🔟 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году
Написал в новой статье на Хабре о том, какие события посчитал главными в этом году, в том числе:
🔷 о будущем Гейм Хабе в «Сколково», где разработчики смогут использовать дорогостоящее оборудование для создания игр и анимации,
🔷 о попытках внедрить прокатные удостоверения и других инструментах регулирования отрасли,
🔷 о договорённостях с Китаем развивать видеоигры совместно,
🔷 о беспрецедентных «Играх будущего» и других офлайн-событиях, которые вернулись после долгого перерыва.
🎮 И, конечно, о российских играх, вышедших в 2024 году!
Категорически рекомендую к прочтению и настоятельно призываю к комментированию:
👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Написал в новой статье на Хабре о том, какие события посчитал главными в этом году, в том числе:
🔷 о будущем Гейм Хабе в «Сколково», где разработчики смогут использовать дорогостоящее оборудование для создания игр и анимации,
🔷 о попытках внедрить прокатные удостоверения и других инструментах регулирования отрасли,
🔷 о договорённостях с Китаем развивать видеоигры совместно,
🔷 о беспрецедентных «Играх будущего» и других офлайн-событиях, которые вернулись после долгого перерыва.
Категорически рекомендую к прочтению и настоятельно призываю к комментированию:
👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤2🤔1🤯1
🔷 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году
Собрал самые интересные и заметные события за год в одной статье — решительно читайте и оставляйте комментарии!
🔷 Российский Зал Славы видеоигровой индустрии пополнился знаковыми личностями
И одной из главных новостей этой недели (и всего года!) было обновление Зала Славы видеоигровой индустрии России. Подробно писал здесь.
🔷 Путин попросил депутатов Госдумы проверить контент игр
Президент отметил, что нужно делать всё, чтобы оградить детей от деструктивного влияния игр и другого контента.
🔷 Узнали наших: в топ продаваемых игр перед Новым годом вошли проекты из РФ
Успехи показали Warhammer 40,000: Space Marine 2 и консольная версия Atomic Heart.
🔷 МТС займется выпуском игровых приставок
Консоли разрабатывались с весны 2024 года, первые образцы тестировали сотрудники. В МТС подчеркивают, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга.
🔷 Российскую игровую консоль создадут на базе процессора «Эльбрус»
Депутат Госдумы Антон Горелкин сообщил, что в качестве ОС могут быть выбраны «Аврора» и «Альт Линукс», а разработкой бизнес-модели поручено заниматься «Сколково».
🔷 Законопроект о регулировании игровой отрасли нуждается в доработке
И это правильно. Закон должен отвечать интересам российских разработчиков и геймеров.
🔷 В Riot отреагировали на статью Bloomberg, в которой «Аркейн» назвали финансовым провалом
Что первично — творчество или деньги? Аналитики говорят, что Riot зря потратили деньги на сериал. А в Riot отвечают, что «на самом деле мы продаём скины, чтобы сделать что-то вроде "Аркейн"».
🔷 Среди главных трендов 2025 года аналитики упомянули GTA 6 и Switch 2
В статье собраны мнения разных аналитиков игровой индустрии из СМИ и студий, чтобы попытаться предсказать главные тренды 2025 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍4👏1🤔1
Открываем новую рубрику: «Нам пишут разработчики». В этот раз мы получили весточку от Александры, которая в составе команды RootCode создаёт аудио-визуальную новеллу Siberian Way. Игра уносит нас в альтернативную версию Российской Империи XIX века, где нас ждут Сибирь, убийства и поезда.
Разработчики отмечают в числе главных фич:
— 7 вариантов смерти главного героя в зависимости от принятых решений;
— множество вариантов развития событий игры;
— шкалы одобрения спутников и характера героя, которые влияют на варианты ответов в диалогах и на развилки сюжета.
🖌 Игра создаётся по сценарию писателя-фантаста Александра Лонса, автора более двух десятков книг. В 2023 году он получил медаль «За заслуги в культуре и искусстве».
