📰 Героям Overwatch 2 дадуць самавылячэньне
Стваральнікі Overwatch 2 вырашылі пачаць 2024-ы год з радыкальнай зьмены сыстэмы падтрымкі.
Як стала вядома, упершыню ў гісторыі шутэра ў дзявятым сэзоне ўсім пэрсанажам дадуць мэханікі самалячэньня. Новая пасіўная здольнасьць дазволіць ім аднаўляць сваё здароўе па-за бою. Гэта прыслабіць іх залежнасьць ад клясаў падтрымкі й палегчыць задачу лекараў.
Гульцы сустрэлі навіну без асаблівых захапленьняў. Некаторыя палічылі навіну жартам. Іншыя ўказалі, што зьмены могуць прывесьці да таго, што байцы проста будуць пазьбягаць бою, пакуль не адновяць запас здароўя. Успомнілі таксама аб тым, што нядаўна лекараў прыкметна аслабілі, а раскіданыя па мапах аптэчкі й так дазваляюць падлячыцца.
Аднак распрацоўшчыкі просяць ґеймераў пачакаць, бо гэта толькі "вяршыня айсбэрґа", як мінімум плянуецца павысіць ролю байцоў і моц ацаленьня, і ўсе новаўвядзеньні варта разглядаць у комплексе.
Стваральнікі Overwatch 2 вырашылі пачаць 2024-ы год з радыкальнай зьмены сыстэмы падтрымкі.
Як стала вядома, упершыню ў гісторыі шутэра ў дзявятым сэзоне ўсім пэрсанажам дадуць мэханікі самалячэньня. Новая пасіўная здольнасьць дазволіць ім аднаўляць сваё здароўе па-за бою. Гэта прыслабіць іх залежнасьць ад клясаў падтрымкі й палегчыць задачу лекараў.
Гульцы сустрэлі навіну без асаблівых захапленьняў. Некаторыя палічылі навіну жартам. Іншыя ўказалі, што зьмены могуць прывесьці да таго, што байцы проста будуць пазьбягаць бою, пакуль не адновяць запас здароўя. Успомнілі таксама аб тым, што нядаўна лекараў прыкметна аслабілі, а раскіданыя па мапах аптэчкі й так дазваляюць падлячыцца.
Аднак распрацоўшчыкі просяць ґеймераў пачакаць, бо гэта толькі "вяршыня айсбэрґа", як мінімум плянуецца павысіць ролю байцоў і моц ацаленьня, і ўсе новаўвядзеньні варта разглядаць у комплексе.
🗿15😐3👍2🌚2
📰 Twitch афіцыйна прызнаў адсутнасьць прыбытку
Ґенэральны дырэктар Twitch Дэн Клэнсі заявіў, што стрымінгавая плятформа на сёньняшні дзень не прыносіць прыбытак. Кіраўніцтва сэрвісу неаднаразова намякала на гэта ў мінулым, і зараз інфармацыя пацьвердзілася.
Клэнсі адзначыў, што Amazon працягвае аказваць Twitch усю неабходную падтрымку й не зьбіраецца яго закрываць. Кампанія спадзяецца, што плятформа ўсё яшчэ зможа выйсьці ў плюс і дасягнуць стабільнасьці ў доўгатэрміновым даляглядзе.
Дэн Клэнсі ўзначаліў Twitch у сакавіку 2023 году. З тых часоў кіраўніцтва плятформы рабіла розныя крокі для выпраўленьня свайго фінансавага становішча. Так, напрыклад, летась стала вядома, што Twitch перастане заключаць эксклюзіўныя кантракты з буйнымі стрымерамі, а ўжо з канца лютага 2024 году сэрвіс спыніць працаваць у Паўднёвай Карэі (дастаткова стратным рынку для плятформы).
Асобна варта згадаць скарачэньні. У 2023 кампанія звольніла больш за 400 чалавек, а ў пачатку гэтага году свае месцы страцілі яшчэ 500.
