Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
🤔 3D ты мне или не 3D?

Это сейчас у всех под рукой есть готовые движки для игр. Всего-то капелька фантазии, много труда и время — и вы получаете готовый шутер, стратегию, квест. Трёхмерную игру сегодня сделать значительно проще, чем в 1990-х.

А ведь именно в то десятилетие появились такие игры, как:
— Wolfenstein
— Doom
— Duke Nukem 3D
— Quake
— Unreal

А до них ещё в 1973 году студенты в Исследовательском центре Эймса NASA создали прародителя шутеров: Maze War, или «Война в лабиринте». Все игроки оказываются в лабиринте в обличье большого глаза — и им нужно вовремя выстрелить в соперника. Эта игра на первой фотографии — не правда ли, далеко ей до Doom Eternal?

В MIDI Maze 1987 года играли уже целые смайлы. Мультиплеер позволял оказаться на одной арене сразу 16 игрокам. Как удалось сделать 3D без 3D? Инструкция:
— Объёмный уровень сделайте в виде 2D-сетки
— Просчитайте с помощью лучей, что должно быть в поле зрения игрока
— Рассчитайте высоту стен, поделив масштабный коэффициент на расстояние от точки обзора до точки столкновения луча со стеной.

Это называется «рейкастинг».

Джон Кармак при создании Hovertank 3D ограничил угол зрения игрока — чтобы тратить меньше "сил" компьютера" — и написал программу, которая рисовала только боковые трапеции, то есть помогала создавать пол и потолок. С помощью того же рейкастинга он сделал так, что всё пространство билось на тонкие вертикальные полосы и отрисовывалось быстрее, чем при необходимости рендерить сразу весь уровень.

В Blue Sky Productions для игры Ultima Underworld: The Stygian Abyss применили новый подход — рейкастинг совместили с наложением текстур. Ромеро узнал об этом от разработчика из Blue Sky, после чего id Software применила его для шутера Catacomb 3-D: The Descent.

А дальше всё закрутилось... Интересно тема раскрыта в этой статье.

Помните, какой была ваша первая трёхмерная игра? И играли ли вы вдвоём в Doom (когда один ходит, а другой нажимает на кнопку выстрела)?
6👍5👏4
🏆 Барабанная дробь... Стали известны новые участники Зала славы видеоигровой индустрии России!

С 12 ноября по 20 декабря более 100 000 голосов отдали пользователи соцсети «ВКонтакте» и мессенджера «Телеграм» за претендентов. Спасибо всем, кто нашел время на то, чтобы помочь увековечить достижения российских разработчиков, журналистов, киберспортсменов!

Мы с радостью подводим итоги по номинациям:

«Легендарные игры»
🔷 «Аллоды Онлайн»
🔷 Heroes of Might and Magic V
🔷 «Дальнобойщики 2»

«Легендарные персоны»
🔷 Илья Maddyson Давыдов
🔷 Никита Буянов
🔷 Юрий Мирошников

«Легендарные киберспортсмены»
🔷 Ярослав NS Кузнецов
🔷 Алексей Solo Березин
🔷 Ярослав Miposhka Найденов

Подробнее о каждом из проектов и о каждом человеке, который вошел в Зал Славы, вы можете узнать здесь.

👉 А за кого голосовали вы? Довольны ли результатами? Напишите в комментариях!
🔥105👍2👏1
📚 О визуальных новеллах замолвим мы слово

Компьютерным играм не так уж много лет. Первые из них датируются 1960-ми. С появлением залов аркадных автоматов, приставок для ТВ и развитием персональных компьютеров игр становилось всё больше, но привлекали они в основном мальчиков всех возрастов. Разработчикам нужно было что-то придумать, чтобы завлечь прекрасную половину человечества в индустрию видеоигр — PacMan создали, кстати, именно для этой цели.

