📚 О визуальных новеллах замолвим мы слово
Компьютерным играм не так уж много лет. Первые из них датируются 1960-ми. С появлением залов аркадных автоматов, приставок для ТВ и развитием персональных компьютеров игр становилось всё больше, но привлекали они в основном мальчиков всех возрастов. Разработчикам нужно было что-то придумать, чтобы завлечь прекрасную половину человечества в индустрию видеоигр — PacMan создали, кстати, именно для этой цели.
👗 Одним из жанров, которые подошли женщинам, стали визуальные новеллы. Их создавали ещё с 1970-х годов в Японии, но в основном это были игры 18+. В 1994 году соучредительница студии Koei Кэйко Эрикава выпустила игру «Анжелика». Это уже была первая в истории отомэ — романтическая видеоигра, ориентированная на женщин.
Зная, что вряд ли получится заработать только на игре и что она точно не получится сильно популярной, при её создании сразу был спланирован медиамикс — параллельно вышла аудиокнига, в планах были аниме-сериал, манга и сиквел. Сейчас это вполне обычный подход, но тогда его применили чуть ли не впервые.
Внезапно «Анжелика» стала популярной не только среди девочек-подростков, но и среди вполне взрослых людей обоих полов. И за ней последовало множество новых визуальных новелл, которые подразделялись по темам и по направленности на мужскую или женскую аудитории, и при этом не были наполнены эротическим содержимым. Кстати огромную очередь из девушек к стенду по визуальной новелле, я увидел на выставке Гуандун.
Вышедшая в 2015 году Hakuoki: Kyoto Winds, например, даёт возможность лучше узнать историю Японии второй половины XIX века. Игра состоит из хроник реальной истории. Одной из первых русских новелл был «Красный космос» 2007 года: в нём показано противостояние СССР и США в космическом пространстве в XXII веке. А одной из самых известных в стране стало «Бесконечное лето», которому идёт уже второй десяток.
❔ Играли ли вы в визуальные новеллы? Что вы бы порекомендовали?
Компьютерным играм не так уж много лет. Первые из них датируются 1960-ми. С появлением залов аркадных автоматов, приставок для ТВ и развитием персональных компьютеров игр становилось всё больше, но привлекали они в основном мальчиков всех возрастов. Разработчикам нужно было что-то придумать, чтобы завлечь прекрасную половину человечества в индустрию видеоигр — PacMan создали, кстати, именно для этой цели.
👗 Одним из жанров, которые подошли женщинам, стали визуальные новеллы. Их создавали ещё с 1970-х годов в Японии, но в основном это были игры 18+. В 1994 году соучредительница студии Koei Кэйко Эрикава выпустила игру «Анжелика». Это уже была первая в истории отомэ — романтическая видеоигра, ориентированная на женщин.
Зная, что вряд ли получится заработать только на игре и что она точно не получится сильно популярной, при её создании сразу был спланирован медиамикс — параллельно вышла аудиокнига, в планах были аниме-сериал, манга и сиквел. Сейчас это вполне обычный подход, но тогда его применили чуть ли не впервые.
Внезапно «Анжелика» стала популярной не только среди девочек-подростков, но и среди вполне взрослых людей обоих полов. И за ней последовало множество новых визуальных новелл, которые подразделялись по темам и по направленности на мужскую или женскую аудитории, и при этом не были наполнены эротическим содержимым. Кстати огромную очередь из девушек к стенду по визуальной новелле, я увидел на выставке Гуандун.
Вышедшая в 2015 году Hakuoki: Kyoto Winds, например, даёт возможность лучше узнать историю Японии второй половины XIX века. Игра состоит из хроник реальной истории. Одной из первых русских новелл был «Красный космос» 2007 года: в нём показано противостояние СССР и США в космическом пространстве в XXII веке. А одной из самых известных в стране стало «Бесконечное лето», которому идёт уже второй десяток.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍6❤5
☠️ Игровая смерть... или бессмертие?
В The Last of Us: Part 2 есть режим «перманентной смерти». Если ваш персонаж погибает, то проходить игру придётся с самого начала. Множество стримеров проигрывали после нескольких часов игры и впадали при этом в состояние истерики.