👉 Ознакомиться с демо-версией вы можете уже сейчас в Steam. Как оцените проект? Пишите в комментарии своё мнение!
P.S. Если хотите рассказать о своей игре или порекомендовать другую разработку от российской студии (или инди) — также пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤7👍5👏1🤔1
🎄 С наступающим Новым 2025 годом!
Что ещё делать на длинных выходных, как не играть? Самое время познакомиться с проектами, которые российские студии выпустили в этом году! А в комментариях — дополняйте список!
🔷 «Сатурн» (VK Play, Steam)
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 (VK Play, Steam)
🔷 «Смута» (VK Play)
🔷 Slavania (VK Play, Steam)
🔷 «Василиса и Баба Яга» (VK Play, Steam)
🔷 World of Sea Battle (VK Play, Steam)
🔷 «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений» (VK Play)
🔷 Vladik Brutal (VK Play, Steam)
🔷 Seaward Pirates (VK Play)
🔷 ZERO PROTOCOL (VK Play, Steam)
🔷 «Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка» (VK Play)
🔷 March of Nations (VK Play, RuStore)
🔷 Indika (Steam)
🔷 «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (VK Play)
🔷 Knock on the Coffin Lid (Steam)
🔷 «Мифы Поволжья» (VK Play)
🔷 «Академия дронов: медвежий патруль» (VK Play)
🔷 «Песнь Копья» (VK Play)
🔷 «Клеть» (VK Play, Steam)
Что ещё делать на длинных выходных, как не играть? Самое время познакомиться с проектами, которые российские студии выпустили в этом году! А в комментариях — дополняйте список!
🔷 «Сатурн» (VK Play, Steam)
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 (VK Play, Steam)
🔷 «Смута» (VK Play)
🔷 Slavania (VK Play, Steam)
🔷 «Василиса и Баба Яга» (VK Play, Steam)
🔷 World of Sea Battle (VK Play, Steam)
🔷 «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений» (VK Play)
🔷 Vladik Brutal (VK Play, Steam)
🔷 Seaward Pirates (VK Play)
🔷 ZERO PROTOCOL (VK Play, Steam)
🔷 «Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка» (VK Play)
🔷 March of Nations (VK Play, RuStore)
🔷 Indika (Steam)
🔷 «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (VK Play)
🔷 Knock on the Coffin Lid (Steam)
🔷 «Мифы Поволжья» (VK Play)
🔷 «Академия дронов: медвежий патруль» (VK Play)
🔷 «Песнь Копья» (VK Play)
🔷 «Клеть» (VK Play, Steam)
🔥7👍6👏4
Спустя месяц после премьеры «Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке» и за две недели до наступления нового 1993 года у многих детей появился шанс получить на Новый год «Денди». И это — благодаря Виктору Савюку и его компании Steepler. Стоила приставка на старте 39 000, что равнялось 94 американским долларам или около 2,2 средних зарплат. Пожалуй, это было одно из самых важных событий в 1990-е годы, связанных с видеоиграми.
Сейчас, конечно, графика NES (оригинальная приставка вышла в 1983 году) смотрится весьма старой. Хотя недавнее исследование показало, что фотореалистичная графика нужна исключительно пожилым. Нынешние дети и подростки спокойно играют в Minecraft или Roblox, в нечто абстрактное.
Следующим этапом была Sega. Гораздо более мощная консоль с псевдо-3D-графикой, которая делала незабываемыми такие игры, как Road Rush. Это гонки на мотоциклах с возможностью палкой или цепью бить оппонентов. Или пинать их ногами.
А вот Super Nintendo была игрушкой для совсем богатых: она в 1994 году обошлась бы в 200 долларов, или 420 000 рублей. Что уж говорить о Sony PlayStation, которая в мире появилась в 1994 году, к нам пришла в 1995 по цене около 299 долларов, или 1 339 221 рублей. А ведь на ней уже можно было лицезреть саму Лару Крофт, расхитительницу гробниц! Напишите в комментариях, если помните её крик после L2, R2(2), L2(4), R2, L2, R2(2), L2, R2(2), L2(2), R2, L2(2), R2.
