жалуются, что хищники постоянно мешают строить базы, превращая геймплей в «бой с голограммами».
В ответ студия Unknown Worlds заявила, что пацифизм — это сердце проекта, и добавлять оружие они не станут. При этом логика авторов выглядит странно: убивать левиафанов ради самообороны нельзя, а ловить мелкую рыбешку, чтобы заживо пожарить на костре — это норма.
Учимся быть законопослушной кормовой базой
НЕОЖИДАННЫЙ ПОДРУБ !!!!
https://www.twitch.tv/krevetkao9
https://www.twitch.tv/krevetkao9
Twitch
krevetkao9 - Twitch
RIP Repo
Кому интересно тут игрульки играются
https://www.twitch.tv/krevetkao9
https://www.twitch.tv/krevetkao9
Twitch
krevetkao9 - Twitch
RIP Repo
Microsoft запустила аналог Reddit для жалоб, и фанаты потребовали вернуть эксклюзивы.
Новый глава Xbox Аша Шарма перекраивает бренд, запустив платформу Xbox Player Voice для предложений и голосования. Однако игроки сразу потребовали вернуть эксклюзивы (более 6 тысяч голосов), обвинив Microsoft в потере смысла покупки консоли из-за выхода хитов на PlayStation и ПК. Второе и третье места заняли требования бесплатного мультиплеера и возобновления обратной совместимости. Попытка демократии лишь подтвердила сомнительность стратегии Microsoft.
Новый глава Xbox Аша Шарма перекраивает бренд, запустив платформу Xbox Player Voice для предложений и голосования. Однако игроки сразу потребовали вернуть эксклюзивы (более 6 тысяч голосов), обвинив Microsoft в потере смысла покупки консоли из-за выхода хитов на PlayStation и ПК. Второе и третье места заняли требования бесплатного мультиплеера и возобновления обратной совместимости. Попытка демократии лишь подтвердила сомнительность стратегии Microsoft.
Разработка The Witcher 4 и сиквела Cyberpunk парализована хаосом из-за перехода на Unreal Engine 5.
Инсайдер Кирк Маккинд выяснил: отказ CD Projekt RED от собственного движка стал катастрофой. Студия надеялась на ускорение процессов, но UE5 оказался не готов к масштабным RPG. Пришлось с нуля переписывать системы ИИ, симуляции толпы и автофизики, созданные Epic для шутеров вроде Fortnite.
Внутри студии раскол: ветераны требовали вернуть старый движок, менеджмент пытался делать две огромные игры сразу. Производство четвертого «Ведьмака» фактически остановилось на полтора года, сиквел Cyberpunk 2077 застрял на этапе прототипов. Маркетологи обещали легкую оптимизацию, инженеры получили ад. Ждем релизы ближе к 2030 году.
🤡
Инсайдер Кирк Маккинд выяснил: отказ CD Projekt RED от собственного движка стал катастрофой. Студия надеялась на ускорение процессов, но UE5 оказался не готов к масштабным RPG. Пришлось с нуля переписывать системы ИИ, симуляции толпы и автофизики, созданные Epic для шутеров вроде Fortnite.
Внутри студии раскол: ветераны требовали вернуть старый движок, менеджмент пытался делать две огромные игры сразу. Производство четвертого «Ведьмака» фактически остановилось на полтора года, сиквел Cyberpunk 2077 застрял на этапе прототипов. Маркетологи обещали легкую оптимизацию, инженеры получили ад. Ждем релизы ближе к 2030 году.
🤡
Разработчики инди-хита Mixtape придумали, как спасти игру от неизбежного удаления из магазинов из-за авторских прав.
Музыкальная адвенчура Mixtape от студии Beethoven & Dinosaur построена вокруг культовых треков 80-х и 90-х от Smashing Pumpkins, Devo и Игги Попа. Обычно такие игры живут недолго: через 5–10 лет лицензии на музыку истекают, и проект просто удаляют из цифровых магазинов — как это уже было с кучей частей GTA и Alan Wake.
Но авторы нашли лазейку. Руководитель студии Джонни Галват в интервью подтвердил, что они изначально прописали в контрактах с лейблами право на «вечное использование» треков в рамках игры. Вместо стандартной фиксированной лицензии разработчики делятся с музыкантами процентом от продаж каждой копии. Если схема сработает, игра останется доступна для покупки навсегда, а индустрия получит готовый рецепт против цифровой амнезии.
Пока крупные корпорации жадничают и вырезают музыку патчами, инди-студия показывает, как нужно уважать и искусство, и игроков
🚬
Музыкальная адвенчура Mixtape от студии Beethoven & Dinosaur построена вокруг культовых треков 80-х и 90-х от Smashing Pumpkins, Devo и Игги Попа. Обычно такие игры живут недолго: через 5–10 лет лицензии на музыку истекают, и проект просто удаляют из цифровых магазинов — как это уже было с кучей частей GTA и Alan Wake.
Но авторы нашли лазейку. Руководитель студии Джонни Галват в интервью подтвердил, что они изначально прописали в контрактах с лейблами право на «вечное использование» треков в рамках игры. Вместо стандартной фиксированной лицензии разработчики делятся с музыкантами процентом от продаж каждой копии. Если схема сработает, игра останется доступна для покупки навсегда, а индустрия получит готовый рецепт против цифровой амнезии.
Пока крупные корпорации жадничают и вырезают музыку патчами, инди-студия показывает, как нужно уважать и искусство, и игроков
🚬