Доигрались с Василием Овчинниковым
1.26K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Анонс: лекция от Владимира Обручева о том, как пишут книги о создании видеоигр

Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".

Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.

Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).

Вход бесплатный, по регистрации

Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").
🔥8👍65👏2🤔1
🏆 Уже завтра последний день народного голосования за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии!

Напоминаю, в 2024 году у нас есть 3 номинации:
1️⃣ Видеоигры
2️⃣ Персоны
3️⃣ Легенды киберспорта

👉 Проголосовать за любимые игры и за людей, которые сформировали индустрию или продвинули киберспорт, вы можете в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме»!
4🔥3👏3🤔1
🎮 Что принесла предпоследняя неделя 2024 года? Обсуждаем главные новости в традиционном дайджесте!

🔷 20 декабря, то есть сегодня, завершается народное голосование за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии России
Уже известно, что количество голосов превысило 100 000. Итоги будем подводить на следующей неделе, держим вас в курсе, друзья! Успейте проголосовать в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме»!

🔷 Российская команда стала чемпионом мира по Counter-Strike 2
Поздравляем Team Spirit с победой в турнире Shanghai Major 2024! Самым ценным игроком турнира был признан 17-летний Данил Крышковец из Team Spirit. В качестве приза за первое место команда получила 500 тысяч долларов.

🔷 Российская команда Parivision по Dota 2 стала чемпионом турнира в Бангкоке
Поздравляем Parivision с первым местом в турнире ESL One Bangkok 2024 по Dota 2! В финале наша команда одержала победу над Team Liquid из Западной Европы со счетом 3-1. Победители заработали 300 тысяч долларов.

🔷 18+ станет дороже. Эксперт Овчинников (это я :) ожидает роста цен на видеоигры
Вместе с другими экспертами ответил на вопросы издания «Аргументы и факты» о маркировке видеоигр.

🔷 В 2025 году российский мобильный гейминг будет смещаться в сторону Азии
Эксперты напоминают, что в декабре было подписано три соглашения в сфере видеоигр. Одно из них — между Организацией развития видеоигровой индустрии и видеоигровой ассоциацией бразильского штата Риу-Гранди-ду-Сул ADjogos RS (здесь подробности). Также соглашение заключили сообщество независимых разработчиков игр Indie Go и индонезийская ассоциация разработчиков видеоигр AGI.

🔷 Эксперты перечислили цифровые тренды в России в 2024 году
Отмечается, что «российская индустрия видеоигр переживает подъем, особенно после выпуска игры «Смута», которую скачали более миллиона россиян».

🔷 Google Play прекратит платежи разработчикам из России
Вполне предсказуемый и ожидаемый шаг от Google. Своё мнение высказал здесь.

🔷 Видеоигры оказывают неожиданное влияние на IQ детей
Исследование почти 10 000 детей показало: те, кто больше играет, легче справляются с интеллектуальными задачами. А экранное время, потраченное на соцсети и видео, никак не влияет на интеллект.

🔷 Sony и AMD объявили о совместной работе над развитием графики в играх
Новые ИИ-технологии сделают доступными для всех, а не только для PlayStation.

🔷 Обзор Indiana Jones and the Great Circle - яркие приключения, которых давно не хватало
Иногда детские мечты воплощаются уже во взрослом возрасте. Если вы смотрели с упоением за приключениями Индианы Джонса и даже не думали, что появится качественная игра про него, напишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Доигрались! Во вторник оказывается было опубликованно исследование в *Journal of Medical Internet Research* (2024) и оно показало, что открытые миры видеоигр, такие как *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* и *Tears of the Kingdom*, могут существенно улучшать психологическое состояние и снижать уровень стресса у студентов магистратуры.

Исследование проводилось командой ученых из Imperial College London и University of Graz.

Основные результаты:
1. Игры с открытым миром позволяют игрокам временно отвлечься от реальных стрессоров, что способствует улучшению настроения и психологического благополучия.
2. Свобода исследования и отсутствие давления со стороны линейных задач создают расслабляющую среду. Это было подтверждено как в качественных интервью, так и в количественном опросе.

Итого:
Открытые миры видеоигр, благодаря своей нелинейности и интерактивности, могут стать эффективным инструментом для снижения стресса и улучшения психического здоровья. Однако авторы подчеркивают необходимость дальнейших исследований для изучения долгосрочных эффектов и возможных рисков, таких как игровая зависимость.

Полный текст исследования доступен по ссылке: [JMIR, 17.12.2024](https://www.jmir.org/2024/1/e63760).
🔥7👍65😱2🤯1
Совсем скоро Рождество и Новый Год, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦

Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!

