Во времена студенчества я увлекался коктейлями и барным ремеслом в целом. Мне это настолько импонировало, что я не просто читал разные книги по теме (вроде той же «Библии Бармена») и собрал большую коллекцию алкоголя, а даже хотел найти работу в этом направлении. Но из-за специфичного графика, боясь не потянуть совмещение такой работы с учебой, передумал.
Прошли годы, былой азарт существенно уменьшился, но любовь к коктейлям никуда не делась. Поэтому хочу попробовать внедрить новую рубрику, где буду делать различные тематические игровые напитки.
Пятница – отличный день, чтобы запустить проект такого плана, разве не так?) Но есть и дополнительный повод для публикации этого поста именно сегодня! Ведь в этот день в 1999 году вышла третья часть серии «Обитель зла» – «Resident Evil 3: Nemesis». А раз так, предлагаю отпраздновать это простым в создании и, главное, вкусным коктейлем под названием «T-вирус и анти-вирус».
Для тех, кто хочет сделать этот коктейль в домашних условиях, отдельно выкладываю рецепт👇🏻
Прошли годы, былой азарт существенно уменьшился, но любовь к коктейлям никуда не делась. Поэтому хочу попробовать внедрить новую рубрику, где буду делать различные тематические игровые напитки.
Пятница – отличный день, чтобы запустить проект такого плана, разве не так?) Но есть и дополнительный повод для публикации этого поста именно сегодня! Ведь в этот день в 1999 году вышла третья часть серии «Обитель зла» – «Resident Evil 3: Nemesis». А раз так, предлагаю отпраздновать это простым в создании и, главное, вкусным коктейлем под названием «T-вирус и анти-вирус».
Для тех, кто хочет сделать этот коктейль в домашних условиях, отдельно выкладываю рецепт👇🏻
ЗАМЕТКИ НА ПОЛЯХ:
🍹Рецепт коктейля не мой (найден на просторах интернета), но лично мне показалось, что гораздо вкуснее, если вместо дынного ликёра использовать яблочный. Получается хорошее сочетание сладкого Т-вируса и кислого анти-вируса.
🍹 Также, на мой взгляд, тернового джина надо больше. Так вкус получается более насыщенным.
🍹В рецепте, который я использовал, указан лаймовый сок, но не написано, куда его добавлять. Предположу, что он хорошо зайдёт в хайболе с гренадином, терновым джином и Спрайтом.
PS: в комментах бонус)
#Бар_у_геймера
🍹Рецепт коктейля не мой (найден на просторах интернета), но лично мне показалось, что гораздо вкуснее, если вместо дынного ликёра использовать яблочный. Получается хорошее сочетание сладкого Т-вируса и кислого анти-вируса.
🍹 Также, на мой взгляд, тернового джина надо больше. Так вкус получается более насыщенным.
🍹В рецепте, который я использовал, указан лаймовый сок, но не написано, куда его добавлять. Предположу, что он хорошо зайдёт в хайболе с гренадином, терновым джином и Спрайтом.
PS: в комментах бонус)
#Бар_у_геймера
Не первый раз уже замечаю, что чат как будто предсказывает мои будущие посты. Только раньше угадывали игры, обзор на которые я вот-вот должен выложить, а в этот раз предсказали даже абсолютно стороннюю тему, начав обсуждать алкоголь за день до публикации)))
Видимо, мы с вами на одной волне 😎
Видимо, мы с вами на одной волне 😎
Игры прошлого всегда отличались довольно высокой сложностью. Я вообще порой удивляюсь, как люди раньше играли в какой-нибудь Ghosts'n Goblins или, например, в Castlevania 2. Они обе ужасно хардкорны, но при этом имеют сложность несколько разного характера. Первая запомнилась многим воистину запредельной трудностью геймплея, вторая же, выпущенная во времена без интернета, буквально взрывала пятые точки людям, которые не понимали, куда идти и что делать дальше?
Как раз о таких играх я и хочу поговорить сегодня.
