Доигрались с Василием Овчинниковым
1.25K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
⬛️ Искусство в играх: абстракционизм

🖌 Что такое абстракционизм? Посмотрим в словарь Ожегова: «В изобразительном искусстве XX в.: направление, последователи к-рого изображают реальный мир как сочетание отвлечённых форм или цветовых пятен».

Под отвлечёнными формами подразумевают, к примеру, линии, квадраты, круги и иные геометрические фигуры. А одним из ярких примеров этого направления является «Чёрный квадрат» Казимира Малевича.

В видеоиграх находят отражение музыка, история, философия из реального мира, а также культура — и даже абстракционизм. Хотя его применение в начале видеоигровой истории было обусловлено нехваткой мощностей, недостатками графики.

📺 Вспомните первую в мире коммерчески доступную приставку Magnavox Odyssey — на экране отображались только квадратные точки. Максимально минималистично. А в Space Invaders экран просто чёрный — как ещё показать космос?

🎶 Но не только из-за технических ограничений можно использовать этот стиль. В 2001 году вышел музыкально-рельсовый шутер Rez, ещё один интересный пример: графика была вдохновлена творчеством Василия Кандинского — его имя упоминается в титрах.

📱 А следующим витком стали мобильные игры — опять же, изначально телефоны и смартфоны были не такими уж мощными, как ПК. Здесь можно вспомнить платформер Geometry Dash.

👉 Какие абстрактные игры вы можете вспомнить? Напишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍4
📱 Google Play перестанет платить российским разработчикам

К этому нужно было готовиться с самого 2022 года — с момента, когда пользователям Android из России корпорация Google запретила платить за приложения.

Крупные компании, ориентированные на глобальный рынок, для получения денег от Google меняли юрисдикцию. В играх Free-To-Play разработчики продолжали зарабатывать через формы российских систем — например, «ЮKassa» и Т-банк, как отмечают эксперты.

Хорошо прокомментировал эту новость РБК создатель Mobile Developer Алексей Гладков: «Либо мы будем делать свое, причем не столько магазин приложений, сколько свои операционные системы и телефоны, либо всю жизнь вот так и будем «бегать по углам».

👉 Ожидаемый шаг — многие сервисы уже прекратили оказывать услуги в России, а тем более платить напрямую. Это грустно, но нам нужно развивать свои платформы, на которых наши разработчики хотя бы на домашнем рынке могли бы зарабатывать. Поэтому мы поддерживаем любые инициативы от отечественных производителей оборудования и операционных систем в их желании стать частью дистрибуции видеоигр в России. Сейчас в РВИ, например, активно работаем над тем, чтобы на операционную систему «Аврора» портировали как можно больше игр.

Ну, а для работы на глобальном рынке все студии или имели или открывают компании по всему миру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94🔥4👏1🤔1
🌤 Игровой антистресс

Мы уже говорили о том, что игры способны помогать в лечении — например, притуплять боль при ожогах и ускорять реабилитацию. Но есть ещё целое направление, которое можно назвать «терапевтическими играми»: эти проекты помогают справиться с психологическими травмами и стрессом. Вот несколько примеров:

🔷 Симулятор Харона
В игре Spiritfarer вам предстоит исполнить роль паромщика для умерших. Геймплей включает сбор ресурсов, строительство лодки и, конечно, общение с душами, которые нужно перевезти в мир умерших.

🔷 Природная арт-терапия
В приключенческой головоломке Lost Ember главный герой — это душа умершего человека, которой в наказание предстоит блуждать по миру в шкуре волка. Но для прохождения препятствий можно будет менять свой облик — вселяться в тела других животных.

🔷 Путешествие
Разработчики Lost Ember вдохновлялись Journey 2012 года. Это медитативная игра: вы путешествуете по пустыням, снегам, горам, побеждаете противников, преодолеваете преграды и при этом не можете погибнуть.

🔷 Ламповый мир
Gedonia, вышедшую в 2020 году, можно назвать очень тёплой и очень ламповой. В фантастическом мире у вас будет множество путей для развития персонажа. Интересно, что создал игру всего один человек.

🔷 Платье-антидепрессант
Игра Gris повествует о замкнувшейся в себе из-за депрессии девушке. В своём мире она путешествует, добавляя новые цвета в своё волшебное платье и получая новые способности. Всё для того, чтобы перебороть свою боль. А для игрока это — платформер без возможности проиграть и прекрасная музыка.

А какие игры вам помогают бороться со стрессом? Какие жанры вы любите в сложные периоды жизни?
🔥10👏74
👾 Искусство в играх: пиксель-арт

В прошлый раз, говоря об искусстве в видеоиграх, мы обсудили абстракционизм — как он отразился в первых простейших (с современной точки зрения) проектах и в более поздних играх. Но графика как таковая начинается с пикселя — поэтому следующей темой будет пиксель-арт.

