🔷 Госдума может принять решение о защите детей от деструктивного контента
Подробно своё мнение высказал в этом посте.
🔷 15 самых ожидаемых российских игр 2025 года
В подборке — Pioner, «Киборг», Hail to the Rainbow, «Лихо Одноглазое» и другие новинки.
🔷 Волк из «Ну, погоди!» решил стать игроком в Dota 2
В детской книге «Ну, Погоди! Волк и Заяц выбирают спорт», посвященной различным видам спорта, Волк открыл для себя киберспорт.
🔷 Microsoft намерена объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных консолей
Представители рассказали о планах сделать Windows более удобной для использования в портативных устройствах. В существующую инфраструктуру Windows перенесут функции Xbox.
🔷 Во что поиграть: главные релизы января-2025
В числе новинок — DLC «Atomic Heart: Чары морских глубин», ремастер Donkey Kong и ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth.
🔷 Nvidia представила настольный ИИ-суперкомпьютер Project Digits на суперчипе Grace Blackwell за $3000
Суперкомпьютер на рабочем столе — это невероятные возможности в том числе и для разработчиков игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
РИА Новости
Госдума может принять решение о защите детей от деструктивного контента
Госдума планирует в январе принять решение о защите граждан, в первую очередь детей, от деструктивного контента, сообщил председатель Госдумы Вячеслав Володин. РИА Новости, 09.01.2025
👍4❤3
Когда-то из шутки над MMORPG в виде игры Progress Quest появились кликеры. Первым из них можно назвать AVGM: вам нужно было включать и выключать свет, и после каждого включения в комнате появлялся новый предмет. В конце над игроком смеялась сама игра — аббревиатура расшифровывается как Abusive videogame manipulation.
Другая игра, Cow Clicker, вышла в 2010 году как ответ на примитивный геймплей посвящённых фермерству проектов. Дизайн был нарочито простой, неказистый. И при этом игра смогла стать популярной — по коровам стали кликать ежедневно 50 000 человек.
А в вышедший в 2013 году Cookie Clicker в какой-то момент играли одновременно 1,5 млн человек. Здесь даже нарисованной коровы не было — только печенька. Игра всё ещё есть в Steam и продолжает обновляться.
В числе самых известных кликеров можно назвать Hamster Kombat — приманкой в этом случае стала возможность заработать денег. Оказалось, правда, речь идёт о совсем малых суммах, чем в итоге пользователи были недовольны.
Как вы считаете, кликер — это просто шутка или в некоторых случаях отдельный игровой жанр?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏6❤3🤔2🤯2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже видели?
Настоящие мастера запустили DOOM в PDF! Теперь, если хочешь поиграть, достаточно открыть файл… и, возможно, подождать, пока он загрузится. Ну а если вдруг встретишь демонов — это не баг, а фича!
Игра теперь полностью функционирует в браузерах на базе Chromium, использующих движок PDFium. 🙂
Ранее писал пост о самых необычных платформерах, куда был портирован DOOM.
Настоящие мастера запустили DOOM в PDF! Теперь, если хочешь поиграть, достаточно открыть файл… и, возможно, подождать, пока он загрузится. Ну а если вдруг встретишь демонов — это не баг, а фича!
Игра теперь полностью функционирует в браузерах на базе Chromium, использующих движок PDFium. 🙂
Ранее писал пост о самых необычных платформерах, куда был портирован DOOM.
🔥7🤯6👍5😱1
🛻🚓 А все бегут, бегут, бегут... вернее — едут
Одно дело — заставить NPC ходить туда-сюда по улице и убегать от вашего игрока, когда он замахивается на него дубинкой. И совсем другое — заставить траффик в компьютерной игре выглядеть так, будто это настоящие люди, которые спешат по своим делам, скорая везёт кого-то в больницу, полиция гонится за нарушителями. Будто на дороге возникла настоящая пробка из-за аварии.
Как разработчики справляются с этой задачей? В первую очередь здесь стоит рассказать о студии Angel Studios, которая в конце 90-х, начале 2000-х запустила проекты Midtown Madness и Midnight Club. В обоих случаях в играх открытый мир.