👗 Одним из жанров, которые подошли женщинам, стали визуальные новеллы. Их создавали ещё с 1970-х годов в Японии, но в основном это были игры 18+. В 1994 году соучредительница студии Koei Кэйко Эрикава выпустила игру «Анжелика». Это уже была первая в истории отомэ — романтическая видеоигра, ориентированная на женщин.

Зная, что вряд ли получится заработать только на игре и что она точно не получится сильно популярной, при её создании сразу был спланирован медиамикс — параллельно вышла аудиокнига, в планах были аниме-сериал, манга и сиквел. Сейчас это вполне обычный подход, но тогда его применили чуть ли не впервые.

Внезапно «Анжелика» стала популярной не только среди девочек-подростков, но и среди вполне взрослых людей обоих полов. И за ней последовало множество новых визуальных новелл, которые подразделялись по темам и по направленности на мужскую или женскую аудитории, и при этом не были наполнены эротическим содержимым. Кстати огромную очередь из девушек к стенду по визуальной новелле, я увидел на выставке Гуандун.

Вышедшая в 2015 году Hakuoki: Kyoto Winds, например, даёт возможность лучше узнать историю Японии второй половины XIX века. Игра состоит из хроник реальной истории. Одной из первых русских новелл был «Красный космос» 2007 года: в нём показано противостояние СССР и США в космическом пространстве в XXII веке. А одной из самых известных в стране стало «Бесконечное лето», которому идёт уже второй десяток.

Играли ли вы в визуальные новеллы? Что вы бы порекомендовали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍65
☠️ Игровая смерть... или бессмертие?

В The Last of Us: Part 2 есть режим «перманентной смерти». Если ваш персонаж погибает, то проходить игру придётся с самого начала. Множество стримеров проигрывали после нескольких часов игры и впадали при этом в состояние истерики.

Вряд ли вообще мы могли бы играть во множество игр без сохранений и чекпойнтов... Кто-то ещё помнит, как кидал в стену джойстик от «Денди» после трёх смертей в бою с финальным боссом.

Обычно, по сути, главный герой является бессмертным. Но как можно логически вписать его воскрешение в геймплей? Посмотрим на несколько примеров.

🔷 В World of Warcraft дух персонажа появляется на ближайшем кладбище. После этого игрок может возродиться, прибежав к своему трупу.

🔷 В первой и второй частях Bioshock персонаж появляется в вита-камерах и выходит из них с пополненным запасом здоровья и маны. Поверженные враги не возрождаются, так что не стоит опасаться за потраченные на борьбу с ними силы. В третьей — героя возрождает Элизабет.

🔷 Главный герой Grand Theft Auto в некоторых частях после появления на экране надписи «Потрачено» гибели оказывается в больнице, потеряв часть денег.

🔷 В игры может быть встроен принцип corpse run — после возрождения нужно прийти к месту гибели своего персонажа, чтобы забрать заработанные деньги, души, оружие и предметы. К примеру, это работает в Minecraft, Dark Souls, Valheim, PUBG.

Какой подход вы считаете самым логичным?
👍53🔥1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Подводя итоги года, мы решили не писать больших текстов про наши книги, а просто выбрали самые-самые проекты 2024 года:

«Самая сложная по подготовке» - Венди Деспейн «100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем»

«Самая прикольная обложка» - Ромен Даснуа «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»

«Самый красивый макет» - Дастин Хансен «Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft»

«Самая объёмная книга» - Реми Лопес, Клеманс Пости «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»

«Самые ожидаемые новинки в Новом году» - Джейсон Шрейер «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»

«Лидер предзаказов 2024 года» - Локи «Мифология Dark Souls. Архив Бездны»

«Самая продаваемая книга 2024 года» - Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» - Трейси Фуллертон «Мастерская гейм-дизайна»

«Самая неочевидно связанная с играми» - Михаил Загоскин «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»
🔥5
🔟 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

Написал в новой статье на Хабре о том, какие события посчитал главными в этом году, в том числе:

🔷 о будущем Гейм Хабе в «Сколково», где разработчики смогут использовать дорогостоящее оборудование для создания игр и анимации,
🔷 о попытках внедрить прокатные удостоверения и других инструментах регулирования отрасли,
🔷 о договорённостях с Китаем развивать видеоигры совместно,
🔷 о беспрецедентных «Играх будущего» и других офлайн-событиях, которые вернулись после долгого перерыва.