Вряд ли вообще мы могли бы играть во множество игр без сохранений и чекпойнтов... Кто-то ещё помнит, как кидал в стену джойстик от «Денди» после трёх смертей в бою с финальным боссом.
Обычно, по сути, главный герой является бессмертным. Но как можно логически вписать его воскрешение в геймплей? Посмотрим на несколько примеров.
🔷 В World of Warcraft дух персонажа появляется на ближайшем кладбище. После этого игрок может возродиться, прибежав к своему трупу.
🔷 В первой и второй частях Bioshock персонаж появляется в вита-камерах и выходит из них с пополненным запасом здоровья и маны. Поверженные враги не возрождаются, так что не стоит опасаться за потраченные на борьбу с ними силы. В третьей — героя возрождает Элизабет.
🔷 Главный герой Grand Theft Auto в некоторых частях послепоявления на экране надписи «Потрачено» гибели оказывается в больнице, потеряв часть денег.
🔷 В игры может быть встроен принцип corpse run — после возрождения нужно прийти к месту гибели своего персонажа, чтобы забрать заработанные деньги, души, оружие и предметы. К примеру, это работает в Minecraft, Dark Souls, Valheim, PUBG.
Какой подход вы считаете самым логичным?
В The Last of Us: Part 2 есть режим «перманентной смерти». Если ваш персонаж погибает, то проходить игру придётся с самого начала. Множество стримеров проигрывали после нескольких часов игры и впадали при этом в состояние истерики.
Вряд ли вообще мы могли бы играть во множество игр без сохранений и чекпойнтов... Кто-то ещё помнит, как кидал в стену джойстик от «Денди» после трёх смертей в бою с финальным боссом.
Обычно, по сути, главный герой является бессмертным. Но как можно логически вписать его воскрешение в геймплей? Посмотрим на несколько примеров.
🔷 В World of Warcraft дух персонажа появляется на ближайшем кладбище. После этого игрок может возродиться, прибежав к своему трупу.
🔷 В первой и второй частях Bioshock персонаж появляется в вита-камерах и выходит из них с пополненным запасом здоровья и маны. Поверженные враги не возрождаются, так что не стоит опасаться за потраченные на борьбу с ними силы. В третьей — героя возрождает Элизабет.
🔷 Главный герой Grand Theft Auto в некоторых частях после
🔷 В игры может быть встроен принцип corpse run — после возрождения нужно прийти к месту гибели своего персонажа, чтобы забрать заработанные деньги, души, оружие и предметы. К примеру, это работает в Minecraft, Dark Souls, Valheim, PUBG.
Какой подход вы считаете самым логичным?
👍5❤3🔥1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Подводя итоги года, мы решили не писать больших текстов про наши книги, а просто выбрали самые-самые проекты 2024 года:
«Самая сложная по подготовке» -Венди Деспейн « 100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем »
«Самая прикольная обложка» -Ромен Даснуа « Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games »
«Самый красивый макет» -Дастин Хансен « Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft »
«Самая объёмная книга» -Реми Лопес, Клеманс Пости « Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов »
«Самые ожидаемые новинки в Новом году» -Джейсон Шрейер «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»
«Лидер предзаказов 2024 года» -Локи « Мифология Dark Souls. Архив Бездны »
«Самая продаваемая книга 2024 года» -Джейсон Шрейер « Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание »
«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» -Трейси Фуллертон «Мастерская гейм-дизайна»
«Самая неочевидно связанная с играми» -Михаил Загоскин « Юрий Милославский, или Русские в 1612 году »
«Самая сложная по подготовке» -
«Самая прикольная обложка» -
«Самый красивый макет» -
«Самая объёмная книга» -
«Самые ожидаемые новинки в Новом году» -
«Лидер предзаказов 2024 года» -
«Самая продаваемая книга 2024 года» -
«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» -
«Самая неочевидно связанная с играми» -
🔥5
🔟 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году
Написал в новой статье на Хабре о том, какие события посчитал главными в этом году, в том числе:
🔷 о будущем Гейм Хабе в «Сколково», где разработчики смогут использовать дорогостоящее оборудование для создания игр и анимации,
🔷 о попытках внедрить прокатные удостоверения и других инструментах регулирования отрасли,
🔷 о договорённостях с Китаем развивать видеоигры совместно,
🔷 о беспрецедентных «Играх будущего» и других офлайн-событиях, которые вернулись после долгого перерыва.