GAME ON 🎁

Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.

В ней вы найдёте:
Анонсы интересных мероприятий
Дружное комьюнити единомышленников
Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
Свежие новости из мира игровой индустрии
Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
Интересное про технологии VR

Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь! 🤭

https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy

С наступающими праздниками!🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍2👎1
🤔 3D ты мне или не 3D?

Это сейчас у всех под рукой есть готовые движки для игр. Всего-то капелька фантазии, много труда и время — и вы получаете готовый шутер, стратегию, квест. Трёхмерную игру сегодня сделать значительно проще, чем в 1990-х.

А ведь именно в то десятилетие появились такие игры, как:
— Wolfenstein
— Doom
— Duke Nukem 3D
— Quake
— Unreal

А до них ещё в 1973 году студенты в Исследовательском центре Эймса NASA создали прародителя шутеров: Maze War, или «Война в лабиринте». Все игроки оказываются в лабиринте в обличье большого глаза — и им нужно вовремя выстрелить в соперника. Эта игра на первой фотографии — не правда ли, далеко ей до Doom Eternal?

В MIDI Maze 1987 года играли уже целые смайлы. Мультиплеер позволял оказаться на одной арене сразу 16 игрокам. Как удалось сделать 3D без 3D? Инструкция:
— Объёмный уровень сделайте в виде 2D-сетки
— Просчитайте с помощью лучей, что должно быть в поле зрения игрока
— Рассчитайте высоту стен, поделив масштабный коэффициент на расстояние от точки обзора до точки столкновения луча со стеной.

Это называется «рейкастинг».

Джон Кармак при создании Hovertank 3D ограничил угол зрения игрока — чтобы тратить меньше "сил" компьютера" — и написал программу, которая рисовала только боковые трапеции, то есть помогала создавать пол и потолок. С помощью того же рейкастинга он сделал так, что всё пространство билось на тонкие вертикальные полосы и отрисовывалось быстрее, чем при необходимости рендерить сразу весь уровень.

В Blue Sky Productions для игры Ultima Underworld: The Stygian Abyss применили новый подход — рейкастинг совместили с наложением текстур. Ромеро узнал об этом от разработчика из Blue Sky, после чего id Software применила его для шутера Catacomb 3-D: The Descent.

А дальше всё закрутилось... Интересно тема раскрыта в этой статье.

Помните, какой была ваша первая трёхмерная игра? И играли ли вы вдвоём в Doom (когда один ходит, а другой нажимает на кнопку выстрела)?
6👍5👏4
🏆 Барабанная дробь... Стали известны новые участники Зала славы видеоигровой индустрии России!

С 12 ноября по 20 декабря более 100 000 голосов отдали пользователи соцсети «ВКонтакте» и мессенджера «Телеграм» за претендентов. Спасибо всем, кто нашел время на то, чтобы помочь увековечить достижения российских разработчиков, журналистов, киберспортсменов!

Мы с радостью подводим итоги по номинациям:

«Легендарные игры»
🔷 «Аллоды Онлайн»
🔷 Heroes of Might and Magic V
🔷 «Дальнобойщики 2»

«Легендарные персоны»
🔷 Илья Maddyson Давыдов
🔷 Никита Буянов
🔷 Юрий Мирошников

«Легендарные киберспортсмены»
🔷 Ярослав NS Кузнецов
🔷 Алексей Solo Березин
🔷 Ярослав Miposhka Найденов

Подробнее о каждом из проектов и о каждом человеке, который вошел в Зал Славы, вы можете узнать здесь.

👉 А за кого голосовали вы? Довольны ли результатами? Напишите в комментариях!
🔥105👍2👏1
📚 О визуальных новеллах замолвим мы слово

Компьютерным играм не так уж много лет. Первые из них датируются 1960-ми. С появлением залов аркадных автоматов, приставок для ТВ и развитием персональных компьютеров игр становилось всё больше, но привлекали они в основном мальчиков всех возрастов. Разработчикам нужно было что-то придумать, чтобы завлечь прекрасную половину человечества в индустрию видеоигр — PacMan создали, кстати, именно для этой цели.

👗 Одним из жанров, которые подошли женщинам, стали визуальные новеллы. Их создавали ещё с 1970-х годов в Японии, но в основном это были игры 18+. В 1994 году соучредительница студии Koei Кэйко Эрикава выпустила игру «Анжелика». Это уже была первая в истории отомэ — романтическая видеоигра, ориентированная на женщин.