Ґенэральны дырэктар Twitch Дэн Клэнсі заявіў, што стрымінгавая плятформа на сёньняшні дзень не прыносіць прыбытак. Кіраўніцтва сэрвісу неаднаразова намякала на гэта ў мінулым, і зараз інфармацыя пацьвердзілася.
Клэнсі адзначыў, што Amazon працягвае аказваць Twitch усю неабходную падтрымку й не зьбіраецца яго закрываць. Кампанія спадзяецца, што плятформа ўсё яшчэ зможа выйсьці ў плюс і дасягнуць стабільнасьці ў доўгатэрміновым даляглядзе.
Дэн Клэнсі ўзначаліў Twitch у сакавіку 2023 году. З тых часоў кіраўніцтва плятформы рабіла розныя крокі для выпраўленьня свайго фінансавага становішча. Так, напрыклад, летась стала вядома, што Twitch перастане заключаць эксклюзіўныя кантракты з буйнымі стрымерамі, а ўжо з канца лютага 2024 году сэрвіс спыніць працаваць у Паўднёвай Карэі (дастаткова стратным рынку для плятформы).
Асобна варта згадаць скарачэньні. У 2023 кампанія звольніла больш за 400 чалавек, а ў пачатку гэтага году свае месцы страцілі яшчэ 500.
😁12👀7🤯5👍3
Вітаю спадарства!
Сёньня хачу параіць вам канал BelKantent, ад беларускага стрымера Lepus81, дзе можна пабачыць анонсы стрымоў, пачытаць пра сучасныя тэхналёгіі й кампутарныя гульні, і ўсё гэта выключна па беларуску!
Далучайцеся!
Сёньня хачу параіць вам канал BelKantent, ад беларускага стрымера Lepus81, дзе можна пабачыць анонсы стрымоў, пачытаць пра сучасныя тэхналёгіі й кампутарныя гульні, і ўсё гэта выключна па беларуску!
Далучайцеся!
Telegram
BelKantent
Аўтарскі канал беларускага кампутарнага спецыяліста Lepus81 дзе можна пачытаць пра кампутарныя тэхналогіі, кампутарнае жалеза, гульні і стаць крыху бліжэй да мовы. Усё па-беларуску. Далучайцеся!
👍15❤4
📰 Стала даступная неафіцыйнае дэма першага Max Payne з сучаснай графікай
Модэр Slacks Psykbunker дадаў у клясычную гульню трасіроўку прамянёў і новыя тэкстуры. Зроблены такі мод на RTX Remix і падтрымлівае DLSS ад NVIDIA. Гэтак, аматары змогуць згуляць у абноўленага Макса на відэакартах RTX 40-й сэрыі.
Загрузіць дэма можна ТУТ.
Модэр Slacks Psykbunker дадаў у клясычную гульню трасіроўку прамянёў і новыя тэкстуры. Зроблены такі мод на RTX Remix і падтрымлівае DLSS ад NVIDIA. Гэтак, аматары змогуць згуляць у абноўленага Макса на відэакартах RTX 40-й сэрыі.
Загрузіць дэма можна ТУТ.
❤16👍5🔥1
📰 Steam стаў больш адкрытым для гульняў са штучным інтэлектам
Valve вырашыла зьмяніць свой падыход да выпуску кантэнту, створанага з дапамогай штучнага інтэлекту.
Зараз у Steam можна выпускаць большую частку такіх праектаў. Адзінае выключэньне — кантэнт для дарослых з ґенэрацыяй у рэальным часе.
Цяпер пры выпуску свайго прадукта, распрацоўнікам будзе трэба прайсьці абноўленае апытаньне, куды дадалі разьдзел з інфармацыяй аб ШІ, дзе можна больш падрабязна расказаць аб канкрэтным выкарыстаньні тэхналогій у сваіх праектах. Акрамя гэтага, у Steam зьявіцца новая сыстэма карыстацкіх скарг на незаконны кантэнт у гульнях з ґенэрацыяй у рэальным часе. Яна рэалізуецца праз нутрагульнявым аверлей.
