Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🎆 Дождались! «Игрокон» стартует уже завтра!

6️⃣ Вас ждут сотни настольных игр в самых разнообразных жанрах: детективные, сюжетные, кооперативные, стратегические, хардкорные, вечериночные и многие-многие другие. На ярмарке каждый сможет купить желаемый тайтл — будут представлены фирменные магазины Hobby Games, «Мосигра» и Ora Ora.

🏆 Российские инди-разработчики расскажут о своих новых проектах, а на церемонии награждения отметят самые интересные авторские игры и деятельность профильных стримеров.

А еще нас ждет море увлекательных активностей, соревнования, конкурсы и звездные гости. Не забудьте посетить «Гигантские настольные игры»!

‼️ Внимание! В день фестиваля цены станут выше — успейте купить билеты на сайте

Увидимся 7, 8 и 9 марта на территории выставочного центра «Крокус Экспо»!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9👍5👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Все на Игрокон! 🙂 сегодня и все выходные мы тут
🔥12
🎮 Завершаем неделю пятничным дайджестом!

🔷 «ИГРОКОН-2025» — праздник игр, настолок и всего клёвого
Фестиваль «Игрокон» уже начался. Нас ждут увлекательные выходные!

🔷 Назван топ-10 лучших издателей игровой индустрии в 2024 году
По версии Metacritic, первое место в рейтинге заняла Sega. Что занятно — в топ-3 только японские компании.

🔷 В марте состоится глобальная презентация симулятора жизни InZOI
Презентация «убийцы The Sims» пройдет уже 19 марта. В ранний доступ игра выйдет 28-го.

🔷 Во что поиграть: главные релизы марта-2025
Месяц богат на релизы — в марте выйдет Split Fiction, Assassin's Creed Shadows и многое другое.

🔷 Геймдиректор Astro Bot рассказал, что оригинальная игра для PS VR была прибыльной — к удивлению самих разработчиков
Авторы удачного тайтла просто хотели показать возможности VR.

🔷 Rockstar после «многих лет» тесного сотрудничества купит студию Video Games Deluxe, основанную бывшим режиссёром L.A. Noire
Rockstar Games купила Video Games Deluxe — теперь она называется Rockstar Australia. Чем именно займется студия пока неизвестно.

🔷 «Первый удачный маркетинг EA за годы»: разработчики Split Fiction показали, как поиграть тем, у кого нет друзей
EA выпустили видео с шуточным изданием Split Fiction — в коробке с игрой сидит живой человек.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍5🔥3
Сегодня последний день Игрокона. Народу много и разработчики нарасхват 🙂
👍10👏5🔥3
⚙️ Самые странные моды

Для видеоигр есть куча сторонних модификаций, которые добавляют новые предметы и элементы геймплея, улучшают графику или даже расширяют сюжет тайтла. Но порой среди них встречаются забавные и даже странные экземпляры, взглянув на которые невольно задаешься вопросом: а кто вообще тратил свое время, разрабатывая это?

👹 Doom
Для классического Doom есть мод, добавляющий в игру… селфи-палку. Разработчик предполагает, что игроки будут бегать по уровням и вместо перестрелок подбирать позы, чтобы сделать фотографии с монстрами. Для пущего реализма в камере есть аж 37 фильтров для снимков.

🌟 The Sims 4
Четвертая часть всеми известного симулятора жизни просто пестрит сомнительными модификациями — одни позволяют обнимать мусорные мешки, другие добавляют карьерную ветку за Орду из WoW. Но вот мод Object Head: King Tiger дает возможность заменить голову любого сима на башню танка «Тигр II». Для чего, зачем и почему — история умалчивает.

🗡 Dark Souls
Мододелы не упустили возможность добавить каплю безумия даже в такой мрачный тайтл, как Dark Souls. Мод Philosopher of the First Meme полностью заменяет все текстуры игры на мемы — выглядит это максимально вырвиглазно, но, возможно, имеет место быть для тех, кто проходит игру далеко не впервые.

 Вы устанавливаете моды или предпочитаете играть в игры так, как это задумывали разработчики? Пишите свой ответ в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4👏4😁1
🏆 Достижение получено!

К ачивкам все относятся по-разному — одни не видят в них смысла и игнорируют, а другие делают всё, чтобы проходить игры на 100% и выбивать все возможные. По сути, все виды ачивок выполняют одну и ту же функцию — удержание игрока. Но как они это делают?