О ценах на самом деле, говорить очень сложно, так как в 1990-е годы был и переход с советских денег на российские, и рецессия, и кризис 1998 года. Курс рубля по отношению к доллару скакал. И даже в таких условиях родители старались сделать своим детям приятное, взять шабашки, накопить денег и создать настоящий праздник, новогоднее чудо. И это нужно ценить!
👉 Как прошли ваши 1990-е в плане игр? В какие приставки и игры вы играли? Расскажите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5😁2❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏴☠️ Пиратство: зло, необходимость или возможности для продвижения проектов?
Всех с рабочими буднями! Давайте входить в новый год плавно, и порассуждаем на противоречивую тему "пиратства". Я конечно категорично против пиратства, но хочу с вами обсудить эту тему.
Вот в 1990-е годы российский рынок видеоигр буквально был синонимом пиратского: лицензии стоили дорого — не каждый мог себе позволить их, локализации не было, и зарубежные компании попросту не судились с российскими. Благодаря этому появилась Dendy и маркетинг привел к тому, что тогда стали массовом покупать видеоигры.
Чтобы справиться с пиратством во всём мире, разрабатывались различные инструменты, защищающие программное обеспечение и игры. Однако, не всем это нужно даже сегодня: один из хитов прошлого года Warhammer 40,000: Space Marine 2 от студии с российскими корнями Saber Interactive вышла без Denuvo и каких-либо других средств цифровой защиты, такого же подхода придерживаются разработчики Payday 3 (Европа) и Tekken 8 (Япония)
За защиту от пиратов в итоге платят геймеры своим комфортом: часто производительность из-за той же утилиты Denuvo снижается, увеличивается время на загрузку уровней — напирмер, на 80% в Dishonored.
А отсутствие защиты открывает возможности для пиратского использования игр. Легендарной для многих личностью был Радик Низамов — репакер с ником Xatab, умерший 6 марта 2021 года. Он говорил так: "Не у всех же есть деньги игры покупать. Есть дети, есть бедные семьи" — и в этом плане, в России как социальном государстве, можно помечтать о возможности поддержки незащищенных слоев не только билетами на елки, катки и в бассейн, но это могли бы быть и бесплатные игры, вроде "Смуты", и игровое время в компьютерных клубах.
Но вернемся к пиратству. Гейб Ньюэлл в интервью говорил, что пиратство — не проблема. Люди будут платить, но нужно обеспечить жителей конкретных стран сервисом высокого уровня, делать локализацию. Чем и славились первые пиратки 90-х — это отечественной локализацией.
Деньги — точно не единственный важный фактор: санкции, невозможность покупать игры в России также подталкивают людей на оправданные скачивания игр. Ведь купить легально рады, но на рынке нет предложений.
Или например в Китае совершенно другая культура, в которой практически нет ценности авторства идеи или решения. Все друг у друга заимствуют и копируют всё. Главное быстро внедрить новшества, произвести и продать как можно больше, да так так что бы быть в плюсе и к тебе еще раз вернулись.
Есть ли у пиратства ещё плюсы? Существует такое мнение: благодаря энтузиастам, которых можно отнести к разряду пиратов, старые проекты (даже от студий, уже не существующих) могут получить второе дыхание. Такие энтузиасты обеспечивают обновление, поддержку игр, о которых их разработчики уже и забыли.
Вот такие мысли.
Конечно, я считаю что за труд надо платить. Но в разных ситуациях и контекстах могут возникать противоречивые ситуации... что думаете?
Всех с рабочими буднями! Давайте входить в новый год плавно, и порассуждаем на противоречивую тему "пиратства". Я конечно категорично против пиратства, но хочу с вами обсудить эту тему.