Valve вырашыла зьмяніць свой падыход да выпуску кантэнту, створанага з дапамогай штучнага інтэлекту.
Зараз у Steam можна выпускаць большую частку такіх праектаў. Адзінае выключэньне — кантэнт для дарослых з ґенэрацыяй у рэальным часе.
Цяпер пры выпуску свайго прадукта, распрацоўнікам будзе трэба прайсьці абноўленае апытаньне, куды дадалі разьдзел з інфармацыяй аб ШІ, дзе можна больш падрабязна расказаць аб канкрэтным выкарыстаньні тэхналогій у сваіх праектах. Акрамя гэтага, у Steam зьявіцца новая сыстэма карыстацкіх скарг на незаконны кантэнт у гульнях з ґенэрацыяй у рэальным часе. Яна рэалізуецца праз нутрагульнявым аверлей.
👎13👍5😁4
📰 Распрацоўнікі Cities Skylines 2 заявілі што гульцы сталі таксічнымі
Ґенэральная дырэктарка Colossal Order Марына Халікайнен заявіла, што супольнасьць Cities Skylines 2 становіцца ўсё больш таксічнай, і такой ступені нэґатыву распрацоўшчыкі раней не сустракалі.
Асобна Халікайнен засмучае факт, што свой гнеў гульцы выплюхваюць ня толькі на распрацоўшчыкаў, але й на іншых гульцоў, якія падтрымліваюць студыю:
Кіраўніца студыі адзначае, што падвышаная таксічнасьць ня толькі псуе атмасфэру ў супольнасьці, але й у доўгатэрміновым даляглядзе перашкоджвае творчасьці й працы стваральнікаў карыстацкіх мадыфікацыяў.
Аб чыньніках нэґатыву з боку ґеймераў, распрацоўнікі тактоўна замоўчваюць, заяўляючы, што сіквел лепш арыґіналу, хоць яшчэ да рэлізу былі відавочныя праблемы з аптымізацыяй, а гэтак жа спрэчнае рашэньне не запускаць майстэрню Steam, ва ўгоду плятформы ад Paradox.
Ґенэральная дырэктарка Colossal Order Марына Халікайнен заявіла, што супольнасьць Cities Skylines 2 становіцца ўсё больш таксічнай, і такой ступені нэґатыву распрацоўшчыкі раней не сустракалі.
Асобна Халікайнен засмучае факт, што свой гнеў гульцы выплюхваюць ня толькі на распрацоўшчыкаў, але й на іншых гульцоў, якія падтрымліваюць студыю:
Мы заўсёды спрабавалі забясьпечыць прысутнасьць распрацоўшчыкаў на розных сацыяльных плятформах і прамыя зносіны з супольнасьцю, але наша галоўная адказнасьць заўсёды будзе заключацца ў абароне каманды й забесьпячэньні бясьпечных умоў для іх працы, каб яны маглі рабіць усё магчымае, застаючыся матываванымі й прадуктыўнымі.
Кіраўніца студыі адзначае, што падвышаная таксічнасьць ня толькі псуе атмасфэру ў супольнасьці, але й у доўгатэрміновым даляглядзе перашкоджвае творчасьці й працы стваральнікаў карыстацкіх мадыфікацыяў.
Аб чыньніках нэґатыву з боку ґеймераў, распрацоўнікі тактоўна замоўчваюць, заяўляючы, што сіквел лепш арыґіналу, хоць яшчэ да рэлізу былі відавочныя праблемы з аптымізацыяй, а гэтак жа спрэчнае рашэньне не запускаць майстэрню Steam, ва ўгоду плятформы ад Paradox.
🤣10😐9🤬1🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
📢 Адбыўся рэліз Sovereign Syndicate — стымпанк-RPG падобнай на Disco Elysium
Стымпанк-RPG з картамі Таро замест кубікаў. Абярыце аднаго з трох герояў, разьвівайце яго навыкі й прасоўвайцеся па сюжэце, адкрываючы новыя карты.