🎮 И, конечно, о российских играх, вышедших в 2024 году!
Категорически рекомендую к прочтению и настоятельно призываю к комментированию:
👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Написал в новой статье на Хабре о том, какие события посчитал главными в этом году, в том числе:
🔷 о будущем Гейм Хабе в «Сколково», где разработчики смогут использовать дорогостоящее оборудование для создания игр и анимации,
🔷 о попытках внедрить прокатные удостоверения и других инструментах регулирования отрасли,
🔷 о договорённостях с Китаем развивать видеоигры совместно,
🔷 о беспрецедентных «Играх будущего» и других офлайн-событиях, которые вернулись после долгого перерыва.
Категорически рекомендую к прочтению и настоятельно призываю к комментированию:
👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤2🤔1🤯1
🔷 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году
Собрал самые интересные и заметные события за год в одной статье — решительно читайте и оставляйте комментарии!
🔷 Российский Зал Славы видеоигровой индустрии пополнился знаковыми личностями
И одной из главных новостей этой недели (и всего года!) было обновление Зала Славы видеоигровой индустрии России. Подробно писал здесь.
🔷 Путин попросил депутатов Госдумы проверить контент игр
Президент отметил, что нужно делать всё, чтобы оградить детей от деструктивного влияния игр и другого контента.
🔷 Узнали наших: в топ продаваемых игр перед Новым годом вошли проекты из РФ
Успехи показали Warhammer 40,000: Space Marine 2 и консольная версия Atomic Heart.
🔷 МТС займется выпуском игровых приставок
Консоли разрабатывались с весны 2024 года, первые образцы тестировали сотрудники. В МТС подчеркивают, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга.
🔷 Российскую игровую консоль создадут на базе процессора «Эльбрус»
Депутат Госдумы Антон Горелкин сообщил, что в качестве ОС могут быть выбраны «Аврора» и «Альт Линукс», а разработкой бизнес-модели поручено заниматься «Сколково».
🔷 Законопроект о регулировании игровой отрасли нуждается в доработке
И это правильно. Закон должен отвечать интересам российских разработчиков и геймеров.
🔷 В Riot отреагировали на статью Bloomberg, в которой «Аркейн» назвали финансовым провалом
Что первично — творчество или деньги? Аналитики говорят, что Riot зря потратили деньги на сериал. А в Riot отвечают, что «на самом деле мы продаём скины, чтобы сделать что-то вроде "Аркейн"».
🔷 Среди главных трендов 2025 года аналитики упомянули GTA 6 и Switch 2
В статье собраны мнения разных аналитиков игровой индустрии из СМИ и студий, чтобы попытаться предсказать главные тренды 2025 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤4👍4👏1🤔1
Открываем новую рубрику: «Нам пишут разработчики». В этот раз мы получили весточку от Александры, которая в составе команды RootCode создаёт аудио-визуальную новеллу Siberian Way. Игра уносит нас в альтернативную версию Российской Империи XIX века, где нас ждут Сибирь, убийства и поезда.
Разработчики отмечают в числе главных фич:
— 7 вариантов смерти главного героя в зависимости от принятых решений;
— множество вариантов развития событий игры;
— шкалы одобрения спутников и характера героя, которые влияют на варианты ответов в диалогах и на развилки сюжета.
🖌 Игра создаётся по сценарию писателя-фантаста Александра Лонса, автора более двух десятков книг. В 2023 году он получил медаль «За заслуги в культуре и искусстве».
👉 Ознакомиться с демо-версией вы можете уже сейчас в Steam. Как оцените проект? Пишите в комментарии своё мнение!
P.S. Если хотите рассказать о своей игре или порекомендовать другую разработку от российской студии (или инди) — также пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10❤7👍5👏1🤔1
🎄 С наступающим Новым 2025 годом!
Что ещё делать на длинных выходных, как не играть? Самое время познакомиться с проектами, которые российские студии выпустили в этом году! А в комментариях — дополняйте список!