Разработчики использовали следующий подход:
— карта с точки зрения алгоритма состоит из дорог, перекрёстков и открытых пространств;
— машина движется по кривой — сплайну; если её сбить с маршрута — она вновь на него вернётся;
— поведение машины на перекрёстке зависит от "состояния" дороги, с которой она на него выезжает — например, она может спокойно ехать, обязательно остановиться, остановиться только на красный; также алгоритм проверяет, не будут ли этой машине мешать другие
— машины перестраиваются с одной полосы на другую, чтобы в каждой полосе их было примерно одинаковое количество.
В игре Driver: San Francisco, вышедшей в 2011 году, работали два алгоритма — один отвечал за трафик NPC, а второй — за авто, участвующие в процессе игры, то есть в погонях и так далее. В первом случае все машины двигались по траекториям, которые не могли пересекаться. А во втором — система просчитывала и действия игрока, и поведение обычных машин под управлением алгоритма.
В игре 2023 года Cities: Skylines 2 берутся такие параметры, как время, комфорт, деньги и поведение. Машины выбирают, где меньше перекрёстков и светофоров, ехать ли по скоростному шоссе или по обычным дорогам, ищут места для парковки. Более того, при определении маршрута учитывается и возраст условного водителя: пенсионеры предпочитают комфорт, а молодёжь — хочет потратить меньше денег.
Об этом, а также о трафике в GTA, подробно можно прочесть в этой статье, рекомендую.
Вы сталкивались когда-то в играх с чем-то странным, удивительным и человечным на дорогах?
Одно дело — заставить NPC ходить туда-сюда по улице и убегать от вашего игрока, когда он замахивается на него дубинкой. И совсем другое — заставить траффик в компьютерной игре выглядеть так, будто это настоящие люди, которые спешат по своим делам, скорая везёт кого-то в больницу, полиция гонится за нарушителями. Будто на дороге возникла настоящая пробка из-за аварии.
Как разработчики справляются с этой задачей? В первую очередь здесь стоит рассказать о студии Angel Studios, которая в конце 90-х, начале 2000-х запустила проекты Midtown Madness и Midnight Club. В обоих случаях в играх открытый мир.
Разработчики использовали следующий подход:
— карта с точки зрения алгоритма состоит из дорог, перекрёстков и открытых пространств;
— машина движется по кривой — сплайну; если её сбить с маршрута — она вновь на него вернётся;
— поведение машины на перекрёстке зависит от "состояния" дороги, с которой она на него выезжает — например, она может спокойно ехать, обязательно остановиться, остановиться только на красный; также алгоритм проверяет, не будут ли этой машине мешать другие
— машины перестраиваются с одной полосы на другую, чтобы в каждой полосе их было примерно одинаковое количество.
В игре Driver: San Francisco, вышедшей в 2011 году, работали два алгоритма — один отвечал за трафик NPC, а второй — за авто, участвующие в процессе игры, то есть в погонях и так далее. В первом случае все машины двигались по траекториям, которые не могли пересекаться. А во втором — система просчитывала и действия игрока, и поведение обычных машин под управлением алгоритма.
В игре 2023 года Cities: Skylines 2 берутся такие параметры, как время, комфорт, деньги и поведение. Машины выбирают, где меньше перекрёстков и светофоров, ехать ли по скоростному шоссе или по обычным дорогам, ищут места для парковки. Более того, при определении маршрута учитывается и возраст условного водителя: пенсионеры предпочитают комфорт, а молодёжь — хочет потратить меньше денег.
Об этом, а также о трафике в GTA, подробно можно прочесть в этой статье, рекомендую.
Вы сталкивались когда-то в играх с чем-то странным, удивительным и человечным на дорогах?
🔥8❤4
Доигрались! Правительство не верит в рост видеоигровой индустрии в России в ближайшие 5 лет! 😱
Шутка! 🤪 Конечно нет! Но в новом документе пока так читается 🤷🏻♂️
Мишустин утвердил единый план достижения национальных целей развития до 2030 года.