Ці атрымаецца ў вас раскрыць ланцужок таямнічых зьнікненьняў у віктарыянскім стымппанк Лёндане, за якімі стаіць містычны культ?
Кошт гульні — $10.49 (зараз дзейнічае зьніжка ў 10%).
Стымпанк-RPG з картамі Таро замест кубікаў. Абярыце аднаго з трох герояў, разьвівайце яго навыкі й прасоўвайцеся па сюжэце, адкрываючы новыя карты.
Ці атрымаецца ў вас раскрыць ланцужок таямнічых зьнікненьняў у віктарыянскім стымппанк Лёндане, за якімі стаіць містычны культ?
Кошт гульні — $10.49 (зараз дзейнічае зьніжка ў 10%).
👍11❤4
📰 Ubisoft заклікала ґеймераў адвыкнуць «валодаць гульнямі»
Кампанія Ubisoft абвясьціла аб ґлябальных зьменах у сыстэме падпіскі Ubisoft+.
Новы тарыф Ubisoft+ Premium зь вялікім каталёгам гульняў і раньнім доступам да новых рэлізаў зьявіцца на РС, Xbox і Luna за $17,99 у месяц. А тарыф Ubisoft+ Classics зараз стаў даступны й для РС-гульцоў за $7,99 у месяц.
У будучыні ў Ubisoft+ гэтак жа варта чакаць зьяўленьні гульняў Activision Blizzard.
У гонар зьмен дырэктар па падпісках Ubisoft Філіп Трэмбле даў інтэрвію выданьню GamesIndustry.biz, дзе расказаў аб посьпехах падпіскі, а таксама адзначыў, што падобныя сыстэмы гэта будучыня, бо ґеймерам даўно пара зразумець, што гульні ў якія яны гуляюць ім не належаць:
Кампанія Ubisoft абвясьціла аб ґлябальных зьменах у сыстэме падпіскі Ubisoft+.
Новы тарыф Ubisoft+ Premium зь вялікім каталёгам гульняў і раньнім доступам да новых рэлізаў зьявіцца на РС, Xbox і Luna за $17,99 у месяц. А тарыф Ubisoft+ Classics зараз стаў даступны й для РС-гульцоў за $7,99 у месяц.
У будучыні ў Ubisoft+ гэтак жа варта чакаць зьяўленьні гульняў Activision Blizzard.
У гонар зьмен дырэктар па падпісках Ubisoft Філіп Трэмбле даў інтэрвію выданьню GamesIndustry.biz, дзе расказаў аб посьпехах падпіскі, а таксама адзначыў, што падобныя сыстэмы гэта будучыня, бо ґеймерам даўно пара зразумець, што гульні ў якія яны гуляюць ім не належаць:
Ґеймеры звыклі купляць гульні, як DVD-дыскі, і валодаць імі. Гэта й ёсьць той зрух, які павінен адбыцца: адвыкнуць ад выявы калекцыі CD ці DVD. І паступова ґеймеры пачынаюць адчуваць сябе камфортна ў гэтым асьпекце: яны не губляюць свой прагрэс, не губляюць тое, што стварылі ў гульні, і не губляюць сваю ўцягнутасьць. Так што можна адчуваць сябе зручна, не валодаючы гульнёй.
🤡54🗿4👍1
📰 На скрыншотах S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl заўважылі новы інтэрфейс
Карыстальнікі Х зьвярнулі ўвагу на абнаўленьне скрыншотаў на старонцы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl у Epic Games Store-на іх зьявілася сьвежая вэрсія інтэрфейсу.
Зьмены не ґлябальныя й распрацоўнікі ніяк іх не камэнтуюц, аднак актыўнасьць распрацоўнікаў у такіх дробязях прымушае карыстачоў меркаваць аб хуткім зьяўленьні новай інфармацыі (бліжэйшая прэзентацыя Xbox Developer Direct, дарэчы, адбудзецца 18 студзеня).
