📰 Распрацоўнікі Cities Skylines 2 вырашылі засяродзіцца на DLC
Горадабудаўнічы сімулятар Cities Skylines 2 выйшаў зь вялікай колькасьцю памылак, з-за чаго студыя сутыкнуліся з агрэсіяй гульцоў. Усе наступныя месяцы распрацоўнікі працавалі над патчамі спрабуючы прывесьці гульню да больш стабільнага варыянта, аднак цяпер яны вырашылі, што ў далейшым засяродзяцца на новым кантэнце.
Ґенэральная дырэктарка Colossal Order Марына Халікайнен заявіла, што ў доўгатэрміновай пэрспэктыве Cities Skylines 2 будзе атрымліваць бясплатныя абнаўленьні, зьвязаныя з выхадам платных дапаўненьняў. Халікайнен назвала гэта добрым спосабам палепшыць базавую гульню й парадаваць усіх гульцоў новымі магчымасьцямі.
Цяпер Cities Skylines 2 мае зьмешаныя водгукі ў Steam. Галоўным чынам гульцы скардзяцца на дрэнную аптымізацыю й розныя памылкі.
Горадабудаўнічы сімулятар Cities Skylines 2 выйшаў зь вялікай колькасьцю памылак, з-за чаго студыя сутыкнуліся з агрэсіяй гульцоў. Усе наступныя месяцы распрацоўнікі працавалі над патчамі спрабуючы прывесьці гульню да больш стабільнага варыянта, аднак цяпер яны вырашылі, што ў далейшым засяродзяцца на новым кантэнце.
Ґенэральная дырэктарка Colossal Order Марына Халікайнен заявіла, што ў доўгатэрміновай пэрспэктыве Cities Skylines 2 будзе атрымліваць бясплатныя абнаўленьні, зьвязаныя з выхадам платных дапаўненьняў. Халікайнен назвала гэта добрым спосабам палепшыць базавую гульню й парадаваць усіх гульцоў новымі магчымасьцямі.
Цяпер Cities Skylines 2 мае зьмешаныя водгукі ў Steam. Галоўным чынам гульцы скардзяцца на дрэнную аптымізацыю й розныя памылкі.
🤡13⚡1👍1🥴1
📰 Цяпер у Steam можна шукаць гульні з тэгам «Dwarf»
Студыя Kitfox, вядомая па культавай Dwarf Fortress, доўгі час "змагалася" з Valve , лічачы, што ў краме Steam бракуе адной з найважнейшых функцыяў: катэгорыі для сапраўды гноміх гульняў.
Kitfox заклікала ўсіх гульцоў дадаваць уручную тэг "dwarf" да кожнай гульні з удзелам гномаў, якая знойдзецца ў Steam. Да высакароднай місіі далучыліся аўтары Deep Rock Galactic са студыі Ghost Ship Games. І зараз іх змаганьне ўвянчалася перамогай: Valve афіцыйна дадала ў каталёг гульняў катэгорыю "дварфы" (за кампаню праўду такую ж катэгорыю атрымалі й эльфы).
Дадзеная барацьба хоць і здаецца пацешнай, аднак сэнсу яна не пазбаўлена, бо ў краме даўно маюцца тэгі для вампіраў і пярэваратняў.
Студыя Kitfox, вядомая па культавай Dwarf Fortress, доўгі час "змагалася" з Valve , лічачы, што ў краме Steam бракуе адной з найважнейшых функцыяў: катэгорыі для сапраўды гноміх гульняў.
Kitfox заклікала ўсіх гульцоў дадаваць уручную тэг "dwarf" да кожнай гульні з удзелам гномаў, якая знойдзецца ў Steam. Да высакароднай місіі далучыліся аўтары Deep Rock Galactic са студыі Ghost Ship Games. І зараз іх змаганьне ўвянчалася перамогай: Valve афіцыйна дадала ў каталёг гульняў катэгорыю "дварфы" (за кампаню праўду такую ж катэгорыю атрымалі й эльфы).
Дадзеная барацьба хоць і здаецца пацешнай, аднак сэнсу яна не пазбаўлена, бо ў краме даўно маюцца тэгі для вампіраў і пярэваратняў.
❤23🎅12😁5👍1😐1
📰 У Avowed будзе некалькі канцовак і ўсяго дзьве гульнёўныя расы
Пасьля нядаўняга шоў Xbox Developer Direct, падчас якога студыя Obsidian расказала аб будучай ролевай гульні Avowed, выданьне IGN пагутарыла з кіраўніцай аддзела распрацоўкі Кэры Патель, якая дадаткова раскрыла некаторыя цікавыя (і крыху спрэчныя) падрабязнасьці:
▫️Пры стварэньні пэрсанажа можна будзе абраць толькі дзьве расы (у арыгінальнай Pillars of Eternity іх было шэсьць не лічачы падрасы) гэта людзі й эльфы.