🎮 И, конечно, о российских играх, вышедших в 2024 году!

Категорически рекомендую к прочтению и настоятельно призываю к комментированию:
👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍42🤔1🤯1
🎮 А вот и последний в этом году дайджест новостей видеоигровой отрасли! Совсем скоро — Новый год... Пишите в комментариях, во что будете играть на каникулах!

🔷 10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году
Собрал самые интересные и заметные события за год в одной статье — решительно читайте и оставляйте комментарии!

🔷 Российский Зал Славы видеоигровой индустрии пополнился знаковыми личностями
И одной из главных новостей этой недели (и всего года!) было обновление Зала Славы видеоигровой индустрии России. Подробно писал здесь.

🔷 Путин попросил депутатов Госдумы проверить контент игр
Президент отметил, что нужно делать всё, чтобы оградить детей от деструктивного влияния игр и другого контента.

🔷 Узнали наших: в топ продаваемых игр перед Новым годом вошли проекты из РФ
Успехи показали Warhammer 40,000: Space Marine 2 и консольная версия Atomic Heart.

🔷 МТС займется выпуском игровых приставок
Консоли разрабатывались с весны 2024 года, первые образцы тестировали сотрудники. В МТС подчеркивают, что это первая в России специализированная приставка для облачного гейминга.

🔷 Российскую игровую консоль создадут на базе процессора «Эльбрус»
Депутат Госдумы Антон Горелкин сообщил, что в качестве ОС могут быть выбраны «Аврора» и «Альт Линукс», а разработкой бизнес-модели поручено заниматься «Сколково».

🔷 Законопроект о регулировании игровой отрасли нуждается в доработке
И это правильно. Закон должен отвечать интересам российских разработчиков и геймеров.

🔷 В Riot отреагировали на статью Bloomberg, в которой «Аркейн» назвали финансовым провалом
Что первично — творчество или деньги? Аналитики говорят, что Riot зря потратили деньги на сериал. А в Riot отвечают, что «на самом деле мы продаём скины, чтобы сделать что-то вроде "Аркейн"».

🔷 Среди главных трендов 2025 года аналитики упомянули GTA 6 и Switch 2
В статье собраны мнения разных аналитиков игровой индустрии из СМИ и студий, чтобы попытаться предсказать главные тренды 2025 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥64👍4👏1🤔1
🚂 Во глубине сибирских руд пробудилось древнее зло

Открываем новую рубрику: «Нам пишут разработчики». В этот раз мы получили весточку от Александры, которая в составе команды RootCode создаёт аудио-визуальную новеллу Siberian Way. Игра уносит нас в альтернативную версию Российской Империи XIX века, где нас ждут Сибирь, убийства и поезда.

Разработчики отмечают в числе главных фич:
— 7 вариантов смерти главного героя в зависимости от принятых решений;
— множество вариантов развития событий игры;
— шкалы одобрения спутников и характера героя, которые влияют на варианты ответов в диалогах и на развилки сюжета.

🖌 Игра создаётся по сценарию писателя-фантаста Александра Лонса, автора более двух десятков книг. В 2023 году он получил медаль «За заслуги в культуре и искусстве».

👉 Ознакомиться с демо-версией вы можете уже сейчас в Steam. Как оцените проект? Пишите в комментарии своё мнение!

P.S. Если хотите рассказать о своей игре или порекомендовать другую разработку от российской студии (или инди) — также пишите в комментарии!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥107👍5👏1🤔1