Карыстальнікі Х зьвярнулі ўвагу на абнаўленьне скрыншотаў на старонцы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl у Epic Games Store-на іх зьявілася сьвежая вэрсія інтэрфейсу.
Зьмены не ґлябальныя й распрацоўнікі ніяк іх не камэнтуюц, аднак актыўнасьць распрацоўнікаў у такіх дробязях прымушае карыстачоў меркаваць аб хуткім зьяўленьні новай інфармацыі (бліжэйшая прэзентацыя Xbox Developer Direct, дарэчы, адбудзецца 18 студзеня).
👍18❤2
📢 Стваральнікі S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl назвалі новую дату рэлізу
GSC Game World выпусцілі чарговы трэйлер з вячоркамі ля вогнішча і назвалі дату рэлізу — 5 верасня 2024 года.
Гульню ўжо можна перадзаказаць (але не ў Беларусі), а рэліз адбудзецца на Xbox Series (+Game Pass) і PC.
GSC Game World выпусцілі чарговы трэйлер з вячоркамі ля вогнішча і назвалі дату рэлізу — 5 верасня 2024 года.
Гульню ўжо можна перадзаказаць (але не ў Беларусі), а рэліз адбудзецца на Xbox Series (+Game Pass) і PC.
YouTube
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Final Release Date Announcement
The new release date for S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl was announced. The game will be released on September 5, 2024 and is available for pre-order now!
Pre-order on PC: https://bit.ly/3Wg6AGC
Pre-order on Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/stalker…
Pre-order on PC: https://bit.ly/3Wg6AGC
Pre-order on Xbox: https://www.xbox.com/en-US/games/store/stalker…
❤🔥16👍6😁6😢1
📢 Paradox анансавала трохмерную Prison Architect 2
Вітаем, начальнікі! У Prison Architect 2 вы зможаце стварыць турму на свой ґуст. Клясычны сімулятар зараз у трох вымярэньнях! І як вы з гэтым справіцеся?
Стваральнік новага сімулятара кіраваньня ўласнай турмой абяцаюць прапанаваць больш глыбокі ґеймплэй, палепшыць штучны інтэлект і паводзіны зьняволеных (які будуць заводзіць як сяброўскія так і варожыя адносіны адзін з адным), а таксама даць гульцам больш свабоды.
Рэліз заплянаваны на 26 сакавіка, для PS5, Xbox Series і PC.
Гульню ўжо можна перадзаказаць за $26.99 (звычайнае выданьне).
Вітаем, начальнікі! У Prison Architect 2 вы зможаце стварыць турму на свой ґуст. Клясычны сімулятар зараз у трох вымярэньнях! І як вы з гэтым справіцеся?
Стваральнік новага сімулятара кіраваньня ўласнай турмой абяцаюць прапанаваць больш глыбокі ґеймплэй, палепшыць штучны інтэлект і паводзіны зьняволеных (які будуць заводзіць як сяброўскія так і варожыя адносіны адзін з адным), а таксама даць гульцам больш свабоды.
Рэліз заплянаваны на 26 сакавіка, для PS5, Xbox Series і PC.
Гульню ўжо можна перадзаказаць за $26.99 (звычайнае выданьне).
YouTube
Prison Architect 2 | Announcement Trailer
📣 Welcome, Architects!
Design and develop your own personalized penitentiary in Prison Architect 2. The classic prison-builder will soon break out into 3D, and it's up to you to contain it!
👆 Pre-Order on Steam https://store.steampowered.com/app/1257610/…
Design and develop your own personalized penitentiary in Prison Architect 2. The classic prison-builder will soon break out into 3D, and it's up to you to contain it!
👆 Pre-Order on Steam https://store.steampowered.com/app/1257610/…
🔥7👍3
📢 Frostpunk 2 атрымала першы ґеймплэйны трэйлер
Дзеяньне гульні адбываецца праз 30 гадоў пасьля апакаліптычнай завеі, якая закранула сьвет Frostpunk. Зямля ўсё яшчэ пакутуе ад бясконцых маразоў і суровага ледзянога клімату. Вам трэба будзе згуляць за лідэра мегаполіса, якому патрэбныя рэсурсы, а ўнутраныя канфлікты становяцца часткай непазьбежнай рэальнасьці. Вас чакаюць рашэньні аб будучыні вашага Горада, а гэтак жа іх наступствы.