👏 Поощрение
В первую очередь большинство достижений отмечают заслуги геймеров — будь то, пройденный уровень или какое-то выполненное действие. Прошёл босса одними кулаками? Молодец, держи ачивку. То же самое касается прохождения игры на хардкорном уровне сложности. Согласитесь, приятно выбить достижение, которое есть только у 1% всех игроков. В общем, классика.

🤣 Юмор
Другие привносят в игру юмор. Магнум опус этого явления — когда разработчики вручают геймерам достижения, становящиеся клеймом. Например, за какое-то постыдное действие. Здесь можно вспомнить Nier: Automata. Ну или SKYHILL с ачивкой «Ты серьёзно?», которая выдается, если умереть в игре сотню раз. Придется пройти игру на 100% и выбить все возможные достижения, чтобы было хоть какое-то оправдание почему ты получил такую чёрную метку. Друзья в Steam ведь всё видят.

🔍 Подсказки
Нередко ачивки помогают намекнуть геймерам на то, что в игре есть контент, который они упустили. Здесь достаточно зайти в список всех достижений и прочитать описание. Так можно узнать о новых концовках, квестах и прочих активностях.

Какие достижения в играх показались вам наиболее нестандартными? Мне вот в голову приходит ачивка «Выйди, проветрись» из The Stanley Parable — чтобы её выбить нужно не заходить в игру 5 лет. Пишите ответ в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍95🔥3
🌰 Так, это мне еще пригодится

Бывает, проходишь какой-то тайтл, вечно лутаешься, а под конец игры понимаешь, что не потратил и половины из найденных расходников. Знакомо? Сегодня разберемся, почему так выходит.

🤷‍♀️ Мы, люди, существа дальновидные — вечно прогнозируем будущее и стараемся думать обо всем наперед. Понимая, что во время прохождения обязательно встретятся боссы либо какие-то сложные ситуации, игроки начинают накапливать всякий хлам, чтобы, не дай бог, не нарваться на обстоятельства, когда игра становится непроходимой из-за отсутствия ресурсов. Во многом в этом виноваты тайтлы, на которых мы выросли — раньше такое встречалось очень часто. Ну или как минимум в них играли.

💡 В некоторых проектах это пытаются искоренить, внедряя различные механики, не дающие игроку копить ненужные ресурсы. Например, ограничение инвентаря в серии Resident Evil. Ну или ограничение по весу, как это сделали в Fallout и Cyberpunk 2077. Но, согласитесь, эти решения тоже не всегда помогают — даже при таких обстоятельствах некоторые умудряются набивать карманы ненужным барахлом. Возможно, требуются более жесткие подходы.

👍 Хорошим примером борьбы с накопительством будет ухудшение качества предметов со временем. Так сделали в Don't Starve, Kingdom Сome Deliverance и Dragon's Dogma II. Или вторая часть Resident Evil, где на сложности «Хардкор» появляется ограничение сохранений — в критических ситуациях игрок не будет думать о том, как бы сохранить какой-то предмет. Он будет тратить его, чтобы ни в коем случае не откатиться назад. Сюда же можно приписать систему рейдов из Escape from Tarkov.

А как вы видите борьбу с накопительством? Можно предлагать самые безумные идеи!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍73🔥2
🚨 Доигрались до того, что МВД рекомендует детям синглплееры!

С неожиданным заявлением выступил начальник Управления по борьбе с противоправным использованием информационно-коммуникационных технологий Антон Кононенко. По его словам, предпочтение следует отдавать одиночным видеоиграм от крупных студий, поскольку они практически полностью гарантируют безопасный игровой опыт.

👍 А еще он посоветовал родителям интересоваться игровой индустрией, обсуждать с детьми сюжеты тайтлов и их геймерские достижения. Такой подход создает доверительные отношения внутри семьи.

Ну и, соответственно, обращать внимание на возрастные ограничения, использовать родительский контроль, а также рассказывать детям об ответственности за цифровые преступления.

Культуру потребления видеоигр у детей должны формировать именно родители. Я стараюсь делать это для своего сына: ограничиваю время, проводимое за играми, слежу за тем, во что он играет, и так далее. Чем больше родителей возьмут на себя ответственность за выбор игр для своих детей, тем меньше будет необоснованных обвинений в том, что видеоигры виноваты во всех бедах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11👍3
🎮 Подводим итоги недели традиционным дайджестом!

🔷 Lego объявила о переходе на внутреннюю разработку видеоигр, утроив штат программистов
Компания рассматривает видеоигры как область роста в условиях борьбы индустрии игрушек за внимание детей.