Вот в 1990-е годы российский рынок видеоигр буквально был синонимом пиратского: лицензии стоили дорого — не каждый мог себе позволить их, локализации не было, и зарубежные компании попросту не судились с российскими. Благодаря этому появилась Dendy и маркетинг привел к тому, что тогда стали массовом покупать видеоигры.
Чтобы справиться с пиратством во всём мире, разрабатывались различные инструменты, защищающие программное обеспечение и игры. Однако, не всем это нужно даже сегодня: один из хитов прошлого года Warhammer 40,000: Space Marine 2 от студии с российскими корнями Saber Interactive вышла без Denuvo и каких-либо других средств цифровой защиты, такого же подхода придерживаются разработчики Payday 3 (Европа) и Tekken 8 (Япония)
За защиту от пиратов в итоге платят геймеры своим комфортом: часто производительность из-за той же утилиты Denuvo снижается, увеличивается время на загрузку уровней — напирмер, на 80% в Dishonored.
А отсутствие защиты открывает возможности для пиратского использования игр. Легендарной для многих личностью был Радик Низамов — репакер с ником Xatab, умерший 6 марта 2021 года. Он говорил так: "Не у всех же есть деньги игры покупать. Есть дети, есть бедные семьи" — и в этом плане, в России как социальном государстве, можно помечтать о возможности поддержки незащищенных слоев не только билетами на елки, катки и в бассейн, но это могли бы быть и бесплатные игры, вроде "Смуты", и игровое время в компьютерных клубах.
Но вернемся к пиратству. Гейб Ньюэлл в интервью говорил, что пиратство — не проблема. Люди будут платить, но нужно обеспечить жителей конкретных стран сервисом высокого уровня, делать локализацию. Чем и славились первые пиратки 90-х — это отечественной локализацией.
Деньги — точно не единственный важный фактор: санкции, невозможность покупать игры в России также подталкивают людей на оправданные скачивания игр. Ведь купить легально рады, но на рынке нет предложений.
Или например в Китае совершенно другая культура, в которой практически нет ценности авторства идеи или решения. Все друг у друга заимствуют и копируют всё. Главное быстро внедрить новшества, произвести и продать как можно больше, да так так что бы быть в плюсе и к тебе еще раз вернулись.
Есть ли у пиратства ещё плюсы? Существует такое мнение: благодаря энтузиастам, которых можно отнести к разряду пиратов, старые проекты (даже от студий, уже не существующих) могут получить второе дыхание. Такие энтузиасты обеспечивают обновление, поддержку игр, о которых их разработчики уже и забыли.
Вот такие мысли.
Конечно, я считаю что за труд надо платить. Но в разных ситуациях и контекстах могут возникать противоречивые ситуации... что думаете?
👍12👏8❤5
🤔 Нужна ли нам защита от видеоигр?
Вячеслав Володин рассказал, что Госдума планирует защитить детей и других граждан от деструктивного контента в видеоиграх и пропаганды чуждых ценностей. В свете последних событий такую работу нужно основывать на фактах и результатах исследований. Эту тему мы уже поднимали, и подробности я напишу в книге, которую сейчас готовлю к изданию.
Часто после трагедий, связанных с жестокостью детей и стрельбой в школах, говорят, в информационном поле поднимается шум о вреде видеоигр. Однако, никакой критики такие версии не выдерживают:
— Террористические акты известны очень давно.
— Первое в США массовое убийство в школе произошло в 1927 году, за четверть века до первых компьютеров и почти за полвека до распространения видеоигр.
Напротив, исследования показывают отсутствие связи между увлечением игрой в жестокие видеоигры и агрессивным поведением в будущем. Причем на большом промежутке — от 13 до 23 лет, как по ссылке выше.
Довольно интересный пример — опубликованное в 2002 году исследование (по ссылке оно внизу страницы) участвовавших в стрельбе в школах (исследование включало 41 человека):
— 12% увлекались видеоиграми;
— 24% читали книги со сценами насилия;
— 27% любили фильмы со сценами агрессии.