Рэліз Frostpunk 2 заплянаваны на першую палову гэтага году для PC.
У будучыні плянуецца рэліз на Xbox Series (+Game Pass) і PlayStation 5.
Дзеяньне гульні адбываецца праз 30 гадоў пасьля апакаліптычнай завеі, якая закранула сьвет Frostpunk. Зямля ўсё яшчэ пакутуе ад бясконцых маразоў і суровага ледзянога клімату. Вам трэба будзе згуляць за лідэра мегаполіса, якому патрэбныя рэсурсы, а ўнутраныя канфлікты становяцца часткай непазьбежнай рэальнасьці. Вас чакаюць рашэньні аб будучыні вашага Горада, а гэтак жа іх наступствы.
Рэліз Frostpunk 2 заплянаваны на першую палову гэтага году для PC.
У будучыні плянуецца рэліз на Xbox Series (+Game Pass) і PlayStation 5.
YouTube
Frostpunk 2 | Official Gameplay Trailer
It's finally time for The Frostpunk 2 Official Gameplay Trailer!
❄️Add #Frostpunk 2 to your wishlist: http://re.11bits.com/t90
#Frostpunk #TheCityMustNotFall #SnowBloodOil
Discover a city-survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged…
❄️Add #Frostpunk 2 to your wishlist: http://re.11bits.com/t90
#Frostpunk #TheCityMustNotFall #SnowBloodOil
Discover a city-survival game set 30 years after an apocalyptic blizzard ravaged…
❤🔥18👍2
📰 Take-Two падала ў суд на стваральнікаў Alan Wake
Стала вядома, што Take-Two (якая валодае правамі на GTA), падала ў суд на Remedy Entertainment (стваральнікаў Max Payne, Alan Wake і Control), прычынай стаў новы лягатып кампаніі, у якім выдавец убачыў плагіят.
У новым лягатыпе Remedy скарыстана стылізаваная літара «R», якая нібы можа ўвесьці карыстачоў у зман, бо яны пераблытаюць Remedy і Rockstar.
Забыўны факт: прама цяпер Remedy Entertainment сумесна з Rockstar Games працуюць над рэмэйкамі першых частак Max Payne, аднак гэты факт не зьбянтэжыў выдаўца перад падачай заявы ў суд.
Стала вядома, што Take-Two (якая валодае правамі на GTA), падала ў суд на Remedy Entertainment (стваральнікаў Max Payne, Alan Wake і Control), прычынай стаў новы лягатып кампаніі, у якім выдавец убачыў плагіят.
У новым лягатыпе Remedy скарыстана стылізаваная літара «R», якая нібы можа ўвесьці карыстачоў у зман, бо яны пераблытаюць Remedy і Rockstar.
Забыўны факт: прама цяпер Remedy Entertainment сумесна з Rockstar Games працуюць над рэмэйкамі першых частак Max Payne, аднак гэты факт не зьбянтэжыў выдаўца перад падачай заявы ў суд.
🤡43🤓2👍1
📰 Ґеймдырэктар рэмайстра The Last of Us Part 2 не разумее крытыкі перавыданьня
Мэцью Галант — ґеймдырэктар рэмайстра The Last of Us: Part II, прызнаўся, што не разумее крытыкі навінкі з боку асобных гульцоў, бо гэта «лепшы спосаб прайсьці гульню»:
Я не разумею некаторых перажываньняў адносна напаўненьня рэмайстра. Гэта лепшы спосаб для праходжаньня The Last of Us: Part II. Калі вы нядаўна набылі PlayStation і не знаёмыя з франшызай, то мы [аўтары] хочам даць вам лепшы досьвед з усімі тэхнічнымі перавагамі арыґінальнай вэрсіі на PS5. Мне падаецца, што для часткі аўдыторыі ідэя падобнага выданьня будзе займальнай. І я маю на ўвазе сябе ў тым ліку, бо мне радасна, што мы змаглі стварыць гэтую вэрсію для фанатаў. Але калі яна не падыходзіць для ўсіх — нічога страшнага.