🔷 Роберт Киркман подтвердил, что разработка игры по «Неуязвимому» продолжается
Над тайтлом трудится внутренняя команда Skybound Entertainment, дата релиза пока не анонсировалась.

🔷 Представлена Silent Hill f — первый трейлер, скриншоты и детали
События игры развернутся в 1960-х годах в городе Эбисугаока, главная героиня — японка.

🔷 Демоверсия ремастера Half-Life 2 на RTX Remix выйдет 18 марта — 30 минут геймплея
Для всех владельцев оригинальной «Халфы»ремастер будет бесплатным.

🔷 Sony сделала жуткую версию Элой на основе искусственного интеллекта
Видео с демонстрацией Элой, выполненной при помощи ИИ, приняли крайне негативно.

🔷 СМИ: портативный гаджет под брендом Xbox выйдет в конце 2025 года, а полноценная консоль — в 2027-м
В компании отмечают, что портативная консоль объединит в себе лучшее от Xbox и Windows.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏5👍2
🔫 Я снял палец с курка — все было кончено

В центре таких проектов всегда стоит сломленный главный герой, чье прошлое постоянно висит над ним, подобно грозовой туче. Он один — а вокруг мрачный, угнетающий город, находящийся в состоянии морального упадка. Уже догадались, о чём сегодня пойдет речь? Конечно же, о нуаре.

🔎 Сам жанр пришел к нам из черно-белых детективных фильмов 50-х годов, где сюжеты вращались вокруг запутанных расследований. Дожди, бары, блюз, огни ночного города — все это свойственно нуару. Ну и куда без моральных выборов и вопросов принципа. Стилистика быстро перекочевала в видеоигры. Примеров здесь куча — Max Payne, Blade Runner, The Silver Case, The Wolf Among Us, да даже Watch Dogs. К слову, в тайтле с говорящим названием L.A. Noire отлично показали этот жанр, не ограничиваясь эстетикой темноты и мрака.

🔫 Немаловажным классическим атрибутом подобных сюжетов выступает фигура femme fatale — загадочной и порой опасной женщины, которая встречается герою во время его похождений. На ум сразу приходит Мона из Max Payne и Мария из Silent Hill 2.

При этом играм необязательно строго придерживаться всех нуарных клише — в некоторых тайтлах можно встретить отдельные элементы этого жанра. Вспомните Heavy Rain с ее скорбной атмосферой и Итана Марса, оказавшегося в ловушке трагических обстоятельств. Или то самое чувство, когда вы ходите по опустевшим локациям в Fallout New Vegas, а на фоне играет каноничная музыка из 50-х годов. Самый настоящий нуар.

Любите такие игры? Пишите любимые нуарные тайтлы в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍13🔥5👏3😁1🤯1
Под хохлому

Разработчики видеоигр могут принять участие в очень необычном для них конкурсе. Тем не менее это способ не только заявить о себе, но и выиграть часть призового фонда, который составляет три миллиона рублей.

До 20 мая 2025 года принимаются заявки на участие в первом Всероссийском конкурсе современного искусства и дизайна "Хохлома. Конкурс 2025", целью которого является всесторонне раскрыть хохломской промысел.

Конкурс представлен в восьми номинациях: "Мода", "Текстиль", "Анимация", "Графика", "Музыка", "Паблик арт-объект", "Игра", "Мебель". Работы будут оцениваться экспертным жюри.

Партнёром номинации "Игра" является РВИ, а в квалификационную комиссию входят руководитель 1С Games Studios Альберт Жильцов, исполнительный директор 1С Games Studios Сергей Волков, руководитель направления компании "Мир Хобби" Максим Лазовский, заместитель руководителя РВИ Александр Бодров и руководитель РВИ Василий Овчинников.

Задача участников номинации – концептуально объединить разработку или проект с эстетикой хохломы и миром игр, настольных или видео. Это может быть уже готовая работа или концепт персонажа, игровая локация, арт-постером, скин для героев, дизайн карт или концепция целой игры. В проекте данной номинации важно показать пути обновления традиционного продукта в игровом пространстве, цифровом или оффлайн.

Жюри проанализирует полученные работы и выберет трех победителей в каждой из номинаций. Призовой фонд будет равномерно поделен среди всех призеров. К реализации будут рекомендованы по одной работе из каждой номинации, их определит попечительский совет конкурса.
👍5🔥3