В моей памяти хорошо отложились два проекта с чрезмерной для меня (на тот момент) сложностью. Из-за неё, скорее всего, я и играл в них довольно мало, несмотря на то, что они были действительно интересные. Своими непроходимыми моментами они буквально выводили меня из себя, я не только бесился, но и чувствовал себя абсолютно бессильным, ни на что не влияющим, слабым и ничтожным! Это были одна из частей Ninja Gaiden на NES (уже не вспомню, какая именно) и Teenage Mutant Ninja Turtles на той же платформе. Причем вторую я решил повторно запустить спустя годы, но уже на эмуляторе, и всё равно испытывал сложности в момент игры. Не представляю, насколько надо быть упорным, чтобы пройти её до конца…
Поделитесь в комментариях, а какие проекты отложились в вашей памяти как самые хардкорные, и насколько далеко вы в них заходили?
#Разное
Как раз о таких играх я и хочу поговорить сегодня.
В моей памяти хорошо отложились два проекта с чрезмерной для меня (на тот момент) сложностью. Из-за неё, скорее всего, я и играл в них довольно мало, несмотря на то, что они были действительно интересные. Своими непроходимыми моментами они буквально выводили меня из себя, я не только бесился, но и чувствовал себя абсолютно бессильным, ни на что не влияющим, слабым и ничтожным! Это были одна из частей Ninja Gaiden на NES (уже не вспомню, какая именно) и Teenage Mutant Ninja Turtles на той же платформе. Причем вторую я решил повторно запустить спустя годы, но уже на эмуляторе, и всё равно испытывал сложности в момент игры. Не представляю, насколько надо быть упорным, чтобы пройти её до конца…
Поделитесь в комментариях, а какие проекты отложились в вашей памяти как самые хардкорные, и насколько далеко вы в них заходили?
#Разное
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Этот драйвовый санудтрек мгновенно всплывёт в памяти у фанатов игры, которые у неё точно есть. Другим же угадать сегодняшнюю мелодию, думаю, будет непросто. Поэтому дам подсказку: в наши дни эта некогда известная серия игр находится в анабиозе, и пациент скорее мёртв, нежели чем жив. Но уверен, многие из вас с теплотой в сердце вспомнят часы, проведённые в этой игре...когда угадают мелодию))
Многие из нас выросли на играх, которые почти не давали игроку простора для манёвра, загоняя в узкие коридоры, полные врагов. Ещё хуже было, когда приходилось бегать по этим коридорам в поисках ключей, чтобы открыть какую-нибудь дверь. Но проект, о котором я расскажу сегодня, ломал все шаблоны ещё в далёком 2001 году, позволяя рушить стены, пол и потолок, делать целые туннели на картах, заходя соперникам в тыл или минуя запертые двери. Кроме такой шикарной геймплейной фишки, игра обладала и довольно интересным для шутера сюжетом и большим разнообразием игровых ситуаций. Поверьте, она достойна того, чтобы вы, как минимум, о ней прочитали, а лучше попробовали. А с учетом патча, улучшающего графику и многие проблемные места оригинальной игры, а также добавляющего поддержку современных компьютеров и мониторов, да еще и с текстурами высокого разрешения, это идеальная игра для рубрики!
Итак, представляю вам «Ностальгические игры: Red Faction».
Если вам ценно то, что я делаю, можете поддержать меня, перейдя по ссылке и выбрав удобный для вас способ.
#Ностальгические_игры
Итак, представляю вам «Ностальгические игры: Red Faction».
Если вам ценно то, что я делаю, можете поддержать меня, перейдя по ссылке и выбрав удобный для вас способ.
#Ностальгические_игры
Высылаю два архива:
1 - с уже установленной игрой;
2 - с инсталлятором и патчами.
Отдельно прикрепляю инструкцию. ОБЯЗАТЕЛЬНО читаем её.
Хотелось бы выразить огромную благодарность всем подписчикам, которые помогали тестировать эти сборки!
1 - с уже установленной игрой;
2 - с инсталлятором и патчами.
Отдельно прикрепляю инструкцию. ОБЯЗАТЕЛЬНО читаем её.
Хотелось бы выразить огромную благодарность всем подписчикам, которые помогали тестировать эти сборки!