Дадзенае абмежаваньне Obsidian тлумачыць двума прычынамі — першая, гэта сюжэт (наш герой зьяўляецца прадстаўніком Аэдырскай імпэрыі, якая пераважна складаецца зь людзей і эльфаў), другая, гэта тэхнічны бок (распрацоўнікі жадаюць падарыць гульцам захапляльны гульнявы досьвед, а даданьне іншых рас, якія адрозьніваюцца адзін ад аднаго сваімі памерамі, прывяло б да дадатковых цяжкасьцяў, зьвязаных з рэгуляваньнем камэры, трапленьнем ўдараў і гэтак далей);
▫️У гульні ня будзе рамантычных лініяў, бо Obsidian зразумела, што не дасьць рады з гэтай задачай. Гэтак жа было вырашана, што дабаўленьне любоўных прыгод не зьяўляецца прыярытэтнай і значнай задачай;
▫️У гульні будзе некалькі канцовак, дакладная колькасьць не называецца, аднак распрацоўнікі запэўніваюць, што многія рашэньні гульца здольныя прывесьці да неверагодных наступстваў (некаторыя нават здольныя цалкам зьнішчыць гульнявы сьвет).
Нагадаем, Avowed выйдзе ўвосень 2024 году на Xbox Series і PC.
Пасьля нядаўняга шоў Xbox Developer Direct, падчас якога студыя Obsidian расказала аб будучай ролевай гульні Avowed, выданьне IGN пагутарыла з кіраўніцай аддзела распрацоўкі Кэры Патель, якая дадаткова раскрыла некаторыя цікавыя (і крыху спрэчныя) падрабязнасьці:
▫️Пры стварэньні пэрсанажа можна будзе абраць толькі дзьве расы (у арыгінальнай Pillars of Eternity іх было шэсьць не лічачы падрасы) гэта людзі й эльфы.
Дадзенае абмежаваньне Obsidian тлумачыць двума прычынамі — першая, гэта сюжэт (наш герой зьяўляецца прадстаўніком Аэдырскай імпэрыі, якая пераважна складаецца зь людзей і эльфаў), другая, гэта тэхнічны бок (распрацоўнікі жадаюць падарыць гульцам захапляльны гульнявы досьвед, а даданьне іншых рас, якія адрозьніваюцца адзін ад аднаго сваімі памерамі, прывяло б да дадатковых цяжкасьцяў, зьвязаных з рэгуляваньнем камэры, трапленьнем ўдараў і гэтак далей);
▫️У гульні ня будзе рамантычных лініяў, бо Obsidian зразумела, што не дасьць рады з гэтай задачай. Гэтак жа было вырашана, што дабаўленьне любоўных прыгод не зьяўляецца прыярытэтнай і значнай задачай;
▫️У гульні будзе некалькі канцовак, дакладная колькасьць не называецца, аднак распрацоўнікі запэўніваюць, што многія рашэньні гульца здольныя прывесьці да неверагодных наступстваў (некаторыя нават здольныя цалкам зьнішчыць гульнявы сьвет).
Нагадаем, Avowed выйдзе ўвосень 2024 году на Xbox Series і PC.
👍5❤3🤔2
📰 Bloodborne на PC гэта не зусім міт
Былы рэдактар GameInformer Імран Хан заявіў, што некаторы час таму Sony працавала над партамі знакамітай Bloodborne на РС і PlayStation 5.
Гэтую ж інфармацыю пацьвярджаюць датамайнеры, якія знайшлі стары скрыншот, зроблены на ПК-вэрсіі (ён меў назву Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg).
Нагадаем, што FromSoftware не анансавала рэліз Bloodborne на іншых плятформах. Цяпер гульня даступная толькі на PlayStation 4.
Сам Імран Хан дапаўняе свой камэнтар, адзначаючы, што ўжо даўно нічога ня чуў аб працы над партаваньнем гульні. Цалкам магчыма, што гэты праект скасаваны (калі ў прынцыпе гэта ня быў порт для ўнутранага выкарыстаньня).
Рэліз Bloodborne адбыўся ў 2015 годзе. Нягледзячы на тое, што гульня сабрала масу станоўчых водгукаў, яе далейшым разьвіцьцём Sony займацца ня стала.
Былы рэдактар GameInformer Імран Хан заявіў, што некаторы час таму Sony працавала над партамі знакамітай Bloodborne на РС і PlayStation 5.
Гэтую ж інфармацыю пацьвярджаюць датамайнеры, якія знайшлі стары скрыншот, зроблены на ПК-вэрсіі (ён меў назву Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg).
Нагадаем, што FromSoftware не анансавала рэліз Bloodborne на іншых плятформах. Цяпер гульня даступная толькі на PlayStation 4.
Сам Імран Хан дапаўняе свой камэнтар, адзначаючы, што ўжо даўно нічога ня чуў аб працы над партаваньнем гульні. Цалкам магчыма, што гэты праект скасаваны (калі ў прынцыпе гэта ня быў порт для ўнутранага выкарыстаньня).
Рэліз Bloodborne адбыўся ў 2015 годзе. Нягледзячы на тое, што гульня сабрала масу станоўчых водгукаў, яе далейшым разьвіцьцём Sony займацца ня стала.