Думаю, нет смысла повторять всю историю индустрии. Стоит сказать о том, что сперва из-за количества пикселей графика была простой. Затем Doom и другие шутеры, а после них — приставки с неслабым железом стали укреплять 3D.

Появлялись исключения. Cave Story 2004 года была пиксельной игрой, возвращавшей 2D. Это одна из самых первых инди-игр, которая к тому же вдохновила другие команды создавать проекты с минимумом ресурсов. Далее были To the Moon в 2011-м, Undertale в 2015 году, а также Papers, Please 2013 года, созданная Лукасом Поупом — он также приложил руку к Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves.

А сейчас, по всей видимости, мода на ностальгию возвращает пикселизацию. В 2019 году была выпущена Children of Morta, в 2021-м — пиксельная метроидвания Blasphemous и платформер Until We Die от российской студии Pixeye Games, состоящей всего из четырёх человек. Кстати, про российские студии писал в этой статье, если вы пропустили.

Какие пиксельные игры нравятся вам? Напишите в комментариях!
🔥9👍76👏1🤔1🤯1
Анонс: лекция от Владимира Обручева о том, как пишут книги о создании видеоигр

Лекция "Как делают книги про то, как делают видеоигры?" состоится 21 декабря в 16:00 в рамках проекта "Твой лекторий".

Владимир Обручев расскажет, что происходит с книгой "от идеи до прилавка" с акцентом на литературу про видеоигры и игровую индустрию. Он ответит на вопросы, каким образом издательства выбирают книги и покупают права; как придумать название и оформление книги; зачем подготавливать книгу к изданию; нужны ли электронная и аудиоверсия; как делать анализ успеха вышедшего издания.

Лекция состоится по адресу: ул. Нагатинская, д. 11, к. 1 (библиотека №159).

Вход бесплатный, по регистрации

Лектор: Владимир Обручев – руководитель видеоигрового направления в издательстве "Бомбора" ("Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр", "Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер").
🔥8👍65👏2🤔1
🏆 Уже завтра последний день народного голосования за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии!

Напоминаю, в 2024 году у нас есть 3 номинации:
1️⃣ Видеоигры
2️⃣ Персоны
3️⃣ Легенды киберспорта

👉 Проголосовать за любимые игры и за людей, которые сформировали индустрию или продвинули киберспорт, вы можете в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме»!
4🔥3👏3🤔1
🎮 Что принесла предпоследняя неделя 2024 года? Обсуждаем главные новости в традиционном дайджесте!

🔷 20 декабря, то есть сегодня, завершается народное голосование за номинантов в Зал Славы видеоигровой индустрии России
Уже известно, что количество голосов превысило 100 000. Итоги будем подводить на следующей неделе, держим вас в курсе, друзья! Успейте проголосовать в соцсети «ВКонтакте» или в «Телеграме»!

🔷 Российская команда стала чемпионом мира по Counter-Strike 2
Поздравляем Team Spirit с победой в турнире Shanghai Major 2024! Самым ценным игроком турнира был признан 17-летний Данил Крышковец из Team Spirit. В качестве приза за первое место команда получила 500 тысяч долларов.

🔷 Российская команда Parivision по Dota 2 стала чемпионом турнира в Бангкоке
Поздравляем Parivision с первым местом в турнире ESL One Bangkok 2024 по Dota 2! В финале наша команда одержала победу над Team Liquid из Западной Европы со счетом 3-1. Победители заработали 300 тысяч долларов.

🔷 18+ станет дороже. Эксперт Овчинников (это я :) ожидает роста цен на видеоигры
Вместе с другими экспертами ответил на вопросы издания «Аргументы и факты» о маркировке видеоигр.

🔷 В 2025 году российский мобильный гейминг будет смещаться в сторону Азии
Эксперты напоминают, что в декабре было подписано три соглашения в сфере видеоигр. Одно из них — между Организацией развития видеоигровой индустрии и видеоигровой ассоциацией бразильского штата Риу-Гранди-ду-Сул ADjogos RS (здесь подробности). Также соглашение заключили сообщество независимых разработчиков игр Indie Go и индонезийская ассоциация разработчиков видеоигр AGI.

🔷 Эксперты перечислили цифровые тренды в России в 2024 году
Отмечается, что «российская индустрия видеоигр переживает подъем, особенно после выпуска игры «Смута», которую скачали более миллиона россиян».

🔷 Google Play прекратит платежи разработчикам из России
Вполне предсказуемый и ожидаемый шаг от Google. Своё мнение высказал здесь.

🔷 Видеоигры оказывают неожиданное влияние на IQ детей
Исследование почти 10 000 детей показало: те, кто больше играет, легче справляются с интеллектуальными задачами. А экранное время, потраченное на соцсети и видео, никак не влияет на интеллект.