В чатике канала уже давно предлагали сделать пост, под которым каждый участник сообщества (по желанию, разумеется) мог бы поделиться фотографиями своего игрового/рабочего места. Думаю, сейчас самый подходящий момент для этого 😉
Начну с себя)
Всю жизнь я мечтал об угловом столе, превращающем рабочее место в уютное и, главное, удобное пространство. Проблема лишь в том, что единственное доступное для такой зоны место – ниша, которая раньше была балконом. То есть пространства прям очень мало, из-за чего количество возможных вариантов для стола резко сократилось. Но даже это не остановило меня на пути к своей мечте, и я все-таки нашел угловой «шедевр», который подходил по габаритам, хотя меня отговаривали все…
Вариант оказался настолько неудачным, что я сплю и вижу, как оборудую свое новое рабочее место после переезда: большой стол, много свободного пространства благодаря кронштейнам и ничего лишнего. Ну а пока стараюсь не сидеть за компьютером лишний раз. Нет, это не значит, что я перестал играть или пишу статьи на телефоне 😅 Просто я подключил компьютер к экрану телевизора в гостиной и с помощью беспроводной клавиатуры и мыши могу спокойно работать или бродить по игровым мирам, лёжа на диване.
В комментариях к этому посту предлагаю вам поделиться фотографиями своих игровых/рабочих мест. Может найдем какие-то интересные решения для улучшения пространства, которые будут полезны олдфагам 🙂
PS: именно в тот момент, когда я решил сфотографировать стол, пришёл кот и начал ходить по нему туда-сюда, хотя до этого крепко спал в другой комнате. Видать, очень сильно хотел попасть на канал и передать всем привет)
#Разное
Начну с себя)
Всю жизнь я мечтал об угловом столе, превращающем рабочее место в уютное и, главное, удобное пространство. Проблема лишь в том, что единственное доступное для такой зоны место – ниша, которая раньше была балконом. То есть пространства прям очень мало, из-за чего количество возможных вариантов для стола резко сократилось. Но даже это не остановило меня на пути к своей мечте, и я все-таки нашел угловой «шедевр», который подходил по габаритам, хотя меня отговаривали все…
Вариант оказался настолько неудачным, что я сплю и вижу, как оборудую свое новое рабочее место после переезда: большой стол, много свободного пространства благодаря кронштейнам и ничего лишнего. Ну а пока стараюсь не сидеть за компьютером лишний раз. Нет, это не значит, что я перестал играть или пишу статьи на телефоне 😅 Просто я подключил компьютер к экрану телевизора в гостиной и с помощью беспроводной клавиатуры и мыши могу спокойно работать или бродить по игровым мирам, лёжа на диване.
В комментариях к этому посту предлагаю вам поделиться фотографиями своих игровых/рабочих мест. Может найдем какие-то интересные решения для улучшения пространства, которые будут полезны олдфагам 🙂
PS: именно в тот момент, когда я решил сфотографировать стол, пришёл кот и начал ходить по нему туда-сюда, хотя до этого крепко спал в другой комнате. Видать, очень сильно хотел попасть на канал и передать всем привет)
#Разное
Сегодня совершенно случайно наткнулся на музыкальную группу, играющую в жанре синтивейв. Если честно, такая музыка мне абсолютно не свойственна. Да, лет так 15 назад я пробовал слушать нечто похожее (совсем немного), но там был пост-рок, а тут всё же несколько другое.
Процитирую то, что написано об этом жанре на Википедии:
«Синтвейв (англ. Synthwave), также известный под названиями Ретровейв (англ. Retrowave), Futuresynth или Outrun (в честь эстетики одноимённой игры и альбома) — стиль электронной музыки, появившийся в середине 2000-х годов. Жанр основан на использовании синтезаторов, подражании музыке 1980-х (в частности, итало-диско) с добавлением новых технологий и попытке воспроизвести атмосферу фильмов и видеоигр той эпохи. Синтвейв достиг расцвета и популярности в 2010-е годы, на волне ностальгии, повышенного интереса к киберпанку и 1980-ым.»
Получается, музыка под стать тематике канала, поэтому и решил поделиться с вами, возможно кому-то и правда такое понравится))
Чтобы это не выглядело как реклама какой-нибудь музыкальной площадки, предложу вам самим найти эти треки. Хорошей, на мой взгляд, стартовой точкой для знакомства станут песни The Midnight - Collateral и The Midnight - Crystalline.
#Разное
Процитирую то, что написано об этом жанре на Википедии:
«Синтвейв (англ. Synthwave), также известный под названиями Ретровейв (англ. Retrowave), Futuresynth или Outrun (в честь эстетики одноимённой игры и альбома) — стиль электронной музыки, появившийся в середине 2000-х годов. Жанр основан на использовании синтезаторов, подражании музыке 1980-х (в частности, итало-диско) с добавлением новых технологий и попытке воспроизвести атмосферу фильмов и видеоигр той эпохи. Синтвейв достиг расцвета и популярности в 2010-е годы, на волне ностальгии, повышенного интереса к киберпанку и 1980-ым.»
Получается, музыка под стать тематике канала, поэтому и решил поделиться с вами, возможно кому-то и правда такое понравится))
Чтобы это не выглядело как реклама какой-нибудь музыкальной площадки, предложу вам самим найти эти треки. Хорошей, на мой взгляд, стартовой точкой для знакомства станут песни The Midnight - Collateral и The Midnight - Crystalline.
#Разное
Уверен, многие из вас помнят такую игру, как «Kingpin: Life of Crime», которую в СНГ все знают под названием «Братан» благодаря студии Фаргус. Большинству этот проект конца девяностых наверняка запомнился не столько своим геймплеем или сюжетом, сколько морем мата, чем выделялся на фоне соседей по жанру.
Что ж, если вы испытываете ностальгические эмоции к ̶K̶i̶n̶g̶p̶i̶n̶:̶ ̶L̶i̶f̶e̶ ̶o̶f̶ ̶C̶r̶i̶m̶e̶ Братану, то у меня для вас отличная новость: 5 декабря 2023 года выйдет его переиздание. При этом внешне игра не сильно изменилась, из-за чего многие фанаты были возмущены, говоря о халтуре разработчика. Но была добавлена поддержка 4К разрешения и широкоформатных монтиторов, а также теперь можно играть на геймпаде. Вишенкой на торте станет новая система разговоров и квестов, а также режим «без насилия».
Такое мы ждём?
#Новости
Что ж, если вы испытываете ностальгические эмоции к ̶K̶i̶n̶g̶p̶i̶n̶:̶ ̶L̶i̶f̶e̶ ̶o̶f̶ ̶C̶r̶i̶m̶e̶ Братану, то у меня для вас отличная новость: 5 декабря 2023 года выйдет его переиздание. При этом внешне игра не сильно изменилась, из-за чего многие фанаты были возмущены, говоря о халтуре разработчика. Но была добавлена поддержка 4К разрешения и широкоформатных монтиторов, а также теперь можно играть на геймпаде. Вишенкой на торте станет новая система разговоров и квестов, а также режим «без насилия».
Такое мы ждём?
#Новости
Привлекают ли вас древние готические замки, полные разной опасной нечисти? А могущественные вампиры, желающие обратить мир во мрак и поднимающие всё новые легионы мёртвых. Если да, то сегодняшняя игра вам должна понравиться!
Ведь в ней, будучи Алукардом – сыном Дракулы, вам придётся остановить своего отца, неожиданно ожившего спустя несколько лет после своего поражения. Игра представляет собой 2D экшен-платформер с ролевыми элементами и является знаковым проектом в индустрии. Замечу, что серия игр Castlevania и Metroid – создатели жанра, который позже назовут в их честь – Metroidvania.
Более подробно вы можете прочитать про неё в сегодняшней статье «Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night». А после – самостоятельно попробовать оказать сопротивление столь древнему вампиру (да-да, я снова подготовил для вас сборку 🙂 ищите в посте ниже)
Если вам ценно то, что я делаю, можете поддержать меня, перейдя по ссылке и выбрав удобный для вас способ.
#Во_что_поиграть
Ведь в ней, будучи Алукардом – сыном Дракулы, вам придётся остановить своего отца, неожиданно ожившего спустя несколько лет после своего поражения. Игра представляет собой 2D экшен-платформер с ролевыми элементами и является знаковым проектом в индустрии. Замечу, что серия игр Castlevania и Metroid – создатели жанра, который позже назовут в их честь – Metroidvania.
Более подробно вы можете прочитать про неё в сегодняшней статье «Во что поиграть? – Castlevania: Symphony of the Night». А после – самостоятельно попробовать оказать сопротивление столь древнему вампиру (да-да, я снова подготовил для вас сборку 🙂 ищите в посте ниже)
Если вам ценно то, что я делаю, можете поддержать меня, перейдя по ссылке и выбрав удобный для вас способ.
#Во_что_поиграть
Выкладываю архив с игрой, эмулятором и BIOS для него, а также обложками для оформления.