😢12👍4
📰 Распрацоўнік Judas раскрыў больш падрабязнасьцяў аб гульні
Аўтар серыі Bioshock Кен Левін падзяліўся падрабязнасьцямі сваёй новай, крыху дзіўнай гульні Judas:
▫️Гульцы возьмуць на сябе ролю Юды, які будзе рухаючай сілай усіх падзеяў у гульні. Вы можаце прымаць розныя рашэньні па ходзе праходжаньня, якія буду мець свае наступствы. Па словах Левіна, гэты гульнявы досьвед адрозьніваецца таго, што ён ствараў раней;
▫️Дзеяньне гульні адбываецца на касьмічнай станцыі-горадзе Мэйфлаўэр. Мясцовыя жыхары "навучаны шпіёніць адзін за адным і разрываць адзін аднаго на часткі за найменшую абразу", а кантроль, гандаль і кіраваньне ажыцьцяўляюць робаты;
▫️Галоўны герой (як і іншыя жыхары) павінен быў быць выхаваны як "узорны грамадзянін", аднак замест гэтага ён стаў "узорным рэвалюцыянэрам";
▫️Левін задае пытаньне: ці захоча гулец "выправіць тое, што зламаў або дазволіць усяму згарэць?". Рашэньне за Юдай.
Judas ствараецца для PS5, Xbox Series і PC. Дакладнай даты рэлізу няма.
Аўтар серыі Bioshock Кен Левін падзяліўся падрабязнасьцямі сваёй новай, крыху дзіўнай гульні Judas:
▫️Гульцы возьмуць на сябе ролю Юды, які будзе рухаючай сілай усіх падзеяў у гульні. Вы можаце прымаць розныя рашэньні па ходзе праходжаньня, якія буду мець свае наступствы. Па словах Левіна, гэты гульнявы досьвед адрозьніваецца таго, што ён ствараў раней;
▫️Дзеяньне гульні адбываецца на касьмічнай станцыі-горадзе Мэйфлаўэр. Мясцовыя жыхары "навучаны шпіёніць адзін за адным і разрываць адзін аднаго на часткі за найменшую абразу", а кантроль, гандаль і кіраваньне ажыцьцяўляюць робаты;
▫️Галоўны герой (як і іншыя жыхары) павінен быў быць выхаваны як "узорны грамадзянін", аднак замест гэтага ён стаў "узорным рэвалюцыянэрам";
▫️Левін задае пытаньне: ці захоча гулец "выправіць тое, што зламаў або дазволіць усяму згарэць?". Рашэньне за Юдай.
Judas ствараецца для PS5, Xbox Series і PC. Дакладнай даты рэлізу няма.
👍9🤔3
📢 Сімулятар жыцьця Life by You зноў перанесьлі
Paradox Tectonic, узначаленая былым кіраўніком распрацоўкі The Sims 2 і The Sims 3, абвясьціла, што сімулятар жыцьця Life by You ізноў адклалі. Цяпер гульня выйдзе ў раньні доступ 4 чэрвеня (раней плянавалася, што гэта будзе 5 сакавіка).
Такое рашэньне тлумачаць жаданьнем палепшыць гульнявы працэс і перарабіць жаночых пэрсанажаў:
Да чэрвеня распрацоўнікі будуць працаваць над устараненьнем багаў, павышэньнем стабільнасьці й прадукцыйнасьці, паляпшэньнем рэжыму будаўніцтва й інструмэнтамі для модэраў.
Больш падрабязна пра новы, амбіцыйны сімулятар можна пачытаць тут.
Paradox Tectonic, узначаленая былым кіраўніком распрацоўкі The Sims 2 і The Sims 3, абвясьціла, што сімулятар жыцьця Life by You ізноў адклалі. Цяпер гульня выйдзе ў раньні доступ 4 чэрвеня (раней плянавалася, што гэта будзе 5 сакавіка).
Такое рашэньне тлумачаць жаданьнем палепшыць гульнявы працэс і перарабіць жаночых пэрсанажаў:
Як заўсёды, менавіта вашыя водгукі й рэкамэндацыі фармуюць Life by You. На працягу наступных трох месяцаў мы пастараемся зрабіць так, каб гульня выйшла ў выдатным стане, каб вы маглі больш эфэктыўна накіроўваць нас у адпаведнасьці з вашымі пажаданьнямі, зь меншай колькасьцю непрыемных памылак або праблем. Раньні доступ застаецца для нас пэрыядам, на працягу якога мы можам выкарыстоўваць вашыя водгукі — гэта не паўплывае на імкненьне Paradox Tectonic зрабіць лепшы сімулятар жыцьця, які толькі магчымы, з вамі на чале!
Да чэрвеня распрацоўнікі будуць працаваць над устараненьнем багаў, павышэньнем стабільнасьці й прадукцыйнасьці, паляпшэньнем рэжыму будаўніцтва й інструмэнтамі для модэраў.