"Видеоигры" упоминаются лишь один раз в разделе креативной экономики, в таблице с показателями доли креативных (творческих) индустрий в экономике (на стр. 214). Я сделал график илюстрацией к сообщению ☝️, такого нет в документе. Там только табличка, скриншот которой тоже приложил.
Теперь уточняющая шутка! Получается, что согласно данным, в 2021 году вклад видеоигр в экономику был в 20 раз меньше, чем вклад народных художественных промыслов😱😱😬! А к 2030 году прогнозируется, что этот разрыв сократится, вклад видеоигр будет в два раза больше📈, но все равно останется в 10 раз меньше русских ремёсел. 😂😂😂
Не хочу стебать разработчиков документа, так как, скорее всего, они заложники методики и источниках данных. Видеоигровую индустрию просто посчитали как всех, а с статистикой и видеоиграми есть сложности. Использовался перечень из нового хорошего закона о креативных индустриях, а считали по старому по основному ОКВЭД компаний. А все разработки с 2022 года для “ИТ-аккредитации”, да и ранее, используют как основной "разработку программного обеспечения", а иногда как дополнительный — “издание компьютерных игр”. Специальных ОКВЭДов для разработки видеоигр нет, не говоря уже об учете более современных способах монетизации видеоигрового контента. Это требует разъяснения, которого в документе к сожалению нет. За вчера мне не удалось найти авторов этой части документа. Надеюсь найдёмся.
Что еще звучит немного странно и интересно, так это, например, следующее утверждение:
"Ключевыми факторами и инструментами увеличения доли креативных (творческих) индустрий в экономике, по мнению разработчиков документа, станут…», цитата:
— это кажется вообще странным для нашей индустрии. Но надеюсь хотя бы для промыслов все так! 🤞
Если говорить об общей цифре, то, на мой взгляд, все примерно верно! общий вклад — 3,2% в 2021 и 2022 годах, а через 5 лет прогнозируется рост до 6%. Ну, окей, это очень умеренный прогноз.
С полным документом можно ознакомится на сайте Правительства http://government.ru/docs/53927/ Ну, а мы в РВИ убеждены в том, что российская видеоигровая индустрия будет расти быстрее всех других креативных индустрий, должна составлять значительную часть ВВП России, и мы, в пределах своих возможностей, всех к этому подталкиваем 😁
Мишустин утвердил единый план достижения национальных целей развития до 2030 года.
"Видеоигры" упоминаются лишь один раз в разделе креативной экономики, в таблице с показателями доли креативных (творческих) индустрий в экономике (на стр. 214). Я сделал график илюстрацией к сообщению ☝️, такого нет в документе. Там только табличка, скриншот которой тоже приложил.
Теперь уточняющая шутка! Получается, что согласно данным, в 2021 году вклад видеоигр в экономику был в 20 раз меньше, чем вклад народных художественных промыслов😱😱😬! А к 2030 году прогнозируется, что этот разрыв сократится, вклад видеоигр будет в два раза больше📈, но все равно останется в 10 раз меньше русских ремёсел. 😂😂😂
Не хочу стебать разработчиков документа, так как, скорее всего, они заложники методики и источниках данных. Видеоигровую индустрию просто посчитали как всех, а с статистикой и видеоиграми есть сложности. Использовался перечень из нового хорошего закона о креативных индустриях, а считали по старому по основному ОКВЭД компаний. А все разработки с 2022 года для “ИТ-аккредитации”, да и ранее, используют как основной "разработку программного обеспечения", а иногда как дополнительный — “издание компьютерных игр”. Специальных ОКВЭДов для разработки видеоигр нет, не говоря уже об учете более современных способах монетизации видеоигрового контента. Это требует разъяснения, которого в документе к сожалению нет. За вчера мне не удалось найти авторов этой части документа. Надеюсь найдёмся.
Что еще звучит немного странно и интересно, так это, например, следующее утверждение:
"Ключевыми факторами и инструментами увеличения доли креативных (творческих) индустрий в экономике, по мнению разработчиков документа, станут…», цитата:
Увеличение инвестиционного потенциала сферы креативных индустрий
посредством оказания информационного сопровождения и повышения
узнаваемости, в результате чего планируется смещение фокуса инвесторов с
крупных и известных брендов на новых игроков рынка.