У гэтым жа інтэрвію Галант параўнаў візуальны скачок паміж арыґінальным сіквэлям і рэмайстрам зь пераход ад The Last of Us на PS3 і The Last Of Us Remastered на PS4. Асабліва сытуацыя падобная й таму, што арыґінал і сіквел выходзілі пад фінал "цыкла жыцьця" кансоляў.
Нагадаем, рэліз рэмайстра The Last of Us: Part 2 адбудзецца 19 студзеня.
Мэцью Галант — ґеймдырэктар рэмайстра The Last of Us: Part II, прызнаўся, што не разумее крытыкі навінкі з боку асобных гульцоў, бо гэта «лепшы спосаб прайсьці гульню»:
Я не разумею некаторых перажываньняў адносна напаўненьня рэмайстра. Гэта лепшы спосаб для праходжаньня The Last of Us: Part II. Калі вы нядаўна набылі PlayStation і не знаёмыя з франшызай, то мы [аўтары] хочам даць вам лепшы досьвед з усімі тэхнічнымі перавагамі арыґінальнай вэрсіі на PS5. Мне падаецца, што для часткі аўдыторыі ідэя падобнага выданьня будзе займальнай. І я маю на ўвазе сябе ў тым ліку, бо мне радасна, што мы змаглі стварыць гэтую вэрсію для фанатаў. Але калі яна не падыходзіць для ўсіх — нічога страшнага.
У гэтым жа інтэрвію Галант параўнаў візуальны скачок паміж арыґінальным сіквэлям і рэмайстрам зь пераход ад The Last of Us на PS3 і The Last Of Us Remastered на PS4. Асабліва сытуацыя падобная й таму, што арыґінал і сіквел выходзілі пад фінал "цыкла жыцьця" кансоляў.
Нагадаем, рэліз рэмайстра The Last of Us: Part 2 адбудзецца 19 студзеня.
👍5🥱3🌭3🗿3🤔2👾1
📰 Starbreeze паспрабуе ўваскрэсіць правальную Payday 3
Starbreeze зноў прызнала, што бягучы стан Payday 3 іх засмучае, але кідаць гульню ніхто не зьбіраецца. Студыя вывучала водгукі аўдыторыі па ўсім інтэрнэце й гатова падзяліцца плянамі на будучыню.
Даводзіць крымінальны шутэр да розуму будзе каманда дасьведчаных разпрацоўнікаў з розных аддзелаў Starbreeze. Цяпер яны працуюць над канкрэтным плянам дзеяньняў, які дапаможа Payday 3 у доўгатэрміновай пэрспэктыве. Падрабязнасьцямі абавязкова падзеляцца ў лютым.
У Starbreeze таксама падкрэсьлілі, што не жадаюць проста дадаваць у гульню любыя магчымыя паляпшэньні. Каманда старанна вывучае ўсе варыянты й выбірае па-сапраўднаму годнае.
Payday 3 даступная на PC, PlayStation 5 і Xbox Series зь верасьня 2023 году.
Праз праблемы на рэлізе шутэр паказаў нізкія фінансавыя вынікі. Пікавы онлайн у Steam за апошнія суткі не дасягнуў і тысячы чалавек. Цяпер у яе гуляе каля 300 чалавек.
Starbreeze зноў прызнала, што бягучы стан Payday 3 іх засмучае, але кідаць гульню ніхто не зьбіраецца. Студыя вывучала водгукі аўдыторыі па ўсім інтэрнэце й гатова падзяліцца плянамі на будучыню.