Больш падрабязна пра новы, амбіцыйны сімулятар можна пачытаць тут.
👍6🤔4❤1
📰 Аўтары Titan Quest 2 расказалі аб стварэньні сьвету гульні
Каманда Grimlore Games расказала аб стварэньні сьвету будучага ролевага экшэна Titan Quest 2, гэтак жа падзяліўшыся сьвежымі скрыншотамі й артамі.
У пачатку распрацоўкі аўтары зьвярнуліся па натхненьне да арыґінальнай Titan Quest і яркай прыроды Грэцыі. Яны ўважліва вывучылі крыніцы, каб перадаць у сіквеле знаёмы гульцам дух фантастычнай прыгоды сярод жывапісных пэйзажаў!
Разам з натуральным прыродным асяродзьдзем Titan Quest 2 напоўнілі міталягічнымі лякацыямі, якія насяляюць монстры й іншыя магічныя істоты. Для стварэньня гэтых месцаў распрацоўнікі натхняліся рэальнымі грэцкімі храмамі й вёскамі, пры гэтым дадаючы фінальнай працы больш маштабны й міталягічны выгляд.
Асобна распрацоўшчыкі згадалі два важныя факты: першы — у гульні няма працэдурнай ґенэрацыі, усё створана ўручную й другі — многія з самых цікавых лякацый ня маюць паказальнікаў на мапе, таму карыстальнікам давядзецца знаходзіць іх самастойна.
Дата рэлізу Titan Quest 2 па ранейшаму не называецца.
Каманда Grimlore Games расказала аб стварэньні сьвету будучага ролевага экшэна Titan Quest 2, гэтак жа падзяліўшыся сьвежымі скрыншотамі й артамі.
У пачатку распрацоўкі аўтары зьвярнуліся па натхненьне да арыґінальнай Titan Quest і яркай прыроды Грэцыі. Яны ўважліва вывучылі крыніцы, каб перадаць у сіквеле знаёмы гульцам дух фантастычнай прыгоды сярод жывапісных пэйзажаў!
Разам з натуральным прыродным асяродзьдзем Titan Quest 2 напоўнілі міталягічнымі лякацыямі, якія насяляюць монстры й іншыя магічныя істоты. Для стварэньня гэтых месцаў распрацоўнікі натхняліся рэальнымі грэцкімі храмамі й вёскамі, пры гэтым дадаючы фінальнай працы больш маштабны й міталягічны выгляд.
Асобна распрацоўшчыкі згадалі два важныя факты: першы — у гульні няма працэдурнай ґенэрацыі, усё створана ўручную й другі — многія з самых цікавых лякацый ня маюць паказальнікаў на мапе, таму карыстальнікам давядзецца знаходзіць іх самастойна.
Дата рэлізу Titan Quest 2 па ранейшаму не называецца.
👍15❤4❤🔥2
📰 Інсайдэры: Starfield можа выйсьці на PS5
Партал Xbox Era, спасылаючыся на свае крыніцы, запэўнівае, што Microsoft зараз разважае над рэлізам Starfield для кансолі PlayStation, які можа адбыцца пасьля рэлізу DLC Shattered Space на Xbox Series і PC (яго рэліз заплянаваны на гэты год).
Акрамя таго, Microsoft нібы працягвае ўкладваць сродкі ў распрацоўку гульняў пад PS5. Паведамляецца, што вышэйшае кіраўніцтва кампаніі абмяркоўвала мэтазгоднасьць выпуску сваіх праектаў у канкурэнта, у выніку было вырашана, што дадатковая крыніца даходаў ня будзе лішняй.
Дарэчы, пра магчымы рэліз Starfield на PlayStation згадаў і інсайдэр Джэз Кордэн, праўда доказаў у яго няма.
Партал Xbox Era, спасылаючыся на свае крыніцы, запэўнівае, што Microsoft зараз разважае над рэлізам Starfield для кансолі PlayStation, які можа адбыцца пасьля рэлізу DLC Shattered Space на Xbox Series і PC (яго рэліз заплянаваны на гэты год).
Акрамя таго, Microsoft нібы працягвае ўкладваць сродкі ў распрацоўку гульняў пад PS5. Паведамляецца, што вышэйшае кіраўніцтва кампаніі абмяркоўвала мэтазгоднасьць выпуску сваіх праектаў у канкурэнта, у выніку было вырашана, што дадатковая крыніца даходаў ня будзе лішняй.
Дарэчы, пра магчымы рэліз Starfield на PlayStation згадаў і інсайдэр Джэз Кордэн, праўда доказаў у яго няма.
🥱19😁3👍2
📰 Дзьве гульні Devil May Cry зьнялі з продажу ў Steam
Адразу дзьве гульні серыі Devil May Cry зьнялі з продажу ў Steam без папярэдняй абʼявы. Гэтыя гульні, гэта Devil May Cry 3: Danteʼs Awakening — Special Edition і Devil May Cry 4.
У дадзены момант адзіны спосаб набыць гэтыя гульні, гэта пакупка Devil May Cry HD Collection (калекцыя першых трох гульняў) і Devil May Cry 4: Special Edition.