Кроме этого, важно отметить низкий уровень подсанкционности сектора,
что в том числе способствует привлечению частных инвестиций, увеличению
экспорта продукции сектора и улучшению имиджа регионов и страны в целом.
— это кажется вообще странным для нашей индустрии. Но надеюсь хотя бы для промыслов все так! 🤞
Если говорить об общей цифре, то, на мой взгляд, все примерно верно! общий вклад — 3,2% в 2021 и 2022 годах, а через 5 лет прогнозируется рост до 6%. Ну, окей, это очень умеренный прогноз.
С полным документом можно ознакомится на сайте Правительства http://government.ru/docs/53927/ Ну, а мы в РВИ убеждены в том, что российская видеоигровая индустрия будет расти быстрее всех других креативных индустрий, должна составлять значительную часть ВВП России, и мы, в пределах своих возможностей, всех к этому подталкиваем 😁
😁11👍8🔥5🤔1
Отдельный жанр видеоигр — симуляторы работы. Это могут быть знаменитые «Дальнобойщики» (которые позволяют водителям расслабиться после рейсов), Farming Simulator, романтизирующий профессию фермера, или Cooking Simulator для любителей готовки.
Часто такие симуляторы не отличаются мощной графикой, но всё равно завоёвывают популярность. Журналисты выделяют следующие факторы:
🔷 монотонные игры успокаивают, позволяют расслабиться, работать в своём темпе;
🔷 они дают чувство контроля происходящего;
🔷 отсутствует ответственность за результат.
Действительно, вы можете получать удовольствие от виртуальной работы, не боясь лишиться денег из-за штрафов ГИБДД, закрытия пиццерии Роспотребнадзором или смерти пациента.
В какие симуляторы работы вы играли? Напишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8👍4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Серия игр Civilization — это, пожалуй, одна из самых известных стратегий в мире, которую также любят и ценят в России. Новая часть этой серии должна выйти в феврале 2025 года — и она уже оказалась в центре скандала.
Несмотря на политику отмены России на Западе в Civilization VII в числе персонажей — Екатерина Великая. Трейлер есть в статье по ссылке: в нём говорится и о присоединении Чукотки, и о развитии наук императрицей.
В игре будут казаки, «Катюша», танки Т-34, повышенный урон неприятелю от метели и возможность построить Эрмитаж.
И этот трейлер вызвал большое количество негатива в сторону разработчиков. Поднималась и тема национальности Екатерины II, и отвергалась значимость Российской Империи.
Решение представить в качестве лидера русскую императрицу — смелое и одновременно справедливое. Тем более что разработчик — американский, а именно политика Екатерины II способствовала получению Соединёнными Штатами Америки независимости в 1776 году.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13❤5👍2
🔷 Авторы Atomic Heart показали «живой» постер с героиней из третьего дополнения
Можно не сомневаться в том, что эта игра будет сохранять популярность ещё долгое время, если разработчики продолжат с такой же эффективностью подстёгивать интерес к ней.
🔷 Мизулина не поддержала проект о регулировке видеоигр в текущем виде
Глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина сообщила, что Лига не будет поддерживать законопроект, регулирующий видеоигры, в текущем его виде. Настораживает предложение об обязательной идентификации, также есть вопросы в части маркировки видеоигр.
🔷 В Госдуме объяснили, почему российского киберспортсмена признали лучшим
Первый заместитель председателя Комитета Госдумы по международным делам Светлана Журова считает, что с киберспорта, на который не так сильно воздействуют политики, нужно брать пример другим спортивным организациям. Так она прокомментировала победу 17-летнего киберспортсмена Данила Крышковца в премии HLTV в номинации «Лучший игрок года в Counter-Strike 2».
🔷 Илон Маск заявил, что компания Neuralink удачно вживила нейрочип третьему пациенту
Один из пациентов уже играет в Counter-Strike 2.
🔷 Steam заполонили мусорные видеоигры
В 80% видеоигр, опубликованных в Steam, никто не играет.
🔷 Стало известно о закрытии студий авторов Godfall и Robocraft
Три студии закрылись за первые две недели 2025 года: Counterplay Games, Toadman Interactive и FreeJam.