Даводзіць крымінальны шутэр да розуму будзе каманда дасьведчаных разпрацоўнікаў з розных аддзелаў Starbreeze. Цяпер яны працуюць над канкрэтным плянам дзеяньняў, які дапаможа Payday 3 у доўгатэрміновай пэрспэктыве. Падрабязнасьцямі абавязкова падзеляцца ў лютым.
У Starbreeze таксама падкрэсьлілі, што не жадаюць проста дадаваць у гульню любыя магчымыя паляпшэньні. Каманда старанна вывучае ўсе варыянты й выбірае па-сапраўднаму годнае.
Payday 3 даступная на PC, PlayStation 5 і Xbox Series зь верасьня 2023 году.
Праз праблемы на рэлізе шутэр паказаў нізкія фінансавыя вынікі. Пікавы онлайн у Steam за апошнія суткі не дасягнуў і тысячы чалавек. Цяпер у яе гуляе каля 300 чалавек.
👍8🤡3😁2
📰 СМІ: студыя стваральнікаў арыгінальнай Gothic больш не існуе
Выданьне GameStar падзялілася інфармацыяй, паводле якой студыя Piranha Bytes (стваральнікі Gothic і Elex) зараз існуе толькі юрыдычна.
Крыніца выданьня паведамляе, што Embracer Group (якая валодае студыяй) спрабавала прадаць кампанію, аднак пакупнік так і не знайшоўся, што ў выніку прывяло да "ціхага" зачыненьні студыі ў рамках рэструктурызацыі самой Embracer.
Працэс звальненьняў нібыта пачалі яшчэ ў мінулым сьнежні, калі студыя перастала "выходзіць на сувязь". Пры гэтым скарачэньні супрацоўнікаў усё яшчэ працягваюцца.
Усе крыніцы сыходзяцца ў адным — Piranha Bytes працягвае сваё існаваньне толькі фармальна, а праца над новай гульнёй спынілася (гэта быў трыквел Elex).
СМІ мяркуюць, што Embracer ня стала афіцыйна абʼяўляць аб закрыцьці студыі, каб працягваць карыстацца яе брэндам (ці прадаць яго ў будучыні з правамі на франшызы). Рашэньне можа быць зьвязанна й з тым, што ў Нямеччыне (дзе разьмяшчаецца студыя) сам працэс звальненьня праходзіць складаней, чым у іншых краінах.
Што ж тычыцца Gothic Remake, то дадзеныя падзеі не павінны ніяк на ім адбіцца, бо Piranha Bytes ня мае да яго ніякага дачыненьня.
Выданьне GameStar падзялілася інфармацыяй, паводле якой студыя Piranha Bytes (стваральнікі Gothic і Elex) зараз існуе толькі юрыдычна.
Крыніца выданьня паведамляе, што Embracer Group (якая валодае студыяй) спрабавала прадаць кампанію, аднак пакупнік так і не знайшоўся, што ў выніку прывяло да "ціхага" зачыненьні студыі ў рамках рэструктурызацыі самой Embracer.
Працэс звальненьняў нібыта пачалі яшчэ ў мінулым сьнежні, калі студыя перастала "выходзіць на сувязь". Пры гэтым скарачэньні супрацоўнікаў усё яшчэ працягваюцца.
Усе крыніцы сыходзяцца ў адным — Piranha Bytes працягвае сваё існаваньне толькі фармальна, а праца над новай гульнёй спынілася (гэта быў трыквел Elex).
СМІ мяркуюць, што Embracer ня стала афіцыйна абʼяўляць аб закрыцьці студыі, каб працягваць карыстацца яе брэндам (ці прадаць яго ў будучыні з правамі на франшызы). Рашэньне можа быць зьвязанна й з тым, што ў Нямеччыне (дзе разьмяшчаецца студыя) сам працэс звальненьня праходзіць складаней, чым у іншых краінах.
Што ж тычыцца Gothic Remake, то дадзеныя падзеі не павінны ніяк на ім адбіцца, бо Piranha Bytes ня мае да яго ніякага дачыненьня.
😢23🫡13🗿1