Capcom не камэнтуе дадзенае дзеяньне й не адказвае на запыты прэсы, аднак па дадзеных SteamDB, абедзьве гульні былі зьняты з продажаў па запыце выдаўца.
Адразу дзьве гульні серыі Devil May Cry зьнялі з продажу ў Steam без папярэдняй абʼявы. Гэтыя гульні, гэта Devil May Cry 3: Danteʼs Awakening — Special Edition і Devil May Cry 4.
У дадзены момант адзіны спосаб набыць гэтыя гульні, гэта пакупка Devil May Cry HD Collection (калекцыя першых трох гульняў) і Devil May Cry 4: Special Edition.
Capcom не камэнтуе дадзенае дзеяньне й не адказвае на запыты прэсы, аднак па дадзеных SteamDB, абедзьве гульні былі зьняты з продажаў па запыце выдаўца.
👀12😱2😢2👍1
📰 Распрацоўнікі перавыданьні Until Dawn падзяліліся падрабязнасьцямі будучай гульні
За абноўленае выданьне хорару адказваюць распрацоўнікі са студыі Ballistic Moon, якія перапрацавалі многія элемэнты гульні, у тым ліку візуальны й аўдыё складнікі.
Новую Until Dawn літаральна "перасабралі" на Unreal Engine 5, дадаўшы новыя анімацыі, палепшаныя мадэлі асяродзьдзя й пэрсанажаў (само сабой ґрафіка таксама стала лепш).
Перапрацавалі стваральнікі й гукавы складнік, дадаўшы саўндтрэк ад кампазытара Марка Карвэна.
Асобнага ўпамінаньня заслугоўваюць сюжэтныя зьмены. Галоўным чынам гаворка ідзе пра даданьне новых сцэн, накіраваных на эмацыйнае апусканьне ў гісторыю.
Рэліз заплянаваны на гэты год.
За абноўленае выданьне хорару адказваюць распрацоўнікі са студыі Ballistic Moon, якія перапрацавалі многія элемэнты гульні, у тым ліку візуальны й аўдыё складнікі.
Новую Until Dawn літаральна "перасабралі" на Unreal Engine 5, дадаўшы новыя анімацыі, палепшаныя мадэлі асяродзьдзя й пэрсанажаў (само сабой ґрафіка таксама стала лепш).
Перапрацавалі стваральнікі й гукавы складнік, дадаўшы саўндтрэк ад кампазытара Марка Карвэна.
Асобнага ўпамінаньня заслугоўваюць сюжэтныя зьмены. Галоўным чынам гаворка ідзе пра даданьне новых сцэн, накіраваных на эмацыйнае апусканьне ў гісторыю.
Рэліз заплянаваны на гэты год.
👍13❤🔥1
📰 Satisfactory пакіне раньні доступ у гэтым годзе
Распрацоўнікі папулярнай вытворчай стратэгіі Satisfactory абвясьцілі, што завяршаюць працу над вэрсіяй 1.0. Гульня пакіне раньні доступ (у якім яна знаходзілася з 2019 году) у гэтым годзе.
Таксама аўтары абвясьцілі, што гульня прадалася тыражом звыш 5,5 млн. копіяў!
Coffee Stain Studios папярэдзіла, што да выхаду рэлізнай вэрсіі не варта чакаць якія-небудзь сурʼёзных абнаўленьняў. Такім чынам, восьмы патч (які акрамя новых элемэнтаў ґеймплэя перанёс гульню на Unreal Engine 5) стане апошнім перад рэлізам гульні.
Распрацоўнікі папулярнай вытворчай стратэгіі Satisfactory абвясьцілі, што завяршаюць працу над вэрсіяй 1.0. Гульня пакіне раньні доступ (у якім яна знаходзілася з 2019 году) у гэтым годзе.
Таксама аўтары абвясьцілі, што гульня прадалася тыражом звыш 5,5 млн. копіяў!
Coffee Stain Studios папярэдзіла, што да выхаду рэлізнай вэрсіі не варта чакаць якія-небудзь сурʼёзных абнаўленьняў. Такім чынам, восьмы патч (які акрамя новых элемэнтаў ґеймплэя перанёс гульню на Unreal Engine 5) стане апошнім перад рэлізам гульні.
👍9 4❤3
📰 Джэйсан Шраер напісаў кнігу аб падзеньні Blizzard
Журналіст Bloomberg Джэйсан Шраер, які стаў вядомы дзякуючы сваім дэталёвым расьсьледаваньням падзеяў гульнявой індустрыі напісаў сваю новую (трэцюю) кнігу — Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment («Гуляць па правілах: узьлёт, падзеньне й будучыня Blizzard Entertainment»).
У сваёй новай працы Шраер дасьледуе тры дзесяцігодзьдзі ўзьлётаў і падзеньняў у Blizzard Entertainment, якія прывялі да паглынаньня кампаніі й скандалу з харрасьментам, а затым і да «угоды стагодзьдзя» на 69 мільярдаў даляраў.