На этом этапе уже можно сказать, что миф об агрессии из-за видеоигр мы развенчали. Но стоит продолжить дальше и привести такие примеры:
— В исследовании 2014 года выявили, что пиковые показатели продаж видеоигр совпадают с провалами, то есть с сокращением числа насильственных преступлений на улицах. И это подтверждается данными за несколько лет — с 2007 по 2011 год.
— В тюрьмах Нью-Йорка видеоигры используют как поощрение за отсутствие агрессии и примерное поведение. Заключенные играют и в файтинги, и в спортивные симуляторы.
Если говорить о ценностях и русофобии, то часто поднимается вопрос о том, что в зарубежных играх и фильмах русские представляются в негативном ключе. Применительно к игровой индустрии об этом можно сказать с натяжкой: наш анализ 100 самых популярных шутеров показал, что «злые русские» есть только в Call of Duty: Modern Warfare. Там, действительно, нас обвиняют даже в совершённых американцами преступлениях. Но это — редкость.
Уверен, что эти факторы будут учитываться при разработке нового закона. Мы со стороны РВИ готовы принять участие, организовать консультации с экспертами.
Вячеслав Володин рассказал, что Госдума планирует защитить детей и других граждан от деструктивного контента в видеоиграх и пропаганды чуждых ценностей. В свете последних событий такую работу нужно основывать на фактах и результатах исследований. Эту тему мы уже поднимали, и подробности я напишу в книге, которую сейчас готовлю к изданию.
Часто после трагедий, связанных с жестокостью детей и стрельбой в школах, говорят, в информационном поле поднимается шум о вреде видеоигр. Однако, никакой критики такие версии не выдерживают:
— Террористические акты известны очень давно.
— Первое в США массовое убийство в школе произошло в 1927 году, за четверть века до первых компьютеров и почти за полвека до распространения видеоигр.
Напротив, исследования показывают отсутствие связи между увлечением игрой в жестокие видеоигры и агрессивным поведением в будущем. Причем на большом промежутке — от 13 до 23 лет, как по ссылке выше.
Довольно интересный пример — опубликованное в 2002 году исследование (по ссылке оно внизу страницы) участвовавших в стрельбе в школах (исследование включало 41 человека):
— 12% увлекались видеоиграми;
— 24% читали книги со сценами насилия;
— 27% любили фильмы со сценами агрессии.
На этом этапе уже можно сказать, что миф об агрессии из-за видеоигр мы развенчали. Но стоит продолжить дальше и привести такие примеры:
— В исследовании 2014 года выявили, что пиковые показатели продаж видеоигр совпадают с провалами, то есть с сокращением числа насильственных преступлений на улицах. И это подтверждается данными за несколько лет — с 2007 по 2011 год.
— В тюрьмах Нью-Йорка видеоигры используют как поощрение за отсутствие агрессии и примерное поведение. Заключенные играют и в файтинги, и в спортивные симуляторы.
Если говорить о ценностях и русофобии, то часто поднимается вопрос о том, что в зарубежных играх и фильмах русские представляются в негативном ключе. Применительно к игровой индустрии об этом можно сказать с натяжкой: наш анализ 100 самых популярных шутеров показал, что «злые русские» есть только в Call of Duty: Modern Warfare. Там, действительно, нас обвиняют даже в совершённых американцами преступлениях. Но это — редкость.
Уверен, что эти факторы будут учитываться при разработке нового закона. Мы со стороны РВИ готовы принять участие, организовать консультации с экспертами.
РБК
Володин заявил о планах защитить детей от агрессии в видеоиграх
Госдума защитит детей и других граждан от деструктивного контента в видеоиграх и пропаганды чуждых ценностей, сообщил председатель нижней палаты парламента России Вячеслав Володин в своем ...
👍10🤔7😢3