Зная, что вряд ли получится заработать только на игре и что она точно не получится сильно популярной, при её создании сразу был спланирован медиамикс — параллельно вышла аудиокнига, в планах были аниме-сериал, манга и сиквел. Сейчас это вполне обычный подход, но тогда его применили чуть ли не впервые.

Внезапно «Анжелика» стала популярной не только среди девочек-подростков, но и среди вполне взрослых людей обоих полов. И за ней последовало множество новых визуальных новелл, которые подразделялись по темам и по направленности на мужскую или женскую аудитории, и при этом не были наполнены эротическим содержимым. Кстати огромную очередь из девушек к стенду по визуальной новелле, я увидел на выставке Гуандун.

Вышедшая в 2015 году Hakuoki: Kyoto Winds, например, даёт возможность лучше узнать историю Японии второй половины XIX века. Игра состоит из хроник реальной истории. Одной из первых русских новелл был «Красный космос» 2007 года: в нём показано противостояние СССР и США в космическом пространстве в XXII веке. А одной из самых известных в стране стало «Бесконечное лето», которому идёт уже второй десяток.

Играли ли вы в визуальные новеллы? Что вы бы порекомендовали?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥12👍65
☠️ Игровая смерть... или бессмертие?

В The Last of Us: Part 2 есть режим «перманентной смерти». Если ваш персонаж погибает, то проходить игру придётся с самого начала. Множество стримеров проигрывали после нескольких часов игры и впадали при этом в состояние истерики.

Вряд ли вообще мы могли бы играть во множество игр без сохранений и чекпойнтов... Кто-то ещё помнит, как кидал в стену джойстик от «Денди» после трёх смертей в бою с финальным боссом.

Обычно, по сути, главный герой является бессмертным. Но как можно логически вписать его воскрешение в геймплей? Посмотрим на несколько примеров.

🔷 В World of Warcraft дух персонажа появляется на ближайшем кладбище. После этого игрок может возродиться, прибежав к своему трупу.

🔷 В первой и второй частях Bioshock персонаж появляется в вита-камерах и выходит из них с пополненным запасом здоровья и маны. Поверженные враги не возрождаются, так что не стоит опасаться за потраченные на борьбу с ними силы. В третьей — героя возрождает Элизабет.

🔷 Главный герой Grand Theft Auto в некоторых частях после появления на экране надписи «Потрачено» гибели оказывается в больнице, потеряв часть денег.

🔷 В игры может быть встроен принцип corpse run — после возрождения нужно прийти к месту гибели своего персонажа, чтобы забрать заработанные деньги, души, оружие и предметы. К примеру, это работает в Minecraft, Dark Souls, Valheim, PUBG.

Какой подход вы считаете самым логичным?
👍53🔥1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Подводя итоги года, мы решили не писать больших текстов про наши книги, а просто выбрали самые-самые проекты 2024 года:

«Самая сложная по подготовке» - Венди Деспейн «100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем»

«Самая прикольная обложка» - Ромен Даснуа «Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games»

«Самый красивый макет» - Дастин Хансен «Game On! Иллюстрированная история видеоигр от Pong и Pac-Man до Mario и Minecraft»

«Самая объёмная книга» - Реми Лопес, Клеманс Пости «Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов»

«Самые ожидаемые новинки в Новом году» - Джейсон Шрейер «Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment»

«Лидер предзаказов 2024 года» - Локи «Мифология Dark Souls. Архив Бездны»

«Самая продаваемая книга 2024 года» - Джейсон Шрейер «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр. 2-е издание»

«Книга, которая так и не вышла в 2024 году» - Трейси Фуллертон «Мастерская гейм-дизайна»

«Самая неочевидно связанная с играми» - Михаил Загоскин «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»
🔥5
🔟 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

Написал в новой статье на Хабре о том, какие события посчитал главными в этом году, в том числе:

🔷 о будущем Гейм Хабе в «Сколково», где разработчики смогут использовать дорогостоящее оборудование для создания игр и анимации,
🔷 о попытках внедрить прокатные удостоверения и других инструментах регулирования отрасли,
🔷 о договорённостях с Китаем развивать видеоигры совместно,
🔷 о беспрецедентных «Играх будущего» и других офлайн-событиях, которые вернулись после долгого перерыва.

🎮 И, конечно, о российских играх, вышедших в 2024 году!

Категорически рекомендую к прочтению и настоятельно призываю к комментированию:
👉 Хабр
👉 DTF
👉 vc.ru
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍42🤔1🤯1