Паводле заявы аўтара, кніга заснавана на больш як трох сотнях інтэрвію з былымі супрацоўнікамі кампаніі.
«Гэта гісторыя пра тое, як кампанія, для якой прыярытэтам была прадказальнасьць, спрабавала працаваць з кампаніяй, для якой прыярытэтам была творчасьць, і пра тое, якая бязладзіца ўзьнікла ў выніку.
Кніга адказвае на многія пытаньні, якія ўзьнікаюць у людзей у сувязі з гісторыяй Blizzard, пачынаючы з раньніх дзён і заканчваючы сучаснай эпохай. Як з мары двух студэнтаў Каліфарнійскага ўнівэрсытэта Blizzard ператварылася ў сапраўдную імпэрыю відэагульняў? Што здарылася з кампаніяй пасьля ўзьлёту World of Warcraft? Чаму сышоў Мархейм? Навошта Коціку спатрэбілася ўмешвацца ў справы кампаніі, у якой усё было й так добра? Якія рэальныя гісторыі стаяць за такімі гульнямі, як Heroes of the Storm, Hearthstone і Overwatch 2? Колькі праблем у Blizzard узьнікла з-за Activision, а колькі — па ўласнай віне? Якой была культура Blizzard у 1990-я гады й як яна мянялася па меры таго, як кампанія станавілася ўсё буйней і больш прафэсійнай?»
Кніга паступіць у продаж сёлета.
Іншыя кнігі за аўтарствам Шраера, спакойна можна знайсьці на прылаўках кнігарняў (у тым ліку й у Беларусі), гаворка ідзе пра «Кроў, пот і пікселі. Адваротны бок індустрыі відэагульняў» і «Націсьні Reset. Як гульнявая індустрыя разбурае карʼеры й дае другі шанец».
Журналіст Bloomberg Джэйсан Шраер, які стаў вядомы дзякуючы сваім дэталёвым расьсьледаваньням падзеяў гульнявой індустрыі напісаў сваю новую (трэцюю) кнігу — Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment («Гуляць па правілах: узьлёт, падзеньне й будучыня Blizzard Entertainment»).
У сваёй новай працы Шраер дасьледуе тры дзесяцігодзьдзі ўзьлётаў і падзеньняў у Blizzard Entertainment, якія прывялі да паглынаньня кампаніі й скандалу з харрасьментам, а затым і да «угоды стагодзьдзя» на 69 мільярдаў даляраў.
Паводле заявы аўтара, кніга заснавана на больш як трох сотнях інтэрвію з былымі супрацоўнікамі кампаніі.
«Гэта гісторыя пра тое, як кампанія, для якой прыярытэтам была прадказальнасьць, спрабавала працаваць з кампаніяй, для якой прыярытэтам была творчасьць, і пра тое, якая бязладзіца ўзьнікла ў выніку.
Кніга адказвае на многія пытаньні, якія ўзьнікаюць у людзей у сувязі з гісторыяй Blizzard, пачынаючы з раньніх дзён і заканчваючы сучаснай эпохай. Як з мары двух студэнтаў Каліфарнійскага ўнівэрсытэта Blizzard ператварылася ў сапраўдную імпэрыю відэагульняў? Што здарылася з кампаніяй пасьля ўзьлёту World of Warcraft? Чаму сышоў Мархейм? Навошта Коціку спатрэбілася ўмешвацца ў справы кампаніі, у якой усё было й так добра? Якія рэальныя гісторыі стаяць за такімі гульнямі, як Heroes of the Storm, Hearthstone і Overwatch 2? Колькі праблем у Blizzard узьнікла з-за Activision, а колькі — па ўласнай віне? Якой была культура Blizzard у 1990-я гады й як яна мянялася па меры таго, як кампанія станавілася ўсё буйней і больш прафэсійнай?»
Кніга паступіць у продаж сёлета.
Іншыя кнігі за аўтарствам Шраера, спакойна можна знайсьці на прылаўках кнігарняў (у тым ліку й у Беларусі), гаворка ідзе пра «Кроў, пот і пікселі. Адваротны бок індустрыі відэагульняў» і «Націсьні Reset. Як гульнявая індустрыя разбурае карʼеры й дае другі шанец».
❤18👏6🆒6
📰 У Steam пачаўся фэстываль дэма-вэрсіяў «Next Fest».
У Steam пачаўся ўжо традыцыйны фэстываль «Next Fest», на якім прадстаўлена сотні дэма-вэрсіяў розных гульняў, як вядомых так і не вельмі.
Цікавыя варыянты для азнаямленьня:
▫️Pacific Drive (фантастычная гульня-выжывалка);
▫️Stormgate (стратэгія ад стваральнікаў Warcraft III і StarCraft II);
▫️Copycat (гісторыя расказвае пра сувязь паміж чалавекам і хатняй жывёлай ва ўсіх яе праявах);
▫️Soulmask (сымпатычная пясочніца-выжывалка);
▫️Children of the Sun (тактычны шутэр-галаваломка);
▫️Winter Survival (выжываньне ў засьнежанай дзікай мясцовасьці з унікальнай сыстэмай розуму).