🔷 «Сатурн» (VK Play, Steam)
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 (VK Play, Steam)
🔷 «Смута» (VK Play)
🔷 Slavania (VK Play, Steam)
🔷 «Василиса и Баба Яга» (VK Play, Steam)
🔷 World of Sea Battle (VK Play, Steam)
🔷 «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений» (VK Play)
🔷 Vladik Brutal (VK Play, Steam)
🔷 Seaward Pirates (VK Play)
🔷 ZERO PROTOCOL (VK Play, Steam)
🔷 «Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка» (VK Play)
🔷 March of Nations (VK Play, RuStore)
🔷 Indika (Steam)
🔷 «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (VK Play)
🔷 Knock on the Coffin Lid (Steam)
🔷 «Мифы Поволжья» (VK Play)
🔷 «Академия дронов: медвежий патруль» (VK Play)
🔷 «Песнь Копья» (VK Play)
🔷 «Клеть» (VK Play, Steam)
Что ещё делать на длинных выходных, как не играть? Самое время познакомиться с проектами, которые российские студии выпустили в этом году! А в комментариях — дополняйте список!
🔷 «Сатурн» (VK Play, Steam)
🔷 Warhammer 40,000: Space Marine 2 (VK Play, Steam)
🔷 «Смута» (VK Play)
🔷 Slavania (VK Play, Steam)
🔷 «Василиса и Баба Яга» (VK Play, Steam)
🔷 World of Sea Battle (VK Play, Steam)
🔷 «Приключения Пети и Волка: Дело об артефакте приключений» (VK Play)
🔷 Vladik Brutal (VK Play, Steam)
🔷 Seaward Pirates (VK Play)
🔷 ZERO PROTOCOL (VK Play, Steam)
🔷 «Петька и Василий Иванович 3: Возвращение Аляски. Перезагрузка» (VK Play)
🔷 March of Nations (VK Play, RuStore)
🔷 Indika (Steam)
🔷 «Бессмертный. Сказки Старой Руси» (VK Play)
🔷 Knock on the Coffin Lid (Steam)
🔷 «Мифы Поволжья» (VK Play)
🔷 «Академия дронов: медвежий патруль» (VK Play)
🔷 «Песнь Копья» (VK Play)
🔷 «Клеть» (VK Play, Steam)
🔥7👍6👏4
Спустя месяц после премьеры «Один дома 2: Затерянный в Нью-Йорке» и за две недели до наступления нового 1993 года у многих детей появился шанс получить на Новый год «Денди». И это — благодаря Виктору Савюку и его компании Steepler. Стоила приставка на старте 39 000, что равнялось 94 американским долларам или около 2,2 средних зарплат. Пожалуй, это было одно из самых важных событий в 1990-е годы, связанных с видеоиграми.
Сейчас, конечно, графика NES (оригинальная приставка вышла в 1983 году) смотрится весьма старой. Хотя недавнее исследование показало, что фотореалистичная графика нужна исключительно пожилым. Нынешние дети и подростки спокойно играют в Minecraft или Roblox, в нечто абстрактное.
Следующим этапом была Sega. Гораздо более мощная консоль с псевдо-3D-графикой, которая делала незабываемыми такие игры, как Road Rush. Это гонки на мотоциклах с возможностью палкой или цепью бить оппонентов. Или пинать их ногами.
А вот Super Nintendo была игрушкой для совсем богатых: она в 1994 году обошлась бы в 200 долларов, или 420 000 рублей. Что уж говорить о Sony PlayStation, которая в мире появилась в 1994 году, к нам пришла в 1995 по цене около 299 долларов, или 1 339 221 рублей. А ведь на ней уже можно было лицезреть саму Лару Крофт, расхитительницу гробниц! Напишите в комментариях, если помните её крик после L2, R2(2), L2(4), R2, L2, R2(2), L2, R2(2), L2(2), R2, L2(2), R2.
О ценах на самом деле, говорить очень сложно, так как в 1990-е годы был и переход с советских денег на российские, и рецессия, и кризис 1998 года. Курс рубля по отношению к доллару скакал. И даже в таких условиях родители старались сделать своим детям приятное, взять шабашки, накопить денег и создать настоящий праздник, новогоднее чудо. И это нужно ценить!
👉 Как прошли ваши 1990-е в плане игр? В какие приставки и игры вы играли? Расскажите!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5😁2❤1