Доигрались с Василием Овчинниковым
1.25K subscribers
1.1K photos
90 videos
14 files
795 links
руководитель Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) и видеоигрового холдинга ИФСИ. Предприниматель и разработчик. Пишу о ключевых новостях и трендах в индустрии видеоигр и о том, как игры формируют общественные процессы и культуру.
Download Telegram
Производственный ад: игровые долгострои

Иногда из-за появления новых технологий, ухода ключевых сотрудников, невнятной задачи и отсутствия видения игры со стороны руководства, а также ещё по десятку-другому разных причин разработка игры становится неподъёмной задачей. Во время проекта игра может измениться — получить иной геймплей или дизайн.

Приведу пример пяти игр, разработка которых заняла очень много времени.

🔷 8 лет тьмы — Darkfall
Представьте себе фэнтезийную MMORGP, которая превосходит по динамичности World of Warcraft, в которую играют гораздо больше пользователей со всего мира; она приближена к реальной жизни, и после поражения на поле боя игрок теряет весь лут. Возможно, в мечтах греческой студии Aventurine SA всё так и было. На разработку команда потратила 8 лет, однако, спустя всего четыре года, в 2012-м, серверы были закрыты.

🔷 Строительно-боевой долгострой
Сначала был Quake-мод Team Fortress. И так он полюбился геймерам, что Valve решили взять его создателей под своё крыло. В 1999 году Team Fortress 2 была анонсирована, но выпустили её лишь в 2007-м. Однако, сейчас, спустя почти 18 лет, она входит в топ-15 по количеству геймеров в Steam.

🔷 Далеко не последняя фантазия
Те, кто знаком с запущенной в 1987 году серией Final Fantasy, помнят количество различных спин-оффов, ответвлений, ремейков этой игры, а также фильмы, сериалы и другие проекты. В 2006-м началась разработка Final Fantasy Versus XIII, которая только через 10 лет появилась в качестве отдельной части — Final Fantasy XV.

🔷 Дьявольское десятилетие Diablo III
Над Diablo III трудились целых 11 лет. Сначала — студия Blizzard North, которую в 2005-м закрыли из-за плохих результатов. После этого за проект взялась команда из Blizzard Entertainment. Игру выпустили лишь в 2012 году для ПК и приставок. Успех был значительным: 3,3 млн копий за сутки с момента продаж, а в 2015 году число проданных копий превысило 30 млн.

🔷 Duke Nukem Forever — Навсегда
О создании нового шутера о легендарном Дюке Нюкеме (а он, наверное, такой же легендарный, как Думгай) было объявлено в 1997 году. Что могло пойти не так?

Начали игру разрабатывать на движке id Tech 2. Затем более перспективным посчитали Unreal Engine. В 2003 году над Duke Nukem Forever работали всего 18 человек — люди увольнялись, так как переносились выплаты за их работу. К тому моменту студия уже потратила 5,5 млн долларов на игру. И это лишь несколько фактов из истории DNF.

Duke Nukem Forever называли ForNever и Never, а также Forever Delayed. Выпустили игру в 2011 году — спустя почти 15 лет после анонса.
🔥94👏3🤔1
Доигрались до того, что депутат Яна Лантратова хочет ввести "прокатные удостоверения на видеоигры"

Миф о "злых русских в видеоиграх" уникален хотя бы тем, что он широко распространен исключительно на постсоветском пространстве. Однако в русскоязычном информационном поле этот миф активно обсуждается и с годами только набирает популярность. Мало того, что он формирует негативное восприятие видеоигр в глазах общественности, так еще и часто становится надуманным аргументом в борьбе за их запреты и ограничения.

Для подобных заявлений на высоком уровне, вероятно, должно было быть проведено исследование, которое будет представлено перед публичными слушаниями. Согласно нашим данным, основанным на анализе ста самых популярных военных шутеров в Steam, случаи антагонизации русских действительно имеют место, но более половины из них связаны с одной конкретной франшизой — Call of Duty: Modern Warfare. В последних частях этой серии на русских даже возлагают ответственность за американские военные преступления. Если исключить эту аномалию, то статистика выглядит следующим образом:

🔸Представляют ли игры русских в качестве антагонистов?
Да — 4%
Частично — 6%
Нет — 90%

Причем антагонисты в играх не всегда вызывают ненависть к России или русским. Напротив, они часто романтизируются, как, например, в фильмах серии "Джон Уик", которые пользовались популярностью в российском прокате.

Создавать новые системы регулирования из-за единичных случаев выглядит как избыточная нагрузка на бюджет, особенно в условиях значительных социальных обязательств и текущих расходов.

Существующая система уже хорошо справляется с единичными случаями. Платформы в большинстве случаев идут навстречу и блокируют контент или ограничивают доступ для пользователей из России, если он противоречит российскому законодательству. Национальная возрастная классификация, определенная Федеральным законом «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», учитывается разработчиками видеоигр уже последние 12 лет.

Российская игровая индустрия и отечественные разработчики нуждаются в поддержке и внимании к своим проектам, а не в ограничениях того, что создают их коллеги за рубежом. Видеоигровая индустрия является одной из самых пострадавших среди креативных отраслей, несмотря на то, что она остается одной из самых быстрорастущих в мире.

Отечественным разработчикам по-прежнему крайне сложно привлекать инвестиции в свои проекты внутри России, а также продвигать свои игры и зарабатывать на российском рынке. Парадоксально, но в других странах их проекты зачастую находят больше поклонников, чем на родине. Именно здесь помощь и энергия законодателей были бы наиболее полезны: обратить внимание на игры, созданные в России, с образовательным контентом или на отечественные игры с киберспортивным потенциалом. Хотелось бы услышать заявления, направленные на поддержку таких инициатив.
😱5😢5
👧 Не женское это дело?!

Новое исследование показало:
🔷 28,9% россиян увлекаются киберспортом,
🔷 61,9% из них — мужчины.

О чём это говорит? О том, что почти 40% интересующихся киберспортом — это женщины, вопреки распространённому стереотипу.

Ещё интереснее — это рост: в 2020 году женщин было около 20%, так что доля увеличилась почти вдвое.

Также исследователи выяснили, какой контент — самый популярный. Таковым оказались прямые трансляции киберспортивных турниров. Так что рекламодателям стоит смотреть на возможности продвижения через киберспорт и инвестировать в индустрию.

❗️Кстати 14 декабря на Фестивале игровой литературы состоится анонс моей книги о стереотипах в видеоиграх, где в том числе есть глава о женщинах в геймдеве. Можно будет принять участие всем желающим, но с предварительной регистрацией.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6🤔53🔥1
Организация развития видеоигровой индустрии о законопроекте об “Установлении ограничений на разработку и распространение видеоигр”

Мы, как представители организации Развития видеоигровой индустрии (РВИ), не можем не отметить скорость группы депутатов, направивших усилия в адрес индустрии, что привлекло внимание российских любителей и создателей видеоигр, которых эта инициатива коснется напрямую.

С полной версией текста можно ознакомиться
здесь.

Напоминаем, что сейчас видеоиграми увлечены более 80 млн.россиян, из разных социальных и возрастных групп. Это огромное количество людей, которых коснется данная инициатива. Однако новость о внесении законопроекта стала сюрпризом для всех, ведь нет серьезной научно обоснованной аналитики или недавно произошедших инцидентов, оправдывающей введение столь жёстких мер.

Этот шаг, мягко выражаясь, вызывает беспокойство и сводит на нет огромное количество усилий, которые были предприняты нами, как индустрией, за последние три года. Кроме этого он несет в себе явные противоречия относительно указов Президента по поддержке индустрии и работы Минцифры и Минэкономразвития, а с недавних пор и Минпромторга в коммуникациях с которым, мы прорабатывали шаги по усилению индустрии на протяжении последних лет.

После первых прочтений и отсутствии комментариев, на нескольких пунктах, которые вызывают максимальное внимание и усугубляют проблематику для российской индустрии разработки, издательства и десятков миллионов геймеров (ссылка на полную версию ниже):

1. Авторизация через Госуслуги
Мы твердо убеждены, что иностранные платформы откажутся выполнять эту часть закона, что даст возможность и в итоге приведет нас к блокировкам…

2. Обязательная негативная маркировка видеоигр
Это требование налагает на магазины и издателей обязанность информировать пользователей о негативном содержании игр. Несоответствие этим требованиям может привести к запрету на распространение, продажу и рекламу игр в стране…

3. Экспертиза маркировки
Разработчики и издатели игр будут обязаны маркировать свои продукты, но если у кого-то возникнут сомнения по поводу маркировки, они смогут запросить экспертизу за свой счет.
Кто именно будет проводить такую экспертизу — непонятно и пока непрозрачно, но, гипотетически ими могут стать неизвестные бенефициары закона. Нам это видится не очень конструктивной позицией в диалоге с российской видеоигровой индустрией…

4. Запретительный и ограничительный характер законопроекта
Законопроект позиционируется как общий для регулирования видеоигровой индустрии, но к вопросам поддержки индустрии и создания основы для ее развития и глобальной конкуренции подходит очень формально, ограничиваясь общими словами о том, что и так делается Правительством, регионами и общественными организациями...

Наше твердое убеждение, что данный законопроект должен разрабатываться в тесном сотрудничестве с отраслью и профессиональными объединениями.

К сожалению, текущая инициатива откатывает нас всех на десятки месяцев назад. Сумма усилий, приложенных государственными институтами, включая Президента, Правительство, и российскими разработчиками, если не умножается на ноль, то сильно нивелирует все, что мы вместе успели пересобрать.

❗️Ваши предложения и замечания по законопроекту направляйте на почту: info@forgamedev.ru. Все они будут систематизированы и обобщены, и мы продолжим работать над продвижением интересов индустрии вместе с министерствами на общественных слушаниях.

Также, полный текст заявления и актуальную информацию по ходу обсуждения законопроекта можно найти на нашей специальной странице, где мы будем регулярно обновлять сведения о текущей ситуации.
👍105😱3🤔1😢1
Прохожденческий перфекционизм

Отвлечемся от новостей о законотворчестве. Гейм-дизайнеры иногда создают атмосферу, из-за которой игроку приходится находиться в постоянном поиске. Иногда — потому что патронов вечно не хватает, как в Last of Us, иногда — потому что это нужно для разгадки квестов, как в Detroit в эпизоде с трудночитаемыми граффити.

В качестве ещё одного примера давайте возьмём Silent Hill — первую игру в этой серии, которая вышла в далёком 1999 году. Хоррор, который прямо нагнетал страх с помощью скрипов качелей, детского плача и шумящего "белого шума" радиоприёмнике при приближении монстров, заставлял активно искать предметы — патронов мало не бывает! Но при этом от выполнения пары квестов и нахождения парочки вещей зависел вариант концовки — хорошим ли он будет или плохим.

Наши действия «подкрепляют» создатели игр. Реакция на это заложена в человека: нам приятно получать вознаграждение в виде ачивок, игровых денег, очков и так далее.

А бывает ли у вас желание собрать все предметы, найти все секреты, пройти все квесты в игре и посетить каждый закоулок?
🔥6👍4
🎮 Подводим итоги недели в нашем традиционном дайджесте!

🔷 Законопроект «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории РФ»
Внезапная инициатива угрожает свести на нет все усилия по развитию индустрии, возвращая её на десятки месяцев назад.

🔷 РВИ x ADjogos RS: соглашение о взаимном продвижении
По условиям документа совместная работа позволит увеличить присутствие российских видеоигровых студий в Бразилии, а бразильских – на российском рынке.

🔷 Почти 40% поклонников киберспорта в РФ — женщины
Киберспортом увлекается треть россиян (28,9%), причем среди них доля мужчин составляет всего 61,9%. Подробнее о статистике написал здесь.

🔷 Российский постапокалиптический шутер Pioner получил новый геймплейный трейлер и обзавёлся страницей в Steam
Разработчики погружают зрителей в мрачную атмосферу. Ждём подробности проекта и саму игру в 2025 году.

🔷 «Красиво»: авторы Atomic Heart опускаются на дно в геймплейном трейлере третьего DLC
Третье дополнение называется Enchantment Under the Sea. Пользователи вспоминают о BioShock.

🔷 Представлены первые скриншоты исторической тактики в реальном времени Red Recon: 1944
Российская студия «Варяги» завела страницу в Steam для предстоящей исторической тактики, где представила трейлер и первые скриншоты.

🔷 Сюжетный роглайк «Бессмертный. Сказки Старой Руси» вышел из раннего доступа
В релизной версии можно будет сразиться с Кащеем. В игру внесли ряд изменений, добавили новые возможности.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
⬛️ Искусство в играх: абстракционизм

🖌 Что такое абстракционизм? Посмотрим в словарь Ожегова: «В изобразительном искусстве XX в.: направление, последователи к-рого изображают реальный мир как сочетание отвлечённых форм или цветовых пятен».

Под отвлечёнными формами подразумевают, к примеру, линии, квадраты, круги и иные геометрические фигуры. А одним из ярких примеров этого направления является «Чёрный квадрат» Казимира Малевича.

В видеоиграх находят отражение музыка, история, философия из реального мира, а также культура — и даже абстракционизм. Хотя его применение в начале видеоигровой истории было обусловлено нехваткой мощностей, недостатками графики.

📺 Вспомните первую в мире коммерчески доступную приставку Magnavox Odyssey — на экране отображались только квадратные точки. Максимально минималистично. А в Space Invaders экран просто чёрный — как ещё показать космос?

🎶 Но не только из-за технических ограничений можно использовать этот стиль. В 2001 году вышел музыкально-рельсовый шутер Rez, ещё один интересный пример: графика была вдохновлена творчеством Василия Кандинского — его имя упоминается в титрах.

📱 А следующим витком стали мобильные игры — опять же, изначально телефоны и смартфоны были не такими уж мощными, как ПК. Здесь можно вспомнить платформер Geometry Dash.

👉 Какие абстрактные игры вы можете вспомнить? Напишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥84👍4
📱 Google Play перестанет платить российским разработчикам

К этому нужно было готовиться с самого 2022 года — с момента, когда пользователям Android из России корпорация Google запретила платить за приложения.

Крупные компании, ориентированные на глобальный рынок, для получения денег от Google меняли юрисдикцию. В играх Free-To-Play разработчики продолжали зарабатывать через формы российских систем — например, «ЮKassa» и Т-банк, как отмечают эксперты.

Хорошо прокомментировал эту новость РБК создатель Mobile Developer Алексей Гладков: «Либо мы будем делать свое, причем не столько магазин приложений, сколько свои операционные системы и телефоны, либо всю жизнь вот так и будем «бегать по углам».

👉 Ожидаемый шаг — многие сервисы уже прекратили оказывать услуги в России, а тем более платить напрямую. Это грустно, но нам нужно развивать свои платформы, на которых наши разработчики хотя бы на домашнем рынке могли бы зарабатывать. Поэтому мы поддерживаем любые инициативы от отечественных производителей оборудования и операционных систем в их желании стать частью дистрибуции видеоигр в России. Сейчас в РВИ, например, активно работаем над тем, чтобы на операционную систему «Аврора» портировали как можно больше игр.

Ну, а для работы на глобальном рынке все студии или имели или открывают компании по всему миру.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍94🔥4👏1🤔1
🌤 Игровой антистресс

Мы уже говорили о том, что игры способны помогать в лечении — например, притуплять боль при ожогах и ускорять реабилитацию. Но есть ещё целое направление, которое можно назвать «терапевтическими играми»: эти проекты помогают справиться с психологическими травмами и стрессом. Вот несколько примеров:

🔷 Симулятор Харона
В игре Spiritfarer вам предстоит исполнить роль паромщика для умерших. Геймплей включает сбор ресурсов, строительство лодки и, конечно, общение с душами, которые нужно перевезти в мир умерших.

🔷 Природная арт-терапия
В приключенческой головоломке Lost Ember главный герой — это душа умершего человека, которой в наказание предстоит блуждать по миру в шкуре волка. Но для прохождения препятствий можно будет менять свой облик — вселяться в тела других животных.

🔷 Путешествие
Разработчики Lost Ember вдохновлялись Journey 2012 года. Это медитативная игра: вы путешествуете по пустыням, снегам, горам, побеждаете противников, преодолеваете преграды и при этом не можете погибнуть.

🔷 Ламповый мир
Gedonia, вышедшую в 2020 году, можно назвать очень тёплой и очень ламповой. В фантастическом мире у вас будет множество путей для развития персонажа. Интересно, что создал игру всего один человек.

🔷 Платье-антидепрессант
Игра Gris повествует о замкнувшейся в себе из-за депрессии девушке. В своём мире она путешествует, добавляя новые цвета в своё волшебное платье и получая новые способности. Всё для того, чтобы перебороть свою боль. А для игрока это — платформер без возможности проиграть и прекрасная музыка.

А какие игры вам помогают бороться со стрессом? Какие жанры вы любите в сложные периоды жизни?
🔥10👏74
👾 Искусство в играх: пиксель-арт

В прошлый раз, говоря об искусстве в видеоиграх, мы обсудили абстракционизм — как он отразился в первых простейших (с современной точки зрения) проектах и в более поздних играх. Но графика как таковая начинается с пикселя — поэтому следующей темой будет пиксель-арт.

Думаю, нет смысла повторять всю историю индустрии. Стоит сказать о том, что сперва из-за количества пикселей графика была простой. Затем Doom и другие шутеры, а после них — приставки с неслабым железом стали укреплять 3D.

Появлялись исключения. Cave Story 2004 года была пиксельной игрой, возвращавшей 2D. Это одна из самых первых инди-игр, которая к тому же вдохновила другие команды создавать проекты с минимумом ресурсов. Далее были To the Moon в 2011-м, Undertale в 2015 году, а также Papers, Please 2013 года, созданная Лукасом Поупом — он также приложил руку к Uncharted: Drake's Fortune и Uncharted 2: Among Thieves.

А сейчас, по всей видимости, мода на ностальгию возвращает пикселизацию. В 2019 году была выпущена Children of Morta, в 2021-м — пиксельная метроидвания Blasphemous и платформер Until We Die от российской студии Pixeye Games, состоящей всего из четырёх человек. Кстати, про российские студии писал в этой статье, если вы пропустили.

Какие пиксельные игры нравятся вам? Напишите в комментариях!
🔥9👍76👏1🤔1🤯1