Фэстываль скончыцца 12 лютага (аднак многія дэма застануцца і пасьля яго).
У Steam пачаўся ўжо традыцыйны фэстываль «Next Fest», на якім прадстаўлена сотні дэма-вэрсіяў розных гульняў, як вядомых так і не вельмі.
Цікавыя варыянты для азнаямленьня:
▫️Pacific Drive (фантастычная гульня-выжывалка);
▫️Stormgate (стратэгія ад стваральнікаў Warcraft III і StarCraft II);
▫️Copycat (гісторыя расказвае пра сувязь паміж чалавекам і хатняй жывёлай ва ўсіх яе праявах);
▫️Soulmask (сымпатычная пясочніца-выжывалка);
▫️Children of the Sun (тактычны шутэр-галаваломка);
▫️Winter Survival (выжываньне ў засьнежанай дзікай мясцовасьці з унікальнай сыстэмай розуму).
Фэстываль скончыцца 12 лютага (аднак многія дэма застануцца і пасьля яго).
👍13❤3❤🔥2
📢 Распрацоўнікі Crusader Kings III анансавалі пакет DLC на 2024-ы
Распрацоўнікі Crusader Kings III з Paradox прадставілі новы набор DLC, які лічаць самым амбіцыйным за гісторыю серыі!
Акрамя набору з касмэтыкай (даступнага тым, хто купіць увесь набор цалкам) гульня атрымае тры дапаўненьня:
🔹Legends of the Dead — самае буйное DLC, якое прыўносіць у гульню шматлікае зь мінулай гульні, у прыватнасьці мэханіку распаўсюджваньня хвароб (як старых так і новых, да прыкладу будзе дададзена чорная сьмерць), легітымнасьць і сыстэму леґенд, апошняя дазваляе вам зрабіць сваіх пэрсанажаў (ці іх продкаў) сапраўднымі мітычнымі героямі, бо ўсім вядома, што ваш продак забіў цмока (а не мядзьведзя);
🔹Roads to Power — самы інтрыгуючы дадатак, які дазваляе гульцам прымерыць ролю ўплывовай бізантыйскай сямʼі й падняцца ўверх па прыступках імпэрскай бюракратыі.
Аднак самая цікавая частка DLC, гэта мэханіка гульні за безьзямельнага авантурыста! Цяпер можна будзе абраць (ці стварыць пэрсанажа), які ня мае свайго замка й прайсьці шлях ад простага найміта да магутнага фэадала;
🔹Wandering Nobles — невялікі набор падзеяў зьвязаны з падарожжамі.
Распрацоўнікі Crusader Kings III з Paradox прадставілі новы набор DLC, які лічаць самым амбіцыйным за гісторыю серыі!
Акрамя набору з касмэтыкай (даступнага тым, хто купіць увесь набор цалкам) гульня атрымае тры дапаўненьня:
🔹Legends of the Dead — самае буйное DLC, якое прыўносіць у гульню шматлікае зь мінулай гульні, у прыватнасьці мэханіку распаўсюджваньня хвароб (як старых так і новых, да прыкладу будзе дададзена чорная сьмерць), легітымнасьць і сыстэму леґенд, апошняя дазваляе вам зрабіць сваіх пэрсанажаў (ці іх продкаў) сапраўднымі мітычнымі героямі, бо ўсім вядома, што ваш продак забіў цмока (а не мядзьведзя);
🔹Roads to Power — самы інтрыгуючы дадатак, які дазваляе гульцам прымерыць ролю ўплывовай бізантыйскай сямʼі й падняцца ўверх па прыступках імпэрскай бюракратыі.
Аднак самая цікавая частка DLC, гэта мэханіка гульні за безьзямельнага авантурыста! Цяпер можна будзе абраць (ці стварыць пэрсанажа), які ня мае свайго замка й прайсьці шлях ад простага найміта да магутнага фэадала;
🔹Wandering Nobles — невялікі набор падзеяў зьвязаны з падарожжамі.
❤🔥11👍4🔥1
📰 Capcom зладзіла галасаваньне за працяг сваіх франшызаў
Capcom запусьціла галасаваньне пад назовам "Супэрвыбары", у рамках якога карыстальнікам прапануюць адказаць на 10 пытаньняў. Сярод іх ёсьць пытаньні, якія тычацца патэнцыйных сіквелаў або сьпін-офаў розных гульняў выдаўца.
Сярод варыянтаў, на выбар прапануюць як актыўныя франшызы накшталт Resident Evil і Monster Hunter, так і напаўзабытыя серыі Dino Crisis, Okami, Onimusha, Darkstalkers, Breath of Fire, Mega Man, Ghosts ʼn Goblins і іншыя.
Акрамя пытаньня аб працягу той ці іншай гульні, распрацоўніка цікавіць, узровень зацікаўленасьці гульцоў у магчымых рэмэйках некаторых IP.