🔷 Sony и AMD объявили о совместной работе над развитием графики в играх
Новые ИИ-технологии сделают доступными для всех, а не только для PlayStation.

🔷 Обзор Indiana Jones and the Great Circle - яркие приключения, которых давно не хватало
Иногда детские мечты воплощаются уже во взрослом возрасте. Если вы смотрели с упоением за приключениями Индианы Джонса и даже не думали, что появится качественная игра про него, напишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Доигрались! Во вторник оказывается было опубликованно исследование в *Journal of Medical Internet Research* (2024) и оно показало, что открытые миры видеоигр, такие как *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* и *Tears of the Kingdom*, могут существенно улучшать психологическое состояние и снижать уровень стресса у студентов магистратуры.

Исследование проводилось командой ученых из Imperial College London и University of Graz.

Основные результаты:
1. Игры с открытым миром позволяют игрокам временно отвлечься от реальных стрессоров, что способствует улучшению настроения и психологического благополучия.
2. Свобода исследования и отсутствие давления со стороны линейных задач создают расслабляющую среду. Это было подтверждено как в качественных интервью, так и в количественном опросе.

Итого:
Открытые миры видеоигр, благодаря своей нелинейности и интерактивности, могут стать эффективным инструментом для снижения стресса и улучшения психического здоровья. Однако авторы подчеркивают необходимость дальнейших исследований для изучения долгосрочных эффектов и возможных рисков, таких как игровая зависимость.

Полный текст исследования доступен по ссылке: [JMIR, 17.12.2024](https://www.jmir.org/2024/1/e63760).
🔥7👍65😱2🤯1
Совсем скоро Рождество и Новый Год, а значит, наступает пора дарить подарки 🧦

Мы договорились с админами интересных каналов и сделали для вас большой подарок!

GAME ON 🎁

Это папка и для просто любителей игр и новостных сводок, и для профессионалов игровой индустрии.

В ней вы найдёте:
Анонсы интересных мероприятий
Дружное комьюнити единомышленников
Истории и опыт разработчиков с многолетним стажем
Всё, что вы хотели узнать про левел-дизайн
Свежие новости из мира игровой индустрии
Обзоры как ААА-проектов, так и ламповых инди-игр
Интересное про технологии VR

Вы можете выбрать интересные для вас каналы или же забрать всю папку целиком. Изучайте, читайте, присоединяйтесь! 🤭

https://t.me/addlist/oA7sc0rJx15kNGQy

С наступающими праздниками!🥂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥85👍2👎1
🤔 3D ты мне или не 3D?

Это сейчас у всех под рукой есть готовые движки для игр. Всего-то капелька фантазии, много труда и время — и вы получаете готовый шутер, стратегию, квест. Трёхмерную игру сегодня сделать значительно проще, чем в 1990-х.

А ведь именно в то десятилетие появились такие игры, как:
— Wolfenstein
— Doom
— Duke Nukem 3D
— Quake
— Unreal

А до них ещё в 1973 году студенты в Исследовательском центре Эймса NASA создали прародителя шутеров: Maze War, или «Война в лабиринте». Все игроки оказываются в лабиринте в обличье большого глаза — и им нужно вовремя выстрелить в соперника. Эта игра на первой фотографии — не правда ли, далеко ей до Doom Eternal?

В MIDI Maze 1987 года играли уже целые смайлы. Мультиплеер позволял оказаться на одной арене сразу 16 игрокам. Как удалось сделать 3D без 3D? Инструкция:
— Объёмный уровень сделайте в виде 2D-сетки
— Просчитайте с помощью лучей, что должно быть в поле зрения игрока
— Рассчитайте высоту стен, поделив масштабный коэффициент на расстояние от точки обзора до точки столкновения луча со стеной.

Это называется «рейкастинг».

Джон Кармак при создании Hovertank 3D ограничил угол зрения игрока — чтобы тратить меньше "сил" компьютера" — и написал программу, которая рисовала только боковые трапеции, то есть помогала создавать пол и потолок. С помощью того же рейкастинга он сделал так, что всё пространство билось на тонкие вертикальные полосы и отрисовывалось быстрее, чем при необходимости рендерить сразу весь уровень.

В Blue Sky Productions для игры Ultima Underworld: The Stygian Abyss применили новый подход — рейкастинг совместили с наложением текстур. Ромеро узнал об этом от разработчика из Blue Sky, после чего id Software применила его для шутера Catacomb 3-D: The Descent.

А дальше всё закрутилось... Интересно тема раскрыта в этой статье.

Помните, какой была ваша первая трёхмерная игра? И играли ли вы вдвоём в Doom (когда один ходит, а другой нажимает на кнопку выстрела)?
6👍5👏4