🔷 Microsoft решила уволить «небольшое» число сотрудников в игровом подразделении и не только
Ранее компания избавилась от «неэффективных» сотрудников. Теперь компания просто пытается сократить расходы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Igromania.ru
Авторы Atomic Heart показали «живой» постер с героиней из третьего дополнения
Разработчики из студии Mundfish показали короткий ролик, посвящённый третьему дополнению для Atomic Heart. В нём можно увидеть анимированный постер с героиней, которая появится в DLC «Чары морских глубин». В конце зрителей приглашают погрузиться в новую главу…
👍6❤4🔥2
Кто не любит скоротать время за хорошей мобильной игрой? Сделали подборку от российских разработчиков.
🔷 Choice of Life: Wild Islands (IOS, RuStore, Google Play)
🔷 Raid & Rush (IOS, RuStore, Google Play)
🔷 March of Nations (IOS, RuStore)
🔷 Loop Hero (IOS)
🔷 Beholder (IOS, RuStore, Google Play)
🔷 Arcane Crystals: Match-3 Puzzle RPG (RuStore, Google Play)
🔷 Standoff 2 (IOS, Google Play)
🔷 Saturn (IOS, RuStore, Google Play)
🔷 Peace Death! (IOS, RuStore, Google Play)
🔷 CASE: Animatronics (IOS, RuStore, Google Play)
Делитесь своими любимыми играми для мобилок и дополняйте список в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3❤2
В бородатые времена настольные ролевые игры (НРИ), наряду с видеоиграми, считались классическими гиковскими увлечениями, поэтому эти два понятия всегда были где-то рядом. Нетрудно догадаться почему, ведь оба этих направления сочетали в себе уникальные механики, сеттинг и продуманный лор.
В НРИ игроки погружаются в роли персонажей, озвучивая их действия и реакции. В это время ведущий может придумывать сюжет на ходу, описывать локации и выстраивать столкновения с вражескими мобами. Он балансирует между сложностью и проходимостью, делая игру интересной и логичной для участников.
Если в видеоигре можно прикрыть посредственный сюжет качественным продакшеном, то настолки такого не позволяют, здесь важна сама суть. Подобные игры дают возможность практиковаться в сторителлинге, создании сеттинга, дизайне локаций и многом другом, при этом получая реакцию игроков в режиме реального времени.
Среди известных разработчиков есть те, кто начинал свою деятельность с НРИ, на основе некоторых из них даже были выпущены видеоигры. Вот несколько интересных примеров:
🔷 Cyberpunk
Немногие знают, что сеттинг и лор Cyberpunk 2077 был заложен настолкой. НРИ предшествует событиям видеоигры и втягивает участников во времена, когда из-за терактов правительство было вынуждено обратиться за помощью к корпорациям, наделив их безграничными полномочиями. Игра помогает гейм-дизайнерам понять, как воспроизвести атмосферу «высоких ставок», поскольку даже одна пуля может привести игрока к выбыванию.
🔷 Call of Cthulhu
Культовое произведение Говарда Лавкрафта послужило вдохновением для многих видеоигр, а также для одноименной настолки. Игрокам предстоит провести расследование, решая загадки и собирая информацию. В НРИ задействована шкала рассудка, которая уменьшается по мере сталкивания с каждым чудовищным событием. Когда она достигает минимума — игрок выбывает. Call of Cthulhu будет особенно полезна разработчикам, которые хотят попрактиковаться в создании квестов и поэкспериментировать с интересными механиками.
🔷 Черная книга
Недавно вышедшая на основе одноименной видеоигры от Hobby World, где НРИ позволяет игрокам выбрать персонажа со своими уникальными скиллами и столкнуться с различной фольклорной нечистью. В ходе игры необходимо находить баланс между помощью местным жителям и сражениями, несоблюдение приведет к плачевным последствиям. «Черная книга» поможет научиться создавать логичное повествование и усовершенствовать навыки сторителлинга.
И пользуясь случаем хочу пригласить вас на фестиваль "Игрокон", который впервые объединит настолки и видеоигры. Билеты можно приобрести тут.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤5