Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
794 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🚂 Во глубине сибирских руд пробудилось древнее зло

Открываем новую рубрику: «Нам пишут разработчики». В этот раз мы получили весточку от Александры, которая в составе команды RootCode создаёт аудио-визуальную новеллу Siberian Way. Игра уносит нас в альтернативную версию Российской Империи XIX века, где нас ждут Сибирь, убийства и поезда.

Разработчики отмечают в числе главных фич:
— 7 вариантов смерти главного героя в зависимости от принятых решений;
— множество вариантов развития событий игры;
— шкалы одобрения спутников и характера героя, которые влияют на варианты ответов в диалогах и на развилки сюжета.

🖌 Игра создаётся по сценарию писателя-фантаста Александра Лонса, автора более двух десятков книг. В 2023 году он получил медаль «За заслуги в культуре и искусстве».

👉 Ознакомиться с демо-версией вы можете уже сейчас в Steam. Как оцените проект? Пишите в комментарии своё мнение!

P.S. Если хотите рассказать о своей игре или порекомендовать другую разработку от российской студии (или инди) — также пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥107👍5👏1🤔1
🎄 С наступающим Новым 2025 годом!

Что ещё делать на длинных выходных, как не играть? Самое время познакомиться с проектами, которые российские студии выпустили в этом году! А в комментариях — дополняйте список!

🔷 «Сатурн» (VK Play, Steam)

🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 (VK Play, Steam)

🔷 «Смута» (VK Play)

🔷 Slavania (VK Play, Steam)

🔷 «Василиса и Баба Яга» (VK Play, Steam)

🔷 World of Sea Battle (VK Play, Steam)

🔷 «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений» (VK Play)

🔷 Vladik Brutal (VK Play, Steam)

🔷 Seaward Pirates (VK Play)

🔷 ZERO PROTOCOL (VK Play, Steam)

🔷 «Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка» (VK Play)

🔷 March of Nations (VK Play, RuStore)

🔷 Indika (Steam)

🔷 «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (VK Play)

🔷 Knock on the Coffin Lid (Steam)

🔷 «Мифы Поволжья» (VK Play)

🔷 «Академия дронов: медвежий патруль» (VK Play)

🔷 «Песнь Копья» (VK Play)

🔷 «Клеть» (VK Play, Steam)
🔥7👍6👏4
🎄 Назад в 90-е: о чём мы мечтали на Новый год?

Спустя месяц после премьеры «Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке» и за две недели до наступления нового 1993 года у многих детей появился шанс получить на Новый год «Денди». И это — благодаря Виктору Савюку и его компании Steepler. Стоила приставка на старте 39 000, что равнялось 94 американским долларам или около 2,2 средних зарплат. Пожалуй, это было одно из самых важных событий в 1990-е годы, связанных с видеоиграми.

Сейчас, конечно, графика NES (оригинальная приставка вышла в 1983 году) смотрится весьма старой. Хотя недавнее исследование показало, что фотореалистичная графика нужна исключительно пожилым. Нынешние дети и подростки спокойно играют в Minecraft или Roblox, в нечто абстрактное.

Следующим этапом была Sega. Гораздо более мощная консоль с псевдо-3D-графикой, которая делала незабываемыми такие игры, как Road Rush. Это гонки на мотоциклах с возможностью палкой или цепью бить оппонентов. Или пинать их ногами.

А вот Super Nintendo была игрушкой для совсем богатых: она в 1994 году обошлась бы в 200 долларов, или 420 000 рублей. Что уж говорить о Sony PlayStation, которая в мире появилась в 1994 году, к нам пришла в 1995 по цене около 299 долларов, или 1 339 221 рублей. А ведь на ней уже можно было лицезреть саму Лару Крофт, расхитительницу гробниц! Напишите в комментариях, если помните её крик после L2, R2(2), L2(4), R2, L2, R2(2), L2, R2(2), L2(2), R2, L2(2), R2.

О ценах на самом деле, говорить очень сложно, так как в 1990-е годы был и переход с советских денег на российские, и рецессия, и кризис 1998 года. Курс рубля по отношению к доллару скакал. И даже в таких условиях родители старались сделать своим детям приятное, взять шабашки, накопить денег и создать настоящий праздник, новогоднее чудо. И это нужно ценить!

👉 Как прошли ваши 1990-е в плане игр? В какие приставки и игры вы играли? Расскажите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5😁21
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏴‍☠️ Пиратство: зло, необходимость или возможности для продвижения проектов?

Всех с рабочими буднями! Давайте входить в новый год плавно, и порассуждаем на противоречивую тему "пиратства". Я конечно категорично против пиратства, но хочу с вами обсудить эту тему.

Вот в 1990-е годы российский рынок видеоигр буквально был синонимом пиратского: лицензии стоили дорого — не каждый мог себе позволить их, локализации не было, и зарубежные компании попросту не судились с российскими. Благодаря этому появилась Dendy и маркетинг привел к тому, что тогда стали массовом покупать видеоигры.

Чтобы справиться с пиратством во всём мире, разрабатывались различные инструменты, защищающие программное обеспечение и игры. Однако, не всем это нужно даже сегодня: один из хитов прошлого года Warhammer 40,000: Space Marine 2 от студии с российскими корнями Saber Interactive вышла без Denuvo и каких-либо других средств цифровой защиты, такого же подхода придерживаются разработчики Payday 3 (Европа) и Tekken 8 (Япония)

За защиту от пиратов в итоге платят геймеры своим комфортом: часто производительность из-за той же утилиты Denuvo снижается, увеличивается время на загрузку уровней — напирмер, на 80% в Dishonored.

А отсутствие защиты открывает возможности для пиратского использования игр. Легендарной для многих личностью был Радик Низамов — репакер с ником Xatab, умерший 6 марта 2021 года. Он говорил так: "Не у всех же есть деньги игры покупать. Есть дети, есть бедные семьи" — и в этом плане, в России как социальном государстве, можно помечтать о возможности поддержки незащищенных слоев не только билетами на елки, катки и в бассейн, но это могли бы быть и бесплатные игры, вроде "Смуты", и игровое время в компьютерных клубах.

Но вернемся к пиратству. Гейб Ньюэлл в интервью говорил, что пиратство — не проблема. Люди будут платить, но нужно обеспечить жителей конкретных стран сервисом высокого уровня, делать локализацию. Чем и славились первые пиратки 90-х — это отечественной локализацией.

Деньги — точно не единственный важный фактор: санкции, невозможность покупать игры в России также подталкивают людей на оправданные скачивания игр. Ведь купить легально рады, но на рынке нет предложений.

Или например в Китае совершенно другая культура, в которой практически нет ценности авторства идеи или решения. Все друг у друга заимствуют и копируют всё. Главное быстро внедрить новшества, произвести и продать как можно больше, да так так что бы быть в плюсе и к тебе еще раз вернулись.

Есть ли у пиратства ещё плюсы? Существует такое мнение: благодаря энтузиастам, которых можно отнести к разряду пиратов, старые проекты (даже от студий, уже не существующих) могут получить второе дыхание. Такие энтузиасты обеспечивают обновление, поддержку игр, о которых их разработчики уже и забыли.

Вот такие мысли.
Конечно, я считаю что за труд надо платить. Но в разных ситуациях и контекстах могут возникать противоречивые ситуации... что думаете?
👍12👏85
🤔 Нужна ли нам защита от видеоигр?

Вячеслав Володин рассказал, что Госдума планирует защитить детей и других граждан от деструктивного контента в видеоиграх и пропаганды чуждых ценностей. В свете последних событий такую работу нужно основывать на фактах и результатах исследований. Эту тему мы уже поднимали, и подробности я напишу в книге, которую сейчас готовлю к изданию.

Часто после трагедий, связанных с жестокостью детей и стрельбой в школах, говорят, в информационном поле поднимается шум о вреде видеоигр. Однако, никакой критики такие версии не выдерживают:
— Террористические акты известны очень давно.
— Первое в США массовое убийство в школе произошло в 1927 году, за четверть века до первых компьютеров и почти за полвека до распространения видеоигр.

Напротив, исследования показывают отсутствие связи между увлечением игрой в жестокие видеоигры и агрессивным поведением в будущем. Причем на большом промежутке — от 13 до 23 лет, как по ссылке выше.

Довольно интересный пример — опубликованное в 2002 году исследование (по ссылке оно внизу страницы) участвовавших в стрельбе в школах (исследование включало 41 человека):
— 12% увлекались видеоиграми;
— 24% читали книги со сценами насилия;
— 27% любили фильмы со сценами агрессии.

На этом этапе уже можно сказать, что миф об агрессии из-за видеоигр мы развенчали. Но стоит продолжить дальше и привести такие примеры:
— В исследовании 2014 года выявили, что пиковые показатели продаж видеоигр совпадают с провалами, то есть с сокращением числа насильственных преступлений на улицах. И это подтверждается данными за несколько лет — с 2007 по 2011 год.
— В тюрьмах Нью-Йорка видеоигры используют как поощрение за отсутствие агрессии и примерное поведение. Заключенные играют и в файтинги, и в спортивные симуляторы.

Если говорить о ценностях и русофобии, то часто поднимается вопрос о том, что в зарубежных играх и фильмах русские представляются в негативном ключе. Применительно к игровой индустрии об этом можно сказать с натяжкой: наш анализ 100 самых популярных шутеров показал, что «злые русские» есть только в Call of Duty: Modern Warfare. Там, действительно, нас обвиняют даже в совершённых американцами преступлениях. Но это — редкость.

Уверен, что эти факторы будут учитываться при разработке нового закона. Мы со стороны РВИ готовы принять участие, организовать консультации с экспертами.
👍10🤔7😢3
🎮 Новый сезон еженедельного дайджеста новостей видеоигровой индустрии объявляю открытым! Напоминаю: о тех новостях, которые лично вам показались наиболее значимыми, пишите в комментарии.

🔷 Госдума может принять решение о защите детей от деструктивного контента
Подробно своё мнение высказал в этом посте.

🔷 15 самых ожидаемых российских игр 2025 года
В подборке — Pioner, «Киборг», Hail to the Rainbow, «Лихо Одноглазое» и другие новинки.

🔷 Волк из «Ну, погоди!» решил стать игроком в Dota 2
В детской книге «Ну, Погоди! Волк и Заяц выбирают спорт», посвященной различным видам спорта, Волк открыл для себя киберспорт.

🔷 Microsoft намерена объединить «лучшее из Xbox и Windows» для портативных консолей
Представители рассказали о планах сделать Windows более удобной для использования в портативных устройствах. В существующую инфраструктуру Windows перенесут функции Xbox.

🔷 Во что поиграть: главные релизы января-2025
В
числе новинок — DLC «Atomic Heart: Чары морских глубин», ремастер Donkey Kong и ПК-версия Final Fantasy VII Rebirth.

🔷 Nvidia представила настольный ИИ-суперкомпьютер Project Digits на суперчипе Grace Blackwell за $3000
Суперкомпьютер на рабочем столе — это невероятные возможности в том числе и для разработчиков игр.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍43
Кликер — игра или баловство?

Когда-то из шутки над MMORPG в виде игры Progress Quest появились кликеры. Первым из них можно назвать AVGM: вам нужно было включать и выключать свет, и после каждого включения в комнате появлялся новый предмет. В конце над игроком смеялась сама игра — аббревиатура расшифровывается как Abusive videogame manipulation.

Другая игра, Cow Clicker, вышла в 2010 году как ответ на примитивный геймплей посвящённых фермерству проектов. Дизайн был нарочито простой, неказистый. И при этом игра смогла стать популярной — по коровам стали кликать ежедневно 50 000 человек.

А в вышедший в 2013 году Cookie Clicker в какой-то момент играли одновременно 1,5 млн человек. Здесь даже нарисованной коровы не было — только печенька. Игра всё ещё есть в Steam и продолжает обновляться.

В числе самых известных кликеров можно назвать Hamster Kombat — приманкой в этом случае стала возможность заработать денег. Оказалось, правда, речь идёт о совсем малых суммах, чем в итоге пользователи были недовольны.

Как вы считаете, кликер — это просто шутка или в некоторых случаях отдельный игровой жанр?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6👏63🤔2🤯2😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Уже видели?

Настоящие мастера запустили DOOM в PDF! Теперь, если хочешь поиграть, достаточно открыть файл… и, возможно, подождать, пока он загрузится. Ну а если вдруг встретишь демонов — это не баг, а фича!

Игра теперь полностью функционирует в браузерах на базе Chromium, использующих движок PDFium. 🙂

Ранее писал пост о самых необычных платформерах, куда был портирован DOOM.
🔥7🤯6👍5😱1
🛻🚓 А все бегут, бегут, бегут... вернее — едут

Одно дело — заставить NPC ходить туда-сюда по улице и убегать от вашего игрока, когда он замахивается на него дубинкой. И совсем другое — заставить траффик в компьютерной игре выглядеть так, будто это настоящие люди, которые спешат по своим делам, скорая везёт кого-то в больницу, полиция гонится за нарушителями. Будто на дороге возникла настоящая пробка из-за аварии.

Как разработчики справляются с этой задачей? В первую очередь здесь стоит рассказать о студии Angel Studios, которая в конце 90-х, начале 2000-х запустила проекты Midtown Madness и Midnight Club. В обоих случаях в играх открытый мир.

Разработчики использовали следующий подход:
— карта с точки зрения алгоритма состоит из дорог, перекрёстков и открытых пространств;
— машина движется по кривой — сплайну; если её сбить с маршрута — она вновь на него вернётся;
— поведение машины на перекрёстке зависит от "состояния" дороги, с которой она на него выезжает — например, она может спокойно ехать, обязательно остановиться, остановиться только на красный; также алгоритм проверяет, не будут ли этой машине мешать другие
— машины перестраиваются с одной полосы на другую, чтобы в каждой полосе их было примерно одинаковое количество.

В игре Driver: San Francisco, вышедшей в 2011 году, работали два алгоритма — один отвечал за трафик NPC, а второй — за авто, участвующие в процессе игры, то есть в погонях и так далее. В первом случае все машины двигались по траекториям, которые не могли пересекаться. А во втором — система просчитывала и действия игрока, и поведение обычных машин под управлением алгоритма.

В игре 2023 года Cities: Skylines 2 берутся такие параметры, как время, комфорт, деньги и поведение. Машины выбирают, где меньше перекрёстков и светофоров, ехать ли по скоростному шоссе или по обычным дорогам, ищут места для парковки. Более того, при определении маршрута учитывается и возраст условного водителя: пенсионеры предпочитают комфорт, а молодёжь — хочет потратить меньше денег.

Об этом, а также о трафике в GTA, подробно можно прочесть в этой статье, рекомендую.

Вы сталкивались когда-то в играх с чем-то странным, удивительным и человечным на дорогах?
🔥84