Сегодня последний день Игрокона. Народу много и разработчики нарасхват 🙂
👍10👏5🔥3
Для видеоигр есть куча сторонних модификаций, которые добавляют новые предметы и элементы геймплея, улучшают графику или даже расширяют сюжет тайтла. Но порой среди них встречаются забавные и даже странные экземпляры, взглянув на которые невольно задаешься вопросом: а кто вообще тратил свое время, разрабатывая это?
Для классического Doom есть мод, добавляющий в игру… селфи-палку. Разработчик предполагает, что игроки будут бегать по уровням и вместо перестрелок подбирать позы, чтобы сделать фотографии с монстрами. Для пущего реализма в камере есть аж 37 фильтров для снимков.
Четвертая часть всеми известного симулятора жизни просто пестрит сомнительными модификациями — одни позволяют обнимать мусорные мешки, другие добавляют карьерную ветку за Орду из WoW. Но вот мод Object Head: King Tiger дает возможность заменить голову любого сима на башню танка «Тигр II». Для чего, зачем и почему — история умалчивает.
Мододелы не упустили возможность добавить каплю безумия даже в такой мрачный тайтл, как Dark Souls. Мод Philosopher of the First Meme полностью заменяет все текстуры игры на мемы — выглядит это максимально вырвиглазно, но, возможно, имеет место быть для тех, кто проходит игру далеко не впервые.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4👏4😁1
К ачивкам все относятся по-разному — одни не видят в них смысла и игнорируют, а другие делают всё, чтобы проходить игры на 100% и выбивать все возможные. По сути, все виды ачивок выполняют одну и ту же функцию — удержание игрока. Но как они это делают?
В первую очередь большинство достижений отмечают заслуги геймеров — будь то, пройденный уровень или какое-то выполненное действие. Прошёл босса одними кулаками? Молодец, держи ачивку. То же самое касается прохождения игры на хардкорном уровне сложности. Согласитесь, приятно выбить достижение, которое есть только у 1% всех игроков. В общем, классика.
Другие привносят в игру юмор. Магнум опус этого явления — когда разработчики вручают геймерам достижения, становящиеся клеймом. Например, за какое-то постыдное действие. Здесь можно вспомнить Nier: Automata. Ну или SKYHILL с ачивкой «Ты серьёзно?», которая выдается, если умереть в игре сотню раз. Придется пройти игру на 100% и выбить все возможные достижения, чтобы было хоть какое-то оправдание почему ты получил такую чёрную метку. Друзья в Steam ведь всё видят.
Нередко ачивки помогают намекнуть геймерам на то, что в игре есть контент, который они упустили. Здесь достаточно зайти в список всех достижений и прочитать описание. Так можно узнать о новых концовках, квестах и прочих активностях.
Какие достижения в играх показались вам наиболее нестандартными? Мне вот в голову приходит ачивка «Выйди, проветрись» из The Stanley Parable — чтобы её выбить нужно не заходить в игру 5 лет. Пишите ответ в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤5🔥3
Бывает, проходишь какой-то тайтл, вечно лутаешься, а под конец игры понимаешь, что не потратил и половины из найденных расходников. Знакомо? Сегодня разберемся, почему так выходит.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3🔥2
С неожиданным заявлением выступил начальник Управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий Антон Кононенко. По его словам, предпочтение следует отдавать одиночным видеоиграм от крупных студий, поскольку они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт.
Культуру потребления видеоигр у детей должны формировать именно родители. Я стараюсь делать это для своего сына: ограничиваю время, проводимое за играми, слежу за тем, во что он играет, и так далее. Чем больше родителей возьмут на себя ответственность за выбор игр для своих детей, тем меньше будет необоснованных обвинений в том, что видеоигры виноваты во всех бедах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
TACC
МВД советует детям играть в однопользовательские игры крупных студий
Такую рекомендацию ведомство дало в целях безопасности
🔥11👍3
🔷 Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов
Компания рассматривает видеоигры как область роста в условиях борьбы индустрии игрушек за внимание детей.
🔷 Роберт Киркман подтвердил, что разработка игры по «Неуязвимому» продолжается
Над тайтлом трудится внутренняя команда Skybound Entertainment, дата релиза пока не анонсировалась.
🔷 Представлена Silent Hill f — первый трейлер, скриншоты и детали
События игры развернутся в 1960-х годах в городе Эбисугаока, главная героиня — японка.
🔷 Демоверсия ремастера Half-Life 2 на RTX Remix выйдет 18 марта — 30 минут геймплея
Для всех владельцев оригинальной «Халфы»ремастер будет бесплатным.
🔷 Sony сделала жуткую версию Элой на основе искусственного интеллекта
Видео с демонстрацией Элой, выполненной при помощи ИИ, приняли крайне негативно.
🔷 СМИ: портативный гаджет под брендом Xbox выйдет в конце 2025 года, а полноценная консоль — в 2027-м
В компании отмечают, что портативная консоль объединит в себе лучшее от Xbox и Windows.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍2
В центре таких проектов всегда стоит сломленный главный герой, чье прошлое постоянно висит над ним, подобно грозовой туче. Он один — а вокруг мрачный, угнетающий город, находящийся в состоянии морального упадка. Уже догадались, о чём сегодня пойдет речь? Конечно же, о нуаре.
При этом играм необязательно строго придерживаться всех нуарных клише — в некоторых тайтлах можно встретить отдельные элементы этого жанра. Вспомните Heavy Rain с ее скорбной атмосферой и Итана Марса, оказавшегося в ловушке трагических обстоятельств. Или то самое чувство, когда вы ходите по опустевшим локациям в Fallout New Vegas, а на фоне играет каноничная музыка из 50-х годов. Самый настоящий нуар.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥5👏3😁1🤯1
Forwarded from РВИ — развитие видеоигровой индустрии
Под хохлому
Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.
До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.
Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.
Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.
Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.
Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.
До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.
Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.
Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.
Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.
Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
👍5🔥3
Лидеры индустрии и даже небольшие инди-студии уже активно осваивают и внедряют искусственный интеллект в свои проекты. Вспомните инструмент NVIDIA Omniverse Audio2Face, позволяющий анимировать модельки по звуковой дорожке. Или того же Neo NPC от Ubisoft, который успел наделать много шума в прошлом году. Разработки прорывные и крайне полезные для всей индустрии. Но больше всего всех интересует, когда искусственный интеллект начнут интегрировать в сюжет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏4🔥3❤2
Согласно данным исследования Newzoo, в ближайшие пару лет видеоигровой рынок ощутит наибольший прирост с начала пандемии. Если с тем периодом всё понятно, то в прошлом году многие студии были вынуждены сокращать штат, отказываться от проектов, да и вообще закрываться из-за низких расходов потребителей на игры.
В этом году ситуация должна поменяться в лучшую сторону, главными драйверами роста выделяют релиз GTA VI и выход второго Switch от Nintendo.
Как сообщает директор по анализу рынка Newzoo, ожидания такие, поскольку пользователи ПК отдают предпочтение старым играм, в то время как консольщики проводят больше времени за AAA-проектами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reuters
Consoles to power videogame market growth until 2027 on 'GTA VI', Switch boost
Videogame consoles are likely to be the biggest growth driver in the market until 2027, research firm Newzoo said on Monday, citing strong expected sales for Take-Two's upcoming "Grand Theft Auto VI" and the next-generation Switch from Nintendo.
👍5🔥3👏3
✌️😎 Начал читать книгу Александра Аузана «Культурные коды экономики». Давно отложил, а недавно прошла встреча Федерации креативных индустрий (ФКИ), где Александр Александрович активно вёл обсуждение. Мы немного обмолвились с ним о национальных целях до 2030 года, и видеоигровой разработке: из-за отсутствия ОКВЭД мы 🎮 в 20 раз меньше народных художественных промыслов 🖼️🎨 (я уже писал об этом выше).
Эта встреча вдохновила меня наконец прочитать книгу. Оказалось очень интересно и легко написано, множество примеров и отсылок, и уже сейчас могу сказать — крайне рекомендую всем функционерам креативных индустрий!
И сам, по мере чтения, всё больше убеждаюсь, что делать видеоигры 🎮отлично вписывается в наши национальные культурные особенности.
Читаю дальше. 📚🔍 Кто-то читал? Что еще такого можете порекомендовать?
Эта встреча вдохновила меня наконец прочитать книгу. Оказалось очень интересно и легко написано, множество примеров и отсылок, и уже сейчас могу сказать — крайне рекомендую всем функционерам креативных индустрий!
Россия как раз принадлежит к числу 5–7 стран с большим человеческим капиталом, но с низкими, плохими экономическими показателями валового продукта на душу населения.
если бы уровень взаимного доверия, то есть положительный ответ на вопрос, можно ли доверять большинству людей, был бы в разных странах такой, как в Швеции, а в Швеции 60 % людей положительно отвечают на вопрос «можно ли доверять большинству», то валовый продукт на душу населения в Англии был бы на 7 % больше, в Германии – на 9 %, в Чехии – на 40 %, а в России – на 69 %
И сам, по мере чтения, всё больше убеждаюсь, что делать видеоигры 🎮отлично вписывается в наши национальные культурные особенности.
ответ от менеджера из США, просто чеканную формулу: «Хотите получить одну хорошую вещь – закажите русским, хотите получить десять – заказывайте кому угодно, только не русским».
Читаю дальше. 📚🔍 Кто-то читал? Что еще такого можете порекомендовать?
❤8👍6