Capcom запусьціла галасаваньне пад назовам "Супэрвыбары", у рамках якога карыстальнікам прапануюць адказаць на 10 пытаньняў. Сярод іх ёсьць пытаньні, якія тычацца патэнцыйных сіквелаў або сьпін-офаў розных гульняў выдаўца.
Сярод варыянтаў, на выбар прапануюць як актыўныя франшызы накшталт Resident Evil і Monster Hunter, так і напаўзабытыя серыі Dino Crisis, Okami, Onimusha, Darkstalkers, Breath of Fire, Mega Man, Ghosts ʼn Goblins і іншыя.
Акрамя пытаньня аб працягу той ці іншай гульні, распрацоўніка цікавіць, узровень зацікаўленасьці гульцоў у магчымых рэмэйках некаторых IP.
🤯9👍4❤1
📰 Кіраўніцтва Xbox раскажа аб будучыні кампаніі на наступным тыдні
Філ Спэнсэр адрэагаваў на чуткі аб тым, што Xbox зьбіраецца выпусьціць некаторыя свае гульні на PlayStation 5 і Nintendo Switch. І яго заява прымушае думаць аб тым, што палітыку кампаніі сапраўды чакаюць важныя зьмены:
«Мы слухаем і чуем вас. На наступным тыдні мы правядзе бізнэс-мерапрыемства, на якім падзелімся з вамі больш падрабязнай інфармацыяй аб нашым бачаньні будучыні Xbox. Сачыце за навінамі»
Асобнай увагі заслугоўвае заява галоўнага рэдактара The Verge Тома Ўорэна, які паведаміў (спасылаючыся на крыніцы ўнутры Microsoft), што ў кампаніі ніхто толкам не ведае пра што ідзе гаворка, бо ўсё гэта падрыхтоўвае й абмяркоўвае толькі вышэйшае кіраўніцтва карпрарацыі.
Філ Спэнсэр адрэагаваў на чуткі аб тым, што Xbox зьбіраецца выпусьціць некаторыя свае гульні на PlayStation 5 і Nintendo Switch. І яго заява прымушае думаць аб тым, што палітыку кампаніі сапраўды чакаюць важныя зьмены:
«Мы слухаем і чуем вас. На наступным тыдні мы правядзе бізнэс-мерапрыемства, на якім падзелімся з вамі больш падрабязнай інфармацыяй аб нашым бачаньні будучыні Xbox. Сачыце за навінамі»
Асобнай увагі заслугоўвае заява галоўнага рэдактара The Verge Тома Ўорэна, які паведаміў (спасылаючыся на крыніцы ўнутры Microsoft), што ў кампаніі ніхто толкам не ведае пра што ідзе гаворка, бо ўсё гэта падрыхтоўвае й абмяркоўвае толькі вышэйшае кіраўніцтва карпрарацыі.
🤔9👍5
📰 Стваральнікі The Life and Suffering of Sir Brante працуюць над новым праектам
Студыя Sever, якая вядома дзякуючы тэкставай прыгодзе The Life and Suffering of Sir Brante і змрочнай гульні The Feast, пасьля доўгага маўчаньня апублікавала заяву, у якой паабяцала захоўваць вернасьць мэты "ствараць глыбокія й незвычайныя гульні з сапраўднай свабодай дзеяньняў".
Увесь гэты час студыя актыўна працавала над зусім новым праектам, падрабязнасьці якога абяцаюць раскрыць у бліжэйшы час.
Асобна было згадана, што сьвет і гісторыю спадара Брантэ таксама не зьбіраюцца кідаць! Студыя Schisma Games (заснавальнік якой зьяўляецца аўтарам ідэі арыґінальнай гульні), працуе над працягам гульні!
Тэкставая прыгода The Life and Suffering of Sir Brante даступная на PC, PlayStation і Xbox. Карыстальнікі вельмі станоўча ацанілі гульню ў Steam, адзначаючы яе нелінейнасьць і цікавы сюжэт!
Студыя Sever, якая вядома дзякуючы тэкставай прыгодзе The Life and Suffering of Sir Brante і змрочнай гульні The Feast, пасьля доўгага маўчаньня апублікавала заяву, у якой паабяцала захоўваць вернасьць мэты "ствараць глыбокія й незвычайныя гульні з сапраўднай свабодай дзеяньняў".
Увесь гэты час студыя актыўна працавала над зусім новым праектам, падрабязнасьці якога абяцаюць раскрыць у бліжэйшы час.
Асобна было згадана, што сьвет і гісторыю спадара Брантэ таксама не зьбіраюцца кідаць! Студыя Schisma Games (заснавальнік якой зьяўляецца аўтарам ідэі арыґінальнай гульні), працуе над працягам гульні!
Тэкставая прыгода The Life and Suffering of Sir Brante даступная на PC, PlayStation і Xbox. Карыстальнікі вельмі станоўча ацанілі гульню ў Steam, адзначаючы яе нелінейнасьць і цікавы сюжэт!
❤14🔥5